На официальном ресурсе модификации «True Stalker» опубликована небольшая заметка о ходе разработки:
- После новогоднего трейлера «True Stalker» пропал с радаров игроков, но работа активно продолжается! В основном, все это время велась усиленная работа над правкой багов и недочетов стартовых шести глав игры. Доработаны некоторые квесты. По части дизайна игровых уровней тоже сделаны поправки и дополнения. Параллельно добавлялись новые фишки. Например, дополнено заселение локаций уникальными сталкерами. Расширен пак артефактов и добавлены дополнительные зоны, где их можно будет отыскать. В ближайших планах закончить работу над ошибками и приступить к реализации седьмой главы - Сообщили разработчики.
- После новогоднего трейлера «True Stalker» пропал с радаров игроков, но работа активно продолжается! В основном, все это время велась усиленная работа над правкой багов и недочетов стартовых шести глав игры. Доработаны некоторые квесты. По части дизайна игровых уровней тоже сделаны поправки и дополнения. Параллельно добавлялись новые фишки. Например, дополнено заселение локаций уникальными сталкерами. Расширен пак артефактов и добавлены дополнительные зоны, где их можно будет отыскать. В ближайших планах закончить работу над ошибками и приступить к реализации седьмой главы - Сообщили разработчики.
Создатели модификации "Новый Арсенал 6. Революция" продолжат поддержку проекта!
Об этом модмейкеры сообщили в беседе с редактором ap-pro.ru
- Работу продолжим. В целом есть планы по переносу всех монстров из Зов Припяти. Будет замена боёвки НПС на скриптовую. Движковая очень кривая. Также будем дальше править все проблемы, о которых будут сообщать игроки. Есть еще планы на создание Новый Арсенал 7, с новыми квестами. Но это не точно.
Также разработчики планируют адаптировать новые особенности движка OGSR по мере их появления:
- Движок OGSR сейчас активно развивается. По мере появления новых возможностей они будут адаптироваться для Новый Арсенал 6. На данный момент, мы занимаемся полировкой того, что есть и ловлей багов, поскольку релиз был недостаточно хорошо протестирован из-за нехватки тестеров - Сообщили модмейкеры.
Об этом модмейкеры сообщили в беседе с редактором ap-pro.ru
- Работу продолжим. В целом есть планы по переносу всех монстров из Зов Припяти. Будет замена боёвки НПС на скриптовую. Движковая очень кривая. Также будем дальше править все проблемы, о которых будут сообщать игроки. Есть еще планы на создание Новый Арсенал 7, с новыми квестами. Но это не точно.
Также разработчики планируют адаптировать новые особенности движка OGSR по мере их появления:
- Движок OGSR сейчас активно развивается. По мере появления новых возможностей они будут адаптироваться для Новый Арсенал 6. На данный момент, мы занимаемся полировкой того, что есть и ловлей багов, поскольку релиз был недостаточно хорошо протестирован из-за нехватки тестеров - Сообщили модмейкеры.
Разработчик модификации «New Spaces» [Платформа "Зов Припяти"] продемонстрировал скриншот с новым мутантом.
Это Болотница(Ракообразное). Модель не финальная, будет дорабатываться.
💬 А как вы относитесь к другим мутантам в модах, например из других игр?
Это Болотница(Ракообразное). Модель не финальная, будет дорабатываться.
💬 А как вы относитесь к другим мутантам в модах, например из других игр?
Разработчики модификации «Sins of the past. Пролог» [Зов Припяти] сообщили, что вовсю идёт работа над патчем к прологу.
• Завершена работа над редизайном локации.
• Сейчас ведётся работа над изменением сюжетной линии. Было решено сделать две ветки сюжета:
Первая [Искупление] - действия Гг более обдуманные и осмысленные, т.е если и придётся убивать, то лишь в крайнем случае.
Вторая ветка [Истинный Наёмник] - В данном варианте сюжета, мы просто делаем абсолютно противоположные действия, ГГ придётся действовать как в том девизе: "Ничего личного, мне заплатили".
• Сейчас идёт работа над новыми квестами для первой ветки сюжета.
О дате релиза патча пока ничего не сообщается.
• Завершена работа над редизайном локации.
• Сейчас ведётся работа над изменением сюжетной линии. Было решено сделать две ветки сюжета:
Первая [Искупление] - действия Гг более обдуманные и осмысленные, т.е если и придётся убивать, то лишь в крайнем случае.
Вторая ветка [Истинный Наёмник] - В данном варианте сюжета, мы просто делаем абсолютно противоположные действия, ГГ придётся действовать как в том девизе: "Ничего личного, мне заплатили".
• Сейчас идёт работа над новыми квестами для первой ветки сюжета.
О дате релиза патча пока ничего не сообщается.
Вышла обновленная версия модификации «Эпизоды жизни Мерка» на платформе Чистое Небо.
Сюжет:
Небольшая история простого наемного сталкера, сюжет ненавязчивый, можно делать, а можно нет. По нему вас не заставляют идти.
Что исправлено и добавлено:
• Исправлены практически все вылеты и большинство багов и ошибки в диалогах.
• Тайники с паролем. Редкие, бывают сложные, но награда внутри соответствующая.
• Динамический спавн аномалий. Встречается не на всех уровнях.
• Новый поиск артефактов. Тут придётся постараться искать. Все артефакты стали более ценны.
• Поправлены медикаменты (сила и время лечения зависит от уровня сложности.
• Расширен сюжет.
• Дополнительные квесты можно брать все. Ограничения сняты почти полностью, нельзя брать по два квеста одного типа у одного персонажа за раз.
