This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺На официальном ресурсе Проект "Отступник" появилось очередное небольшое видео, отснятое с одной из новых лабораторий.
♦️Снайпер в засаде! Хотели бы так замаскироваться сталкеры (или иметь такое снаряжение)?
📌Сталкеры разбирайте, свою любимую группировку забирайте себе на стену в соцсети на авы и т. д.👇👇👇🔥🙏
♦️Как может выглядеть S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 4
На данный момент нет точной информации о том, на каком движке будет разрабатываться Сталкер 2, но по слухам, это может быть Unreal Engine 4. В мае, на официальном канале Unreal Engine было опубликовано видео, демонстрирующее, как может выглядеть Чернобыльская Зона Отчуждения на UE4. На видео демонстрируется локация Рыжий лес, которая была создана разработчиками из команды The Farm 51.
The Farm 51 (рус. Ферма 51) — польская компания по разработке видеоигр. Основана в 2005 году тремя ветеранами отрасли: Войцехом Паздуром, Камилем Бильчинским (оба ранее работали над серией «Painkiller» в «People Can Fly») и Робертом Сейка — бывшим президентом «3D Magazine». Первоначально компания получила аутсорсинг контрактов, работающих на других студиях, но потом собрали достаточно интеллектуальной собственности, чтобы получить финансирование от 1C. В 2009 году компания выпустила первую игру «NecroVisioN» а затем её приквел — «NecroVisioN:Lost Company».
Данная локация разрабатывалась несколько месяцев и демонстрирует возможности движка Unreal Engine 4, одна из которых фотограмметрия - процесс создания 3D-моделей из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов. Не известно, имеют ли ребята из The Farm 51 отношение к Сталкер 2 или GSC Game World, но их работа позволяет представить, как может выглядеть Stalker 2 на Unreal Engine 4.
Демонстрация локации в видео начинается на 44 минуте
👁Посмотреть видео про фотограмметрию
На данный момент нет точной информации о том, на каком движке будет разрабатываться Сталкер 2, но по слухам, это может быть Unreal Engine 4. В мае, на официальном канале Unreal Engine было опубликовано видео, демонстрирующее, как может выглядеть Чернобыльская Зона Отчуждения на UE4. На видео демонстрируется локация Рыжий лес, которая была создана разработчиками из команды The Farm 51.
The Farm 51 (рус. Ферма 51) — польская компания по разработке видеоигр. Основана в 2005 году тремя ветеранами отрасли: Войцехом Паздуром, Камилем Бильчинским (оба ранее работали над серией «Painkiller» в «People Can Fly») и Робертом Сейка — бывшим президентом «3D Magazine». Первоначально компания получила аутсорсинг контрактов, работающих на других студиях, но потом собрали достаточно интеллектуальной собственности, чтобы получить финансирование от 1C. В 2009 году компания выпустила первую игру «NecroVisioN» а затем её приквел — «NecroVisioN:Lost Company».
Данная локация разрабатывалась несколько месяцев и демонстрирует возможности движка Unreal Engine 4, одна из которых фотограмметрия - процесс создания 3D-моделей из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов. Не известно, имеют ли ребята из The Farm 51 отношение к Сталкер 2 или GSC Game World, но их работа позволяет представить, как может выглядеть Stalker 2 на Unreal Engine 4.
Демонстрация локации в видео начинается на 44 минуте
👁Посмотреть видео про фотограмметрию
YouTube
‘Photogrammetry Content in Modular Level Design’ | Unreal Fest Europe 2018 | Unreal Engine
In this Unreal Fest Europe 2018 presentation, the head of The Farm 51 studio, Wojciech Pazdur, talks about using photogrammetry content to create modular lev...
Новости о модификации "В Аду Псы"
К концу года выйдет обновленная версия сюжетной модификации "В Аду...Псы". Изменениям подвергнется заселение игрового мира, а также будут исправлены основные ошибки и проблемы. Напомним, что мод вышел в свет 2 сентября нынешнего года.
