18 апреля свой День Рождения празднует основатель GSC Game World Сергей Григорович! Поздравляем!
Художник
Зацените арты друзья:👇👇👇🔥🔥🔥👍
Сергей Дорохин
, чей арт красуется на сайте stalker2.com, опубликовал на своей страничке еще несколько новых работ. Отметим, что данные арты уже не являются официальными. Специалист отметил, что пока он не может разглашать никаких сведений о S.T.A.L.K.E.R.-2 ввиду подписанного договора о неразглашении.Зацените арты друзья:👇👇👇🔥🔥🔥👍
Предлагаю вашему вниманию атмосферный и графонистый мод построенный на движке OGSR это мод: RadioPhobia 2
RadioPhobia - модификация, которая фокусируется главным образом на боевом реализме и погружении в игровой процесс. Среди основных особенностей обновлённый арсенал оружия, графические улучшения с исправлениями.
👁Посмотреть видео геймплея мода тут
📀Скачать мод можно тут
RadioPhobia - модификация, которая фокусируется главным образом на боевом реализме и погружении в игровой процесс. Среди основных особенностей обновлённый арсенал оружия, графические улучшения с исправлениями.
👁Посмотреть видео геймплея мода тут
📀Скачать мод можно тут
YouTube
RadioPhobia 2a + OGSR - Агропром - Графика
Скачать - http://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/radiophobia_2a_ogsr/5-1-0-4205
Адаптация игрового движка OGSR для модификации RadioPhobia 2a.
RadioPhobia 2a for OGSR (1.0.625) (X64) (Release) (Shadow…
Адаптация игрового движка OGSR для модификации RadioPhobia 2a.
RadioPhobia 2a for OGSR (1.0.625) (X64) (Release) (Shadow…
Переиздание модификации "Sins of the past. Пролог", которое получило новое название "Pain of the Past" готово на 80%! Для подогрева интереса игрокам был предоставлен небольшой трейлер.
👁Посмотреть трейлер
👁Посмотреть трейлер
YouTube
TEASER «PAIN OF THE PAST» | ПЕРЕИЗДАНИ! 80% - ГОТОВНОСТЬ!
Внимание! Все материалы представленные в ролике, могут быть: изменены, удалены или дополнены. Видео ряд, был составлен из новых материалов проекта: PAIN OF T...
STALKER NEWS (Выпуск от 22.04.19)
Смотрите во второй части апрельского выпуска видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: подробности разработки модификации 1984; свежий отчет от авторов «Stalker: Legacy of Times»; новости с полей разработки «Oblivion Lost Remake 3.0», «Группа Кровавой Дороги», «Dollchan 8. Бесконечность» и других модов. Приятного просмотра!
👁Посмотреть сталкерские новости
Смотрите во второй части апрельского выпуска видеоновостей из мира Сталкерского моддинга: подробности разработки модификации 1984; свежий отчет от авторов «Stalker: Legacy of Times»; новости с полей разработки «Oblivion Lost Remake 3.0», «Группа Кровавой Дороги», «Dollchan 8. Бесконечность» и других модов. Приятного просмотра!
👁Посмотреть сталкерские новости
YouTube
STALKER NEWS (Выпуск от 22.04.19)
► Новости Сталкера и все модификации - http://ap-pro.ru/ ► Новости Сталкера ВК - http://vk.com/approduction ► Youtube 2 - http://www.youtube.com/TheWolfstalk...
Самое мощное оружие из S.T.A.L.K.E.R.
Привет, мои любители Сталкера! Каждый из вас наверное держал в руках Гаусс-пушку, которая является самым крутым оружием в игре. Так, давайте вместе поближе ознакомимся с этим мега изобретением.
Гаусс - пушка - футуристическая винтовка, которая крайне напоминает оружие будущего. Питается данная пушка энергией артефакта "Вспышка". Встречается на Зоне крайне редко из-за ограниченного количества выпущенных штук.
👁Читать продолжение статьи тут
Привет, мои любители Сталкера! Каждый из вас наверное держал в руках Гаусс-пушку, которая является самым крутым оружием в игре. Так, давайте вместе поближе ознакомимся с этим мега изобретением.
Гаусс - пушка - футуристическая винтовка, которая крайне напоминает оружие будущего. Питается данная пушка энергией артефакта "Вспышка". Встречается на Зоне крайне редко из-за ограниченного количества выпущенных штук.
👁Читать продолжение статьи тут
Яндекс Дзен
Самое мощное оружие из S.T.A.L.K.E.R.
Привет, мои любители Сталкера! Каждый из вас наверное держал в руках Гаусс-пушку, которая является самым крутым оружием в игре. Так, давайте вместе поближе ознакомимся с этим мега изобретением. Погнали! Гаусс - пушка - футуристическая винтовка, которая крайне…
«Зарождение: Начало» - Подробности разработки
Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Зарождение: Начало». Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6. Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен.
Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации:
- «Хочу сделать не просто локацию с симуляцией и каким-то там сюжетом, а чтобы у каждого места была своя история, не просто напихать кучу аномалий в одно место, а побольше рассказать про это место».
Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается.
Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций.
Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%.
Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Зарождение: Начало». Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6. Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен.
Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации:
- «Хочу сделать не просто локацию с симуляцией и каким-то там сюжетом, а чтобы у каждого места была своя история, не просто напихать кучу аномалий в одно место, а побольше рассказать про это место».
Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается.
Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций.
Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%.