Уголок сторителлера
3.03K subscribers
421 photos
29 videos
41 files
1.55K links
Сценарист, нарративщик, креатор. Пишу о сторителлинге, играх, кино, сериалах, YouTube, книгах, жизни творческих людей и осознанности&

Для связи – @JaroslawTurow
Сайт: yaroslav-turov.ru
Портфолио: storytellerscorner.ru/portfolio
Download Telegram
Опрос выше показал, что многим из вас будут особенно интересны разборы. Это полезно, поэтому я постараюсь время от времени их делать, чередуя сценарии и прозу. Сейчас разберем небольшой рассказ Стивена Кинга "Карниз".

Текст рассказа: http://www.lib.ru/KING/carniz.txt
Если не хотите спойлеров, сначала прочитайте сам рассказ, потом разбор.

Экспозиция
Итак, история про то, как теннисист увел у одного богатого мафиози жену. Взамен тот предложил ему пари: пройти по узкому карнизу небоскреба - и остаться в живых, забрав жену и круглую сумму. Или отправиться в тюрьму по ложному обвинению.
Кинг долго не раскачивается, на заявку сцены он тратит всего несколько строк. Сюда же вшивает интригу.

С этим все ясно: всемогущий, сказочно богатый, самоуверенный сукин сын. Я любил его жену, а она меня. Я был готов к неприятностям, и я их дождался, оставалось только узнать - каких.

Диалог-игра
Половину рассказа теннисист и мафиози беседуют. Чтобы читатель не заскучал, Кинг закладывает ему в голову метафору игры в теннис, где противники отбивают реплики, как мячик ракетками. И все. Дальше ты уже не читаешь диалог, ты следишь за матчем.

"Он будет то и дело менять тактику, - сказала Марсия. - Он вынуждает человека обороняться. И вот ты уже отбиваешь мяч наугад и неожиданно пропускаешь встречный удар. Поменьше слов, Стэн. И помни, что я люблю тебя".

Нагнетание
Чтоб читатель не расслаблялся, Кинг добавляет несколько цифр. Ограничение по времени - герой должен быстро принимать решение. Узость карниза 12 см. 7 градусов тепла. Сила ветра 20 м в секунду с одной стороны дома и до 85 с другой. Не наоборот - потому что герой должен двигаться к самому страшному испытанию, а не от него.

Фруктовые метафоры
Для усиления чувства жести, Кинг два раза вводит в игру фрукты. Сначала он пишет:
...А когда наконец грохнешься об асфальт, раздастся такой звук, будто раскололся перезрелый арбуз.

А потом у него в тексте фигурирует яблоко.
Он вынул из кармана яблоко, откусил от него и выбросил в темноту. Долго ничего не было слышно. И
вдруг раздался едва слышный омерзительный шлепок.

Если бы Кинг просто натуралистично описал, как упавшее тело размазывает по асфальту, получилось бы менее эффектно.

Аттракционы
Дальше Кинг начинает изголяться. Сперва мафиози использует против героя на карнизе хлопушку. Потом его до крови клюет голубь. Невольно напрашиваются ассоциации с прикованным Прометеем. Но в итоге Кинг дает продыху:

Вцепившись понадежней в чугунное ограждение, я изловчился и наддал голубю что было мочи. Вот уже бальзам на раны - он заквохтал, точно курица,
и с шумом поднялся в воздух.

В этот момент испытываешь кайф. Тебя только что пытали - а потом дали отомстить. Что может быть лучше?

Финты в конце
Когда герой преодолевает карниз, события начинают ускоряться. Мы видим двойной финт.

Вы, мистер Норрис, выиграли три вещи: деньги, свободу и мою жену. Первые две вы, будем считать, получили. За третьей вы можете заехать в окружной морг.

Но, конечно, благодаря праведному гневу герою удается одержать верх. Изящная закольцовка.

- Предлагаю вам спор, - произнес я медленно, с расстановкой. Он перевел взгляд с пистолета на мое лицо. - Не пари. Самый что ни на есть обычный спор.
Готов поспорить, что вы не обогнете это здание по карнизу.

