Уголок сторителлера
3.04K subscribers
418 photos
29 videos
41 files
1.54K links
Сценарист, нарративщик, креатор. Пишу о сторителлинге, играх, кино, сериалах, YouTube, книгах, жизни творческих людей и осознанности&

Для связи – @JaroslawTurow
Сайт: yaroslav-turov.ru
Портфолио: storytellerscorner.ru/portfolio
Download Telegram
"Если задать простой вопрос "что вы сейчас чувствуете?", большинство людей, не искушенных в психологии, ответят что-то вроде "нормально". Не потому, что ничего не чувствуют, или действительно "нормально", а потому, что не различают своих переживаний.

А именно в эмоциях содержится вся та сила, энергия, которая воплощается в действиях. И если вы не осознаёте, что и как вами движет, то ваши действия и слова являются полубессознательными, автоматическими. Только спустя какое-то время после того, как нечто сделано или сказано, вы понимаете, что не хотели говорить или делать то, что сказали или сделали.
Различение и осознавание своих эмоций - это половина вашей свободы".

Выдержка из книги К. Изарда "Психология эмоций" о базовых эмоциях: радость, удивление, печаль, гнев, отвращение, презрение, горе-страдание, стыд, интерес-волнение, вина, смущение.

http://chinirina.ru/index.php/9-na-glavnoj/38-emotsii

#полезно
Мне давно советовали поиграть в "Florence". Это австрийская инди-мобилка про жизнь девушки с очень жизнеутверждающим посылом и великолепной музыкой. Заценил, передаю совет дальше😊 Проходится за полчаса, вызывает немало эмоций. Один из лучших примеров того, как понять разницу между игровой сценаристикой и нарративным дизайном. В игре практически нет текста, вся история рассказана через механики. И это реально магия! Просто смотришь на экран и водишь пальцем, а внутри все переворачивается. Круто.

#нарратив #отзывы
Еще проглотил два нашумевших сериала на Netflix.

Hellbound (Зов ада)
Фирменное, корейское, посткальмарное. По всему миру вдруг начинает твориться дичь: в какой-то момент перед отдельными людьми в воздухе появляется злое лицо и объявляет, что человек умрет такого-то числа в такой-то час. В назначенное время из стены появляются три огромных злых мужика, забивают человека в асфальт, а потом поджаривают и отправляют его душу в ад. На этом тут же начинают спекулировать разные религиозные организации, и мир погружается в теократический фашизм.
К сожалению, в сценарии очень много странных моментов, которые портят удовольствие, но сериал все равно однозначно стоит смотреть. Во-первых, отличный хай-концепт. Во-вторых, очень актуально: тут тебе аллюзии на ковид, и на религию в современном обществе, и на реальную проблему сект в Корее. Чтоб вы понимали влияние сект в Южной Корее, маленький факт из моей биографии: когда я учился в школе, меня самого едва не завербовали в корейскую секту и не вывезли из страны. И это не Сеул, это российский Дальний Восток! К счастью, для меня тогда все обошлось, но какое-то количество людей они к себе туда точно уволокли.

Arcane (Аркейн)
Ответ "Лиги легенд" сериалу по "Доте", но на несколько голов выше по качеству. Визуал, музыка - выше всяких похвал. Персонажи цепляют. Сценарий... ну такое. Интересно смотреть становится с третьей серии. Первые две - это такой пролог, введение в сеттинг и знакомство с детством главных героинь. Потом авторы еще долго-долго наматывают конфликт на кулак, и вот, когда ты уже приготовился к мощной кульминации, сериал очень резко и внезапно заканчивается, выпуская тебя из-за стола с чувством легкого голода. Не знаю, намеренно ли это было сделано. У меня точно возникло желание потестить "LoL", я ее специально установил и несколько вечеров "катал" и "раковал на миду", совсем как в старые добрые 2010е в дотку. (Дота лучше, имхо).
Главное, что меня зацепило в "Аркейне" - это сеттинг. Известно, что когда смешиваешь много слишком разных ингредиентов в одном блюде, получается бурда. А тут авторы смешали фэнтези, стимпанк и киберпанк (казалось бы, последние два вообще не сочетаемы, ибо один про ретро, а другой про будущее), и у них получилось. Вот за это прям отдельный респект. Впрочем, если вас эти жанры не интересуют, вы ничего не потеряете, если пропустите этот паровоз мимо.

