Автор: DKUD1337
Работа отправлялась на конкурс художников от GSC Game World, однако не попала в число победивших.
Работа отправлялась на конкурс художников от GSC Game World, однако не попала в число победивших.
Несколько дней назад на канале вышел топ самых ожидаемых модификаций для S.T.A.L.K.E.R., в который вошла десятка наиболее интересных проектов в разработке. Специально для ролика некоторые модмейкеры отсняли актуальный видеоматериал, который мы и хотим опубликовать отдельно от топа! Первой на очереди стала модификация «Terra Incognita». Авторы решили показать некоторые новые места на игровых локациях. Угадаете, с каких уровней снято видео? Отметим, что представленные материалы не отражают финального качества.
С большей долей вероятности, ревизия модов в разработке будет продолжена! На сайте уже запущен второй этап голосования, где распределятся места во второй десятке.
👁Посмотреть видео
С большей долей вероятности, ревизия модов в разработке будет продолжена! На сайте уже запущен второй этап голосования, где распределятся места во второй десятке.
👁Посмотреть видео
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Terra Incognita - Изменения на локациях
Оригинальные кадры Terra Incognita из ролика "Топ 10 самых ожидаемых модификаций". Не отражает финального качества проекта. Сам топ можно посмотреть тут - ht...
Разработчик «Shadows Addon» и «Phantoms Zone» рассказал о планах на будущее:
- Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»?
- Третий патч является финальным обновлением мода. В нем были исправлены основные ошибки и косяки, которые довольно сложно выявить при первоначальном тесте. Помимо этого, в нем были введены некоторые новшества, например различные улучшения при апгрейде амуниции, а также подсказки по использованию БТР во время штурма станции. Поскольку это финальное обновление, то его дальнейшая судьба зависит от сообщества. Недавно я выложил «Shadows Addon Developer Pack» (https://ap-pro.ru/forum/35-1568-1245073-16-1562620065), который как я надеюсь, поможет разработчикам в дальнейшем развитии мода. Лично я хотел бы увидеть билдовские локации, их действительно не хватает. В «Shadows Addon» уже имеется своя хорошая скриптовая база, много восстановленных и новых фич, билдовская графика и эффекты, старый сюжет из «RMA». Но всё-таки с билдовскими уровнями это заиграло бы новыми (или старыми?) красками. В версии 0.8 я попытался что-то сделать в этом направлении - восстановил билдовский Бар, изменил освещение в Катакомбах Агропрома и Саркофаге на манер старых сборок игры, но этого недостаточно. На днях я попробовал внедрить Кордон из 1935 билда от разработчика РСФСР, правда, без сюжета. Получилось довольно-таки неплохо, A-Life уже сейчас ведет себя хорошо и в целом атмосфера локации как в обзоре от Игромании. Но это всё просто демонстрация. Сейчас я вынужден заниматься другим проектом, поэтому вся надежда на вас. Дерзайте!
- «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом?
- Да, после окончания работ над «Shadows Addon», который, по сути, является «Phantoms Zone» за 2012-2013 годы, я планирую дальше заниматься именно «PZ». Это совершенно другой по ощущениям мод, похожий на «SA» лишь отдаленно. Например, некоторые билдовские фичи в нем тоже будут, но они уже сделаны целиком и полностью в движке. К слову, движок тут тоже свой, в том плане, что не используется ни одна из популярных ныне сборок вроде «OpenXray» или «OGSR-Engine». Это еще больше добавляет уникальности проекту. Что касается готовности, то первоначально планируется выпуск демо-версии мода, которая будет включать в себя только одну локацию - Х-16 с сюжетом. Это будет демонстрация возможностей мода и то, каким в идеале должна быть вся игра. Помимо этого, в моде есть наработки по Агропрому и его подземелью, измененная и доработанная Темная долина, а также восстановленные по диздокам Подземелья Припяти.
