Technologique
В общем, ребят, не судите нас строго! ☺️😄 В целом мы очень старались и очень хорошо раскрыли тему! 👍 https://www.youtube.com/watch?v=qJ3LySQEWSk @andrcmdr @rkononov @konstantin_zo @kerimdzhanov Pavel Bastov
Это была самая мощная попытка закрыть проект ядра Linux и проект GNU или поставить их под контроль одной компании, а не сообщества, попытка пошатнуть экосистему Linux, её устройчивое развитие, вмешаться, контролировать и разрушить экосистему Linux, попытка основанная на неверной мысли, что "Linux и GNU никогда бы не существовали и не были бы столь популярны не основываясь на кодовой базе Unix". Компании SCO Group удалось это проверить ценой своего авторитета, благополучия и существования.
Правда в том, что проект GNU/Linux создан и написан с нуля, большую часть вклада в проект Linux и экосистему вокруг него сделало сообщество, люди в разных компаниях, проект и экосистема основаны на собственной свободной кодовой базе, но базируется эта кодовая база на идеях и принципах Unix. И хорошо что идеи и принципы не патентуемы - только их реализации. Потому что идеи неотделимы от навыков и желания их воплощать. Как бы ни казалась гениальна идея, если человек не может ее воплотить, она не имеет смысла.
И Линус Торвальдс прав - сообщества, люди объединённые идеями, целями и интересами, это самое главное в бизнесе, особенно в Open Source бизнесе.
Сама идея открытого ядра объединяющего всё сообщество намного выше и сильнее любой компании или даже альянса компаний.
Поэтому вся сила всегда в правде и в человеческой воле.
А патентная культура ведения бизнеса и копирайты порождают собой большую грязь и только препятствуют развитию технологий.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Copyfraud
Буквально не так давно в 2011 году все мы были свидетелями покупки компанией Google подразделения Motorola Mobility компании Motorola (впоследствии проданного Lenovo) ради патентного портфеля и защиты экосистемы Android от нападок и патентного троллинга со тороны Apple.
Боле подробно можно прочитать в статьях:
https://en.wikipedia.org/wiki/SCO/Linux_controversies
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_SCO/Linux_controversies
https://en.wikipedia.org/wiki/SCO_Group
https://en.wikipedia.org/wiki/United_Linux
https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_Cruz_Operation
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Art_of_Unix_Programming
Правда в том, что проект GNU/Linux создан и написан с нуля, большую часть вклада в проект Linux и экосистему вокруг него сделало сообщество, люди в разных компаниях, проект и экосистема основаны на собственной свободной кодовой базе, но базируется эта кодовая база на идеях и принципах Unix. И хорошо что идеи и принципы не патентуемы - только их реализации. Потому что идеи неотделимы от навыков и желания их воплощать. Как бы ни казалась гениальна идея, если человек не может ее воплотить, она не имеет смысла.
И Линус Торвальдс прав - сообщества, люди объединённые идеями, целями и интересами, это самое главное в бизнесе, особенно в Open Source бизнесе.
Сама идея открытого ядра объединяющего всё сообщество намного выше и сильнее любой компании или даже альянса компаний.
Поэтому вся сила всегда в правде и в человеческой воле.
А патентная культура ведения бизнеса и копирайты порождают собой большую грязь и только препятствуют развитию технологий.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Copyfraud
Буквально не так давно в 2011 году все мы были свидетелями покупки компанией Google подразделения Motorola Mobility компании Motorola (впоследствии проданного Lenovo) ради патентного портфеля и защиты экосистемы Android от нападок и патентного троллинга со тороны Apple.
Боле подробно можно прочитать в статьях:
https://en.wikipedia.org/wiki/SCO/Linux_controversies
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_SCO/Linux_controversies
https://en.wikipedia.org/wiki/SCO_Group
https://en.wikipedia.org/wiki/United_Linux
https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_Cruz_Operation
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Art_of_Unix_Programming
Wikipedia
Copyfraud
Copyfraud (англ. copy — копия, fraud — мошенничество) — термин, описывающий ложные претензии авторов или учреждений в отношении произведений, находящихся в общественном достоянии. Такие действия являются неправомерными, так как работы, перешедшие в общественное…
Technologique
В общем, ребят, не судите нас строго! ☺️😄 В целом мы очень старались и очень хорошо раскрыли тему! 👍 https://www.youtube.com/watch?v=qJ3LySQEWSk @andrcmdr @rkononov @konstantin_zo @kerimdzhanov Pavel Bastov
Но во времена существования Unix систем в 1970-1980 годах было также множество дистрибутивов Unix, которые распространялись ограниченно по проприетарным лицензиям и имели патенты, потому что компании точно также строили на поставках Unix систем и ПО свой бизнес, как сейчас это происходит в мире коммерческих дистрибутивов Linux (для корпоративного сектора, business и enterprise), только в то время ещё не было свободнхых лицензий и их юридической базы.
