♦️Как может выглядеть S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4
На данный момент нет точной информации о том, на каком движке будет разрабатываться Сталкер 2, но по слухам, это может быть Unreal Engine 4. В мае, на официальном канале Unreal Engine было опубликовано видео, демонстрирующее, как может выглядеть Чернобыльская Зона Отчуждения на UE4. На видео демонстрируется локация Рыжий лес, которая была создана разработчиками из команды The Farm 51.
The Farm 51 (рус. Ферма 51) — польская компания по разработке видеоигр. Основана в 2005 году тремя ветеранами отрасли: Войцехом Паздуром, Камилем Бильчинским (оба ранее работали над серией «Painkiller» в «People Can Fly») и Робертом Сейка — бывшим президентом «3D Magazine». Первоначально компания получила аутсорсинг контрактов, работающих на других студиях, но потом собрали достаточно интеллектуальной собственности, чтобы получить финансирование от 1C. В 2009 году компания выпустила первую игру «NecroVisioN» а затем её приквел — «NecroVisioN:Lost Company».
Данная локация разрабатывалась несколько месяцев и демонстрирует возможности движка Unreal Engine 4, одна из которых фотограмметрия - процесс создания 3D-моделей из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов. Не известно, имеют ли ребята из The Farm 51 отношение к Сталкер 2 или GSC Game World, но их работа позволяет представить, как может выглядеть Stalker 2 на Unreal Engine 4.
Демонстрация локации в видео начинается на 44 минуте
👁Посмотреть видео про фотограмметрию
На данный момент нет точной информации о том, на каком движке будет разрабатываться Сталкер 2, но по слухам, это может быть Unreal Engine 4. В мае, на официальном канале Unreal Engine было опубликовано видео, демонстрирующее, как может выглядеть Чернобыльская Зона Отчуждения на UE4. На видео демонстрируется локация Рыжий лес, которая была создана разработчиками из команды The Farm 51.
The Farm 51 (рус. Ферма 51) — польская компания по разработке видеоигр. Основана в 2005 году тремя ветеранами отрасли: Войцехом Паздуром, Камилем Бильчинским (оба ранее работали над серией «Painkiller» в «People Can Fly») и Робертом Сейка — бывшим президентом «3D Magazine». Первоначально компания получила аутсорсинг контрактов, работающих на других студиях, но потом собрали достаточно интеллектуальной собственности, чтобы получить финансирование от 1C. В 2009 году компания выпустила первую игру «NecroVisioN» а затем её приквел — «NecroVisioN:Lost Company».
Данная локация разрабатывалась несколько месяцев и демонстрирует возможности движка Unreal Engine 4, одна из которых фотограмметрия - процесс создания 3D-моделей из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов. Не известно, имеют ли ребята из The Farm 51 отношение к Сталкер 2 или GSC Game World, но их работа позволяет представить, как может выглядеть Stalker 2 на Unreal Engine 4.
Демонстрация локации в видео начинается на 44 минуте
👁Посмотреть видео про фотограмметрию
YouTube
‘Photogrammetry Content in Modular Level Design’ | Unreal Fest Europe 2018 | Unreal Engine
In this Unreal Fest Europe 2018 presentation, the head of The Farm 51 studio, Wojciech Pazdur, talks about using photogrammetry content to create modular lev...
Новости о модификации "В Аду Псы"
К концу года выйдет обновленная версия сюжетной модификации "В Аду...Псы". Изменениям подвергнется заселение игрового мира, а также будут исправлены основные ошибки и проблемы. Напомним, что мод вышел в свет 2 сентября нынешнего года.
🧿Подробнее о моде тут, а также скачать тут
К концу года выйдет обновленная версия сюжетной модификации "В Аду...Псы". Изменениям подвергнется заселение игрового мира, а также будут исправлены основные ошибки и проблемы. Напомним, что мод вышел в свет 2 сентября нынешнего года.
