Хвостатый кодер
https://people.mpi-inf.mpg.de/~theobalt/VisualHullTracking/index.html https://people.mpi-inf.mpg.de/~theobalt/VisualHullTracking/MultiLayerSkeletonFitting/skeleton_fitting.html
Агде современная реализация?
Это я один такой даун технологии древних нашел?
Это я один такой даун технологии древних нашел?
🤯1
Буквально в 2002 году ты уже мог собрать облако точек в реалтайме уже
Только скелет натаскивать тебе надо было уже апосля.
Я что то в этой жизни не понимаю но почему для ВР именно такой трекинг не заюзали?
Или типо неточно?
Только скелет натаскивать тебе надо было уже апосля.
Я что то в этой жизни не понимаю но почему для ВР именно такой трекинг не заюзали?
Или типо неточно?
Forwarded from Pugemon
Telegraph
Почему я начинаю ненавидеть Bitrix24
Я в шаге от того, чтобы возненавидеть всю эту "экосистему" под названием Битрикс24. И говорю я это не как пользователь, а как админ, который вынужден ежедневно поддерживать эту вакханалию в рабочем состоянии Часть 1. Боль Администратора Вот мой личный топ…
Хвостатый кодер
Допердолил: https://radio.taruu.ru/ Теперь у этого радио очень смешной маршрут. Nginx на VDS идет на nginx на домашнем сервере Nginx на домашнем сервере шлет на nginx docker контейнера который бегает внутри LXC контейнера Памгите
Кстати интересный факт в Firefox скачивание файлов через http auth сломано
Чинить они это конечно же не будут
Чинить они это конечно же не будут
😁2
Связи с тем что я смоч заболеть на ровном месте я решил допердолить винду что бы на моем несчастном 5950x игрушки работали лучше.
Оказалось что винда в целом не понимает приколов процов AMD Когда у тебя под крышкой два Core Complex Die.
И все игрушки начинали страдать фигней прыгая с одного CCD на другой. Ну соответственно очень просто потерять перфу на этом.
Лечится это через условный Process Lasso в котором можно загнать кастомные фильтры.
Минус в том что проги туда нужно добавлять ручками и в целом выходит довольно много ручной работы если ты хочешь что бы весь софт базово работал на CCD0 а игры или высоконагруженный софт на отдельном CCD1
Выходит вот такой костыль:
Оказалось что винда в целом не понимает приколов процов AMD Когда у тебя под крышкой два Core Complex Die.
И все игрушки начинали страдать фигней прыгая с одного CCD на другой. Ну соответственно очень просто потерять перфу на этом.
Лечится это через условный Process Lasso в котором можно загнать кастомные фильтры.
Минус в том что проги туда нужно добавлять ручками и в целом выходит довольно много ручной работы если ты хочешь что бы весь софт базово работал на CCD0 а игры или высоконагруженный софт на отдельном CCD1
Выходит вот такой костыль:
❤1