Самые редкие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
В S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля существует большое количество заданий, которые являются не обязательными для прохождения. Более того, во время разработки авторы много раз меняли сценарий, добавляли и переписывали различные квесты. Из-за этого многие задания доступны только в определенный момент и пропускаются большинством геймеров. В данной статье мы расскажем о самых редких квестах, которые практически никто не проходил.
👁Читать продолжение статьи тут
В S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля существует большое количество заданий, которые являются не обязательными для прохождения. Более того, во время разработки авторы много раз меняли сценарий, добавляли и переписывали различные квесты. Из-за этого многие задания доступны только в определенный момент и пропускаются большинством геймеров. В данной статье мы расскажем о самых редких квестах, которые практически никто не проходил.
👁Читать продолжение статьи тут
Яндекс Дзен
Самые редкие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля
Задания, которые практически никто не выполнял.
«STALKER: LEGACY OF TIMES» - РАЗРАБОТКА ИДЕТ КОСМИЧЕСКИМИ ТЕМПАМИ!
Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода.
Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать.
Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.
👁Посмотреть новый тизер проекта
Число подписчиков официального ресурса «Stalker: Legacy of Times» на днях достигло отметки в 4 000. Разработчики проекта поблагодарили игроков за поддержку и в честь этого события представили новую порцию рабочих материалов. Сейчас основной упор идет на моделировании и проработке новых мест игрового уровня. Особое внимание уделяется территории группировки Свобода.
Авторы стараются максимально продумывать расположение всех объектов, чтобы все соответствовало логике и ничего не выбивалось из контекста. Как показывают новые скриншоты и небольшой тизер, работа проделана серьезная, но многое еще только предстоит сделать. Параллельно с работой над дизайном локации, началась замена моделей «сталкерской» брошенной техники на более качественные аналоги. Новые модели стараются максимально оптимизировать.
Модмейкеры радостно заявляют, что в последнее время разработка кипит просто какими-то космическими темпами. Времени на разработку теперь уделяется гораздо больше, чем ранее, а результат работы трудно не заметить на новых демонстрационных материалах.
👁Посмотреть новый тизер проекта
YouTube
Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.) Teaser #1
Официальная группа ВК: https://vk.com/stalker_lot
Разработчики модификации «SGM 3.0», что на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», рассказали о текущем состоянии проекта и запланированном сюжете.
• Новый сюжет планируется насыщенным на различные ключевые события, в том числе в нем будет отражен первый поход Стрелка на ЧАЭС.
• Сам сюжет затронет несколько временных отрезков.
• Планируется включение в повествование флешбэков, а также использование нескольких главных героев для большего погружения в происходящие действия.
• Повествование будет делиться на главы. Некоторые будут отыгрываться от лица главных антагонистов мода. Не стоит ожидать истории, как Стрелок собрал друзей и пошел искать Монолит.
• Игрокам предстоит увидеть обратную сторону, где придется играть от лица проработанных злодеев, со своими четкими целями и задачами.
• Сейчас производится заселение и подготовка новых локаци. Сюжет пока только на бумаге, но дописан.
• Новый сюжет планируется насыщенным на различные ключевые события, в том числе в нем будет отражен первый поход Стрелка на ЧАЭС.
• Сам сюжет затронет несколько временных отрезков.
• Планируется включение в повествование флешбэков, а также использование нескольких главных героев для большего погружения в происходящие действия.
• Повествование будет делиться на главы. Некоторые будут отыгрываться от лица главных антагонистов мода. Не стоит ожидать истории, как Стрелок собрал друзей и пошел искать Монолит.
• Игрокам предстоит увидеть обратную сторону, где придется играть от лица проработанных злодеев, со своими четкими целями и задачами.
• Сейчас производится заселение и подготовка новых локаци. Сюжет пока только на бумаге, но дописан.
«ГРУППА КРОВАВОЙ ДОРОГИ» - РАЗРАБОТКА ПРОДОЛЖАЕТСЯ!
Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации, носящей название «Группа Кровавой Дороги». Напомним, что мод разрабатывается на платформе Зов Припяти. Несмотря на занятость автора, создание мода продолжается. Идет редактирование диалогов, разработка и дальнейшее тестирование некого нового квеста. Разработчик отметил, что процесс работы над модом несколько замедлен из-за сложной проблемы, которую пока что не удается решить. Что именно за проблема - неизвестно.
Планируется бросить все силы именно на создание интересной истории и ее раскрытия, а не на разработку геймплейных особенностей. Тем не менее, автор не отрицает возможного появления чего-то нового в игровом процессе. Сюжет модификации можно будет пройти по разным веткам развития сценария. В проект внедрен оружейный пак «ARSENAL OVERHAUL», плюсом графический пак «SWTC».
Примечательно, что автор работает над своим модом в одиночку. При этом обязательно стоит отметить, что помощь в разработке ему бы не помешала. Примерных сроков выхода модификации пока нет. Готовность оценивается автором в 30-40%. Напомним, что в настоящий момент для скачивания доступна бета-версия.
👁Читать полностью - тут
Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации, носящей название «Группа Кровавой Дороги». Напомним, что мод разрабатывается на платформе Зов Припяти. Несмотря на занятость автора, создание мода продолжается. Идет редактирование диалогов, разработка и дальнейшее тестирование некого нового квеста. Разработчик отметил, что процесс работы над модом несколько замедлен из-за сложной проблемы, которую пока что не удается решить. Что именно за проблема - неизвестно.
Планируется бросить все силы именно на создание интересной истории и ее раскрытия, а не на разработку геймплейных особенностей. Тем не менее, автор не отрицает возможного появления чего-то нового в игровом процессе. Сюжет модификации можно будет пройти по разным веткам развития сценария. В проект внедрен оружейный пак «ARSENAL OVERHAUL», плюсом графический пак «SWTC».
Примечательно, что автор работает над своим модом в одиночку. При этом обязательно стоит отметить, что помощь в разработке ему бы не помешала. Примерных сроков выхода модификации пока нет. Готовность оценивается автором в 30-40%. Напомним, что в настоящий момент для скачивания доступна бета-версия.
👁Читать полностью - тут
Кто водит грузовики смерти в играх S.T.A.L.K.E.R.?
Мир игр S.T.A.L.K.E.R. гораздо глубже и интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Зона и ее локации содержат большое количество тайн и загадок, ответы на которые многие геймеры до сих пор не могут найти. Одной из таких являются грузовики смерти, которые наводят страх и ужас на сталкеров.
Во время прохождения "Тени Чернобыля" игроки узнают предназначение грузовиков смерти. Их из центра Зоны отправляет О-сознание. Внутри перевозят сталкеров, которые подверглись зомбированию и вербовке в секретные агенты. Каждому в мозг внедряют определенное задание, которое сталкер начинает выполнять, сам того не подозревая. Это позволяет О-сознанию контролировать Зону и достигать собственных целей.
👁Читать продолжение тут
Мир игр S.T.A.L.K.E.R. гораздо глубже и интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Зона и ее локации содержат большое количество тайн и загадок, ответы на которые многие геймеры до сих пор не могут найти. Одной из таких являются грузовики смерти, которые наводят страх и ужас на сталкеров.
Во время прохождения "Тени Чернобыля" игроки узнают предназначение грузовиков смерти. Их из центра Зоны отправляет О-сознание. Внутри перевозят сталкеров, которые подверглись зомбированию и вербовке в секретные агенты. Каждому в мозг внедряют определенное задание, которое сталкер начинает выполнять, сам того не подозревая. Это позволяет О-сознанию контролировать Зону и достигать собственных целей.
👁Читать продолжение тут
Яндекс Дзен
Кто водит грузовики смерти в играх S.T.A.L.K.E.R.?
Кто привез Меченого из центра Зоны на Кордон?
