Forwarded from Mash
В Белоруссии открыли туристические маршруты по Чернобылю. Поход за хабаром на пятерых обойдется в 10 тысяч рублей.
Удачной охоты, сталкеры!
Удачной охоты, сталкеры!
Авторы "Sins of the Past: Prologue", которые в настоящий момент трудятся над большим апдейтом, продемонстрировали видео с началом новой игры. Как и сообщалось ранее, теперь события игры берут старт в подземельях.
👁Посмотреть видос тут
👁Посмотреть видос тут
YouTube
Начало игры [SINS OF THE PAST: PROLOGUE]
Внимание! Все материалы представленные в ролике, могут быть: изменены, удалены. В данном видео-ролике продемонстрирован новый старт модификации Sins of The P...
S.T.A.L.K.E.R Obscuration World [OXR]
Товарищи, у нас важная сводка важных новостей о проекте:
- Мы больше не позиционируем себя как модификация на базе Сall of Chernobyl, отныне мы используем основу контента Зова Припяти на базе модифицированного движка OpenXRay.
- Модификация обзавелась обновленной шейдерной составляющей, но картинка ещё далека от идеала.
- Ведутся работы над уровнями, на данный момент это шлифовка их геометрии в 3ds max для качественной иерархии сцены и грамотного построения. Некоторые сцены, мы решили реализовать за нашим авторством из-за несоответствия качества контента.
- Доработали погоду, несмотря на картинку далекую от идеала она обзавелась различными динамическими циклами.
К сожалению, темпы разработки на данный момент оставляют желать лучшего, проект находится практически в заморозке. Однако, мы надеемся успеть вложится в уставленные сроки.
Спасибо вам, что поддерживаете нас длительное время. Мы понимаем вас и надеемся оправдать ваши ожидания.
Товарищи, у нас важная сводка важных новостей о проекте:
- Мы больше не позиционируем себя как модификация на базе Сall of Chernobyl, отныне мы используем основу контента Зова Припяти на базе модифицированного движка OpenXRay.
- Модификация обзавелась обновленной шейдерной составляющей, но картинка ещё далека от идеала.
- Ведутся работы над уровнями, на данный момент это шлифовка их геометрии в 3ds max для качественной иерархии сцены и грамотного построения. Некоторые сцены, мы решили реализовать за нашим авторством из-за несоответствия качества контента.
- Доработали погоду, несмотря на картинку далекую от идеала она обзавелась различными динамическими циклами.
К сожалению, темпы разработки на данный момент оставляют желать лучшего, проект находится практически в заморозке. Однако, мы надеемся успеть вложится в уставленные сроки.
Спасибо вам, что поддерживаете нас длительное время. Мы понимаем вас и надеемся оправдать ваши ожидания.
«R.E.B.O.R.N.: ИСТОК» может выйти в мае!
Появились свежие новости с процесса разработки новой модификации из серии «R.E.B.O.R.N.» , получившей приставку «Исток».
Сейчас создатели заняты работой по обновлению локаций. Добавлен один новый уровень, и, возможно, добавится ещё. В процессе также создание новых аномалий. Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов и сопутствующими текстурами. Основной фишкой нового мода станет исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета.
Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя, а в остальном игроку предоставится полная свобода принятия решений. Для этого модмейкерам пришлось сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии. Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом, который ожидается в мае, если разработчик успеет все доделать.
Появились свежие новости с процесса разработки новой модификации из серии «R.E.B.O.R.N.» , получившей приставку «Исток».
Сейчас создатели заняты работой по обновлению локаций. Добавлен один новый уровень, и, возможно, добавится ещё. В процессе также создание новых аномалий. Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов и сопутствующими текстурами. Основной фишкой нового мода станет исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета.
Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя, а в остальном игроку предоставится полная свобода принятия решений. Для этого модмейкерам пришлось сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии. Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом, который ожидается в мае, если разработчик успеет все доделать.
«Я – Призрак» – Новая сюжетная модификация!
Состоялся релиз новой сюжетной модификации под названием «Я – Призрак». Разработка проекта велась на платформе аддона «Зов Припяти». Сюжет игры поведает о приключениях известного сталкера по прозвищу «Призрак» после первого похода группы Стрелка к центру Зоны. Главный герой заключает контракт с учёными на озере Янтарь, где собственно и будут разворачиваться события модификации. Ему предстоит нелёгкая работа на профессора Сахарова, которому не столь важна человеческая жизнь, сколько результаты исследований.
Игроку предстоит воочию узнать, что на самом деле произошло в лаборатории X-16 и привело к гибели Призрака. Авторы мода отметили, что старались написать историю максимально каноничной. Всем ключевым персонажам, помимо новых заданий, прописаны диалоги, слегка раскрывающие его личность и происходящее на озере «Янтарь». Игровой уровень имеет полноценное заселение и симуляцию жизни.
Помимо нового сюжета в игру адаптирован «STCOP Weapon Pack 3.0», графический аддон «Atmosfear 3». Подробное описание мода доступно на форуме. Добавим, что разработчики уже объявили сбор модмейкеров для дальнейшей работы. Будет ли это новый проект, или доработка текущего - пока неизвестно.