Из этого можно составить план на ближайшую перспективу:
- доработка спавна на локациях в порядке готовности
- интеграция мода с новыми движком (сейчас используется xray-extensions, но все необходимые приготовления по переносу уже сделаны)
- доработка оставшегося контента. В целом, как-то так. Пожелайте нам удачи!
- Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»?
- Третий патч является финальным обновлением мода. В нем были исправлены основные ошибки и косяки, которые довольно сложно выявить при первоначальном тесте. Помимо этого, в нем были введены некоторые новшества, например различные улучшения при апгрейде амуниции, а также подсказки по использованию БТР во время штурма станции. Поскольку это финальное обновление, то его дальнейшая судьба зависит от сообщества. Недавно я выложил «Shadows Addon Developer Pack» (https://ap-pro.ru/forum/35-1568-1245073-16-1562620065), который как я надеюсь, поможет разработчикам в дальнейшем развитии мода. Лично я хотел бы увидеть билдовские локации, их действительно не хватает. В «Shadows Addon» уже имеется своя хорошая скриптовая база, много восстановленных и новых фич, билдовская графика и эффекты, старый сюжет из «RMA». Но всё-таки с билдовскими уровнями это заиграло бы новыми (или старыми?) красками. В версии 0.8 я попытался что-то сделать в этом направлении - восстановил билдовский Бар, изменил освещение в Катакомбах Агропрома и Саркофаге на манер старых сборок игры, но этого недостаточно. На днях я попробовал внедрить Кордон из 1935 билда от разработчика РСФСР, правда, без сюжета. Получилось довольно-таки неплохо, A-Life уже сейчас ведет себя хорошо и в целом атмосфера локации как в обзоре от Игромании. Но это всё просто демонстрация. Сейчас я вынужден заниматься другим проектом, поэтому вся надежда на вас. Дерзайте!
- «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом?
- Да, после окончания работ над «Shadows Addon», который, по сути, является «Phantoms Zone» за 2012-2013 годы, я планирую дальше заниматься именно «PZ». Это совершенно другой по ощущениям мод, похожий на «SA» лишь отдаленно. Например, некоторые билдовские фичи в нем тоже будут, но они уже сделаны целиком и полностью в движке. К слову, движок тут тоже свой, в том плане, что не используется ни одна из популярных ныне сборок вроде «OpenXray» или «OGSR-Engine». Это еще больше добавляет уникальности проекту. Что касается готовности, то первоначально планируется выпуск демо-версии мода, которая будет включать в себя только одну локацию - Х-16 с сюжетом. Это будет демонстрация возможностей мода и то, каким в идеале должна быть вся игра. Помимо этого, в моде есть наработки по Агропрому и его подземелью, измененная и доработанная Темная долина, а также восстановленные по диздокам Подземелья Припяти.
Из этого можно составить план на ближайшую перспективу:
- доработка спавна на локациях в порядке готовности
- интеграция мода с новыми движком (сейчас используется xray-extensions, но все необходимые приготовления по переносу уже сделаны)
- доработка оставшегося контента. В целом, как-то так. Пожелайте нам удачи!
Автор:
Ruwartzone
Еще одна работа, не попавшая в список победивших на конкурсе художников от GSC Game World.Автор:
CheshireCatArt
Еще одна работа, не попавшая в список победивших на конкурсе художников от GSC Game World.Разработчики модификации «Area of Decay», разрабатываемой на платформе "DayZ Standalone", выпустили версию сборки 0.4 в Steam Workshop.
Помимо выхода новой версии сборки, в официальной группе проекта был опубликован отчёт разработки от 10 июля 2019, в котом разработчики рассказали о реализации новых локаций, поделились планами на будущее и продемонстрировали свежие скриншоты локаций "НИИ-Агропром", "Свалка", "Тёмная Долина" и "Предбанник".
