Трейлер графической модификации "CGIM" (Conceptual Graphical Implementation Modification ). Дата выхода пока неизвестна. Мод предназначается для "Lost Alpha DC" и будет использоваться в новом проекте от авторов "LA DC".
👁Посмотреть трейлер
👁Посмотреть трейлер
YouTube
CGIM - Weird Garbage
Soundtrack - https://youtu.be/pxQDMzsf8hU
S.T.A.L.K.E.R. Монолит
Вот уже на протяжении четырёх статей мы с вами обсуждаем тему Зоны Отчуждения Вселенной S.T.A.L.K.E.R. и мной часто упоминается некий Монолит или Исполнитель Желаний. Кто в своё время играл в игру "Сталкер. Тень Чернобыля" или читал книги по этой Вселенной понимает о чём речь, но для несведущих или запамятовавших я напомню, что по сталкерским легендам в центре Зоны находится некий обелиск, который может исполнять желания., но делает он это по своему усмотрению и желанию. В этой статье я хотел бы сделать обобщение всей информации, которая у меня есть в распоряжении о данном явлении и представлю вам на суд теории возникновения данного явления и что он по сути из себя представляет.
👁Читать продолжение
Вот уже на протяжении четырёх статей мы с вами обсуждаем тему Зоны Отчуждения Вселенной S.T.A.L.K.E.R. и мной часто упоминается некий Монолит или Исполнитель Желаний. Кто в своё время играл в игру "Сталкер. Тень Чернобыля" или читал книги по этой Вселенной понимает о чём речь, но для несведущих или запамятовавших я напомню, что по сталкерским легендам в центре Зоны находится некий обелиск, который может исполнять желания., но делает он это по своему усмотрению и желанию. В этой статье я хотел бы сделать обобщение всей информации, которая у меня есть в распоряжении о данном явлении и представлю вам на суд теории возникновения данного явления и что он по сути из себя представляет.
👁Читать продолжение
Яндекс Дзен
S.T.A.L.K.E.R. Монолит
Монолит или Исполнитель желаний. Могущественный артефакт или жалкая подделка?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺New Project (Lost Alpha DC) небольшой видеоролик, где нам показывают неполную перезарядку, стрейферы (из Shoker) и "31-ый" патрон при перезарядке.
Ровно год назад, 16 мая 2018 года, была анонсирована разработка S.T.A.L.K.E.R. 2! Если вы пропустили последний год, то представляем вашему вниманию все центральные новости и факты об игре за это время:
- GSC Game World не требуется финансовая помощь со стороны игроков
- Команда с опытом разработки шутеров. Некоторые люди работали над оригинальным сталкером.
- S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет онлайн-проектом или батлроялем
- Подробности об игре появятся, возможно, за 4 месяца до релиза. По словам Сергея Григоровича, проект не нуждается в рекламе или пиаре. Лишь в презентации непосредственно перед продажами
- Один из PR-менеджеров компании GSC Game World пообещал, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет современной игрой
- Число 2.0.2.1 оказалось шифром, а не предполагаемой датой релиза S.T.A.L.K.E.R. 2! Первая часть кода - 35. Вторая еще не разгадана сообществом
- Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 еще продолжает формироваться! Сотрудница GSC Game World уточнила, что с разработкой игры все хорошо, и что это донабор в команду.
- 28 марта на официальном сайте игры появился первый арт и музыкальная композиция
- GSC Game World не требуется финансовая помощь со стороны игроков
- Команда с опытом разработки шутеров. Некоторые люди работали над оригинальным сталкером.
- S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет онлайн-проектом или батлроялем
- Подробности об игре появятся, возможно, за 4 месяца до релиза. По словам Сергея Григоровича, проект не нуждается в рекламе или пиаре. Лишь в презентации непосредственно перед продажами
- Один из PR-менеджеров компании GSC Game World пообещал, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет современной игрой
- Число 2.0.2.1 оказалось шифром, а не предполагаемой датой релиза S.T.A.L.K.E.R. 2! Первая часть кода - 35. Вторая еще не разгадана сообществом
- Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 еще продолжает формироваться! Сотрудница GSC Game World уточнила, что с разработкой игры все хорошо, и что это донабор в команду.