#рассказы #разборы
"Уголок сторителлера" - канал об искусстве рассказывать истории во всех возможных форматах. Чтобы вам было проще ориентироваться здесь, я буду помечать все посты на канале этими тэгами:

#труднобытьбосхом - контент моего канала о создателях вселенных "Трудно быть Босхом"

#кратко - короткие видео о философии, литературе, сценарном мастерстве, психологии и вообще всем, что мне кажется интересным

#полезно - полезные советы и материалы для сторителлеров

#разборы - мои разборы сценариев и прозы

#отзывы - мое личное мнение по поводу отдельных фильмов, сериалов, игр, книг

#нарратив - про игры, геймдизайн и сторителлинг в играх

#книги - все про литературу и книги

#рассказы - короткие истории, которые рекомендую к прочтению

#новости - новости кино, сериалов, игр и других медиа

#индустрия - про внутреннюю кухню индустрии медиа

#годно - просто делюсь классным контентом

#мысли - мои личные размышления и инсайты обо всем

#хоррор - о том, как рассказывать страшные истории

#юмор - сторителлерский юмор, мемы

#вакансии - предложения о работе для сторителлеров

#партнерскийпост - бесплатные рекламные посты

#реклама - оплаченные рекламные посты

Чат: https://tttttt.me/+UlAQhSB4ivlhYNe-
6) Психологизм - в топку
В конце фильма Круэлла побеждает свою монструозную мать, закрывает гештальт, месть удалась. По идее, реальный человек в этом месте бы успокоился. Если не перешел бы на сторону добра, то по крайней мере не повторял бы ошибок своего мучителя. Поэтому совершенно не понятно, почему Круэлла все-таки стала злодейкой и точной копией Баронессы. Злодеями становятся те, у кого душевная рана остается незалеченной. Но юный зритель о таком, конечно, думать не будет, а оставить его без хэппи энда - значит, нанести ему реальную душевную травму.
7) От структуры Снайдера - ни на шаг
Весь фильм - это одна большая калька с "Дьявол носит Prada" с добавлением щепотки Гая Ричи и очень жесткой привязкой к структуре Блейка Снайдера из "Спасите котика". По ощущениям, фильм не ставит перед собой цели сделать что-то оригинальное. Задача - сделать так, чтоб работало. Поэтому авторы взяли максимально узнаваемые и типичные ходы, разбавили яркими костюмами - и, с точки зрения бизнеса, все получилось.

В следующем посте пофантазируем, как бы выглядел аналогичный фильм про Урсулу, морскую ведьму из мультфильма "Русалочка".

#разборы
7. Кульминация
Войдя в силу, Урсула пускает по океану слух, что контора по исполнению желаний от старой ведьмы снова работает. К ней начинают наведываться всякие страждущие русалки, и Урсула помогает им с одним условием: когда придет срок, они помогут ей. Так у нее скапливается армия последователей. В какой-то момент она с помощью магии оборачивается прекрасной русалкой и при поддержке своих марионеток делает так, чтобы Тритон ее заметил и влюбился. У нее очень изощренный план - родить от Тритона сына и вырастить его в ненависти к отцу, чтобы он потом свергл и прогнал папашу погаными тряпками, чтоб Тритон ощутил всю ту боль, что чувствовала сама Урсула. Но неожиданно от их брака рождается дочь, прекрасная Ариэль. Тогда же Тритону нашептали на Урсулу, и он понял, как его обманули. С помощью трезубца он снимает с Урсулы ее волшебную маскировку, видит распухшее тело с щупальцами, ужасается и пытается убить ведьму. Но Урсула подготовилась. Она оборачивает против Тритона половину придворных и обрушивает на него целый шквал ведьмовских заклинаний. Дворец становится настоящим полем битвы. Русалки рвут друг другу космы, флаундеры грызутся с муренами, Тритон бьется с Урсулой, своды дворца трещат и рушатся. Вдруг одной из падающих колон убивает Ариэль в колыбели. Тритон и Урсула прекращают бой, осознав, что натворили. Обнявшись, они плачут над маленькой мертвой русалочкой, а потом, не сговариваясь, вливают в нее всю свою родительскую любовь, превращенную в магическую силу. И тогда Ариэль вдруг оживает.

