Mit riesigem VR-WĂĽrfel: Saudi-Arabien plant gigantisches Innenstadt-Upgrade
#virtualreality
Saudi-Arabien eröffnet eine neue spektakuläre Baustelle․ Neben der Megacity Neom mit der riesigen Mauerstadt The Line soll mitten in Riad die „größte moderne Innenstadt der Welt“ entstehen – mit einem gigantischen VR-Würfel im Zentrum․
Die Bauprojekte, die Saudi-Arabien auf seinem geplanten Weg weg von der Ölabhängigkeit im Rahmen der „Vision 2030“ vorstellt, können fast nur mit Superlativen beschrieben․․․
#virtualreality
Saudi-Arabien eröffnet eine neue spektakuläre Baustelle․ Neben der Megacity Neom mit der riesigen Mauerstadt The Line soll mitten in Riad die „größte moderne Innenstadt der Welt“ entstehen – mit einem gigantischen VR-Würfel im Zentrum․
Die Bauprojekte, die Saudi-Arabien auf seinem geplanten Weg weg von der Ölabhängigkeit im Rahmen der „Vision 2030“ vorstellt, können fast nur mit Superlativen beschrieben․․․
So plant Meta die Zukunft mit Augmented und Virtual Reality
#meta #smartwatch #virtualreality
Meta hat einen Plan erarbeitet, wie in den nächsten Jahren Augmented und Virtual Reality bespielt werden sollen․ Geplant sind demnach drei neue Quest-Headsets, AR-Brillen und eine Smartwatch mit neuronaler Schnittstelle․
Am Dienstag hielt der Konzern Meta eine interne Roadmap-Präsentation ab, um seinen Angestellten zu zeigen, wie die AR- und VR-Bemühungen in den nächsten Jahren aussehen sollen․ Insgesamt zeigte die Roadmap, die mit
#meta #smartwatch #virtualreality
Meta hat einen Plan erarbeitet, wie in den nächsten Jahren Augmented und Virtual Reality bespielt werden sollen․ Geplant sind demnach drei neue Quest-Headsets, AR-Brillen und eine Smartwatch mit neuronaler Schnittstelle․
Am Dienstag hielt der Konzern Meta eine interne Roadmap-Präsentation ab, um seinen Angestellten zu zeigen, wie die AR- und VR-Bemühungen in den nächsten Jahren aussehen sollen․ Insgesamt zeigte die Roadmap, die mit
Das plant Meta fĂĽr Augmented und Virtual Reality
#tiktok #gesichtserkennung #virtualreality #meta #volkswagen
Willkommen zum t3n Daily vom 1․ März․ Heute geht es um Metas Augmented- und Virtual-Reality-Pläne․ Außerdem: Tiktok beschränkt die Bildschirmzeit von Unter-18-Jährigen, bittere Nachrichten für „Apex Legends“-Tester:innen, der neue ID 3 von VW und abermalige Probleme mit einer Gesichtserkennungssoftware․
Wir hoffen, du hattest einen guten Tag, und wollen dir jetzt noch ein paar spannende Informationen mit auf den Weg in den Abend geben․ t3n Daily gibt es auch als
#tiktok #gesichtserkennung #virtualreality #meta #volkswagen
Willkommen zum t3n Daily vom 1․ März․ Heute geht es um Metas Augmented- und Virtual-Reality-Pläne․ Außerdem: Tiktok beschränkt die Bildschirmzeit von Unter-18-Jährigen, bittere Nachrichten für „Apex Legends“-Tester:innen, der neue ID 3 von VW und abermalige Probleme mit einer Gesichtserkennungssoftware․
Wir hoffen, du hattest einen guten Tag, und wollen dir jetzt noch ein paar spannende Informationen mit auf den Weg in den Abend geben․ t3n Daily gibt es auch als
Studie zeigt: Gute Gamer performen auch im Job besser
#gaming #virtualreality #recruiting #studie #jobs
Intelligenz lässt sich durch Virtual-Reality-Spiele vorhersagen․ Das behauptet zumindest eine Studie der Universität Köln․ Sollte Gaming also ein Faktor im Bewerbungsprozess werden?