🧿Подробнее о моде тут, а также скачать тут
К концу года выйдет обновленная версия сюжетной модификации "В Аду...Псы". Изменениям подвергнется заселение игрового мира, а также будут исправлены основные ошибки и проблемы. Напомним, что мод вышел в свет 2 сентября нынешнего года.
🧿Подробнее о моде тут, а также скачать тут
В сети опубликовано несколько скриншотов STALKER: Live Zone. Проект разрабатывается на платформе DayZ Standalone в сталкерском сеттинге. Выход первой рабочей версии ожидается в конце декабря. Распространяться модификация будет в мастерской Steam.
👁Посмотреть все скриншоты тут
👣Подробнее о проекте тут
👁Посмотреть все скриншоты тут
👣Подробнее о проекте тут
Свежий скриншот с разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари».
Создатели Ray of Hope представили рендер низкополигональной модели лесного кровососа.
- Модель создана по ранее опубликованному концепту, но между ними есть некоторые различия. Это обусловлено тем, что концепт-арт мутантов и сами модели выполняются одним и тем же человеком. Благодаря этому улучшение дизайна продолжается вплоть до текстурирования модели.
Лесной кровосос - самый крупный, но наименее агрессивный подвид данного типа мутантов. Его подземный и болотный собратья, обитающие в более суровых условиях, будут обладать менее внушительным телосложением, но гораздо более строптивым нравом - Сообщают разработчики проекта.
👁Подробнее о проекте тут
- Модель создана по ранее опубликованному концепту, но между ними есть некоторые различия. Это обусловлено тем, что концепт-арт мутантов и сами модели выполняются одним и тем же человеком. Благодаря этому улучшение дизайна продолжается вплоть до текстурирования модели.
Лесной кровосос - самый крупный, но наименее агрессивный подвид данного типа мутантов. Его подземный и болотный собратья, обитающие в более суровых условиях, будут обладать менее внушительным телосложением, но гораздо более строптивым нравом - Сообщают разработчики проекта.
👁Подробнее о проекте тут
Новости о моде Объединенный пак - 2.1
⚙️Автор: В связи с бурным обсуждение под новостью ниже аномальных гранат, привожу несколько разъясняющих моментов, касаемо ОП-2.1
Почти всем монстрам пересмотрены свойства/сопротивление к различным типам аномальных воздействий. Таким образом опытным путём в игре вы должны подобрать к каждой твари свой вид аномальных гранат, при взрыве от которых они будут дохнут более охотно!). "Электричка" теперь не самая крутая аномальная граната. В 2.1 их шансы более менее уравнялись. Универсальных аномалок больше нет! Чумному зомби, например, плевать на "Воронёнок"! А один "Снежок" легко завалит 4 занозы там, где потребуются три "электрички". Изучайте игру!
Новый в 2.1 вид аномалок - "Выжигалка" (не путать с "Зажигалкой") имеет бешеную мощность, но очень ограниченный радиус поражения. Эффект наиболее ярко проявляется в условиях, близких к Х-16, когда нужно метнуть в шахту лифта гранату, способную сделать котлеты из всего мяса внизу, но ГГ при этом не достанет ударной волной!
⚙️Автор: В связи с бурным обсуждение под новостью ниже аномальных гранат, привожу несколько разъясняющих моментов, касаемо ОП-2.1
Почти всем монстрам пересмотрены свойства/сопротивление к различным типам аномальных воздействий. Таким образом опытным путём в игре вы должны подобрать к каждой твари свой вид аномальных гранат, при взрыве от которых они будут дохнут более охотно!). "Электричка" теперь не самая крутая аномальная граната. В 2.1 их шансы более менее уравнялись. Универсальных аномалок больше нет! Чумному зомби, например, плевать на "Воронёнок"! А один "Снежок" легко завалит 4 занозы там, где потребуются три "электрички". Изучайте игру!
Новый в 2.1 вид аномалок - "Выжигалка" (не путать с "Зажигалкой") имеет бешеную мощность, но очень ограниченный радиус поражения. Эффект наиболее ярко проявляется в условиях, близких к Х-16, когда нужно метнуть в шахту лифта гранату, способную сделать котлеты из всего мяса внизу, но ГГ при этом не достанет ударной волной!