👁Подробнее - тут
Помимо выхода новой версии сборки, в официальной группе проекта был опубликован отчёт разработки от 10 июля 2019, в котом разработчики рассказали о реализации новых локаций, поделились планами на будущее и продемонстрировали свежие скриншоты локаций "НИИ-Агропром", "Свалка", "Тёмная Долина" и "Предбанник".
👁Подробнее - тут
Небольшая демонстрация локаций и игровой процесс в «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы». Кадры снимались специально для топа самых ожидаемых модификаций.
👁Посмотреть видео
👁Посмотреть видео
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы - Геймплей, локации [2019]
► Оригинальные кадры из топа самых ожидаемых модификаций. Сам топ - https://youtu.be/G-K6nZNK5ZQ ► Подробнее о моде - https://ap-pro.ru/forum/59-10280-1 ► Оф...
Почему группировка Монолит обречена на исчезновение?
В серии игр S.T.A.L.K.E.R. существует немало группировок, обладающих индивидуальными идеологиями и преследующих определенные цели. Одной из таких является Монолит. Ее бойцы свято верят в существование некоего Монолита, который ведет и направляет их. Однако мало кто знает, но данная группировка на данный момент обречена на исчезновение, и в данной статье мы расскажем, почему.
👁Читать продолжение
В серии игр S.T.A.L.K.E.R. существует немало группировок, обладающих индивидуальными идеологиями и преследующих определенные цели. Одной из таких является Монолит. Ее бойцы свято верят в существование некоего Монолита, который ведет и направляет их. Однако мало кто знает, но данная группировка на данный момент обречена на исчезновение, и в данной статье мы расскажем, почему.
👁Читать продолжение
Яндекс Дзен
Почему группировка Монолит обречена на исчезновение
Как исчезла одна из сильнейших организаций в играх S.T.A.L.K.E.R.
10 минут игрового процесса модификации «Ray of Hope».
- На этот раз мы решили не ограничиваться скриншотами и сняли небольшой геймплейный ролик. На видео показано, что из себя представляют знакомые механики сталкера в реалиях мультиплеера и как работает синхронизация. Местами стоит обратить внимание на нововведения, которых мы не показывали прежде: новые погодные эффекты, партиклы аномалий, звуки окружения и многое другое.
В данный момент мы занимаемся заселением локаций и нам очень нужны люди с опытом работы в сталкерском SDK. Если вы хотите принять участие в разработке Ray of Hope - обязательно свяжитесь с нами. Все объяснения и нюансы, связанные с работой на мультиплеерной платформе, мы берем на себя! - Сообщается в описании ролика.
👁Посмотреть видео
- На этот раз мы решили не ограничиваться скриншотами и сняли небольшой геймплейный ролик. На видео показано, что из себя представляют знакомые механики сталкера в реалиях мультиплеера и как работает синхронизация. Местами стоит обратить внимание на нововведения, которых мы не показывали прежде: новые погодные эффекты, партиклы аномалий, звуки окружения и многое другое.
В данный момент мы занимаемся заселением локаций и нам очень нужны люди с опытом работы в сталкерском SDK. Если вы хотите принять участие в разработке Ray of Hope - обязательно свяжитесь с нами. Все объяснения и нюансы, связанные с работой на мультиплеерной платформе, мы берем на себя! - Сообщается в описании ролика.
👁Посмотреть видео
YouTube
Ray of Hope: Beta Gameplay
Работа над проектом продолжается и нам нужны свежие идеи и рабочие руки. Если вы владеете определенными навыками и хотите развиваться - давайте делать это вм...
Игроки в модификацию «X-RAY Multiplayer Extension» получат возможность сидеть у костра! Соответствующая демонстрация появилась на канале одного из разработчиков проекта.
👁Посмотреть
👁Посмотреть
YouTube
Camping animations #1
STALKER NEWS (Выпуск от 14.07.19)
Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра!
👁Посмотреть видео
Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра!