🧿Подробнее о моде тут, а также скачать тут
В сети опубликовано несколько скриншотов STALKER: Live Zone. Проект разрабатывается на платформе DayZ Standalone в сталкерском сеттинге. Выход первой рабочей версии ожидается в конце декабря. Распространяться модификация будет в мастерской Steam.
👁Посмотреть все скриншоты тут
👣Подробнее о проекте тут
👁Посмотреть все скриншоты тут
👣Подробнее о проекте тут
Свежий скриншот с разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари».
Создатели Ray of Hope представили рендер низкополигональной модели лесного кровососа.
- Модель создана по ранее опубликованному концепту, но между ними есть некоторые различия. Это обусловлено тем, что концепт-арт мутантов и сами модели выполняются одним и тем же человеком. Благодаря этому улучшение дизайна продолжается вплоть до текстурирования модели.
Лесной кровосос - самый крупный, но наименее агрессивный подвид данного типа мутантов. Его подземный и болотный собратья, обитающие в более суровых условиях, будут обладать менее внушительным телосложением, но гораздо более строптивым нравом - Сообщают разработчики проекта.
👁Подробнее о проекте тут
- Модель создана по ранее опубликованному концепту, но между ними есть некоторые различия. Это обусловлено тем, что концепт-арт мутантов и сами модели выполняются одним и тем же человеком. Благодаря этому улучшение дизайна продолжается вплоть до текстурирования модели.
Лесной кровосос - самый крупный, но наименее агрессивный подвид данного типа мутантов. Его подземный и болотный собратья, обитающие в более суровых условиях, будут обладать менее внушительным телосложением, но гораздо более строптивым нравом - Сообщают разработчики проекта.
👁Подробнее о проекте тут
Новости о моде Объединенный пак - 2.1
⚙️Автор: В связи с бурным обсуждение под новостью ниже аномальных гранат, привожу несколько разъясняющих моментов, касаемо ОП-2.1
Почти всем монстрам пересмотрены свойства/сопротивление к различным типам аномальных воздействий. Таким образом опытным путём в игре вы должны подобрать к каждой твари свой вид аномальных гранат, при взрыве от которых они будут дохнут более охотно!). "Электричка" теперь не самая крутая аномальная граната. В 2.1 их шансы более менее уравнялись. Универсальных аномалок больше нет! Чумному зомби, например, плевать на "Воронёнок"! А один "Снежок" легко завалит 4 занозы там, где потребуются три "электрички". Изучайте игру!
Новый в 2.1 вид аномалок - "Выжигалка" (не путать с "Зажигалкой") имеет бешеную мощность, но очень ограниченный радиус поражения. Эффект наиболее ярко проявляется в условиях, близких к Х-16, когда нужно метнуть в шахту лифта гранату, способную сделать котлеты из всего мяса внизу, но ГГ при этом не достанет ударной волной!
⚙️Автор: В связи с бурным обсуждение под новостью ниже аномальных гранат, привожу несколько разъясняющих моментов, касаемо ОП-2.1
Почти всем монстрам пересмотрены свойства/сопротивление к различным типам аномальных воздействий. Таким образом опытным путём в игре вы должны подобрать к каждой твари свой вид аномальных гранат, при взрыве от которых они будут дохнут более охотно!). "Электричка" теперь не самая крутая аномальная граната. В 2.1 их шансы более менее уравнялись. Универсальных аномалок больше нет! Чумному зомби, например, плевать на "Воронёнок"! А один "Снежок" легко завалит 4 занозы там, где потребуются три "электрички". Изучайте игру!
Новый в 2.1 вид аномалок - "Выжигалка" (не путать с "Зажигалкой") имеет бешеную мощность, но очень ограниченный радиус поражения. Эффект наиболее ярко проявляется в условиях, близких к Х-16, когда нужно метнуть в шахту лифта гранату, способную сделать котлеты из всего мяса внизу, но ГГ при этом не достанет ударной волной!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [Demosfen]
📺В группе появилось новое видео. К нашей команде присоединился Audron, он будет заниматься графическим оформлением нашей сборки, и давайте взглянем на меню которое он сделал для нашей сборки, которая напомню, выйдет в конце декабря сообщили авторы. Ну что ждём новую сборку друзья?
