☢️Сталкер-Моддинг☢️
190 subscribers
437 photos
149 videos
11 files
1.69K links
🆘Новости о модах на S.T.A.L.K.E.R, #арты, вся инфа по STALKER-2, а также музыка в стиле #ambient.
👥Наш чат: @stalkersarkofag
Download Telegram
Разработчики модификации «Sins of the Past: Prologue», что на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», рассказали о последних новостях.

• Сейчас ведётся работа над дополнительной правкой уровней, это нужно, дабы локации не казались пустыми.
• Начата полномасштабная работа над реализацией отредактированного сюжета.
• На локации «Пустые Земли» завершнена работа над заселением баз вольных сталкеров, Бандитов и наёмников.
• Добавлены мини-лагеря, на которых можно найти лут или же интересных НПС.
• Полностью завершены работы по созданию аномальных зон, всего их 5 шт.
• Начата работа по наполнению тайников на локации.
• Проведена работа над скриптовой частью, а именно добавлены диалоговые окна, т.е переход с локации на локацию. Как это было в ТЧ, ЧН.
• Заменены модели всех медикаментов, а также провианта.
• Заменены и модели стандартных NPC, а именно: Вольные Сталкеры и Бандиты.
Что означает символ в старом логотипе S.T.A.L.K.E.R. 2?

Всем хорошо знаком логотип S.T.A.L.K.E.R. 2, который появлялся на различных концепт-артах. Он считался рабочим вариантом и не был утверждён. Всего было придумано около 15 версий логотипа с обновленным дизайном. Суть заключалась в том, чтобы сохранить черты старого логотипа S.T.A.L.K.E.R., но в то же время дать понимание того, что следующая игра — полноценная новая часть, а не аддон. Правда, Сергей Григорович (гендиректор GSC Game World) сказал, что нужен логотип, сделанный из прежнего, только с цифрой «два».

👁Читать продолжение
поехали сталкер)
АВТОРЫ «CALL OF CHERNOBYL 1.5» РАССКАЗАЛИ О СУДЬБЕ МОДА

Со дня релиза «Call of Chernobyl 1.4.22» прошло уже более двух лет, а релиз-кандидат следующей версии не обновляется вот уже полтора года. Исходя из этого, игрокам наверняка было тревожно за дальнейшую судьбу мода. Один из разработчиков проекта решил раскрыть детали текущего состояния разработки. По его словам, активная фаза работы была приостановлена в июле 2018 года. До октября команда модмейкеров еще работала над небольшими правками, но затем все-таки впала в кому. Причиной стало то, что команда испытывает серьезные кадровые трудности. Для работы над новой версией требуются программисты и другие ценные специалисты, без которых довести новую версию мода до релиза будет невозможно. Заинтересованные модмейкеры могут обращаться на официальный ресурс «Call of Chernobyl».

👁Подробнее на английском тут
Новый кадр загадочного существа в «Dark Path»!

👁«DARK PATH» - ПОДРОБНОСТИ РАЗРАБОТКИ!
Разработка новой версии модификации «Dead Air» идет активным темпом!

Один из разработчиков модификации «Dead Air» оставил на форуме небольшой пост, раскрывающий информацию о состоянии разработки свежего обновления:

- Могу сказать, что работа идёт, очень активно. Если бы я мог сказать, что будет нового добавлено - давно бы уже всем рассказал. Но пока - С Е К Р Е Т. Про дату выхода тоже пока ничего не могу ответить. Да, недалёкие люди давно уже поговаривают, что "разрабы ничего не делают, забросили проект" - это глупости. Молчим мы потому, что так уж сложился процесс разработки - предпочитаем, собственно, делать, а не рассказывать о том, что сделали. Когда основная работа будет завершена - вот тогда уже и поболтать можно будет. Главное - не теряйте надежды. Работа ни на день не прекращалась - Сообщил модмейкер.
Как сломали S.T.A.L.K.E.R?

Одна из самых известных миру серий игр, разработанная СНГшными ребятами, имеет неповторимую атмосферу, хороший нарратив и огромное количество мемов.

НО, как и любой другой технически сложный продукт, имеет в себе небольшие дырки и баги. Найти их сложно и обычному обывателю они вряд ли помешают играть, однако они достаточно интересны и заслуживают объяснения.

👁Читать продолжение тут
🔥Самый крутой спидран по Зов Припяти и мировой рекорд прохождения за 22:32 минуты!!!

