☢️Сталкер-Моддинг☢️
189 subscribers
437 photos
149 videos
11 files
1.69K links
🆘Новости о модах на S.T.A.L.K.E.R, #арты, вся инфа по STALKER-2, а также музыка в стиле #ambient.
👥Наш чат: @stalkersarkofag
Download Telegram
Доброе утро! Сталкер #арт от Lena_D
В РАЗРАБОТКЕ: «ЛЕТОПИСЬ ВРЕМЕНИ»

Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Летопись Времени». Благодаря крайне длительной беседе с главным разработчиком мода, нам удалось узнать, что в игре планируется множество новых геймплейных фишек, а также короткий, но насыщенный сюжет. История создается по мотивам собственного рассказа автора под названием «Месть». События мода развернутся в 2017-м году. Конфликт между сталкерами и группировкой «Монолит» утих, но одиночка по прозвищу «Летописец» не верит в мирный исход. Из-за своих возникших опасений, он отправится на поиски наемника, которого все называют «Хэлп», чтобы таки предотвратить начало нового конфликта.

Действия сюжета будут разворачиваться на 15-ти игровых локациях, переехавших в мод из «RMA» с переработкой под нужды сюжета. Также разрабатывается абсолютно новый уровень «Город 113», прототипом которого является город Ворсма, находящийся в Павловском районе Нижегородской области. Данная территория не будет задействована в сюжете, а добавлена в игру для свободного исследования и раскрытия некоторых загадок, которые могли возникнуть при прочтении мини-цикла авторских рассказов.

Игровой процесс, как и было сказано ранее, также будет доработан. Планируется введение системы переноски артефактов в специальных контейнерах, которая была реализована и в некоторых других проектах. Еда будет со временем портиться, а новое и качественное оружие можно будет добыть исключительно у торговцев. Также сам игрок сможет собрать какую-нибудь пушку из всякого хлама. Данная геймплейная особенность была сделана авторами на основе уже существующего скрипта, но с большим количеством доработок и как факт - финальной реализацией того, что не было в изначальной версии. «Нужно создать реализм» - именно так автор объясняет нужду добавления в игру подобного рода скриптовых расширений. Тем не менее, излишне усложнять экономику игры не планируется. Кроме всего вышесказанного, стоит еще отметить факт переработки звуковой и графической составляющих игры. На данный момент идет совмещение шейдеров из таких известных проектов, как «RMA» и «OGSE», которые обладают очень симпатичной картинкой.

Добавлена система намокания поверхностей. По части звука запланирована озвучка главного героя и основных квестовых персонажей. Обещается и озвучка всех сюжетных диалогов. Готовность проекта оценивается, приблизительно на 45%.

👁Источник ap-pro.ru
"Sins of the past. Пролог" получит большой патч!

Разработчики модификации "Sins of the past. Пролог", вышедшей 26 января, сообщили о планах на выпуск большого обновления. Главной задачей патча будет не только исправление всех недочетов, но и расширение сюжетной линии. Ее планируют дополнить новыми квестами и более основательно подойти к повествованию истории. Сценарий должны избавить от противоречий и переработать концовки игры. Не исключен и вариант с редизайном игрового уровня, к которому от некоторых игроков были обоснованные претензии. Еще одной приятной новостью стало то, что к написанию музыкального сопровождения приглашен композитор Anger Of Darkness. Его треки звучат уже в текущей версии, но для обновления будет написана новая композиция. О дате выхода ничего не сообщается.
«НАДЕЖДА НА ЖИЗНЬ» - ПОДРОБНОСТИ РАЗРАБОТКИ!

Стали известны детальные подробности разработки модификации под названием «Надежда на жизнь». Создается мод на платформе Тень Чернобыля модмейкером одиночкой, который совмещает работу с сюжетом, с SDK и локациями.

События модификации происходят ещё до событий «Чистого Неба». Мод расскажет об истории двух наёмных сталкеров. Последнее время они работали на учёного Сахарова. Выполнив очередную не пыльную работу, профессор предложил им отправиться в одну из X-лабораторий на поиски документов. Задача усложнялась тем, что подземелье было очень опасным и диким местом, откуда многие сталкеры попусту не возвращались. Сахаров пообещал обмундировать сталкеров всем необходимым, но напарники взяли время на раздумья, отправляться ли на столь опасную работу. Шансы на благоприятный исход были очень малы. Дальнейшее развитие событий игроки узнают непосредственно в игре. Недавно тестировалась часть уже реализованной сюжетной линии. Разработчик полностью устранил все вылеты и глючные моменты. Для некоторых квестов была добавлена авторская озвучка. Как сообщается, сюжет в настоящий момент реализован на 30%.