Во многом именно с этим связывают появление свободных дистрибутивов Unix, в основном в университетах, т.к. из-за отсутствия открытости для компаний и сообщества основной рабочей силой и двигателем инноваций была академическая среда университетов и их студенты, которым компании поставляли Unix бесплатно и открыто, но в обмен на доработки и нововведения в них под полным контролем вендоров. Во многих университетах возникала зависимость от системного софта и оборудования определённых вендоров - эффект vendor lock-in. Университеты и особенно студентов такая ситуация не устраивала. Студентам же хотелось иметь систему со свободным доступом ко всему исходному коду с возможностью его модификации. Так например появилась система BSD Unix (Berkeley Software Distribution), которая создавалась в калифорнийском университете Беркли. Первоначально это была надстройка, доработка над Unix System V, которую университет получил на магнитных лентах в свободном виде со всеми исходниками во второй половине 1970-х годов. Поэтому дистрибутивы BSD ведут свою историю развития с самых ранних классических систем Unix.
И уже после в начале 1980-х в лаборатории AI MIT её сотрудник Ричард Мэтью Толлман начал проект операционной системы GNU как абсолютно свободной системы основанной на принципах, концепциях и дизайне Unix (GNU - GNU Not Unix), и свободной лицензии GNU GPL, покрывающей её код юридически. Проект был начат Ричардом Столлманом в сентябре 1983 года в MIT, после чего он уволился из MIT в январе 1984, чтобы продолжить проект независимо и MIT не мог заявить на него свои права.
Более подробная хронологическая история Unix от Éric Lévénez в виде схемы:
https://www.levenez.com/unix/
https://www.levenez.com/unix/unix.png - схема
Также на сайте есть интересная схема хронологической истории основных языков программирования:
https://www.levenez.com/lang/
https://www.levenez.com/lang/lang.png - схема
Во многом именно с этим связывают появление свободных дистрибутивов Unix, в основном в университетах, т.к. из-за отсутствия открытости для компаний и сообщества основной рабочей силой и двигателем инноваций была академическая среда университетов и их студенты, которым компании поставляли Unix бесплатно и открыто, но в обмен на доработки и нововведения в них под полным контролем вендоров. Во многих университетах возникала зависимость от системного софта и оборудования определённых вендоров - эффект vendor lock-in. Университеты и особенно студентов такая ситуация не устраивала. Студентам же хотелось иметь систему со свободным доступом ко всему исходному коду с возможностью его модификации. Так например появилась система BSD Unix (Berkeley Software Distribution), которая создавалась в калифорнийском университете Беркли. Первоначально это была надстройка, доработка над Unix System V, которую университет получил на магнитных лентах в свободном виде со всеми исходниками во второй половине 1970-х годов. Поэтому дистрибутивы BSD ведут свою историю развития с самых ранних классических систем Unix.
И уже после в начале 1980-х в лаборатории AI MIT её сотрудник Ричард Мэтью Толлман начал проект операционной системы GNU как абсолютно свободной системы основанной на принципах, концепциях и дизайне Unix (GNU - GNU Not Unix), и свободной лицензии GNU GPL, покрывающей её код юридически. Проект был начат Ричардом Столлманом в сентябре 1983 года в MIT, после чего он уволился из MIT в январе 1984, чтобы продолжить проект независимо и MIT не мог заявить на него свои права.
Более подробная хронологическая история Unix от Éric Lévénez в виде схемы:
https://www.levenez.com/unix/
https://www.levenez.com/unix/unix.png - схема
Также на сайте есть интересная схема хронологической истории основных языков программирования:
https://www.levenez.com/lang/
https://www.levenez.com/lang/lang.png - схема
Levenez
UNIX History
A Unix history's diagram
Мистер Робот возвращается в версии 2.0!
Премьера второго сезона сериала 13 июля 2016-го года на USA Network.
https://youtu.be/ynPuOyXkBfI
PS: Кто сейчас в штатах, тому зачёт! Увидят раньше всех по кабельному, NetFlix на SmartTV платформах, ChromeCast, Android TV или в официальном приложении на мобильных девайсах - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.usanetwork.watcher
Премьера второго сезона сериала 13 июля 2016-го года на USA Network.
https://youtu.be/ynPuOyXkBfI
PS: Кто сейчас в штатах, тому зачёт! Увидят раньше всех по кабельному, NetFlix на SmartTV платформах, ChromeCast, Android TV или в официальном приложении на мобильных девайсах - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.usanetwork.watcher
YouTube
Mr. Robot: ‘The Revolution Continues’ – Returns 7.13.16
The revolution continues. Mr. Robot returns for Season 2 to USA Network on 7.13.16. » Subscribe to Mr. Robot: http://po.st/PAiNAW » Who Is Mr. Robot? http:...
