☢️Сталкер-Моддинг☢️
190 subscribers
437 photos
149 videos
11 files
1.69K links
🆘Новости о модах на S.T.A.L.K.E.R, #арты, вся инфа по STALKER-2, а также музыка в стиле #ambient.
👥Наш чат: @stalkersarkofag
Download Telegram
Создатели модификации "Проект Отступник" продемонстрировали концепт нового мутанта, которому дано прозвище "Муть".
♦️Свежая порция скриншотов с модификации «SFZ Project»[Платформа Тень Чернобыля].
Напомним, что проект недавно переехал на движок OGSR.

Подробнее о проекте можно почитать тут
Всем доброе утречко! И отличной недели! Сталкер #ART Iskander Adilov
Свежие скриншоты с модификации «Летопись Времени», что на платформе Тень Чернобыля. В скором времени авторы планируют показать видео-ролик с системой крафта предметов.

👁Посмотреть все скриншотытут
Доброе утро! Как обычно сталкер #арт на канале! Автор: Stanislav Novarenko
Появились системные требования игры Chernobylite.

⚙️Общие:
• Любая 64-битная ОС начиная от Windows 7 SP1;
• Место на диске: 45 GB.

🎮Минимальные системные требования:
• Процессор: Intel Core i5-2500K CPU;
• ОЗУ: 8 GB ОЗУ;
• Видеокарта: Geforce GTX 770 или AMD Radeon HD 7870.

💣Рекомендуемые системные требования:
• Процессор: Intel Core i7 4790k CPU;
• ОЗУ: 16 GB;
• Видеокарта: Geforce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.

👁Посмотреть ещё раз трейлер игры тут
Свежий отчёт с разработки проекта «Stalker: Legacy of Times» [на движке Cry Engine 2]

• Идёт работа над дизайном локаций, а именно на проработке пяти пустых зон.
• В настоящий момент идёт работа над заселением территории, где располагается группировка Свобода.
• Территория представляет собой военную базу на берегу озера. Рядом с озером будут располагаться причал и сарай для хранения лодок. На холме, недалеко от пляжа, стоит старая церковь с прилегающим к ней кладбищем.
• На локации планируются подземные ходы, пещеры, гроты, а также логические задачи, которые необходимо будет решить, чтобы попасть в те или иные места.
• На пути к территории свободы располагается магнитный лес(перерабатывается с нуля).
• Работа над лесом завершена ~ на 50%.
• Создано огромное количество лодов для объектов.
• Во многие объекты встроены Occlusion proxy, которые позволяют выгружать объекты, находящиеся за этими зонами.
• Оптимизированы некоторые «сложные» участки карты со множеством эффектов и источников света. Детализация локации остаётся прежней.
Концепт-арты Metro Exodus

#ART: Vlad Tkach👇👇👇🔥👍
Доброе утро всем! Не забудьте поздравить завтра своих красавиц мам, бабушек, девушек, сестёр, жён и т. д. Ведь они этого достойны друзья!
Разработчик мода «На Распутье» разрабатывает продолжение

Об этом модмейкер рассказал редактору ap-pro.ru в проведенной беседе:

- Это будет полноценный проект (не короткометражка). Постарался учесть все замечания по предыдущему моду. Собираюсь уделить максимальное внимание проработке открытого мира. Наполнить его историями, происходящими вне зависимости от игрока, но с возможностью вмешаться в них. Так же продолжаю изучать теорию драматургии, что бы основная история была как минимум на голову выше предыдущей. События будут происходить через два года после сюжета «На Распутье». Скорее всего проект будет называться «Падение Вверх». Пока планирую пять полноценных локаций. Насчёт фич - буду реализовывать систему грабежей сталкеров при разных обстоятельствах. Оружейный пак определённо будет. Графику тоже правлю, но о погоде пока не думал. Релиз, скорее всего, будет летом. Также в течение месяца планирую сделать анонс мода - Сообщил модмейкер.