Стали известны подробности относительно локационного пака. В процессе игры, мы сможем побывать на таких локациях как «Мёртвый город», «Болота», «Армейские склады», «Радар». Все эти уровни уже практически готовы. Чуть больше работы осталось по Заводу «Росток». Остальные локации требуют более серьёзных правок, без которых дальнейшую реализацию сюжета будет сделать сложно. Были убраны все найденные проблемы с моделями, добавлены некоторые новые объекты и заменена растительность. Небольшой фронт работ был проведен по текстурам: подправлены иконки, некоторые перерисованы с нуля. Практически полностью изменены текстуры растительности под осенний стиль.

Разработчику очень не помешает помощь по части левел-дизайна. Желающие присоединиться к проекту могут обратиться в тему на форуме.

Отметим, что ранее создатель мода в составе команды модмейкеров принимал участие в разработке других проектов, «Через периметр к мечте» и «История Борова».

Тема на форуме - тут
Мод месяца - Январь
Весенние скриншоты с разрабатываемой модификации «Paradise Lost»

Напомним, что цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры.

О дате релиза новой версии модификации пока ничего неизвестно.

📀Скачать и ознакомиться с актуальной версией модификации можно тут
Audio
🎧Доброе утро всем! Отличного Воскресенья! Немного музыки из старого доброго мода: SGM 2.2 Main Menu Theme, #ambient
Создатель "SFZ Project" поделился небольшим отчетом с процесса разработки:

- Модификация переехала но новый движок OGSR. Это дало мне больше возможностей для реализации нужных фич для сюжета и графики. На даный момент идёт обкатка этих самых новых фич, так и фич самого OGSR. Ну и помаленьку разбираюсь, что тут и как. Пока подключил пару пост-эффектов, таких как Lens Ghost (эдакая приятная засветка от источников света, хорошо видно на третьем скрине, Grain (тот же шум) и Vignette (и то же виньетирование). И флары еще есть.

Кстати, о фичах сюжетных. Реализована система "ограниченных сохранений". Никаких квиксейвов. Сохранять прогресс можно только в безопасных точках около играющих магнитофонов/радио. Плюс еще присутствуют автосейвы в сюжетных квестах.
Не спешите кричать только. Сюжетка, что есть сейчас, проходится легко, никакого хардкора/ваншотов через стены/спавна 300 нпс за спиной. А вообще такая фича только усиливает погружение в атмосферу - Сообщает модмейкер.
«ЖИВАЯ ЗОНА» – ИНФОРМАЦИЯ И НОВЫЕ КАДРЫ
Появились некоторые подробности разработки проекта «Живая Зона». Стало известно, что на данный момент заканчивается разработка локации Припять, которая уже успела стать символом проекта. Накануне были опубликованы скриншоты с тестирования второго микрорайона.Авторами планируется внедрение в игру и множество других новых уровней, начиная с ранее упомянутого города-призрака, заканчивая станцией «Дуга».
Разработчики хотят сделать Зону такой, какая она есть. То есть – смоделировать фотореалистичную Припять, настоящую ЧАЭС и другие знаковые территории ЧЗО. Для этих нужд даже был нанят фотограф, который помогает команде в поиске и изучении материала по загадочным объектам Зоны. Примечательно, что многие здания и инфраструктурные объекты создаются по настоящим чертежам реальных объектов той или иной территории. Текстуры и модели тоже создаются по фотографиям с реальных мест. Что же про сюжет, то тут все интересно, ведь игрока ожидает еще одна адаптация авторской книги, под названием «Тайна станции Дуга». Сам разработчик не уверен в том, что игру можно будет сделать с полной версией книжного сюжета и событийности, но все же планируется практически полная игровая реализация всего, что было показано в наработках внутри самого книжного повествования.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺После очень долгого затишья разработчик модификации «StalCry» [на движке Cry Engine] опубликовал новое видео. #Саркофаг
Доброе утро друзья! Если упал сталкер, всегда поднимайся и иди дальше, даже из последних сил! Всем удачной недели. Сталкер #арт
Разработчик модификации «Возвращение Шрама 2», что на платформе игры «Тень Чернобыля», рассказал о последних новостях.

• Адаптирован АИ пак 2.0.
• Модификация переехала на движок OGSR 64-бит.
• Решена большая часть проблем совместимости скриптов амк и авс(Движок "не переваривает" обращение к глобальному пространству с маленькой буквы _g, требует чтобы было _G).
• Игра стала намного стабильней, но требуется помощь скриптеров для устранения недочётов.