👁Посмотреть в Ютубе
«GLOOM CITY» - СВЕЖИЕ ПОДРОБНОСТИ!

Стали известны подробности разработки модификации, носящей название «Gloom City». Проект предложит игроку необычный для сталкера детективный сюжет, приправленный жуткой атмосферой. Хотя от S.T.A.L.K.E.R. в данном случае остался лишь движок. Один из разработчиков мода объяснил концепцию следующим образом: «Первоначально нами планировался красивый окутанный туманом мир, по типу «Silent Hill», на него и равняемся». Примечательно, что до этого не выходило особо крупных хоррор-проектов на движке Сталкера.

Обязательно стоит отметить тот факт, что местом действия игры станет одна большая локация, совмещающая в себе лесные просторы, пригород и сам город, в честь которого и был назван проект. Разработка сюжета полностью закончена, и сейчас лишь дорабатываются побочные квесты. Авторы дополняют уже практически полностью готовый игровой мир интересными местами и уникальными элементами интерьера и окружения. В свою очередь и графика со звуком продолжают улучшаться.

Кат-сцены, которые стали излюбленной особенностью многих современных модов, также найдут свое место в этом проекте. Несмотря на жуткую и мистическую атмосферу модификации, скримеров в игре не будет. Один из создателей оценивает готовность мода в 60%.

👁Подробности и видео - тут
Всем привет! Хорошего выходного!Сталкер #ART: anuraag shrivastav
Порция свежих скриншотов с проекта "The Story of Stalker's Life".

Напомню, проект разрабатывается на платформе X-Ray 1.6.02, дата выхода не известна.

🔥 Сюжет:
Сюжет повествует о довольно старом сталкере, который собрался на покой. Прежде чем уйти он должен завершить все начатые дела, расплатиться с долгами. Но вот последняя вылазка: перестрелка, ранение, выброс... Очнувшись в пещере, сталкер попытается найти выход. Выйдя на свет, он в первую очередь направился в лагерь. Вот оттуда и начнется его последняя история...

🔥 Небольшое описание:
Привычные задания типа: "Принеси, подай", "Убей стаю кабанов и получи 100 рублей" и задания от случайных сталкеров убраны. Теперь второстепенные задания будут только от значимых персонажей, и эти задания расскажут их историю жизни, чтобы каждый персонаж запомнился игрокам. В остальном геймплей - тот, что мы привыкли видеть, за исключением пары фич.

👁Подробнее о проете и посмотреть все скриншоты тут
Никогда такого не было, и вот опять: Разработчик модификации «Возвращение Шрама 2» [Платформа игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с модифицированным движком OGSR] сообщил, что проект заморожен.
Всем удачной недели! #ART: Rafal Banasiak
Разработчик модификации «Dead City Breakthrough» рассказал о своих будущих планах в моддинге.

- Никаких планов, сейчас Дима (makdm) по возможности пытается доделать мои недоделки, чтобы выпустить обновление игры, патч убирающий все найденные баги и изменяющий геймплей. Я помогаю в меру своих возможностей. Потом если и буду заниматься, то только по спецификации, я не модмейкер, а был и остаюсь левел-дизайнером. Моя стихия «3ds MAX», «Level editor», «photoshop». До сих пор считаю ошибкой авантюру с попыткой сделать мод самому... Я честно искал соратников, ради этого и создавал тему, но не нашлись. Спасибо Дмитрию, что помог довести до кондиции то, что я нагородил. Есть в голове пара концептов на две подземные локации для мода «В Западне». Не загадавши если смогу скорее всего сяду в 3ds MAX...

Так же разработчик рассказал о будущем апдейте для своего мода:

- Хотел бы это оставить в тайне, так сказать сюрприз, мелочёвку исправили, адекватные пожелания игроков тоже учли. Стволы заменил самые корявые, спальник добавили в игру, перекомпилировал несколько локаций, добавил тайники, чтобы изменить слегка поиск, добавили квестовые линейки, переделали слегка уже существующие... Ну и разные мелочи... Сюжет остался тот же... Менять сюжет это переделывать весь мод, этого делать конечно не будем. Просто исправления, думаю кто прошёл уже тоже смогут перепройти и увидеть что-то новое. А так как стримов уже не будет, есть шанс прожить сюжету чуть дольше – Сообщил модмейкер. Дата выхода апдейта пока неизвестна.

👁Подробнее тут
Доброе утро друзья! Хотели бы себе такую сталкерскую фляжку?