📺В группе появилось новое видео. К нашей команде присоединился Audron, он будет заниматься графическим оформлением нашей сборки, и давайте взглянем на меню которое он сделал для нашей сборки, которая напомню, выйдет в конце декабря сообщили авторы. Ну что ждём новую сборку друзья?
Серия аудиокниг по S.T.A.L.K.E.R.
📌Я вам тут нашёл серию аудиокниг по S.T.A.L.K.E.R. Слушать можно онлайн прямо на сайте очень удобно и большой выбор популярных авторов и очень хороших книг. Слушайте и наслаждайтесь друзья!
👁Посмотреть и послушать аудиокниги по Сталкеру
📌Я вам тут нашёл серию аудиокниг по S.T.A.L.K.E.R. Слушать можно онлайн прямо на сайте очень удобно и большой выбор популярных авторов и очень хороших книг. Слушайте и наслаждайтесь друзья!
👁Посмотреть и послушать аудиокниги по Сталкеру
Оставшийся умирать (Left to Die)
Вышел патч до версии 2.1!
1. Установлен важный авторский фикс от TIGER_VLAD, который раньше устанавливался по желанию.
1.1 Добавлена возможность заправлять машину разными канистрами, когда канистра наполнена на 2л, 5л, 7л, 10л. (Раньше можно было заправлять машину только полной канистрой)
1.2 Теперь для создания костра также подходит обычная вода и минеральная вода. (Раньше подходила только фляга с чистой водой)
1.3 Исправлено, когда игрок не мог достать оружие после закрытия окна выбора готовки на костре через клавишу ESC.
2. Исправлено битье сейвов у упавшего самолета на локации Дорога-2.
3. Исправлена проблема невозможности слива топлива, несмотря на наличие неполной/пустой канистры, если вы пытались забрать другую канистру ранее.
4. Исправлена ошибка, из-за которой зомби спавнили тушки кроликов (вместо того, чтобы открывать инвентарь для обыска) и ошибка мертвых животных, случайно открывающих пустой инвентарь при попытке отрезать мясо.
5. Исправлено условие наличия "инструмента" для отрезания мяса животных. Ранее это могло быть любое оружие в первом слоте, что позволяло «резать» мясо топором, ломом или сковородой. Теперь необходимо иметь лишь нож и если он отсутствует, будет выдано соответсвующее сообщение. Для локации ферма есть исключение, когда нож еще не доступен.
6. Исправлены некоторые баги в рыбалке.
7. Для СВД добавлены отсутствующие типы патронов, теперь всеми найденными коробками винтовочных патронов можно стрелять.
8. Исправлено нападение случайных зомби на ГГ при переходе между уровнями.
9. Добавлено условие не открытия окна меню готовки, если нет ничего подходящего для этого, и соответствующее сообщение об этом.
10. Отключено ограничение, запрещающее спать в машине.
11. В настройки вынесена возможность назначить служебные функции (быстрое сохранение / загрузка) и автомобильная музыкальная система.
12. Небольшие исправления в UI меню (кнопки, окна)
13. Скрыты нефункциональные кнопки карты PDA
14. Исправлены некоторые небольшие проблемы в UI (смещение имени NPC в диалогах, недоступность последних строк в багажнике автомобиля и т.д).
15. Некоторые сообщения в игре переведены на стандартную систему выдачи сообщений, чтобы они отображались при открытом инвентаре.
16. Добавлено условие для NPC, чтобы он становился враждебным лишь при попадании от игрока (ранее они атаковали вас, если их ударил зомби или животное).
17. Исправлены некоторые недочеты нескольких квестов.
