Forwarded from Bortlog
Zig развивается дальше, теперь у них есть:
- general purpose allocator
- selfhosted compiler в прогресе
- собственный x86 backend
- собственный линкер
много всего хорошего в общем для ускорения билдов при дебаге и разработке
https://www.youtube.com/watch?v=3hwQSjhNSRU
- general purpose allocator
- selfhosted compiler в прогресе
- собственный x86 backend
- собственный линкер
много всего хорошего в общем для ускорения билдов при дебаге и разработке
https://www.youtube.com/watch?v=3hwQSjhNSRU
Go 1.15.3 and 1.14.10 are released!
📣 Announcement: groups.google.com/d/msg/golang-a…
⬇️ Download: golang.org/dl/#go1.15
https://twitter.com/golang/status/1316490217591840769
Багфиксы cgo, рантайма и компилятора
https://github.com/golang/go/issues?q=milestone%3AGo1.15.3+label%3ACherryPickApproved
📣 Announcement: groups.google.com/d/msg/golang-a…
⬇️ Download: golang.org/dl/#go1.15
https://twitter.com/golang/status/1316490217591840769
Багфиксы cgo, рантайма и компилятора
https://github.com/golang/go/issues?q=milestone%3AGo1.15.3+label%3ACherryPickApproved
Google
Google Groups
Google Groups allows you to create and participate in online forums and email-based groups with a rich experience for community conversations.
В go1.17 планируется добавить возможность кастовать слайсы длины N к указателями на массивы длины n <= N
То есть можно будет написать
Это позволит избавится от проверок на выход за границы слайсов в горячих местах и проверять некоторые обращения к слайсам целиком во время компиляции
https://github.com/golang/go/issues/395
То есть можно будет написать
(*[4]int)([]int{1, 2, 3, 4}).Это позволит избавится от проверок на выход за границы слайсов в горячих местах и проверять некоторые обращения к слайсам целиком во время компиляции
https://github.com/golang/go/issues/395
GitHub
spec: use (*[4]int)(x) to convert slice x into array pointer · Issue #395 · golang/go
Currently, it's possible to convert from an array or array pointer to a slice, but there's no way of reversing this. A possible syntax could be similar to the current notation for t...
Forwarded from Generic Talks (Oleg Kovalov)
Мы опять с вами, подключайтесь. Поговорим о языках, локах и поиску по коду. https://www.youtube.com/watch?v=Oq0JiOz65Fo
YouTube
Generic Talks S02E03 "Языковая блокировка с рекурсивным обходом на диске"
Generic Talks S02E03 "Языковая блокировка с рекурсивным обходом на диске"
Оригинальный состав Олег, Искандер и Богдан.
Темы:
1. Github Codespaces
- https://github.com/features/codespaces
2. О причинах появления языков:
- https://nim-lang.org…
Оригинальный состав Олег, Искандер и Богдан.
Темы:
1. Github Codespaces
- https://github.com/features/codespaces
2. О причинах появления языков:
- https://nim-lang.org…
Forwarded from Generic Talks (Bogdan Storozhuk)
Generic Talks S02E03 "Языковая блокировка с рекурсивным обходом на диске"
Оригинальный состав Олег, Искандер и Богдан.
Темы:
1. Github Codespaces
- https://github.com/features/codespaces
2. О причинах появления языков:
- https://nim-lang.org
- https://ziglang.org
- https://www.beeflang.org
- https://www.red-lang.org
3. Locking in WebKit:
- https://webkit.org/blog/6161/locking-in-webkit/
- https://aspenuwu.me/posts/rust-optimization.html
- https://github.com/Amanieu/parking_lot
4. Type filters & Ruleguard
- https://twitter.com/dgryski/status/1317245210041012224
- Что такое фильтры типов в ruleguard
- Фильтры структурных типов в ruleguard (type matching)
- Underlying types
- Что означает “contains?”
- Как выразить фильтр для подвыражения фильтра https://bit.ly/2FEfEjq
5. "Книжный клуб" читаем и обсуждаем Martin Kleppmann / Designing Data-Intensive Applications (2017) CHAPTER 3 - Storage and Retrieval
На следующий раз в "Книжный клуб" читаем и обсуждаем Martin Kleppmann / Designing Data-Intensive Applications (2017) CHAPTER 4 - Encoding and Evolution
Свои вопросы и заметки по главе пишите сюда: @generictalks_bot
Если Вы хотели бы послушать наше интервью с какем-то интересным или хотите сами прийти - присылайте предложения сюда: @generictalks_bot
🎙Наш канал в YouTube - https://bit.ly/3cwXsmI
📹 Шоу с код ревью и кучей интересных советов - https://bit.ly/2zc2w1j (и Телеграм @good_bad_reviewer)
💵 Patreon - www.patreon.com/generictalks
https://soundcloud.com/generictalks/generictalks-s02e03-yazykovaya-blokirovka-s-rekursivnym-obkhodom-na-diske
Оригинальный состав Олег, Искандер и Богдан.