А вот оно и будущее мобильных операторов и операторского биллинга!
Если подобные сервисы виртуальных операторов со своей валютой и системой бонусов будут интегрированы с другими онлайн сервисами и платформами для совместного заработка и использовать биллинг на базе смарт контрактов криптовалюты Ethereum - это будет как раз та самая виртуальная мультисервисная среда для которой и создавалась платформа Ethereum!
Интересно будет, если кто-то из наших операторов создаст подобную платформу, это привлечёт большую аудиторию в онлайн сервисы и даст большой толчок в их развитии!
https://youtu.be/mS0St-8Hna0
Если подобные сервисы виртуальных операторов со своей валютой и системой бонусов будут интегрированы с другими онлайн сервисами и платформами для совместного заработка и использовать биллинг на базе смарт контрактов криптовалюты Ethereum - это будет как раз та самая виртуальная мультисервисная среда для которой и создавалась платформа Ethereum!
Интересно будет, если кто-то из наших операторов создаст подобную платформу, это привлечёт большую аудиторию в онлайн сервисы и даст большой толчок в их развитии!
https://youtu.be/mS0St-8Hna0
YouTube
Первый бесплатный мобильный оператор «Атлас»
Мы рады представить первый репортаж о новом виртуальном российском операторе «Атлас». Проект компании Russian Ventures уникален тем, что предоставляет своим абонентам бесплатную GSM-связь и бесплатный 3G/4G-интернет. Как это работает вы узнаете из нашего…
Technologique
Вот и сложилась вся картина этого паззла воедино! Кто-то ещё думает что у Microsoft всё получится на мобильном рынке!? Люди не хотят пользоваться Windows ещё и на своих персональных мобильных устройствах! Прощай Microsoft! И снова привет Nokia! http…
YouTube
Microsoft сворачивает мобильный бизнес купленный у Nokia
Вести.net 27 05 2016 Microsoft сворачивает мобильный бизнес, купленный у Nokia Конец эпохи: Microsoft сворачивает мобильный бизнес, купленный у легендарной N...
Technologique
Должен признаться, что я допустил некоторую неточность и указал на исторический факт который имел место уже позже, не во времена существования Unix, а уже во времена существования GNU/Linux и FreeBSD/NetBSD/OpenBSD. И тут на самом деле запутанная история,…
YouTube
Вести.net 30 05 2016
Google избежал иска на 9 миллиардов долларов Программист поневоле: зачем председателю суда тратить годы на изучение принципов хранения и структурирования дан...
Forwarded from Andrew Bednoff
Intel Optane: новый бренд для революционной памяти 3D XPoint / Geektimes
https://geektimes.ru/post/260500/
https://geektimes.ru/post/260500/
geektimes.ru
Intel Optane: новый бренд для революционной памяти 3D XPoint
18 августа на форуме IDF 2015 компания Intel провела презентацию технологии 3D XPoint. Память нового типа выпустят в 2016 году, а продукты появятся на рынке...
Forwarded from Andrew Bednoff
3D XPoint - Wikipedia, the free encyclopedia
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_XPoint
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_XPoint
Forwarded from Andrew Bednoff
Memristor - Wikipedia, the free encyclopedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Memristor
https://en.wikipedia.org/wiki/Memristor
Forwarded from Andrew Bednoff
Ждём перехода отрасли на единую быструю энергонезависимую постоянную память на мемристорах в 2018-2020 годах
Как изменятся при этом файловые системы? Думаю файловые системы Linux уже готовы к конвергенции памяти
Как изменятся при этом файловые системы? Думаю файловые системы Linux уже готовы к конвергенции памяти
Technologique
Фотолитографические техпроцессы с использованием иммерсионной фотолитографии и глубокого ультрафиолета достигли своих физических пределов, возможностей материалов, euv-лазеров, водяных линз, кремния, фоторезиста, маскок-шаблонов, и в целом данного спектра…
В ближайшей перспективе интересна конвергенция, объединение компьютерной памяти ОЗУ и ПЗУ на базе технологии мемриторов, разработки которой ещё в 2007 году начала Hewlett-Packard.
