☢️Сталкер-Моддинг☢️
189 subscribers
437 photos
149 videos
11 files
1.69K links
🆘Новости о модах на S.T.A.L.K.E.R, #арты, вся инфа по STALKER-2, а также музыка в стиле #ambient.
👥Наш чат: @stalkersarkofag
Download Telegram
Audio
🎧На своей странице в Вк Владимир Фрей (MoozE) написал: Всем привет! По поводу Сталкера 2 - я не причастен, трек на сайте не мой. Peace! ✌🏻Как и обещал выкладываю сам трек с сайта в формате Mp3
В сети появилась подборка новых скриншотов из модификации "Paradise Lost". Кадры сняты с билдовского Кордона на DX9 рендере.👇👇👇🔥👍
Доброе утро! Всем отличного выходного! Как вам такой #арт? Рисунок: Юрия Семецкая
Автор мода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux поделился последними новостями с процесса разработки:

- Наконец-то добрался до Steep Parallax Mapping. Выкинул старый шейдер, который был взят из Зова Припяти, и на его место "поселился" новый, который работает чуток шустрее, но визуально выдаёт такой же результат. Так же прикрутил его к детальным текстурам террейна (асфальт, земля и тд), что позволило повысить детализацию и сделать картинку немного лучше. Для всех текстур сделал отдельные настройки к параллаксу и теперь картинку можно настраивать более тонко - сообщает модмейкер.

👁Подробнее о проекте тут
Состоялся релиз модификации «Блудный Сын», для игры «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля».

Небольшая модификация, в которой фигурируют фриплей моменты. История сталкера, вернувшегося в Зону после долгого отсутствия. История о том, как этот сталкер ввязался в неприятную историю, которая повлечет за собой цепь важных событий.

Установка:
Удалить или переименовать папку bin в корне игры. Потом скинуть файлы архива в игру. Ставить на версию 1.0006.

📀Скачать мод: в Гугл драйв
Доброе утро! Всем отличной недели! Сталкер #арт
NLC 7: Я Меченный - лучший мод марта на AP-PRO.RU!

В остальном список лидеров практически не поменялся. Отметим лишь то, что в первый месяц участия удалось забраться на пятую строчку новинке "Dead City Breakthrough". Кстати, она недавно получила большое обновление, которое уже можно скачать у нас на форуме.

Отдать голос за любимый мод в апреле - можно тут
Доброе утро! Зацените оружие и не только😂
Разработчик модификации «Gone Soul» (Ушедшая Душа) рассказал редактору AP PRO подробности о своём проекте:

- Сейчас модификация готова примерно на 50-60%, но всё может в любой момент поменяться. Иногда идеи приходят и реализуются достаточно быстро, а иногда не выходит, не придумать нормального, не реализовать вообще ничего. Сейчас в моде готовы три основные локации - Рыжий Лес, НИИ Агропром, Подземелья Агропрома. Однако сейчас мы столкнулись с довольно большими проблемами, из-за чего мы сейчас рискуем потерять несколько процентов готовности. Сейчас мы пытаемся их исправить, и пока всё идёт достаточно неплохо. За год работы я узнал о заселении, да и о моддинге в целом, очень много нового, и сейчас единственное, что нужно для выпуска «Ушедшей Души» - это время, терпение и сосредоточенность во время работы над модом.
Так как действия происходят во время событий Чистого Неба, мы пытаемся держать лор «ЧН» в моде, но в то же время, добавлять небольшие улучшения, которые не сильно скажутся на концепции. Планируется добавить локации «Лиманск», «Госпиталь», и возможно, небольшую свою локацию. В моде будет немало сюжетных кат-сцен, которые помогут в каких-то моментах проникнуть в атмосферу происходящего, а в каких-то - в геймплейную часть. Некоторые части спавна (такие как тайники, некоторые предметы, "танковый телепорт" и т.д.) взяты из ЧН, но заселение НПС делается с нуля. Модификацию начали создавать ещё в январе прошлого года совершенно в другом составе, из-за чего почти все думали, что мод выйдет в июне-августе 2018. Текущий сюжет решили делать с нуля в июне-июле прошлого года. Сейчас мод делается по нему. По факту, официально мод разрабатывается уже больше года, но основная его часть, основные проценты готовности, разрабатываются около 9 месяцев (с учётом того, что работа над проектом была остановлена в течении 2-3 месяцев). Сейчас же мы постараемся доделать мод до сентября этого года, но, скорее всего, опять придётся откладывать всё в связи с грядущими экзаменами.

Насчёт локаций точно можем сказать только то, что некоторые из них готовы. Остальное - ещё может измениться. Мод сейчас разрабатывается в довольно неоднозначном темпе. Когда есть время и желание. Геймплейные фичи будут, но они не новые, поэтому мало кого смогут заинтересовать. Например, жажда или возможность снятия частей тел у монстров. Опять же смотрим, насколько всё будет портить лор, и решаем, есть ли смысл это добавлять. Насчёт погоды вряд ли можем что-то сказать. Оружейный пак был изменён ещё в прошлом году на «STCOP WP 2.8», который многие называют «заезженным», но некоторое оружие мы убрали, дабы сделать мод чуть компактнее. Насчёт «уникального оружия» сказать ничего не можем, но хотели бы добавить что-то своё на основе анимаций выбраного пака. Я, конечно, понимаю, что выражение «добавить что-то своё на основе анимаций вы браного пака» выглядит очень отвратительно со стороны, но не стоит так злиться - Сообщает разработчик.

Дмитрий Волков, специально для AP-PRO.RU
Доброе утро сталкеры! #арт Автор: Арина Жанжора
Новый скриншот разрабатываемой модификации «1984».
Свежие скриншоты с модификации «Летопись Времени», что для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

• Исправлен решейд для динамического освещения.
• Закончена оружейная часть из модификации «Оставшийся умирать».
• После релиза будет патч для игроков с NLC паком.
ПРЕВЬЮ S.T.A.L.K.E.R.: MULTIPLAYER EXTENSION

Игра S.T.A.L.K.E.R. получила свою известность и всеобщее признание за счет одиночной игры, но каждый из вас прекрасно знает и про наличие мультиплеера. Ввиду несовершенства он так и не стал востребованным, что стремятся исправить некоторые модмейкеры. Одним из самых ярких примеров является «X-RAY Multiplayer Extension», в котором уже удалось воплотить несколько уникальных наработок. В подробностях об особенностях этого мода смотрите в нашем превью!

👁Посмотреть видос

☠️Подробнее тут
Как вам такой мутант?
Всем привет! Новый обалденный #арт от Александра Черномаза