18. Исправления ошибок в логике Матвея, Лаврина, Кати, Дорогина, Антона исправляющие некоторые неприятные моменты с этими НПС (Когда Катя, например, била игрока или бегала по уровню).
19. Диалог с Катей активен при любом исходе события квеста с пленником в дорожном кафе.
20. Исправлен квест с Батей, чтобы им принимались разные консервы.
21. Изменение позы Эльзы по умолчанию с положения стоя на сидячее, чтобы облегчить некоторые проблемы с геометрией модели персонажа.
22. Если Матвей был спасен на Лесхозе, он будет в финальной сцене.
23. Прочие незначительные исправления.
За помощь в создании патча спасибо зарубежному юзеру nenopok , который, кстати, сделал полный перевод на английский, если кому нужно это.
После установки в меню должна появиться версия 2.1
Устанавливать поверх полной игры версии 2.0. НИ желательна, особенно если ушли дальше Лесхоза, или загрузить старые сейвы на Дороге-1 +/-.
⚙️Скачать - тут
Вышел патч до версии 2.1!
1. Установлен важный авторский фикс от TIGER_VLAD, который раньше устанавливался по желанию.
1.1 Добавлена возможность заправлять машину разными канистрами, когда канистра наполнена на 2л, 5л, 7л, 10л. (Раньше можно было заправлять машину только полной канистрой)
1.2 Теперь для создания костра также подходит обычная вода и минеральная вода. (Раньше подходила только фляга с чистой водой)
1.3 Исправлено, когда игрок не мог достать оружие после закрытия окна выбора готовки на костре через клавишу ESC.
2. Исправлено битье сейвов у упавшего самолета на локации Дорога-2.
3. Исправлена проблема невозможности слива топлива, несмотря на наличие неполной/пустой канистры, если вы пытались забрать другую канистру ранее.
4. Исправлена ошибка, из-за которой зомби спавнили тушки кроликов (вместо того, чтобы открывать инвентарь для обыска) и ошибка мертвых животных, случайно открывающих пустой инвентарь при попытке отрезать мясо.
5. Исправлено условие наличия "инструмента" для отрезания мяса животных. Ранее это могло быть любое оружие в первом слоте, что позволяло «резать» мясо топором, ломом или сковородой. Теперь необходимо иметь лишь нож и если он отсутствует, будет выдано соответсвующее сообщение. Для локации ферма есть исключение, когда нож еще не доступен.
6. Исправлены некоторые баги в рыбалке.
7. Для СВД добавлены отсутствующие типы патронов, теперь всеми найденными коробками винтовочных патронов можно стрелять.
8. Исправлено нападение случайных зомби на ГГ при переходе между уровнями.
9. Добавлено условие не открытия окна меню готовки, если нет ничего подходящего для этого, и соответствующее сообщение об этом.
10. Отключено ограничение, запрещающее спать в машине.
11. В настройки вынесена возможность назначить служебные функции (быстрое сохранение / загрузка) и автомобильная музыкальная система.
12. Небольшие исправления в UI меню (кнопки, окна)
13. Скрыты нефункциональные кнопки карты PDA
14. Исправлены некоторые небольшие проблемы в UI (смещение имени NPC в диалогах, недоступность последних строк в багажнике автомобиля и т.д).
15. Некоторые сообщения в игре переведены на стандартную систему выдачи сообщений, чтобы они отображались при открытом инвентаре.
16. Добавлено условие для NPC, чтобы он становился враждебным лишь при попадании от игрока (ранее они атаковали вас, если их ударил зомби или животное).
17. Исправлены некоторые недочеты нескольких квестов.
18. Исправления ошибок в логике Матвея, Лаврина, Кати, Дорогина, Антона исправляющие некоторые неприятные моменты с этими НПС (Когда Катя, например, била игрока или бегала по уровню).
19. Диалог с Катей активен при любом исходе события квеста с пленником в дорожном кафе.
20. Исправлен квест с Батей, чтобы им принимались разные консервы.