8. Новый порядок
Урсула понимает, что хоть Тритон и разрушил ее жизнь, она не может так поступить со своей родной дочерью. Она отдает ее на воспитание Тритону и удаляется в свое логово. Между ними с Тритоном устанавливается хрупкое перемирие. Постепенно Урсула принимает свою новою сущность: она морская ведьма, и ее работа - творить злодеяния. С годами в одиночестве она избавится от своих сантиментов и вновь вернется к планам сместить Тритона через Ариэль. Но до этого ей ждать еще много-много лет, а пока - ее ждут клиенты. Титры.

P.S. Напоследок - ссылка на любительский психологический разбор персонажей всей этой истории.
https://youtu.be/IC1rOUbwxGI

#разборы
Пересматривал Christmas Truce под снежок и понял одну любопытную штуку про драматургическую структуру. Этот клип даже после десятка просмотров продолжает вызывать у меня много эмоций, поэтому расскажу на его примере.

https://youtu.be/HPdHkHslFIU

В классической структуре у нас обычно есть два типа концовок:
1) Кульминация - потом сразу или почти развязка. Используется в полных метрах или историях "без продолжения".
2) Кульминация - развязка - клиффхэнгер. Используется в историях сериального типа, когда надо зацепить и заставить посмотреть следующую серию.

Так вот, что мы видим в гениальном клипе Sabaton. Во-первых, там у нас несколько кульминаций - для каждого припева и куплета своя. Все они заряжены по разному. Сначала кульминация страдания: солдаты сидят в окопах и скучают по своим родным. Потом кульминация радости: солдаты братаются и в чувствуют единение на фоне ужасов войны. Потом - кульминация парадокса: люди, которые только что обнимались и обменивались подарками, продолжают друг друга убивать. Далее финальный аккорд, взрыв пианино (6:13). В этом месте заканчивается трек, если слушать его отдельно где-то на платформах. Это та самая классическая концовка №1. В треке на ней поток эмоций у меня обрубается, ничего особенного. Но клип в этом месте не заканчивается, и это вот оно самое.

После этого там на 40 сек идет затишье под синтезатор. А потом в 6:50 вступает потрясающий хор, под который идут титры. И в это время у меня каждый второй раз начинают литься слезы. Я обычно довольно закрыт и очень ценю, когда такие эмоции прорываются наружу. И всегда под микроскопом рассматриваю, а почему так происходит.

В данном случае со мной, как со зрителем, происходит следующее. В течение трека меня раскачивают по разным амплитудам, бросая то в жар, то в холод, выводя меня из равновесия. Но визуальный ряд настолько насыщен событиями, что мое внимание всецело поглощено происходящим, и катарсическая эмоция не успевает пробиться сквозь эмоцию интереса. Если на моменте окончания трека меня оставить в покое, то я просто почувствую приятное послевкусие от интереса, а потом еще некоторое время буду ходить и думать об увиденном, и все.

Но авторы клипа не оставляют меня. Они дают мне 40 секунд, чтобы отдышаться, дают минимально насыщенный видео и аудио ряд. То есть, что-то происходит, чтобы я не ушел, но происходит так мало, что я успеваю перевести дух. А затем в момент расслабления влетает хор, и вот тогда прорывается катарсис. Опять же, тут мы видим резкий контраст между аудио и видео. На экране ничего, кроме титров, а в ушах - божественный вокал, едва ли не лучше звучания самой группы.

То есть, если переводить все на язык схем, мы получаем такой вариант:
1) Классическая структура с одной или несколькими кульминациями + развязка. Тут мы рассказываем историю, вызываем интерес и готовим почву для катарсиса.
2) Краткая передышка. Даем аудитории выдохнуть, но не отпускаем.
3) Катарсическая часть. Тут должен быть божественный звук и максимально нединамичная картинка. Нарезка ярких стоп-кадров. Тут мы даем зрителю много пространства, чтобы в полной мере ощутить эмоцию, не напрягая мозг.

