Более 13 минут игрового процесса модификации Paradise Lost! Материал о разработке мода доступен на сайте тут
👁Посмотреть видео игрового процесса
👁Посмотреть видео игрового процесса
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Paradise Lost - Новые кадры (2019)
► Подробнее - https://ap-pro.ru/news/paradise_lost_novye_materialy_ot_razrabotchikov/2015-04-26-1088 ► Официальный сайт - http://ap-pro.ru/ ► Группа ВК - htt...
Состоялся релиз модификации «Сезон катастроф: Агрессия», что для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Это модификация на основе серии книг Вячеслава Шалыгина "Сталкер" и "Сезон Катастроф".
19 октября 2019 года навсегда останется в истории как "День страха". И причиной этого страха стало нечто неопределённое, но зловещее. Оно прорывалось через разломы бытия то в одном, то в другом месте и устанавливало вокруг точек прорыва свои, порой совершенно непонятные людям правила игры. В этом кромешном ужасе выжить, а тем более извлечь выгоду могут только сильнейшие. Опытному сталкеру Андрею Луневу по кличке Старый пришлось вновь взяться за дело...Наступил "Сезон Катастроф".
Что есть:
• Наработки из модификаций
"Проект Отступник" Пролог, «Misery 2.2».
• Оружейный пак из «Shoker Weapon Mod 2.1» и «STCoP Weapon Pack 2.5».
• Графический пак из «AtmosFear 3»,
«Absolute_Nature_4.04_CoP»,
«Sky Anomaly» и многие другие проекты.
• Анимированное использование предметов.
• Кат-сцены, сны, видения:
Из игры DOOM-3, из роликов DKUD1337 многих других авторов.
• Добавлена локация - Южная ветка путепровода под Юпитером (автор-Grez)
• Новые виды мутантов.
Установка:
1. Распаковать архив 7zip, скопировать содержимое в игру «S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.02», сделав замену файлов. Предварительно сделав копию папки bin(на всякий случай).
2. Запускать игру через файл swm_launcher.exe из папки bin.
3. Внимание!!!
Играть на статическом освещении DX8 не рекомендуется.
Играть только на динамическом освещении DirectX9.
Играть на DirectX10 и DirectX11 крайне не рекомендуется (в меню обозначены error).
4. Если при попытке начать игру с лаунчера ничего не происходит (игра не запускается) — нужно переименовать папку с игрой (убрать точки,
чёрточки, возможно и пробелы)
На некоторых системах их наличие мешает запуску.
5. 0023:00407D53 xrEngine.EXE, CCC_LoadCFG_custom::operator=()
Если при запуске игра вылетает с подобным логом - проверьте наличие
файла user.ltx.
В архиве есть готовый стандартный файл user.ltx
В первом окошке выбираем параметры, далее выбираем разрешение своего монитора, сохраняем, начать новую игру.
📀Скачать мод тут
Это модификация на основе серии книг Вячеслава Шалыгина "Сталкер" и "Сезон Катастроф".
19 октября 2019 года навсегда останется в истории как "День страха". И причиной этого страха стало нечто неопределённое, но зловещее. Оно прорывалось через разломы бытия то в одном, то в другом месте и устанавливало вокруг точек прорыва свои, порой совершенно непонятные людям правила игры. В этом кромешном ужасе выжить, а тем более извлечь выгоду могут только сильнейшие. Опытному сталкеру Андрею Луневу по кличке Старый пришлось вновь взяться за дело...Наступил "Сезон Катастроф".
Что есть:
• Наработки из модификаций
"Проект Отступник" Пролог, «Misery 2.2».
• Оружейный пак из «Shoker Weapon Mod 2.1» и «STCoP Weapon Pack 2.5».
• Графический пак из «AtmosFear 3»,
«Absolute_Nature_4.04_CoP»,
«Sky Anomaly» и многие другие проекты.
• Анимированное использование предметов.