Темы:
1. Github Codespaces
- https://github.com/features/codespaces
2. О причинах появления языков:
- https://nim-lang.org
- https://ziglang.org
- https://www.beeflang.org
- https://www.red-lang.org
3. Locking in WebKit:
- https://webkit.org/blog/6161/locking-in-webkit/
- https://aspenuwu.me/posts/rust-optimization.html
- https://github.com/Amanieu/parking_lot
4. Type filters & Ruleguard
- https://twitter.com/dgryski/status/1317245210041012224
- Что такое фильтры типов в ruleguard
- Фильтры структурных типов в ruleguard (type matching)
- Underlying types
- Что означает “contains?”
- Как выразить фильтр для подвыражения фильтра https://bit.ly/2FEfEjq
5. "Книжный клуб" читаем и обсуждаем Martin Kleppmann / Designing Data-Intensive Applications (2017) CHAPTER 3 - Storage and Retrieval
На следующий раз в "Книжный клуб" читаем и обсуждаем Martin Kleppmann / Designing Data-Intensive Applications (2017) CHAPTER 4 - Encoding and Evolution
Свои вопросы и заметки по главе пишите сюда: @generictalks_bot
Если Вы хотели бы послушать наше интервью с какем-то интересным или хотите сами прийти - присылайте предложения сюда: @generictalks_bot
🎙Наш канал в YouTube - https://bit.ly/3cwXsmI
📹 Шоу с код ревью и кучей интересных советов - https://bit.ly/2zc2w1j (и Телеграм @good_bad_reviewer)
💵 Patreon - www.patreon.com/generictalks
https://soundcloud.com/generictalks/generictalks-s02e03-yazykovaya-blokirovka-s-rekursivnym-obkhodom-na-diske
Go1.15 неправильно инициализирует массивы больших размеров (больше чем 2⁹ элементов)
При создании массива
https://github.com/golang/go/issues/42054
При создании массива
var xx [1<<32]byte элементы примут случайные значения {0, 1}. Судя по всему проблема связана с новым линкеромhttps://github.com/golang/go/issues/42054
GitHub
cmd/compile: large variable not initialized to 0 · Issue #42054 · golang/go
What version of Go are you using (go version)? Initially spotted on playground (1.14.9), but also reproduces with 1.15.2 and: $ go version go version devel +3036b76df0 Sat Oct 10 16:06:07 2020 +000...
Forwarded from Медуза — LIVE
В Перу археологи обнаружили 37-метровый геоглиф кошки (то есть нанесенные на землю узоры).
Животное разлеглось прямо на склоне холма на плато Наска. Эксперты предполагают, что рисунок сделали примерно в 500-100 годах до нашей эры, что делает эту кошку одним из древнейших обнаруженных геоглифов.
Животное разлеглось прямо на склоне холма на плато Наска. Эксперты предполагают, что рисунок сделали примерно в 500-100 годах до нашей эры, что делает эту кошку одним из древнейших обнаруженных геоглифов.
☕️ Мерлин заваривает τσάι 🐌
Работающий исходник игры Жизнь, отформатированный в виде глайдера https://twitter.com/david3141593/status/1312509195158056962
YouTube
Donut-shaped C code that generates a 3D spinning donut
"Donut math: how donut.c works" blog post by Andy Sloane:
https://www.a1k0n.net/2011/07/20/donut-math.html
Deobfuscated code: https://bit.ly/2BITbQm
https://www.a1k0n.net/2011/07/20/donut-math.html
Deobfuscated code: https://bit.ly/2BITbQm
Реймаршинг движок на чистом Fennel (это такой лисп, транслируется в lua) и Love движке
Офигительная с технической точки зрения реализация, жаль только из-за зверски низкой производительности представляет исключительно академический интерес.
#absoluteMadman
https://andreyorst.gitlab.io/posts/2020-10-15-raymarching-with-fennel-and-love/
Офигительная с технической точки зрения реализация, жаль только из-за зверски низкой производительности представляет исключительно академический интерес.
#absoluteMadman
https://andreyorst.gitlab.io/posts/2020-10-15-raymarching-with-fennel-and-love/
andreyorst.gitlab.io
Raymarching with Fennel and LÖVE
Previously I decided to implement a rather basic raycasting engine in ClojureScript. It was a lot of fun, an interesting experience, and ClojureScript was awesome. I’ve implemented a small labyrinth game and thought about adding more features to the engine…