• Мутанты не спавнятся в запретных зонах и где попало, хоть и спавнятся также динамически.
• Динамические тайники не спавнятся в запретных зонах и где попало.
• Количество еды и медикаментов в тайниках зависит от уровня сложности.
• Поправлены бродячие ремонтники. Встретить можно чаще. Цена зависит от уровня сложности.
📀Скачать: С Яндекс-диска
🧸Фикс текстур x18: тут
Сюжет:
Небольшая история простого наемного сталкера, сюжет ненавязчивый, можно делать, а можно нет. По нему вас не заставляют идти.
Что исправлено и добавлено:
• Исправлены практически все вылеты и большинство багов и ошибки в диалогах.
• Тайники с паролем. Редкие, бывают сложные, но награда внутри соответствующая.
• Динамический спавн аномалий. Встречается не на всех уровнях.
• Новый поиск артефактов. Тут придётся постараться искать. Все артефакты стали более ценны.
• Поправлены медикаменты (сила и время лечения зависит от уровня сложности.
• Расширен сюжет.
• Дополнительные квесты можно брать все. Ограничения сняты почти полностью, нельзя брать по два квеста одного типа у одного персонажа за раз.
• Мутанты не спавнятся в запретных зонах и где попало, хоть и спавнятся также динамически.
• Динамические тайники не спавнятся в запретных зонах и где попало.
• Количество еды и медикаментов в тайниках зависит от уровня сложности.
• Поправлены бродячие ремонтники. Встретить можно чаще. Цена зависит от уровня сложности.
📀Скачать: С Яндекс-диска
🧸Фикс текстур x18: тут
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Старая добрая Музыка из меню S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
Наслаждаемся!!!
Наслаждаемся!!!
Разработчик модификаций «В Западне» и трилогии «Время Альянса» сообщил, что работает над новым проектом.
В планах есть три варианта развития событий:
1. Сделать продолжение мода «В Западне» с главным героем майором Шевченко.
2. Сделать продолжение мода «В Западне» с другим главным героем. Т.к по сюжету коды от дверей всех лабораторий оказались в руках Сталкеров, то это будет герой из группировки Вольные Сталкеры.
3. Сделать спин-офф мод с главным героем монолитовцем Бродягой, который ушел из Прачечной в игре Зов Припяти и дальнейшая его судьба возможно будет интересна игрокам. Главный критерий мода - это игра на пару вечеров.
💬 А какой из предложенных вариантов сюжета вы бы хотели увидеть?
В планах есть три варианта развития событий:
1. Сделать продолжение мода «В Западне» с главным героем майором Шевченко.
2. Сделать продолжение мода «В Западне» с другим главным героем. Т.к по сюжету коды от дверей всех лабораторий оказались в руках Сталкеров, то это будет герой из группировки Вольные Сталкеры.
3. Сделать спин-офф мод с главным героем монолитовцем Бродягой, который ушел из Прачечной в игре Зов Припяти и дальнейшая его судьба возможно будет интересна игрокам. Главный критерий мода - это игра на пару вечеров.
💬 А какой из предложенных вариантов сюжета вы бы хотели увидеть?
Разработчики модификации S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl Demosfen представили новую локацию, основанную на знаменитый концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2.
Сталкер Объединённый пак 2.1 Лучший мод тысячелетия.
А всё таки правда ли это так, даже если вы не играли в этот мод вы узнаете всю достоверную инфу в этом видео:👇👇👇
👁Посмотреть видос
А всё таки правда ли это так, даже если вы не играли в этот мод вы узнаете всю достоверную инфу в этом видео:👇👇👇
👁Посмотреть видос
YouTube
Сталкер Объединённый пак 2.1 Лучший мод тысячелетия.
По поводу альтернативного патча будет отдельный ролик тогда когда собственно закончим работу над падчем.
=========================================================
Гиды https://aleksejj-sib0.wixsite.com/sibiryk39
-----------------------------------------…
=========================================================
Гиды https://aleksejj-sib0.wixsite.com/sibiryk39
-----------------------------------------…
«SINS OF THE PAST» | «Грехи Прошлого» отчет о разработке нового патча!
Работа над редизайном локации успешно завершена. Сейчас ведётся активная работа над изменением сюжетной линии. Было решено сделать всего две ветки сюжета.
Первая ветка [Искупление] - В данном варианте сюжета, мы стараемся сделать действия Гг более обдуманными и осмысленными, т.е если нам и придётся убивать, то лишь в крайнем случае.
Вторая ветка [Истинный Наёмник] - В данном варианте сюжета, мы просто делаем абсолютно противоположные действия первой, в данной ветке Гг придётся убивать, грабить и просто нагинать сталкеров, бандитов и прочих, под девизом "Ничего личного, мне заплатили".
На данный момент идёт работа над новыми квестами для первой ветки сюжета. - Сообщили модмейкеры.
Работа над редизайном локации успешно завершена. Сейчас ведётся активная работа над изменением сюжетной линии. Было решено сделать всего две ветки сюжета.
Первая ветка [Искупление] - В данном варианте сюжета, мы стараемся сделать действия Гг более обдуманными и осмысленными, т.е если нам и придётся убивать, то лишь в крайнем случае.
Вторая ветка [Истинный Наёмник] - В данном варианте сюжета, мы просто делаем абсолютно противоположные действия первой, в данной ветке Гг придётся убивать, грабить и просто нагинать сталкеров, бандитов и прочих, под девизом "Ничего личного, мне заплатили".
На данный момент идёт работа над новыми квестами для первой ветки сюжета. - Сообщили модмейкеры.