Обзор "Аркейна" на Медузе:
https://meduza.io/feature/2021/11/29/arcane-animatsionnyy-serial-po-igre-league-of-legends-kotoromu-udalos-zainteresovat-ne-tolko-geymerov

#отзывы
Нарративщики крупных российских студий обсуждают, есть ли в мобильных играх потенциал для творчества, какой профит им приносит сюжет и какие тренды наблюдаются в сфере нарратива мидкорных и казуальных проектов.

https://youtu.be/ZFZyaiN5hTM

По своему опыту скажу, что в казуалках можно найти довольно большой простор для творчества. Как и в полицейских сериалах на НТВ, и мотивационном блогинге для молодых предпринимателей, где я до этого работал. Везде.

Буквально на прошлой неделе в софтлонч вышла мобильная игра, над которой я работаю второй год. Пока что она не доступна для скачивания в России, так как проходит тестирование, поэтому подробнее о ней я расскажу чуть позже. Но отмечу, что множество творческих задумок, которые мы с командой там воплотили, этот рынок еще не видел.

#нарратив
В ситуации с Долиным и Ридли Скоттом прежде всего, конечно, бросается в глаза то, о чем недавно Пивоваров рассказывал в выпуске про хамство. Скотт явно выше по статусу, но не уверен в себе, и в ответ на вполне нормальный вопрос Долина, пусть даже и чуть кривовато сформулированный, сразу позволяет себе предельную грубость. Ну пропустил бы мимо ушей, ну поспорил бы, если «решительно не согласен». В общем, грустно как-то за Долина и за то, что на чужое хамство так много радостных откликов у людей.

https://tjournal.ru/tv/486367-rezhisser-ridli-skott-poslal-kinokritika-antona-dolina-emu-ne-ponravilsya-vopros-o-realizme-posledney-dueli

#индустрия
При просмотре "Аркейна" довольно быстро начинаешь понимать, что мимо тебя проплывает просто тонна пасхалок, фансервис-аллюзий и тому подобного вкусного контекста. Но без знания лора и игровых механик LoL для стороннего зрителя это все, к сожалению, не считывается.

Для тех, кому жалко времени полноценно во все это погружаться, ребята из "Мира фантастики" покадрово разобрали сериал и объяснили каждую заклепочку. После чтения становится понятно, какую по-настоящему гигантскую работу над сеттингом и деталями проделали создатели. Это же надо знать всю материальную культуру и лор "Лиги" до седьмого колена, грамотно вплести это в сценарий, а потом еще донеси до арта и продакшна. Такая работа занимает годы. И, увы, из-за этого авторы они утонули в собственной глубине.

Когда слишком долго живешь в собственном сеттинге, многие вещи начинают казаться очевидными и не требующими разъяснения. И чем больше таких моментов ты пропускаешь, тем выше становится порог входа для новой аудитории.

https://www.mirf.ru/serial/arcane-otsylki-geroi/
https://www.mirf.ru/serial/arcane-otsylki-pashalki-akt-2/
https://www.mirf.ru/serial/acrane-otsylki-pashalki-teorii-3/

#нарратив #годно
Пересматривал Christmas Truce под снежок и понял одну любопытную штуку про драматургическую структуру. Этот клип даже после десятка просмотров продолжает вызывать у меня много эмоций, поэтому расскажу на его примере.

https://youtu.be/HPdHkHslFIU

В классической структуре у нас обычно есть два типа концовок:
1) Кульминация - потом сразу или почти развязка. Используется в полных метрах или историях "без продолжения".
2) Кульминация - развязка - клиффхэнгер. Используется в историях сериального типа, когда надо зацепить и заставить посмотреть следующую серию.