• Кат-сцены, сны, видения:
Из игры DOOM-3, из роликов DKUD1337 многих других авторов.
• Добавлена локация - Южная ветка путепровода под Юпитером (автор-Grez)
• Новые виды мутантов.
Установка:
1. Распаковать архив 7zip, скопировать содержимое в игру «S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.02», сделав замену файлов. Предварительно сделав копию папки bin(на всякий случай).
2. Запускать игру через файл swm_launcher.exe из папки bin.
3. Внимание!!!
Играть на статическом освещении DX8 не рекомендуется.
Играть только на динамическом освещении DirectX9.
Играть на DirectX10 и DirectX11 крайне не рекомендуется (в меню обозначены error).
4. Если при попытке начать игру с лаунчера ничего не происходит (игра не запускается) — нужно переименовать папку с игрой (убрать точки,
чёрточки, возможно и пробелы)
На некоторых системах их наличие мешает запуску.
5. 0023:00407D53 xrEngine.EXE, CCC_LoadCFG_custom::operator=()
Если при запуске игра вылетает с подобным логом - проверьте наличие
файла user.ltx.
В архиве есть готовый стандартный файл user.ltx
В первом окошке выбираем параметры, далее выбираем разрешение своего монитора, сохраняем, начать новую игру.
📀Скачать мод тут
Разработчик модификации "Dollchan 8: Бесконечность" представил первые изображения с переработанной версии локации "Агропром".
Одной из задач модмейкера было сделать эту местность более отчужденной и заброшенной.
- Военная база оказалась под контролем мутантов, а сами военные были убраны. База сталкеров тоже слегка уменьшена, теперь у них в распоряжении остался только подвал под котельной (помещение под башней на первом скрине). Еще убрал бесконечные лагеря и ночлежки оставшиеся после ЧН. На втором скрине можно увидеть дополнительную дорогу которая будет вести на новую локацию которая пока не анонсирована. P.S. Локация собрана на минималках, поэтому тени здесь чернее чем обычно - Сообщает модмейкер.
Одной из задач модмейкера было сделать эту местность более отчужденной и заброшенной.
- Военная база оказалась под контролем мутантов, а сами военные были убраны. База сталкеров тоже слегка уменьшена, теперь у них в распоряжении остался только подвал под котельной (помещение под башней на первом скрине). Еще убрал бесконечные лагеря и ночлежки оставшиеся после ЧН. На втором скрине можно увидеть дополнительную дорогу которая будет вести на новую локацию которая пока не анонсирована. P.S. Локация собрана на минималках, поэтому тени здесь чернее чем обычно - Сообщает модмейкер.
Разработчики модификации «SGM 3.0», что на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», рассказали о последних новостях.
• В модификации будет присутствовать 19 локаций. Часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо под фриплей.
• Готов общий сценарий игры, который включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство для 2 главы.
• С середины зимы идёт заселение уровней, параллельно идёт работа над геометрией уровней и сценарием. 7 объемных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии.
• В модификации будет присутствовать 19 локаций. Часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо под фриплей.
• Готов общий сценарий игры, который включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство для 2 главы.
• С середины зимы идёт заселение уровней, параллельно идёт работа над геометрией уровней и сценарием. 7 объемных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии.