👁Посмотреть видео
YouTube
STALKER NEWS - Первые дни Зоны, Gunslinger mod, OpenXRay (14.07.19)
► Премиум подписка - https://www.youtube.com/channel/UCWQ4jlyUsBD-GuC0Orlcr8g/join
► Новости Сталкера и все модификации - http://ap-pro.ru/
► Новости Сталкера ВК - http://vk.com/approduction
► Youtube 2 - http://www.youtube.com/TheWolfstalker2
► Стримы…
► Новости Сталкера и все модификации - http://ap-pro.ru/
► Новости Сталкера ВК - http://vk.com/approduction
► Youtube 2 - http://www.youtube.com/TheWolfstalker2
► Стримы…
S.T.A.L.K.E.R.: Новые времена - короткометражка от киностудии «Белый Коч», рассказывающая про трудности добычи артефактов в Зоне будущего.
👁Посмотреть
👁Посмотреть
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Новые времена
Сталкер - он как рабочий. На его горбу все хотят въехать в рай - бандиты, торговцы, вояки, "долг", "свобода", учёные. И самое хреновое - когда свой же брат-с...
«SFZ PROJECT» - СВЕЖИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ
Разработчик «SFZ Project» познакомил сообщество игроков с новыми наработками, которые недавно появились в модификации. В игровом процессе реализована жажда у главного героя. Добавлена инерция оружия при движении. Множеству изменений подверглась графика. Появились каскадные тени и объемные лучи из «Зова Припяти». Добавлен новый «Bloom» эффект и «DOF», а также новые капли от дождя на экране.
Множество дополнительных эффектов, некоторые из которых уже анонсировались ранее, были вынесены в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты. Играть с ними тоже можно и даже приветствуется. Продвигается параллельная работа над сюжетом. Целиком закончена квестовая линия на «Агропроме», которая будет включать не только задания основного сюжета, но и второстепенные квесты. На очереди реализация сюжета на «Янтаре» и «Дикой Территории». Не за горами работа над сюжетом на новых локациях.
Одной из примечательных особенностей мода станет появление сражений с боссами. Причем автор обещает не просто бои по типу «постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер», а более занятные для игрока зарубы. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. Наконец, продолжается написание своего собственного саундтрека.
👁Подробный отчет - тут
Разработчик «SFZ Project» познакомил сообщество игроков с новыми наработками, которые недавно появились в модификации. В игровом процессе реализована жажда у главного героя. Добавлена инерция оружия при движении. Множеству изменений подверглась графика. Появились каскадные тени и объемные лучи из «Зова Припяти». Добавлен новый «Bloom» эффект и «DOF», а также новые капли от дождя на экране.
Множество дополнительных эффектов, некоторые из которых уже анонсировались ранее, были вынесены в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты. Играть с ними тоже можно и даже приветствуется. Продвигается параллельная работа над сюжетом. Целиком закончена квестовая линия на «Агропроме», которая будет включать не только задания основного сюжета, но и второстепенные квесты. На очереди реализация сюжета на «Янтаре» и «Дикой Территории». Не за горами работа над сюжетом на новых локациях.
Одной из примечательных особенностей мода станет появление сражений с боссами. Причем автор обещает не просто бои по типу «постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер», а более занятные для игрока зарубы. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. Наконец, продолжается написание своего собственного саундтрека.
👁Подробный отчет - тут
Разработчик модификации «ArmSTALKER Standalone», разрабатываемой на платформе "DayZ Standalone", поделился скриншотом первоначальной, недоделанной версии аномалии "Электра", которая находится в разработке.
Помимо публикации демонстрационного скриншота, разработчик также сообщил, что планировалась мини-презентация играбельного билда модификации, однако в связи с появившимися проблемами, показ пришлось перенести.
Помимо публикации демонстрационного скриншота, разработчик также сообщил, что планировалась мини-презентация играбельного билда модификации, однако в связи с появившимися проблемами, показ пришлось перенести.
