Вышел урок 171. В нем добавляем в вершины данные о цвете, немного подробнее разбираемся в методе glVertexAttribPointer и используем varying переменные
Пишу урок 172. К понедельнику может и не успею, но ко вторнику должен. Урок будет интересный и важный. Начнем наконец-то переходить в 3D.
Если помните, в качестве типа атрибута a_Position в шейдере мы используем вектор из 4 float значений. Хотя 3D координаты состоят только из трех значений – (x,y,z). В этом уроке узнаем, зачем нужно это четвертое значение.
Мда. Вместо нового урока имеем упавший сайт ...
Хостер написал, что у него проблемы. Чинит.
Хостер написал, что у него проблемы. Чинит.
Работаю над уроком 174. В нем будем использовать матрицу для перемещения отдельного объекта
Вовсю идет работа над следующим уроком. Будем разбираться, как использовать текстуры!