Eine aktuelle Studie von Forschern der Universität zu Köln, der Universität Liechtenstein und der Fachhochschule Vorarlberg hat ergeben, dass Virtual-Reality-Spieler, die Games schneller beenden als ihre Mitspieler, ein höheres Maß an allgemeiner Intelligenz und Verarbeitungskapazität aufweisen․ Die Studie mit dem Titel „Intelligence at play: Game-based Assessment using a Virtual-Reality Application“ wurde in der Fachzeitschrift Virtual Reality․․․
#gaming #virtualreality #recruiting #studie #jobs
Intelligenz lässt sich durch Virtual-Reality-Spiele vorhersagen․ Das behauptet zumindest eine Studie der Universität Köln․ Sollte Gaming also ein Faktor im Bewerbungsprozess werden?
Eine aktuelle Studie von Forschern der Universität zu Köln, der Universität Liechtenstein und der Fachhochschule Vorarlberg hat ergeben, dass Virtual-Reality-Spieler, die Games schneller beenden als ihre Mitspieler, ein höheres Maß an allgemeiner Intelligenz und Verarbeitungskapazität aufweisen․ Die Studie mit dem Titel „Intelligence at play: Game-based Assessment using a Virtual-Reality Application“ wurde in der Fachzeitschrift Virtual Reality․․․
Virtual Reality: Verkaufszahlen von VR-Headsets sind rückläufig
#meta #virtualreality
Kommen AR- und VR-Headsets aus der Mode? Das legen die Verkaufszahlen von 2022 nahe․ Sie sind im Vorjahresvergleich um satte 20 Prozent zurückgegangen․
RĂĽckgang auf 8,8 Millionen Einheiten
Die globalen Auslieferungen von AR- und VR- Headsets gingen im Vergleich zum Vorjahr um 20,9 Prozent auf 8,8 Millionen Einheiten․․․
#meta #virtualreality
Kommen AR- und VR-Headsets aus der Mode? Das legen die Verkaufszahlen von 2022 nahe․ Sie sind im Vorjahresvergleich um satte 20 Prozent zurückgegangen․
RĂĽckgang auf 8,8 Millionen Einheiten
Die globalen Auslieferungen von AR- und VR- Headsets gingen im Vergleich zum Vorjahr um 20,9 Prozent auf 8,8 Millionen Einheiten․․․
Neue VR-Technologie: Rucksack simuliert SprĂĽnge fĂĽr intensiveres Gaming-Erlebnis
#gaming #virtualreality
Gaming in der virtuellen Realität kann schon Spaß machen․ Doch um richtig in die fremde Welt abtauchen zu können, braucht es mehr als nur optische Impulse․ Ein neuer VR-Rucksack soll jetzt Sprünge und Landungen simulieren․
Um die Simulation von körperlichen Kräften in der virtuellen Realität, wie sie beispielsweise in Achterbahnen oder Rennwagen auftreten, realistischer zu gestalten, sind normalerweise sperrige und teure Hardwarelösungen erforderlich, die für den privaten Gebrauch in den eigenen vieren Wänden nicht geeignet sind․ Physische Erschütterung ist dabei genauso wenig möglich wie das Gefühl, zu․․․
#gaming #virtualreality
Gaming in der virtuellen Realität kann schon Spaß machen․ Doch um richtig in die fremde Welt abtauchen zu können, braucht es mehr als nur optische Impulse․ Ein neuer VR-Rucksack soll jetzt Sprünge und Landungen simulieren․
Um die Simulation von körperlichen Kräften in der virtuellen Realität, wie sie beispielsweise in Achterbahnen oder Rennwagen auftreten, realistischer zu gestalten, sind normalerweise sperrige und teure Hardwarelösungen erforderlich, die für den privaten Gebrauch in den eigenen vieren Wänden nicht geeignet sind․ Physische Erschütterung ist dabei genauso wenig möglich wie das Gefühl, zu․․․