21. Изменение позы Эльзы по умолчанию с положения стоя на сидячее, чтобы облегчить некоторые проблемы с геометрией модели персонажа.
22. Если Матвей был спасен на Лесхозе, он будет в финальной сцене.
23. Прочие незначительные исправления.
За помощь в создании патча спасибо зарубежному юзеру nenopok , который, кстати, сделал полный перевод на английский, если кому нужно это.
После установки в меню должна появиться версия 2.1
Устанавливать поверх полной игры версии 2.0. НИ желательна, особенно если ушли дальше Лесхоза, или загрузить старые сейвы на Дороге-1 +/-.
⚙️Скачать - тут
Новости Объединенный пак - 2.1
При установке ОП-2.1 будет доступно опциональное подключение текстурного аддона "Старая зона". Мод на любителя, но шарм и атмосферу он вносит немалую..
👁Посмотреть все скрины в группе мода
При установке ОП-2.1 будет доступно опциональное подключение текстурного аддона "Старая зона". Мод на любителя, но шарм и атмосферу он вносит немалую..
👁Посмотреть все скрины в группе мода
Сегодня исполняется ровно 5 лет со дня релиза культовой модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф!
▶️ Оценка игроков: 4.1\5 (Положительные отзывы)
▶️ Оценка редакции AP PRO: 9.5
▶️ 13 позиция в рейтинге самых скачиваемых модов
▶️ Лучший мод 2013 года!
👁 Подробнее и скачать можно тут
▶️ Оценка игроков: 4.1\5 (Положительные отзывы)
▶️ Оценка редакции AP PRO: 9.5
▶️ 13 позиция в рейтинге самых скачиваемых модов
▶️ Лучший мод 2013 года!
👁 Подробнее и скачать можно тут
ap-pro.ru
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
AP Production - описание и обзоры модов для игры S.T.A.L.K.E.R. Лучшие моды!
Револьвер системы Нагана с глушителем
🔫Револьве́р систе́мы Нага́на образца 1895 года (7,62-мм револьвер Нагана обр. 1895 г., или 3-линейный револьвер образца 1895 года, индекс ГРАУ — 56-Н-121) — семизарядный револьвер, разработанный и производившийся бельгийскими промышленниками братьями Эмилем (Émile) (1830—1902) и Леоном (Léon) (1833—1900) Наганами (Nagant), для Российской Империи, состоявший на вооружении и выпускавшийся в ряде стран в конце XIX — середине XX века.
👁Читать продолжение в Википедии
🔫Револьве́р систе́мы Нага́на образца 1895 года (7,62-мм револьвер Нагана обр. 1895 г., или 3-линейный револьвер образца 1895 года, индекс ГРАУ — 56-Н-121) — семизарядный револьвер, разработанный и производившийся бельгийскими промышленниками братьями Эмилем (Émile) (1830—1902) и Леоном (Léon) (1833—1900) Наганами (Nagant), для Российской Империи, состоявший на вооружении и выпускавшийся в ряде стран в конце XIX — середине XX века.
👁Читать продолжение в Википедии
Новый трейлер «Metro Exodus»!
Разработчики сообщают, что игра ушла на “золото” и поступит в продажу для PC, Xbox One и PlayStation 4 на неделю раньше изначально объявленной даты, а именно 15 февраля 2019 года.
🔅Друзья, а вы ждёте новый Metro Exodus?
👁 Metro Exodus - Начальные титры [RU]
Разработчики сообщают, что игра ушла на “золото” и поступит в продажу для PC, Xbox One и PlayStation 4 на неделю раньше изначально объявленной даты, а именно 15 февраля 2019 года.
🔅Друзья, а вы ждёте новый Metro Exodus?
👁 Metro Exodus - Начальные титры [RU]
YouTube
Metro Exodus - Начальные титры [RU]
Созданная Elastic.tv, отмеченными наградами творцами самых знаменитых заставок последнего времени, включая начальные титры сериалов "Игра престолов" и "Мир Д...