Файловые системы и ядра Unix подобных ОС GNU/Linux и BSD в целом готовы к конвергенции памяти - благодаря структурам ядра /proc и /dev, отражённым в дереве фаловой системы Unix.
Файловые системы и ядра Unix подобных ОС GNU/Linux и BSD в целом готовы к конвергенции памяти - благодаря структурам ядра /proc и /dev, отражённым в дереве фаловой системы Unix.
Forwarded from Geeks
Выходящий этим летом новый фильм во вселенной Star Trek может оказаться интересен не только фанатам серии, но и просто техно-гикам. В понедельник Hewlett-Packard (та часть, которая теперь называется HPE) анонсировала, что принимала активное участие в съёмках фильма, работая над некими "тремя технологическими концепциями", которые должны показать, каким видит будущее IT сама компания. Все эти концепции, естественно, относятся к разработкам HPE, и связаны с анонсированной в 2014 году The Machine - идеей компьютера, использующего в качестве архитектуры памяти мемристоры. Мемристоры, по их заявлениям, должны стать единственным типом хранилища данных на компьютере, убирая необходимость в разделении на жёсткий диск и оперативную память. Учитывая, что с тех пор утекло не мало воды, и, помимо мемристоров, были предложены и даже выпущены другие способы по использованию уже существующих технологий для улучшения скорости работы с данными, будет интересно, останется ли идея HP актуальной до момента её выхода. Так или иначе, уже скоро мы посмотрим, пусть и на вымышленную, демонстрацию того, что же будет, когда программы перестанут заниматься постоянным перемещением информации туда и обратно, а любой доступ к данным станет относительно мгновенным. К сожалению, компания уже отменила свои планы по созданию новой "ни на что не похожей" операционной системы, специально заточенной для The Machine, поэтому эту разработку мы, увы, вряд ли когда-нибудь застанем. Заканчивается заявление HPE словами "...не забывайте, что некоторая фантастика ближе к реальности, чем вы думаете." Меня вот даже заинтриговали, что же там такое будет, а вас? http://arstechnica.com/the-multiverse/2016/06/star-trek-beyond-will-be-one-extended-hpe-commercial-according-to-hpe/
Ars Technica
Star Trek Beyond will be one extended HPE commercial, according to HPE
HP spinoff says its memristor-based dream tech gave Star Trek writers “creative runway.”
Отлаживал выдачу страниц ошибок сервером, настраивал маршруты на сетевых железках...
Маршруты куда-то не туда зарулили, сеть пропала и тут я совершенно случайно задел и нажал кистью пробел... и побежал!!! 😂
О эти звуки!... приставочных игр 80-90-х! Я вспомнил детство!
Это сделало мою пятницу!
Беги Rex, беги! 😱😂
А там... кактусы... потом птеродактили... короче бежали мы три дня и три ночи... пока не напоролись на очередной кактус... 😂👍
Суперский пятничный тайм-киллер - пасхалное яйцо (easter egg) в Chromium, снесённое гуглоприколистами! 😄😂👍
Желаю и вам безудержного пятничного веселья! 😂👍
@google
#FridayChill
#FridayChallenge
#CanYouBeatMyPoints? 😂
PS: Работает в Chrome и Chromium, в т.ч. мобильном, последних версий.
Чтобы гамать без отключения сети, можно юзать страницу самой ошибки с пасхальной игрухой - chrome://network-error/-106
Управление - стрелки вверх-вниз, пробел, пауза по F10. В мобильном просто тап по экрану - там птеродактили низко не летают! 😂
PPS: Ну вот как тут вообще можно работать!? 😂
Маршруты куда-то не туда зарулили, сеть пропала и тут я совершенно случайно задел и нажал кистью пробел... и побежал!!! 😂
О эти звуки!... приставочных игр 80-90-х! Я вспомнил детство!
Это сделало мою пятницу!
Беги Rex, беги! 😱😂
А там... кактусы... потом птеродактили... короче бежали мы три дня и три ночи... пока не напоролись на очередной кактус... 😂👍
Суперский пятничный тайм-киллер - пасхалное яйцо (easter egg) в Chromium, снесённое гуглоприколистами! 😄😂👍
Желаю и вам безудержного пятничного веселья! 😂👍
#FridayChill
#FridayChallenge
#CanYouBeatMyPoints? 😂
PS: Работает в Chrome и Chromium, в т.ч. мобильном, последних версий.
Чтобы гамать без отключения сети, можно юзать страницу самой ошибки с пасхальной игрухой - chrome://network-error/-106
Управление - стрелки вверх-вниз, пробел, пауза по F10. В мобильном просто тап по экрану - там птеродактили низко не летают! 😂
PPS: Ну вот как тут вообще можно работать!? 😂