*Тут спойлер про Аркейн*
Именно этого мне не хватило в "Аркейне". Там все обрывается на полуслове, фактически на кульминации, даже толком без развязки. В идеале надо было сделать так, что Джинкс стреляет из этой своей ракетницы, главный дворец разносит к чертям. Потом примерно минуту мы просто смотрим на дым, ошметки мрамора, красивые разрушения. Отходим. Потом Джинкс падает на колени, начинает рыдать, и мы еще минуты три под божественный хор видим статичные лица погибших, начиная от матери Джинкс и Вандера, продолжая двумя пареньками из ее детства и заканчивая Вай и Силко. Вот тут бы я обревелся точно.

Как-то так, спасибо, что прочитали. Напишите в комментах, что вы думаете по этому поводу.

#разборы #мысли
Потом видим семью Старков - буквально через одну короткую сцену тренировки стрельбы из лука понятны их отношения и характеры. Родители - заботливые, Бран нерешительный, Роб старший, Джон средний и тоже заботливый, Арья озорная, Санса прилежная. Потом следует сцена казни дезертира, который принес весть о белых ходоках. В ней еще сильнее раскрывается Нед Старк, центральная фигура. Причем не только как благородный правитель Севера и вассал короля Роберта, но и как отец, не ограждающий детей от жестокостей мира и готовящий их к тяжким испытаниям. Диалогов немного, но каждая фраза весьма увесистая, несет в себе действительно много. За три минуты мы узнаем, что этому миру уже много тысяч лет, здесь существуют очень долгие зимы, есть дозор на стене, который охраняет людей с севера (его мы видели в первой сцене), и немного про местные обычаи и понятия чести. А потом еще остается минуты две на ключевую сцену, из которой у Дж.Р.Р.Мартина родилась вся история - на обратном пути Старки находят погибших в схватке оленя и волка. И тут мы обращаем внимание на герб Старков, появляется символико-мифологический пласт.

Великолепно, что тут еще скажешь. Как же хочется, чтобы когда-нибудь и в России научились так же. Не могу никак стать контент-космополитом и отделаться от этого сценарного патриотизма. Я думаю, у российских авторов есть абсолютно все, кроме опыта. Возможно, когда появится еще 10-15 таких проектов, как "Этерна", в какой-то момент российский кинематограф сможет без всякой иронии сказать: "Это наш ответ Игре Престолов".

#отзывы #разборы
Когда на Кинопоиске выходила "Этерна", я кратко сравнивал ее с пилотом "Игры престолов", который считаю вообще одним из лучших примеров погружения в новый, богатый событиями и персонажами фантастический мир. При просмотре пилота "Дома дракона" я тоже не смог избежать такого сравнения. Хотя серия получилась вполне достойная, переплюнуть великого предшественника ей не удалось. Нет никаких сомнений, что Джордж Мартин придумал сложнейшую, наполненную деталями историю с хитро переплетенными генеалогическими деревьями и отсылками к основной серии. Однако несколько огорчает, что для понимая всего этого контекста нужно или знать первоисточник, или смотреть/читать дополнительные комментарии и разъяснения.

Если же мы закроем глаза на то, что вся эта "домашка" нам доступна, а также на костюмы и спецэффекты, мы получаем весьма средненький продукт. На мой взгляд, в пилоте "Дома дракона" нам не показали ни действительно серьезного конфликта, лишь его завязку, ни одного по-настоящему харизматичного персонажа. Даже принц Дэймон вышел какой-то блекленький, не говоря уже о главной героине и ее родителях. Создателям и актерам пилота "Игры престолов" в свое время удалось найти какие-то такие штрихи и краски, которые сразу попадают в цель, увлекают и одновременно погружают в мир сериала. Создатели "Дома дракона" отдают себе полный отчет, что их смотрит аудитория, засмотревшая ИП до дыр, и им не нужно ничего объяснять, не нужно особо стараться, пусть сами разбираются. Это плохо сказывается на общем впечатлении.

Лор сериала широкими мазками
https://youtu.be/b_bpZPGQNAA

Анализ пилота "Дома дракона"
https://youtu.be/F0hxZrOd2K0

#мысли #разборы