Так вот, что мы видим в гениальном клипе Sabaton. Во-первых, там у нас несколько кульминаций - для каждого припева и куплета своя. Все они заряжены по разному. Сначала кульминация страдания: солдаты сидят в окопах и скучают по своим родным. Потом кульминация радости: солдаты братаются и в чувствуют единение на фоне ужасов войны. Потом - кульминация парадокса: люди, которые только что обнимались и обменивались подарками, продолжают друг друга убивать. Далее финальный аккорд, взрыв пианино (6:13). В этом месте заканчивается трек, если слушать его отдельно где-то на платформах. Это та самая классическая концовка №1. В треке на ней поток эмоций у меня обрубается, ничего особенного. Но клип в этом месте не заканчивается, и это вот оно самое.

После этого там на 40 сек идет затишье под синтезатор. А потом в 6:50 вступает потрясающий хор, под который идут титры. И в это время у меня каждый второй раз начинают литься слезы. Я обычно довольно закрыт и очень ценю, когда такие эмоции прорываются наружу. И всегда под микроскопом рассматриваю, а почему так происходит.

В данном случае со мной, как со зрителем, происходит следующее. В течение трека меня раскачивают по разным амплитудам, бросая то в жар, то в холод, выводя меня из равновесия. Но визуальный ряд настолько насыщен событиями, что мое внимание всецело поглощено происходящим, и катарсическая эмоция не успевает пробиться сквозь эмоцию интереса. Если на моменте окончания трека меня оставить в покое, то я просто почувствую приятное послевкусие от интереса, а потом еще некоторое время буду ходить и думать об увиденном, и все.

Но авторы клипа не оставляют меня. Они дают мне 40 секунд, чтобы отдышаться, дают минимально насыщенный видео и аудио ряд. То есть, что-то происходит, чтобы я не ушел, но происходит так мало, что я успеваю перевести дух. А затем в момент расслабления влетает хор, и вот тогда прорывается катарсис. Опять же, тут мы видим резкий контраст между аудио и видео. На экране ничего, кроме титров, а в ушах - божественный вокал, едва ли не лучше звучания самой группы.

То есть, если переводить все на язык схем, мы получаем такой вариант:
1) Классическая структура с одной или несколькими кульминациями + развязка. Тут мы рассказываем историю, вызываем интерес и готовим почву для катарсиса.
2) Краткая передышка. Даем аудитории выдохнуть, но не отпускаем.
3) Катарсическая часть. Тут должен быть божественный звук и максимально нединамичная картинка. Нарезка ярких стоп-кадров. Тут мы даем зрителю много пространства, чтобы в полной мере ощутить эмоцию, не напрягая мозг.

*Тут спойлер про Аркейн*
Именно этого мне не хватило в "Аркейне". Там все обрывается на полуслове, фактически на кульминации, даже толком без развязки. В идеале надо было сделать так, что Джинкс стреляет из этой своей ракетницы, главный дворец разносит к чертям. Потом примерно минуту мы просто смотрим на дым, ошметки мрамора, красивые разрушения. Отходим. Потом Джинкс падает на колени, начинает рыдать, и мы еще минуты три под божественный хор видим статичные лица погибших, начиная от матери Джинкс и Вандера, продолжая двумя пареньками из ее детства и заканчивая Вай и Силко. Вот тут бы я обревелся точно.

Как-то так, спасибо, что прочитали. Напишите в комментах, что вы думаете по этому поводу.

#разборы #мысли
Когда прислали ТЗ по сценарию
#юмор
Вам наверняка встречались в соцсетях рекламные креативы, призывающие скачать ту или иную мобильную игру. У меня коллега-сценарист недавно устроился в такой отдел креативного продакшна и говорит, что это прям отдельный вид искусства. Надо зацепить внимание и развести скроллящего человека на скачивание за 5 секунд. Иногда ради этого авторы осознанно идут на провокации, и может получиться довольно, хм, всрато. В твиттере есть целый канал, который собирает такие перлы. Местами очень забавно.

https://twitter.com/mobilegamehell

#юмор
11 грехов нарративного дизайнера по версии С.Тена (S.T.A.L.K.E.R.2, The Sinking city). Подходит и для всех видов сторителлеров в принципе.

