«Игра Душ: Эксельсиор» - премьера состоялась!
Появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации «Игра Душ: Эксельсиор». Мод разрабатывался на движке аддона «Зов Припяти». Новый сюжет, продолжающий историю первой части «Игра Душ: Начало», содержит проработанные квесты и проведёт главного героя игры по восьми локациям. Квестовая линия обещает максимальную концентрацию событий и почти полное отсутствие пустой беготни. Для этого была реализована новая система путешествия по игровому миру. Попутно с выполнением сюжетных заданий ожидается множество кат сцен и видеовставки. В игровом процессе появилась доработанная система крафта, блокнот, содержащий важную информацию о сюжетной линии и великое множество других геймплейных фич.
👁Подробнее\Скачать - тут
Появились ссылки на скачивание новой сюжетной модификации «Игра Душ: Эксельсиор». Мод разрабатывался на движке аддона «Зов Припяти». Новый сюжет, продолжающий историю первой части «Игра Душ: Начало», содержит проработанные квесты и проведёт главного героя игры по восьми локациям. Квестовая линия обещает максимальную концентрацию событий и почти полное отсутствие пустой беготни. Для этого была реализована новая система путешествия по игровому миру. Попутно с выполнением сюжетных заданий ожидается множество кат сцен и видеовставки. В игровом процессе появилась доработанная система крафта, блокнот, содержащий важную информацию о сюжетной линии и великое множество других геймплейных фич.
👁Подробнее\Скачать - тут
Официально: в разработке новая часть Metro.
Во время презентации финансового отчёта THQ Nordic за первый квартал 2019 финансового года, руководитель компании подтвердил разработку новой части Metro.
Ранее отмечалось, что студия 4A Games разрабатывает некий новый проект, но какой именно — не сообщалось. Теперь же стало известно, что студия занимается разработкой новой Metro.
Во время презентации финансового отчёта THQ Nordic за первый квартал 2019 финансового года, руководитель компании подтвердил разработку новой части Metro.
Ранее отмечалось, что студия 4A Games разрабатывает некий новый проект, но какой именно — не сообщалось. Теперь же стало известно, что студия занимается разработкой новой Metro.
Концепт-арт нового проекта от студии разработчиков 4A Games!
Изображение было опубликовано на странице художника Yuri Hill на ArtStation. Автор отмечает, что это тестовое изображение для работы в компании. Напомним, что вчера Дмитрий Глуховский подтвердил информацию о старте разработки новой игры во вселенной «Metro».
Изображение было опубликовано на странице художника Yuri Hill на ArtStation. Автор отмечает, что это тестовое изображение для работы в компании. Напомним, что вчера Дмитрий Глуховский подтвердил информацию о старте разработки новой игры во вселенной «Metro».
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут приехать на Gamescom 2019!
S.T.A.L.K.E.R. 2 могут показать на Gamescom 2019, который пройдёт с 20 по 24 августа в немецком Кёльне. На это намекнул дизайнер уровней из GSC Game World Денис Рудой, выложивший в Facebook фотографию сумки с логотипом S.T.A.L.K.E.R. 2 с подписью «Ready to #Gamescom». На вопрос в комментариях, будет ли у компании свой стенд на выставке, дизайнер ответил смайлом «Тсс!».
Ранее GSC Game World ответила на некоторые вопросы фанатов о S.T.A.L.K.E.R. 2. В частности, они сообщили, что в игре не планируется королевская битва, однако поддержка модов будет уже на релизе.
Напомним, компания GSC объявила о начале работ над продолжением S.T.A.L.K.E.R. в мае 2018 года. В марте 2019 года на официальный сайт проект был выложен первый арт и часть саундтрека игры.
S.T.A.L.K.E.R. 2 могут показать на Gamescom 2019, который пройдёт с 20 по 24 августа в немецком Кёльне. На это намекнул дизайнер уровней из GSC Game World Денис Рудой, выложивший в Facebook фотографию сумки с логотипом S.T.A.L.K.E.R. 2 с подписью «Ready to #Gamescom». На вопрос в комментариях, будет ли у компании свой стенд на выставке, дизайнер ответил смайлом «Тсс!».
Ранее GSC Game World ответила на некоторые вопросы фанатов о S.T.A.L.K.E.R. 2. В частности, они сообщили, что в игре не планируется королевская битва, однако поддержка модов будет уже на релизе.
Напомним, компания GSC объявила о начале работ над продолжением S.T.A.L.K.E.R. в мае 2018 года. В марте 2019 года на официальный сайт проект был выложен первый арт и часть саундтрека игры.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — мод, очень похожий на сиквел
🗞Когда фанаты берут дело в свои руки.
Последняя часть S.T.A.L.K.E.R., «Зов Припяти», вышла 10 лет назад, однако фанатские работы всё ещё продолжают выходить — графические улучшения, сюжетные модификации и глобальные проекты вроде Misery или Lost Alpha.