👁Посмотреть видео
Vadim Deshin
, бывший левел-дизайнер нашумевшей в Сталкерском сообществе мультиплеерной модификации «Ray of Hope», опубликован в сеть материал и будущие идеи с билда локации, над которой работал до 2017 года, после чего покинул проект. Как указывает разработчик, судьба данной локации в проекте «Ray of Hope» неизвестна. Качество компиляции демонстрируемой локации "Draft".👁Посмотреть видео
YouTube
Ray of Hope - Full overview of the map ᵁᴴᴰ
The next projects are coming soon: https://vk.com/vadim_deshin
Mail: vadim_deshin@mail.ru
Camps: https://yadi.sk/i/_DkdxPkNAkUdZw
Andrew Nepryakhin:
https://vk.com/s.t.a.l.k.e.r.shkolamodostroya
https://www.artstation.com/andreynepryahin
CONTENT:
Location…
Mail: vadim_deshin@mail.ru
Camps: https://yadi.sk/i/_DkdxPkNAkUdZw
Andrew Nepryakhin:
https://vk.com/s.t.a.l.k.e.r.shkolamodostroya
https://www.artstation.com/andreynepryahin
CONTENT:
Location…
Разработчики модификации Смерти Вопреки 3, которые направили все свои силы на доработку Sigerous Mod 3.0, рассказали о прогрессе его разработки:
- В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).
- В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).
Forwarded from Дневник успеха [SCAM]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Автор модификации »Край изумрудной зари», сделал отчет о ходе работы.
1. Закончил с локацией "Эпицентр", она же "Озеро". Геометрия локации готова, добавлены все основные места. Итоговое "доведение" локации - заселение, расстановка предметов и т.п. теперь случится не раньше, чем я доберусь до неё, что называется, "по ходу сюжета".
2. Недавно окончил заново перекомпилировать локацию "Городок" - с последнего теста там обнаружилось много ошибок в плане геометрии, текстур и прочего. Постарался исправить обнаруженные проблемы. Плюсом добавил достаточное количество новых объектов - теперь магазины выглядят как магазины, а жилые помещения - как жилые помещения. Внятное заселение локации - в процессе, раздобыть достаточно качественные модели гражданских - определённые трудности.
3. Лор приведён к структурированному виду. Поскольку вселенная КИЗа - вселенная альтернативная, то пришлось расписать хронологию событий с 1993 по 2004 игровые годы. Это позволит грамотно и непротиворечиво показать жизнь обывателей как внутри Периметра, так и за ним. Также более-менее наукообразно расписаны основополагающие явления Территории, такие как изумрудная заря, конструкты и т.п.
4. Ряд косметических мер по отношению к игровым предметам - обновил худы рук, модели некоторых предметов и т.д. В планах - создание собственной линейки детекторов.
В данный момент параллельно занимаюсь реализацией квестов, заселением города и первой локации Территории, а также созданием сопутствующих моделей. Надеюсь, что за лето мне удастся далеко продвинуться в квестовой составляющей мода, чтобы к осени уже можно было показывать внятный геймплей.
И, конечно же, скриншоты. Три "бытовых" из города и два - из эпицентра.
👁Посмотреть все скриншоты в офиц группе модификации
1. Закончил с локацией "Эпицентр", она же "Озеро". Геометрия локации готова, добавлены все основные места. Итоговое "доведение" локации - заселение, расстановка предметов и т.п. теперь случится не раньше, чем я доберусь до неё, что называется, "по ходу сюжета".
2. Недавно окончил заново перекомпилировать локацию "Городок" - с последнего теста там обнаружилось много ошибок в плане геометрии, текстур и прочего. Постарался исправить обнаруженные проблемы. Плюсом добавил достаточное количество новых объектов - теперь магазины выглядят как магазины, а жилые помещения - как жилые помещения. Внятное заселение локации - в процессе, раздобыть достаточно качественные модели гражданских - определённые трудности.
3. Лор приведён к структурированному виду. Поскольку вселенная КИЗа - вселенная альтернативная, то пришлось расписать хронологию событий с 1993 по 2004 игровые годы. Это позволит грамотно и непротиворечиво показать жизнь обывателей как внутри Периметра, так и за ним. Также более-менее наукообразно расписаны основополагающие явления Территории, такие как изумрудная заря, конструкты и т.п.
4. Ряд косметических мер по отношению к игровым предметам - обновил худы рук, модели некоторых предметов и т.д. В планах - создание собственной линейки детекторов.
