01
🎧Тени Чернобыля. Клык (S.T.A.L.K.E.R.) - Ежи Тумановский, Александр Дядищев.
Часть 1 - Клык, Прыщ и Капитан
👆Друзья вам понравилась аудиокнига? Скидывать продолжение, вторую и третью часть?
Anonymous Poll
58%
Да, конечно скидывай!
8%
Нет слишком много весят я лучше послушаю на сайте.
13%
Скиньте лучше текстовую версию, книги я читаю, только в текстовом формате.
21%
Мне всё равно!
Авторы модификации «SINS OF THE PAST» | «Грехи Прошлого», сообщили, что проект готов на 95%, и на данный момент готовится озвучка.
02
🎧Продолжение аудиокниги: Тени Чернобыля. Клык (S.T.A.L.K.E.R.) - Ежи Тумановский, Александр Дядищев.
Часть 2 - Клык и Караул
P.S. текстовую версию выложу чуть позже.СВ3 - СГМ3.0
Ненадолго нарушим информационное затишье по проектам, после чего опять впадем в спячку. Причина простая - в последнее время у разработчиков образовалось довольно много бытовых дел, требующих своевременного решения.
Тем не менее, работа над заселением локаций и фиксом багов в СВ3 (смерти вопреки) продолжается в меру возможностей. А часть людей была переброшена на доработку СГМ3.0, где за последний месяц прогресс сдвинулся дальше, чем за предыдущий год. Активно идет сборка билда для создания в нем сюжетной линии и второстепенных квестов.
Последующие новости будут скорее всего связаны именно с этим проектом, поэтому не пугайтесь молчанию касательно СВ3. Медленно, но верно идем к цели.
Ненадолго нарушим информационное затишье по проектам, после чего опять впадем в спячку. Причина простая - в последнее время у разработчиков образовалось довольно много бытовых дел, требующих своевременного решения.
Тем не менее, работа над заселением локаций и фиксом багов в СВ3 (смерти вопреки) продолжается в меру возможностей. А часть людей была переброшена на доработку СГМ3.0, где за последний месяц прогресс сдвинулся дальше, чем за предыдущий год. Активно идет сборка билда для создания в нем сюжетной линии и второстепенных квестов.
Последующие новости будут скорее всего связаны именно с этим проектом, поэтому не пугайтесь молчанию касательно СВ3. Медленно, но верно идем к цели.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [Demosfen] Мастер Аудрон приготовил для нас новое меню, которое выйдет вместе с патчем в это Воскресенье.
Меню можно будет установить через Менеджер Модов.
Особая благодарность Azetrix Group за предоставленный рендер.
Меню можно будет установить через Менеджер Модов.
Особая благодарность Azetrix Group за предоставленный рендер.
03
🎧Продолжение аудиокниги: Тени Чернобыля. Клык (S.T.A.L.K.E.R.) - Ежи Тумановский, Александр Дядищев.
Часть 3 - Последняя битва
Новые скриншоты разрабатываемой модификации Dark Path! На днях мод был адаптирован под новую версию движка Lost Alpha DC. Разработчик также сообщил, что приложит максимум усилий для выпуска проекта в 2019 году.
Вышел долгожданный официальный патч на ОП-2.1
Изменения:
- Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости.
- Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД.
- Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях.
- Исправлен взрыв изношенного ХО.
- В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд.
- В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается).
- В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair.
- В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно".
- В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео".
- В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT.
- Бармен должен возвращаться на место.
- Отключены расширенные анимации как опция и класс.
- По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся).
- Правки текстов.
- С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии.
- БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий.
- Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома.
- Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ).
- Ребаланс контейнеров для артефактов.
- Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева.
- Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня.
- Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена).
- Усилен Проводник.
- Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10.
Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов.
Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва.
P.S: И, ни в коем случае не ставить патч вместе с др. правками, тогда работоспособность игры не гарантируется!
⚙️Ссылки на скачивание патча тут и тут
Изменения:
- Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости.
- Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД.
- Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях.
- Исправлен взрыв изношенного ХО.
- В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд.
- В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается).
- В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair.
- В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно".
- В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео".
- В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT.
- Бармен должен возвращаться на место.
- Отключены расширенные анимации как опция и класс.
- По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся).
- Правки текстов.
- С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии.
- БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий.
- Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома.
- Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ).
- Ребаланс контейнеров для артефактов.
- Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева.
- Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня.
- Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена).
- Усилен Проводник.
- Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10.
Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов.
Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва.
P.S: И, ни в коем случае не ставить патч вместе с др. правками, тогда работоспособность игры не гарантируется!
⚙️Ссылки на скачивание патча тут и тут
Состоялся релиз второй версии мода «Вариант Омега 2. Холодное лето 2014-го», что на Тень Чернобыля.
Действие в моде происходит летом 2014-года. Основной сюжет состоит из нескольких параллельных веток. Также имеются дополнительные задания. Сюжет перекликается с первой частью.
Вторая версия мода имеет значительно расширенный сюжет с несколькими дополнительными мини-сюжетами со своими заданиями, изменён финал. Устранены все критические ошибки и сбои, имевшие место в первой версии.
Версия делалась под статическое освещение. Желающие играть на динамическом освещении могут скачать дополнительный пак текстур на свой страх и риск!
Внимание!!!!
Те кто не проходил первую часть, многие моменты могут быть непонятны.
Любители поковыряться в настройках Главного Героя могут вообще мод не пройти!
Скачать мод: https://yadi.sk/d/1-fV7R5o6uBkeg
https://drive.google.com/file/d/1zmGQmFFrL2xlmfOQMcfs2J9e9YvGf86i/view
Дополнения (на свой страх и риск):
Движок ОГСЕ с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/vABJRVSASgdSLg
Движок с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/iL5K6TjA09aRRw
Пак текстур для игры на динамическом освещении: https://yadi.sk/d/CojNY23c3EpbUR
Действие в моде происходит летом 2014-года. Основной сюжет состоит из нескольких параллельных веток. Также имеются дополнительные задания. Сюжет перекликается с первой частью.
Вторая версия мода имеет значительно расширенный сюжет с несколькими дополнительными мини-сюжетами со своими заданиями, изменён финал. Устранены все критические ошибки и сбои, имевшие место в первой версии.
Версия делалась под статическое освещение. Желающие играть на динамическом освещении могут скачать дополнительный пак текстур на свой страх и риск!
Внимание!!!!
Те кто не проходил первую часть, многие моменты могут быть непонятны.
Любители поковыряться в настройках Главного Героя могут вообще мод не пройти!
Скачать мод: https://yadi.sk/d/1-fV7R5o6uBkeg
https://drive.google.com/file/d/1zmGQmFFrL2xlmfOQMcfs2J9e9YvGf86i/view
Дополнения (на свой страх и риск):
Движок ОГСЕ с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/vABJRVSASgdSLg
Движок с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/iL5K6TjA09aRRw
Пак текстур для игры на динамическом освещении: https://yadi.sk/d/CojNY23c3EpbUR
📌ОП-2.1 Установка и Настройка
Для тех, кто уже скачал или хочет скачать великолепную модификацию: ОП-2.1, и не знает с чего начать, так как в моде много новых классных фишечек, вот вам отличный подробный видео-гайд в ютубе. Особено важно это, так как необходимо знать, как всё правильно настроить, а параметров там новых очень много, под видео на Ютубе будут ссылки на скачивание мода с официальных источников!
👁Посмотреть видео-гайд
Для тех, кто уже скачал или хочет скачать великолепную модификацию: ОП-2.1, и не знает с чего начать, так как в моде много новых классных фишечек, вот вам отличный подробный видео-гайд в ютубе. Особено важно это, так как необходимо знать, как всё правильно настроить, а параметров там новых очень много, под видео на Ютубе будут ссылки на скачивание мода с официальных источников!
👁Посмотреть видео-гайд
YouTube
ОП-2.1 Установка и Настройка
Ссылка на скачивание мода: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21/ Официальная страница ОП 2.1: http://stalker-...
Разработчики «Sins of the past. Пролог» [Зов Припяти] сообщили, что готовность составляет 95%.
В настоящий момент идёт озвучка модификации. Крайний срок - это конец Января. Если к тому моменту, озвучка не будет полностью готова, авторы обещают выпустить то, что имеется.
В настоящий момент идёт озвучка модификации. Крайний срок - это конец Января. Если к тому моменту, озвучка не будет полностью готова, авторы обещают выпустить то, что имеется.