S.T.A.L.K.E.R Obscuration World [OXR]
Товарищи. Мы экспериментируем с искусственными источниками света в подземных локациях. Вот такая картинка у нас выходит на данный момент.
Спасибо, что вы поддерживаете нас длительное время.
PS: этих рук в проекте скорее всего не будет, мы использовали адаптацию их, для того чтобы собрать воедино цельную картинку мира ТСС.
Товарищи. Мы экспериментируем с искусственными источниками света в подземных локациях. Вот такая картинка у нас выходит на данный момент.
Спасибо, что вы поддерживаете нас длительное время.
PS: этих рук в проекте скорее всего не будет, мы использовали адаптацию их, для того чтобы собрать воедино цельную картинку мира ТСС.
Разработчик модификаций «Волей Случая» и «Зимний Снайпер» вновь поведал нам о процессе разработки своего нового проекта:
- Было решено перевести проект на базу движка «Open X-Ray». Это позволило значительно оптимизировать нагрузку на ПК, а так же привнести множество графических и геймплейных фич, таких как улучшенные карты теней, более качественные эффекты намокания поверхностей, плавные приседания, выбор языка и стиля интерфейса игры прямо в опциях, частичная многопоточность, новый графический рендер OpenGL и многое другое.
Игра будет поставляться самостоятельно, то есть не потребует оригинального «Зова Припяти». Игроку будет доступна 32 и 64-разрядные версии игры на выбор. Также был переработан «Escape From Tarkov Weapon Pack». Общее количество образцов оружия небольшое, но сами модели и эффекты ставят новую планку качества моддинга. По мере разработки «EFT-пака» от создателей, оружейная составляющая проекта будет дополняться. Отдельная благодарность «Товарищу Майору» за альтернативную систему апгрейдов из «STCoP» и «Shoker Weapon Mod» - благодаря этому стала возможной нормальная установка всевозможных апгрейдов вроде коллиматорных прицелов и прочих обвесов – Сообщает модмейкер.
Напомним, что сюжет нового мода должен будет рассказать историю монолитовца и показать весь быт группировки. Действия игры затронут окрестности ЧАЭС.
- Было решено перевести проект на базу движка «Open X-Ray». Это позволило значительно оптимизировать нагрузку на ПК, а так же привнести множество графических и геймплейных фич, таких как улучшенные карты теней, более качественные эффекты намокания поверхностей, плавные приседания, выбор языка и стиля интерфейса игры прямо в опциях, частичная многопоточность, новый графический рендер OpenGL и многое другое.
Игра будет поставляться самостоятельно, то есть не потребует оригинального «Зова Припяти». Игроку будет доступна 32 и 64-разрядные версии игры на выбор. Также был переработан «Escape From Tarkov Weapon Pack». Общее количество образцов оружия небольшое, но сами модели и эффекты ставят новую планку качества моддинга. По мере разработки «EFT-пака» от создателей, оружейная составляющая проекта будет дополняться. Отдельная благодарность «Товарищу Майору» за альтернативную систему апгрейдов из «STCoP» и «Shoker Weapon Mod» - благодаря этому стала возможной нормальная установка всевозможных апгрейдов вроде коллиматорных прицелов и прочих обвесов – Сообщает модмейкер.
Напомним, что сюжет нового мода должен будет рассказать историю монолитовца и показать весь быт группировки. Действия игры затронут окрестности ЧАЭС.
18 апреля свой День Рождения празднует основатель GSC Game World Сергей Григорович! Поздравляем!
Художник
Зацените арты друзья:👇👇👇🔥🔥🔥👍
Сергей Дорохин
, чей арт красуется на сайте stalker2.com, опубликовал на своей страничке еще несколько новых работ. Отметим, что данные арты уже не являются официальными. Специалист отметил, что пока он не может разглашать никаких сведений о S.T.A.L.K.E.R.-2 ввиду подписанного договора о неразглашении.Зацените арты друзья:👇👇👇🔥🔥🔥👍