В данный момент параллельно занимаюсь реализацией квестов, заселением города и первой локации Территории, а также созданием сопутствующих моделей. Надеюсь, что за лето мне удастся далеко продвинуться в квестовой составляющей мода, чтобы к осени уже можно было показывать внятный геймплей.
И, конечно же, скриншоты. Три "бытовых" из города и два - из эпицентра.
👁Посмотреть все скриншоты в офиц группе модификации
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺Разработчики модификации S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl Demosfen демонстрируют контрастные и ночные линзы в 3d прицелах.
Самое легендарное оружие из S.T.A.L.K.E.R.
Всем привет! Во всех частях Сталкера довольно таки обширный арсенал оружия. Но есть такая пушка, про которую ходят легенды во всей серии игр Сталкер. И является таким оружием Винтарь-ВС. Давайте же вместе подробней ознакомимся с данным стволом. Поехали!
👁Читать продолжение тут
Всем привет! Во всех частях Сталкера довольно таки обширный арсенал оружия. Но есть такая пушка, про которую ходят легенды во всей серии игр Сталкер. И является таким оружием Винтарь-ВС. Давайте же вместе подробней ознакомимся с данным стволом. Поехали!
👁Читать продолжение тут
Яндекс Дзен
Самое легендарное оружие из S.T.A.L.K.E.R.
Всем привет! Во всех частях Сталкера довольно таки обширный арсенал оружия. Но есть такая пушка, про которую ходят легенды во всей серии игр Сталкер.
История группы Стрелка из S.T.A.L.K.E.R.
Привет, сталкеры! Все вы наверняка знаете легендарного сталкера по прозвищу Стрелок. И вам всем естественно известно, что у него есть маленькая группа, которую он возглавляет. В группировку входят: Клык, Призрак, Проводник, Болотный доктор и сам непосредственно Стрелок. Так, давайте же вместе углубимся в историю группы Стрелка.
👁Читать продолжение тут
Привет, сталкеры! Все вы наверняка знаете легендарного сталкера по прозвищу Стрелок. И вам всем естественно известно, что у него есть маленькая группа, которую он возглавляет. В группировку входят: Клык, Призрак, Проводник, Болотный доктор и сам непосредственно Стрелок. Так, давайте же вместе углубимся в историю группы Стрелка.
👁Читать продолжение тут
Яндекс Дзен
История группы Стрелка из S.T.A.L.K.E.R.
Привет, сталкеры! Все вы наверняка знаете легендарного сталкера по прозвищу Стрелок. И вам всем естественно известно, что у него есть маленькая группа, которую он возглавляет. В группировку входят: Клык, Призрак, Проводник, Болотный доктор и сам непосредственно…
Всем привет! Сталкерский фан #ART от
Сергей Дорохина.
Дизайнер Сталкер-2.В сети были опубликовала новые кадры из разрабатываемого студией «The Farm 51» проекта «Chernobylite».
Новые кадры для хоррор-игры «Chernobylite», действие которой будет происходить в Чернобыле, показывают графические возможности будущего проекта.
Новые кадры для хоррор-игры Chernobylite, действие которой будет происходить в Чернобыле, как и в игре Stalker 2, показывают графические возможности будущего проекта. Как сообщает Gamebomb, на изображениях из игры продемонстрированы различные локации. На них показано множество лесных пейзажей, а также немало различных заброшенных построек. Кроме того, на кадрах хоррор-проекта Chernobylite продемонстрирован и другой персонаж со сломанной рукой, а также целый город, здания которого показаны издалека. Так как кадры являются демонстрацией графических возможностей игры, на них не показаны какие-либо монстры, а лишь различные локации.
Известно, что проект Chernobylite разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и в настоящее время находится на очень ранней стадии разработки, а потому графика на некоторых кадрах пока может выглядеть не самым лучшим образом. Недавно разработчики запустили кампанию на Kickstarter для сбора средств на развитие игры Chernobylite, которая поможет создателям проекта реализовать свои замыслы, а также подтянуть к релизу графическую составляющую. Стоит отметить, что кампания по сбору средств уже достигла своей первоначальной цели и собрала более 160 тысяч долларов из 100, которые намеревались собрать разработчики.