- 28 марта на официальном сайте игры появился первый арт и музыкальная композиция
Проект S.T.A.L.K.E.R Предыстория
Приветствую,практически все знают, что такое - Зона Отчуждения, многие из нас неоднократно играли в игры про проект S.T.A.L.K.E.R или по простому Сталкер. Про Зону Отчуждения было снято множество как документальных, так и художественных фильмов и даже сериал. Статью стоит рассматривать как предысторию к событиям произошедшим позднее - "книжному" Второму Взрыву на ЧАЭС в 2006 году. Так что же произошло со злополучной Чернобыльской Атомной ЭлектроСтанцией или коротко ЧАЭС 26 апреля 1986 года?
👁Давайте посмотрим.
Приветствую,практически все знают, что такое - Зона Отчуждения, многие из нас неоднократно играли в игры про проект S.T.A.L.K.E.R или по простому Сталкер. Про Зону Отчуждения было снято множество как документальных, так и художественных фильмов и даже сериал. Статью стоит рассматривать как предысторию к событиям произошедшим позднее - "книжному" Второму Взрыву на ЧАЭС в 2006 году. Так что же произошло со злополучной Чернобыльской Атомной ЭлектроСтанцией или коротко ЧАЭС 26 апреля 1986 года?
👁Давайте посмотрим.
Яндекс Дзен
Проект S.T.A.L.K.E.R Предыстория
Краткая история событий, произошедших 26 апреля 1986 года, как предыстория к событиям игр S.T.A.L.K.E.R
Разработчи модификации «New Spaces», что разрабатывается для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», раскрыли детали группировки "Волки", которая будет задействована в сюжете.
Их цель - оказание услуг внутри Зоны, заказчиками являются члены других группировок. Под услугами подразумевается материальная помощь, выполнение различных контрактов за кругленькую сумму. Они могут кого-то убить по заказу, что-то добыть, найти, сорвать какое-то "мероприятие", где-то что-то проверить, кого-то где-то охранять.
Сфера их влияния распространилась практически по всей Зоне.
С ними сотрудничает бо́льшая часть кланов и каждый из них в чем-то зависит от Волков. Это монополисты, которые сгрызут любого неугодного. С салагами у них тоже все просто, их гоняют до полусмерти - ты либо сильный и продуктивный, либо слабый и никому ненужный.
Люди с Большой земли контакта с ними не имеют, но это никак не препятствует развитию бизнеса, ведь богатые люди вне Зоны обычно берут Наемников, а что им не по силам - то по силам Волкам...
Их цель - оказание услуг внутри Зоны, заказчиками являются члены других группировок. Под услугами подразумевается материальная помощь, выполнение различных контрактов за кругленькую сумму. Они могут кого-то убить по заказу, что-то добыть, найти, сорвать какое-то "мероприятие", где-то что-то проверить, кого-то где-то охранять.
Сфера их влияния распространилась практически по всей Зоне.
С ними сотрудничает бо́льшая часть кланов и каждый из них в чем-то зависит от Волков. Это монополисты, которые сгрызут любого неугодного. С салагами у них тоже все просто, их гоняют до полусмерти - ты либо сильный и продуктивный, либо слабый и никому ненужный.
Люди с Большой земли контакта с ними не имеют, но это никак не препятствует развитию бизнеса, ведь богатые люди вне Зоны обычно берут Наемников, а что им не по силам - то по силам Волкам...
Совсем недавно была анонсирована модификация под названием «Ветер Свободы» от автора проекта «Я - Призрак», что на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Сюжет модификации расскажет историю об одном из членов свободы, который будет участвовать в масштабной операции своей группировки. Авторы планируют показать группировку изнутри, опор сюжета идёт именно на всю группировку, а не на главного героя. Вы увидите обычные будни группировки, рассмотрите её изнутри и даже больше.