Причём не все работы сделаны мододелами из СНГ: одна из самых внушительных модификаций, Call of Chernobyl, сделана западными фанатами серии. Её масштаб впечатляет: полноценная игра с более чем 30 локациями, встречавшимся в S.T.A.L.K.E.R. — в том числе и вырезанными. Внутри огромной Зоны можно сыграть за любую из девяти фракций (даже за «Монолит») и просто заниматься сталкерским ремеслом: искать артефакты, отстреливать мутантов, подбирать чужой хабар из тайников и исследовать окрестности ЧАЭС.
📝Читать продолжение статьи
🗞Когда фанаты берут дело в свои руки.
Последняя часть S.T.A.L.K.E.R., «Зов Припяти», вышла 10 лет назад, однако фанатские работы всё ещё продолжают выходить — графические улучшения, сюжетные модификации и глобальные проекты вроде Misery или Lost Alpha.
Причём не все работы сделаны мододелами из СНГ: одна из самых внушительных модификаций, Call of Chernobyl, сделана западными фанатами серии. Её масштаб впечатляет: полноценная игра с более чем 30 локациями, встречавшимся в S.T.A.L.K.E.R. — в том числе и вырезанными. Внутри огромной Зоны можно сыграть за любую из девяти фракций (даже за «Монолит») и просто заниматься сталкерским ремеслом: искать артефакты, отстреливать мутантов, подбирать чужой хабар из тайников и исследовать окрестности ЧАЭС.
📝Читать продолжение статьи
Делегация разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 на готовящейся выставке Gamescom 2019 в Кельне! Как сообщает источник, GSC Game World отправил на выставку около десяти своих сотрудников.
📺Новое видео проекта «Stalker: Legacy of Times», что на движке Cry Engine 2. Ребятки обновили работу детектора аномалий, так что теперь можно оценивать дистанцию до угрозы. Мелочь, а приятно.
👁Посмотреть видео
👁Посмотреть видео
YouTube
Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.) Demonstration of anomalies
MODDB: https://www.moddb.com/mods/stalker-legacy-of-times VK: https://vk.com/stalker_lot
Появилось несколько новых скриншотов и новое видео «Anomaly 1.5.0 beta 3.0». На кадрах продемонстрированы пейзажи Кордона и переделанная Свалка. Уровень стал более детализированным и заросшим растительностью.
👁Посмотреть видео
👁Посмотреть видео
YouTube
Garbage preview.
Here's a brief preview of our updated version of Garbage.
Появился трейлер первого дополнения для «Метро: Исход — Два полковника». Релиз долго ждать не придется: DLC будет доступно уже 20 августа!
👁Посмотреть трейлер
👁Посмотреть трейлер
YouTube
Metro Exodus - The Two Colonels - Inside Xbox Reveal Trailer
Exclusively revealed by Inside Xbox at Gamescom 2019, check out the trailer for the first Metro Exodus expansion, The Two Colonels here!
And it gets even better - as we revealed the news that The Two Colonels will launch on the 20th August 2019.
Get your…
And it gets even better - as we revealed the news that The Two Colonels will launch on the 20th August 2019.
Get your…
Состоялся релиз «OGSR MOD»
Появились ссылки на скачивание глобальной модификации «OGSR». Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок, которые требовали своей доработки еще в оригинальном «OGSE 0.6.9.3». Авторы мода отмечают, что сейчас фактически проходит открытое тестирование, поэтому возможны небольшие недочеты.
Напомним, что движок «OGSR» уже используется в глобальной модификации «Новый Арсенал 6» и в нескольких разрабатываемых проектах.
👁Подробнее\Скачать - тут
Появились ссылки на скачивание глобальной модификации «OGSR». Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок, которые требовали своей доработки еще в оригинальном «OGSE 0.6.9.3». Авторы мода отмечают, что сейчас фактически проходит открытое тестирование, поэтому возможны небольшие недочеты.
Напомним, что движок «OGSR» уже используется в глобальной модификации «Новый Арсенал 6» и в нескольких разрабатываемых проектах.
👁Подробнее\Скачать - тут
S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 4.
Небольшой кусок локации - АТП на Кордоне. Предстоит еще много работы, но начало положено.
👁Посмотреть видео
Небольшой кусок локации - АТП на Кордоне. Предстоит еще много работы, но начало положено.
👁Посмотреть видео
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 4. АТП на Кордоне.
Всем привет! Наконец это свершилось и я перенес часть локации STALKER, а именно АТП с Кордона, на движок Unreal Engine 4. Знаю, не все идеально, не все круто...
«Новое Время. Научный Подход» доступен для скачивания!