Напомним, что релиз когда-нибудь состоится.
«Lost Destiny» - Новые скриншоты и подробности!

Появилась новая информация о разрабатываемом проекте под названием «Lost Destiny» (Потерянная судьба). На данный момент, команда «Fugas Team» занимается доработкой локаций из Зова Припяти для грамотного их вплетения в сюжет модификации. После окончания заселения и переработки уровней, разработчики планируют начать работу над квестовой составляющей мода. Сама же история будет нам рассказывать про майора по кличке «Зрячий», который попал под воздействие контролера, но отделался без зомбирования лишь потерей памяти.
Игрока ожидает череда сюжетных перипетий, которые по новому раскроют суть влияния пси-излучения на человека. А сам майор... Он просто продолжит искать осколки собственной судьбы и воспоминаний о ней. Лидер команды разработчиков также отдельно указал, что в «Потерянной Судьбе» будет глобально переработана озвучка всех группировок из оригинальной игры. Актеры озвучки уже заканчивают свою работу. Также стоит отметить тот факт, что в сюжете модификации будут вплетены элементы мистики, а также хоррорные и грустные моменты. Авторы задали высокую планку насчет продолжительности сюжета – квесты в игре займут нас не менее, чем на 96 часов. Готовность мода оценивается главным разработчиком на уровне 50%, учитывая все нынешние наработки.
«DARK PATH» - ПОДРОБНОСТИ РАЗРАБОТКИ!

Создатель модификации «Dark Path» поделился детальной информацией и свежими материалами с процесса разработки. На данный момент основной сюжет игры уже готов и все основные силы брошены на работу со второстепенными квестами. Ведется создание GUI-элементов и наполнение игрового мира. В процессе прохождения игроки смогут найти минированные и закодированные тайники. Стали известны подробности относительно локационного пака. Большинство уровней останется в игре из «Lost Alpha DC», на которой базируется модификация. Насчёт уровней, созданных специально для «Dark Path», разработчик ничего не раскрыл, но отметил, что они будут, и лучше игроку узнать о них уже во время самостоятельной игры.

Читать далее - тут

👀Посмотреть видео обзор Dark Path - Геймплей
Край изумрудной зари (S.T.A.L.K.E.R. CoP)

♦️Автор мода: Товарищи, давненько я не баловал вас новостями. Особенно - такими. Теперь со мной работает замечательный человек Артем Осипов, любезно согласившийся написать музыку для модификации. Наша с ним работа пока что только в самом начале, но мы уже готовы презентовать вам наброски основной темы мода. Полагаю, она будет играть в главном меню или ещё в каком-нибудь важном месте. Мы надеемся, что вам понравится направление, в котором мы движемся в плане звука.

Приятного прослушивания!

🎧Послушать на Ютубе
Доброе утро сталкеры! Зачётная #ава Согласны?
Состоялся релиз модификации «The Second Sun»[Платформа Зов Припяти].

📖Сюжет:
История бывшего члена Свободы - Угрюмого. ГГ предстоит отправиться на сложную миссию: найти и убить бывшего члена Синдиката - Маркуса, который вышел из под контроля группировки, собрал верных людей и взял под контроль некоторые территории Зоны. Немногие участки, которые не поддались безумному наёмнику подвергаются постоянным атакам, помогите их обитателям отбиться и попутно выполните своё задание.

📲Описание:
• 8 новых, сделанных с нуля локаций. 3 переделанных локации из мультиплеера.
• Новый сюжет. Множество новых, второстепенных заданий.
• Новые персонажи, а также старые, перекочевавшие на новые территории, из оригинальной трилогии.

⚠️Советы:
1. Разговаривайте со всеми уникальными персонажами, единицы из них не выдают задания.
2. Всегда полезно иметь 70 000 рублей от выполненных второстепенных заданий в кармане. Никогда не знаешь, когда по сюжету захочешь создать свою группировку с базой.
3. Алхимик на локации Черта. Очень полезный персонаж, внимательно узнавайте )какие услуги он предоставляет.

📀Скачать мод тут: Яндекс-диск
Google Drive
Новые скриншоты проекта «Stalker: Legacy of Times» [на движке Cry Engine 2]

👁Посмотреть скрины ещё тут
В сети опубликован тизер разрабатываемого хоррора Chernobylite! Вскоре разработчики пообещали опубликовать полноценный трейлер.

Напомним, что действия игры развернутся в Чернобыльской Зоне Отчуждения!

👁Посмотреть тизер