На данный момент известно, что игроку в ходе сюжета предстоит посетить две локации: Бар+дикая территория и новая локация(сделана с нуля) - названия пока не имеет. Будут ли другие, пока неизвестно.
Дальнейшие подробности о проекте разработчики планируют раскрыть позднее.
О дате релиза пока ничего не сообщается.
Сюжет модификации расскажет историю об одном из членов свободы, который будет участвовать в масштабной операции своей группировки. Авторы планируют показать группировку изнутри, опор сюжета идёт именно на всю группировку, а не на главного героя. Вы увидите обычные будни группировки, рассмотрите её изнутри и даже больше.
На данный момент известно, что игроку в ходе сюжета предстоит посетить две локации: Бар+дикая территория и новая локация(сделана с нуля) - названия пока не имеет. Будут ли другие, пока неизвестно.
Дальнейшие подробности о проекте разработчики планируют раскрыть позднее.
О дате релиза пока ничего не сообщается.
Создатели "Lost Alpha DC", которые сейчас трудятся над новым проектом, представили видео с тестов многопоточного рендера.
- Видео состоит из нескольких нарезок "до" и "после" на различных локациях, что позволяет наглядно почувствовать разницу в производительности между традиционным способом отрисовки сцены, оставшимся нам от GSC, и, новым, многопоточным методом.
Данная версия рендера более доработанная и стабильная. На всю работу по внедрению, тестированию и полировке было потрачено около 3-х месяцев. Для наилучшего FPS - "Рентген-Луч" теперь будет требовать, от конечного пользователя, хотя бы 4-х поточного процессора, а так же неплохую видеокарту. Запись видео проводилась на системе с Intel Core i7 2600K @4.5 ГГц и nVidia GTX 1080 - Сообщают модмейкеры.
👁Посмотреть видео
- Видео состоит из нескольких нарезок "до" и "после" на различных локациях, что позволяет наглядно почувствовать разницу в производительности между традиционным способом отрисовки сцены, оставшимся нам от GSC, и, новым, многопоточным методом.
Данная версия рендера более доработанная и стабильная. На всю работу по внедрению, тестированию и полировке было потрачено около 3-х месяцев. Для наилучшего FPS - "Рентген-Луч" теперь будет требовать, от конечного пользователя, хотя бы 4-х поточного процессора, а так же неплохую видеокарту. Запись видео проводилась на системе с Intel Core i7 2600K @4.5 ГГц и nVidia GTX 1080 - Сообщают модмейкеры.
👁Посмотреть видео
YouTube
Stalker: Рентген-Луч: Тест многопоточного рендера. Rentgen-Luch: Test of multithreaded render
Серия нарезок до/после, в которой можно наглядно увидеть разницу в производительности. На протяжении всего видео включен счетчик кадров. В этом видео, по сра...
Откуда появились мутанты в Зоне игр S.T.A.L.K.E.R.
Путешествуя по миру Зоны в играх S.T.A.L.K.E.R. игроки встречают большое количество мутантов самого разного вида и особенностей. Практически каждый сталкер задумывался, откуда они появились на данных территориях? На самом деле, если покопаться в дневниках разработчиков и детально изучить сюжет игр и предназначение некоторых объектов, можно найти ответ. На данный момент принято считать, что мутанты образовались в Зоне тремя различными способами. Каждый метод отвечает за появление конкретных видов.
👁Читать продолжение
Путешествуя по миру Зоны в играх S.T.A.L.K.E.R. игроки встречают большое количество мутантов самого разного вида и особенностей. Практически каждый сталкер задумывался, откуда они появились на данных территориях? На самом деле, если покопаться в дневниках разработчиков и детально изучить сюжет игр и предназначение некоторых объектов, можно найти ответ. На данный момент принято считать, что мутанты образовались в Зоне тремя различными способами. Каждый метод отвечает за появление конкретных видов.
👁Читать продолжение
Яндекс Дзен
Откуда появились мутанты в Зоне игр S.T.A.L.K.E.R.