Анонсированный в начале августа мод «Новое Время. Научный Подход» сегодня вышел в открытый альфа-тест! Как сообщается в описании, новая модификация является небольшим аддоном к моду «Новое Время». События сюжета развернутся всего на 11 локациях. Игроку предстоит сыграть за Дядю Лёшу - одного из ключевых персонажей «Нового Времени». Создатель подчеркивает, что для полного понимания сюжета стоит сперва пройти предыдущие моды автора.
👁Подробнее\Скачать - тут
Анонсированный в начале августа мод «Новое Время. Научный Подход» сегодня вышел в открытый альфа-тест! Как сообщается в описании, новая модификация является небольшим аддоном к моду «Новое Время». События сюжета развернутся всего на 11 локациях. Игроку предстоит сыграть за Дядю Лёшу - одного из ключевых персонажей «Нового Времени». Создатель подчеркивает, что для полного понимания сюжета стоит сперва пройти предыдущие моды автора.
👁Подробнее\Скачать - тут
«ПРИЕМ» - РАЗРАБОТКА ИДЁТ ПОЛНЫМ ХОДОМ!
Появились первые скриншоты модификации «Прием» после переезда проекта на платформу Зов Припяти! Вместе с этим, разработчики выступили с большим отчетом о проделанной работе. В настоящий момент авторы приводят в порядок игровые локации. Было решено отказаться от привычной для оригинального сталкера концепции больших локаций, сделав ставку на камерность. Это значит, что крупные уровни будут поделены на несколько зон. Появятся места, где обитают местные жители. Там можно брать и сдавать задания, чинить снаряжение, узнавать новости и торговать. Будут и специальные квестовые зоны, куда игрок будет приходить для выполнения конкретных заданий. Реализованы уникальные локации и небольшие буферные зоны в виде дорог.
Для удобного и быстрого передвижения по уровням реализована система быстрых перемещений. Технически это работает следующим образом: игрок подходит к карте и выбираете пункт назначения, а уже после великий и ужасный рандом выбирает вероятность того, доберётся ли он до пункта назначения благополучно. Есть вероятность наткнуться на бандитов или стаю кабанов в лесу. Всё это происходит на специальных небольших зонах, расположенных на том же уровне. Использование системы быстрых перемещений не всегда будет оборачиваться для игрока проблемами. В некоторых случаях он наоборот сможет наткнуться на лагерь с ценными предметами или на колоритного местного обитателя. По мнению разработчиков, случайные встречи - отличный элемент геймплея, которого отчаянно не хватало сталкеру.
Новая система быстрых перемещений и деление локации на зоны было сделано в угоду концепции мода. Здесь главным героем игры выступает Лесник, который уже не молод и не может бегать по уровням как сайгак. Вторая причина – желание авторов сделать Зону в моде компактной и интересной, чтобы ее исследование не нагружало нас лишней беготней. Немаловажную роль при воплощении новой концепции сыграли старые изометрические RPG , которыми вдохновлялся создатель мода. Разумеется, разделение уровней снизит нагрузку на компьютеры игроков, что обязательно понравится обладателям слабых машин.
Появились первые скриншоты модификации «Прием» после переезда проекта на платформу Зов Припяти! Вместе с этим, разработчики выступили с большим отчетом о проделанной работе. В настоящий момент авторы приводят в порядок игровые локации. Было решено отказаться от привычной для оригинального сталкера концепции больших локаций, сделав ставку на камерность. Это значит, что крупные уровни будут поделены на несколько зон. Появятся места, где обитают местные жители. Там можно брать и сдавать задания, чинить снаряжение, узнавать новости и торговать. Будут и специальные квестовые зоны, куда игрок будет приходить для выполнения конкретных заданий. Реализованы уникальные локации и небольшие буферные зоны в виде дорог.
Для удобного и быстрого передвижения по уровням реализована система быстрых перемещений. Технически это работает следующим образом: игрок подходит к карте и выбираете пункт назначения, а уже после великий и ужасный рандом выбирает вероятность того, доберётся ли он до пункта назначения благополучно. Есть вероятность наткнуться на бандитов или стаю кабанов в лесу. Всё это происходит на специальных небольших зонах, расположенных на том же уровне. Использование системы быстрых перемещений не всегда будет оборачиваться для игрока проблемами. В некоторых случаях он наоборот сможет наткнуться на лагерь с ценными предметами или на колоритного местного обитателя. По мнению разработчиков, случайные встречи - отличный элемент геймплея, которого отчаянно не хватало сталкеру.
Новая система быстрых перемещений и деление локации на зоны было сделано в угоду концепции мода. Здесь главным героем игры выступает Лесник, который уже не молод и не может бегать по уровням как сайгак. Вторая причина – желание авторов сделать Зону в моде компактной и интересной, чтобы ее исследование не нагружало нас лишней беготней. Немаловажную роль при воплощении новой концепции сыграли старые изометрические RPG , которыми вдохновлялся создатель мода. Разумеется, разделение уровней снизит нагрузку на компьютеры игроков, что обязательно понравится обладателям слабых машин.