2 минуты игрового процесса «Oblivion Lost Remake 3.0» на завод Росток. Материал был снят специально для топа самых ожидаемых модов, который вышел на канале AP PRO в начале июля.
👁Посмотреть ролик
👁Посмотреть ролик
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake 3.0 - Завод Росток (2019)
Оригинальные кадры из ролика "Топ самых ожидаемых модов" по модификации "Oblivion Lost Remake 3.0".
► Посмотреть топ - https://youtu.be/G-K6nZNK5ZQ
► Группа мода ВКонтакте - https://vk.com/olr_mod
► Тема на форуме - https://ap-pro.ru/forum/35-23236-1…
► Посмотреть топ - https://youtu.be/G-K6nZNK5ZQ
► Группа мода ВКонтакте - https://vk.com/olr_mod
► Тема на форуме - https://ap-pro.ru/forum/35-23236-1…
«ВЫБОР» - ТРЕЙЛЕР НОВОГО МОДА!
В сети появился трейлер новой глобальной модификации на базе движка аддона «Зов Припяти», которая получила название «Выбор». Разрабатывается мод автором «The Second Sun», вышедшего в феврале текущего года. Анонсирующее видео знакомит игроков с переработанным Кордоном, а на фоне звучит монолог одного из действующих лиц игры.. Отличительной чертой мода станет то, что здесь не будет единого сюжета. Игрок сам будет волен выбирать, как ему поступать и к кому присоединиться. Но и фриплейным новый проект тоже не назовешь. У многих группировок игры будут доступны свои сюжетные линии со средней продолжительностью 3-4 часа. Также будет реализовано большое количество второстепенных заданий. Действия игры затронут 11 переработанных локаций оригинала.
Небольшие нововведения реализованы в игровом процессе. Разработана новая система экипировки, которая делится на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Каждый компонент снаряжения защищает соответствуя характеристикам и зоне расположения на туловище.Не исключено появление других геймплейных фич. Сейчас над модом работает всего 2 человека, и модмейкеры не откажутся от новых кадров. Обратиться с предложением помощи в разработке можно в профиль на сайте (https://ap-pro.ru/index/8-55738).
👁Посмотреть трейлер
В сети появился трейлер новой глобальной модификации на базе движка аддона «Зов Припяти», которая получила название «Выбор». Разрабатывается мод автором «The Second Sun», вышедшего в феврале текущего года. Анонсирующее видео знакомит игроков с переработанным Кордоном, а на фоне звучит монолог одного из действующих лиц игры.. Отличительной чертой мода станет то, что здесь не будет единого сюжета. Игрок сам будет волен выбирать, как ему поступать и к кому присоединиться. Но и фриплейным новый проект тоже не назовешь. У многих группировок игры будут доступны свои сюжетные линии со средней продолжительностью 3-4 часа. Также будет реализовано большое количество второстепенных заданий. Действия игры затронут 11 переработанных локаций оригинала.
Небольшие нововведения реализованы в игровом процессе. Разработана новая система экипировки, которая делится на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Каждый компонент снаряжения защищает соответствуя характеристикам и зоне расположения на туловище.Не исключено появление других геймплейных фич. Сейчас над модом работает всего 2 человека, и модмейкеры не откажутся от новых кадров. Обратиться с предложением помощи в разработке можно в профиль на сайте (https://ap-pro.ru/index/8-55738).
👁Посмотреть трейлер
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Выбор - Трейлер (2019)
► Подробнее о моде - https://ap-pro.ru/news/vybor_trejler_novogo_moda/2019-07-22-1139
► Официальный сайт - http://ap-pro.ru/
► Группа ВК - http://vk.com/approduction
► Основной канал - http://www.youtube.com/TheWolfstalker
► Стримы от AP PRO - htt…
► Официальный сайт - http://ap-pro.ru/
► Группа ВК - http://vk.com/approduction
► Основной канал - http://www.youtube.com/TheWolfstalker
► Стримы от AP PRO - htt…