Как появились разные типы мутантов
Dead Air KBT Patch ver.3 — обновление сборки, ориентированное на оружие
Друзья предлагаю вашему вниманию обалденную сборочку Dead Air с отличным оружейным паком.
👁Посмотреть подробнее и скачать тут
Друзья предлагаю вашему вниманию обалденную сборочку Dead Air с отличным оружейным паком.
👁Посмотреть подробнее и скачать тут
kbaott.ru
Dead Air KBT Patch ver.3 - обновление сборки, ориентированное на оружие
Итак, готова третья версия моей сборки для Dead Air. В этот раз она по объему меньше, чем все предыдущие. В основном из-за того, что я решил вырезать из
Разработчики модификации «Проект "Отступник"», что для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», рассказали о текущем состоянии модификации.
• Сейчас ведется работа над локациями и сюжетом.
• Продолжается добавление в игру новых моделей.
• Удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации Аэродром. Некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.
• Идёт процесс создания модели топливозаправщика.
• Возможно в игре появятся 3D-прицелы.
• Проведена работа по переносу проекта на движок OpenXRay, но из-за проблем со совместимостью скриптов работа с движком отложена на будущее.
• Сейчас ведется работа над локациями и сюжетом.
• Продолжается добавление в игру новых моделей.
• Удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации Аэродром. Некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.
• Идёт процесс создания модели топливозаправщика.
• Возможно в игре появятся 3D-прицелы.
• Проведена работа по переносу проекта на движок OpenXRay, но из-за проблем со совместимостью скриптов работа с движком отложена на будущее.
«EFT WEAPONS PACK» – 3D-ПРИЦЕЛЫ АДАПТИРОВАНЫ!
Создатели «Escape From Tarkov Weapons Pack» поделились последними новостями с процесса разработки. Не так давно в моде появилась тестовая реализация 3D-прицелов. На данный момент они еще находятся в доработке, и авторам необходимо подстроить под них уже созданный контент. Планируется, что все без исключения оптические прицелы будут отображаться в режиме «картинка в картинке». Поскольку фича получилась требовательной к ресурсам, игрокам можно будет в любой момент отключить эту особенность в настройках.
Из других новостей стало известно, что была добавлена поддержка специальной анимации стрельбы для режима прицеливания помогающая предать большей играбельности. Ведётся работа над возможностью корректировки угла обзора непосредственно для оружия от первого лица, чтобы минимизировать эффект "замочной скважины". Дорабатывается работоспособность прицелов с переменной кратностью в 3D-режиме, а также прицелов со встроенным ПНВ. А как работают 3D- прицелы прямо сейчас, предлагается посмотреть в демонстрационном ролике. В ближайшее время обещается игровая демонстрация ружья «ТОЗ-106».
👁Посмотреть видео
Создатели «Escape From Tarkov Weapons Pack» поделились последними новостями с процесса разработки. Не так давно в моде появилась тестовая реализация 3D-прицелов. На данный момент они еще находятся в доработке, и авторам необходимо подстроить под них уже созданный контент. Планируется, что все без исключения оптические прицелы будут отображаться в режиме «картинка в картинке». Поскольку фича получилась требовательной к ресурсам, игрокам можно будет в любой момент отключить эту особенность в настройках.
Из других новостей стало известно, что была добавлена поддержка специальной анимации стрельбы для режима прицеливания помогающая предать большей играбельности. Ведётся работа над возможностью корректировки угла обзора непосредственно для оружия от первого лица, чтобы минимизировать эффект "замочной скважины". Дорабатывается работоспособность прицелов с переменной кратностью в 3D-режиме, а также прицелов со встроенным ПНВ. А как работают 3D- прицелы прямо сейчас, предлагается посмотреть в демонстрационном ролике. В ближайшее время обещается игровая демонстрация ружья «ТОЗ-106».
👁Посмотреть видео
YouTube
[EFT WP] 3D Scopes Preview