1 - Работать без видения
2 - Игнорировать обучение по своей специальности (сторителлинг, нарратив, английский язык)
3 - Игнорировать обучение по смежным специальностям (ГД, тех.аспект)
4 - Не знать свою аудиторию
5 - Мало писать, читать и играть
6 - Мало общаться с командой
7 - Работать в токсичной атмосфере
8 - Плохо построенный рабочий процесс
9 - Не использовать инструментарий (концептирование и разработка)
10 - Плохая документация (сеттинг, персонажи, синопсисы, квесты, диалоги, гайд по стилю)
11 - Мало плейтестов (тестируйте сами свой контент!)

https://youtu.be/vJrFuxMsYq0

#нарратив #полезно
И список учебных материалов от того же докладчика.

#полезно
Спасибо большое за такой классный подгон🙏🏻
Forwarded from guljan toktogul
Сценарии из списка ‘101 лучший сценарий 21 века (на сегодня) по версии WGA’

Собрала в одной папке все сценарии (почти) из списка 101 лучшего сценария 21 века по мнению Сценарной гильдии Америки. Не удалось найти только сценарии, которые были написаны не на английском, такие как Cidade de Deus (“Город Бога”) Браулио Мантовани и Y tu mamá también (“И твою маму тоже”) Альфонсо Куарона и Карлоса Куарона, а также до сих пор в открытом нет Once Upon a Time in Hollywood (“Однажды в Голливуде”) Квентина Тарантино. Поэтому тут не 101, в 98 лучших сценариев 21 века по версии WGA.

Приятного чтения!
Третий выпуск "Трудно быть Босхом" уже на канале🙌🏻

Сегодня мы отправимся в путешествие на Арракис, таинственную и опасную планету из романа американского писателя-фантаста Фрэнка Герберта "Дюна". Осенью 2021 года по этой книге вышла долгожданная и резонансная экранизация от режиссера Дени Вильнева.
У меня есть много вопросов к этой вселенной, но нельзя не признать: первая "Дюна" — великая история, и в новом выпуске ТББ мы постараемся понять, почему. The spice must flow, the show must go on.

https://youtu.be/e-VV8n8DV0Y

#труднобытьбосхом
Редактор Константин Мильчин написал резонансный пост против писательских курсов. Мол, шарлатанство, снижает порог входа в профессию, плодит графоманов, писать дано не каждому, и вообще писать надо тогда, когда не можешь не писать.

По мне, так вот это отношение к писательству, как к занятию для избранных - зло. Оно плодит нарциссические расстройства, заставляет все время сравнивать себя с великими, не даёт погружаться в творчество из-за страха ошибки и завышенных ожиданий к себе. Мне нравится подход, который пропагандирует Майя Кучерская: писать можно и дано каждому. Писательство - классное и многогранное занятие, которое, как и любая другая творческая деятельность, может быть и высоким искусством, и ремеслом, и ответом на экзистенциальные вопросы, и способом самопознания и терапии, и даже способом наладить личную жизнь. Я вот благодаря писательству жену встретил.

Писательские курсы делают главное - стимулируют писать и творчески мыслить. И это прекрасно. Если меня спросят, идти ли на курс креативного письма, я скажу: если очень хочется - конечно, идти. В 90% случаев это даст больше, чем отнимет (если, конечно, препод не мудак, которому нравится жестоко разносить учеников). Я сам прошёл несколько писательских курсов (CWS, Litband) и не пожалел. Конечно, гениальным писателем я после этого не стал, но какой-то шажок к этому точно сделал, а ещё расширил круг знакомств, что тоже приятно.

А что вы думаете про курсы писательского мастерства?

#мысли #книги
Вдохновляющий TED сценариста Эндрю Стэнтона (История игрушек, В поисках Немо, ВАЛЛ-И) о захватывающих историях и влиянии жизни на мастерство сторителлинга.

https://www.ted.com/talks/andrew_stanton_the_clues_to_a_great_story/

Особенно меня заинтересовала часть про то, что в 90е, когда выходила "История игрушек", в Диснее был устоявшийся канон: в каждом полнометражном мультике должны были быть песня на тему мечты главного героя ("I want" song), песня "счастливой деревни", песня злодея и любовная история. Стэнтон с единомышленниками тогда продавил идею, что можно делать круто и по-другому. И в "Истории игрушек" не было всех этих штампов, и получилось здорово. Такая вот маленькая революция.

#полезно