По информации Gamebomb.ru, у проекта Chernobylite пока нет точной даты выхода, однако студия The Farm 51 отмечает, что планирует выпустить игру в 2020 году, а ранний доступ на ПК открыть уже в конце 2019 года. Таким образом, перед выходом ожидаемой многими геймерами игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от студии GSC Game World, игроки смогут посетить и попытаться выжить в Чернобыльской зоне в другой игре, а именно Chernobylite.
👁Подробнее - тут
Новые кадры для хоррор-игры «Chernobylite», действие которой будет происходить в Чернобыле, показывают графические возможности будущего проекта.
Новые кадры для хоррор-игры Chernobylite, действие которой будет происходить в Чернобыле, как и в игре Stalker 2, показывают графические возможности будущего проекта. Как сообщает Gamebomb, на изображениях из игры продемонстрированы различные локации. На них показано множество лесных пейзажей, а также немало различных заброшенных построек. Кроме того, на кадрах хоррор-проекта Chernobylite продемонстрирован и другой персонаж со сломанной рукой, а также целый город, здания которого показаны издалека. Так как кадры являются демонстрацией графических возможностей игры, на них не показаны какие-либо монстры, а лишь различные локации.
Известно, что проект Chernobylite разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и в настоящее время находится на очень ранней стадии разработки, а потому графика на некоторых кадрах пока может выглядеть не самым лучшим образом. Недавно разработчики запустили кампанию на Kickstarter для сбора средств на развитие игры Chernobylite, которая поможет создателям проекта реализовать свои замыслы, а также подтянуть к релизу графическую составляющую. Стоит отметить, что кампания по сбору средств уже достигла своей первоначальной цели и собрала более 160 тысяч долларов из 100, которые намеревались собрать разработчики.
По информации Gamebomb.ru, у проекта Chernobylite пока нет точной даты выхода, однако студия The Farm 51 отмечает, что планирует выпустить игру в 2020 году, а ранний доступ на ПК открыть уже в конце 2019 года. Таким образом, перед выходом ожидаемой многими геймерами игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от студии GSC Game World, игроки смогут посетить и попытаться выжить в Чернобыльской зоне в другой игре, а именно Chernobylite.
👁Подробнее - тут
Свежие новости от разработчиков проекта «Sins of the Past: Prologue»(Переиздание), что на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
• Закончена работа над сюжетом.
• Написаны истории для персонажей, которые также будут и озвучены.
• Завершена работа над лабораторией, теперь это более массивный комплекс. Скриншот №1 из SDK.
• Композитор Вадим Третьяков написал 4 новых композиции для переиздания. Один из примеров с локации «Пустые Земли» приложен к посту.
• Будет добавлена возможность вступления в группировки: Вольные сталкеры и Свобода, либо остаться простым наёмником, всё зависит от вас. У группировок будут задания, но после вступления в одну из них.
• Готовность проекта составляет чуть больше 91%.
• Закончена работа над сюжетом.
• Написаны истории для персонажей, которые также будут и озвучены.
• Завершена работа над лабораторией, теперь это более массивный комплекс. Скриншот №1 из SDK.
• Композитор Вадим Третьяков написал 4 новых композиции для переиздания. Один из примеров с локации «Пустые Земли» приложен к посту.
• Будет добавлена возможность вступления в группировки: Вольные сталкеры и Свобода, либо остаться простым наёмником, всё зависит от вас. У группировок будут задания, но после вступления в одну из них.
• Готовность проекта составляет чуть больше 91%.
4 новых скриншота из модификации "Ray of Hope" с официального discord-канала. Выход которого намечен на когда-нибудь.👇👇👇👍