💿Скачать\Подробнее - тут
Состоялся релиз новой сюжетной модификации под названием «Я – Призрак». Разработка проекта велась на платформе аддона «Зов Припяти». Сюжет игры поведает о приключениях известного сталкера по прозвищу «Призрак» после первого похода группы Стрелка к центру Зоны. Главный герой заключает контракт с учёными на озере Янтарь, где собственно и будут разворачиваться события модификации. Ему предстоит нелёгкая работа на профессора Сахарова, которому не столь важна человеческая жизнь, сколько результаты исследований.
Игроку предстоит воочию узнать, что на самом деле произошло в лаборатории X-16 и привело к гибели Призрака. Авторы мода отметили, что старались написать историю максимально каноничной. Всем ключевым персонажам, помимо новых заданий, прописаны диалоги, слегка раскрывающие его личность и происходящее на озере «Янтарь». Игровой уровень имеет полноценное заселение и симуляцию жизни.
Помимо нового сюжета в игру адаптирован «STCOP Weapon Pack 3.0», графический аддон «Atmosfear 3». Подробное описание мода доступно на форуме. Добавим, что разработчики уже объявили сбор модмейкеров для дальнейшей работы. Будет ли это новый проект, или доработка текущего - пока неизвестно.
💿Скачать\Подробнее - тут
После продолжительной паузы на канале разработчика «The New Unexplored Path» появилось небольшое видео! Ролик демонстрирует наполнение одного из лагерей сталкеров. Но самое главное, что несет новое видео, так это новость о продолжении разработки!
Напомним, что одной из главных задач мода является перенос "NLC 7" на билдовские локации.
📺Посмотреть ролик
📲Подробнее о проекте тут
Напомним, что одной из главных задач мода является перенос "NLC 7" на билдовские локации.
📺Посмотреть ролик
📲Подробнее о проекте тут
YouTube
The New Unexplored Path» - Отрывок (2019)
► Подробнее - https://ap-pro.ru/news/nlc_7_perenosjat_na_bildovskie_lokacii/2017-07-15-896 ► Официальный сайт - http://ap-pro.ru/ ► Группа ВК - http://vk.com...
«ROAD TO THE NORTH» - ОБНОВЛЕНИЕ В РАЗРАБОТКЕ!
Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации «Road To The North». Проект предлагает игроку глобально переработанный S.T.A.L.K.E.R. с использованием наработок «Call of Misery», включающий в себя абсолютно новый сюжет. Несмотря на то, что модификация является разработкой западных модмейкеров, главный разработчик обещает и дальше развивать поддержку русского языка, который выбирается в настройках игры. По утверждению создателя, сюжетная линия будет расти, основываясь на выборе, который делает игрок в диалогах, и на людях, которых он встречает. Внутриигровые события, такие как, к примеру - смерть НПС могут сильно изменить сюжет и диалоги. Даже несюжетные персонажи уже получили более живое поведение. Они активно переживают и заботятся о других, оплакивают смерть друга и могут произносить ваше имя в диалогах.
Автор подчеркнул, что в самих диалогах идет упор на модель реального разговора с реальным человеком, что способствует полному раскрытию персонажа. Примечательно, что при наличии сюжета в моде также и присутствует полная свобода действий. Если же говорить о наполнении игрового мира, то тут все стандартно - все локации перекочевали из оригинального «Call of Chernobyl». Кроме всего вышесказанного, в особенности мода обязательно стоит отнести новых мутантов, новые предметы, а также введение системы раскопки тайников лопатой, системы использования фильтров для противогаза, как это было в серии игр «Metro», а также систему маскировки с помощью надетых на игрока костюмов других группировок. Автор также указал, что в моде присутствует уникальная система дневника с заданиями. Дневник можно открыть и прочитать в случае, если вы вдруг затерялись во время выполнения квестов. Главный разработчик также обещает несколько концовок и качественные катсцены.
На данный момент мод уже вышел в релиз, а разработчик готовит новый патч под номером 14. В нем планируется исправить имеющиеся баги, а также добавить некоторый новый контент - новые квесты, новых мутантов и новые журналы заметок, которые смогут оставлять НПС. О дате его выхода пока ничего не известно.
💿Скачать текущую версию - тут
Стали известны некоторые подробности разработки новой версии модификации «Road To The North». Проект предлагает игроку глобально переработанный S.T.A.L.K.E.R. с использованием наработок «Call of Misery», включающий в себя абсолютно новый сюжет. Несмотря на то, что модификация является разработкой западных модмейкеров, главный разработчик обещает и дальше развивать поддержку русского языка, который выбирается в настройках игры. По утверждению создателя, сюжетная линия будет расти, основываясь на выборе, который делает игрок в диалогах, и на людях, которых он встречает. Внутриигровые события, такие как, к примеру - смерть НПС могут сильно изменить сюжет и диалоги. Даже несюжетные персонажи уже получили более живое поведение. Они активно переживают и заботятся о других, оплакивают смерть друга и могут произносить ваше имя в диалогах.
Автор подчеркнул, что в самих диалогах идет упор на модель реального разговора с реальным человеком, что способствует полному раскрытию персонажа. Примечательно, что при наличии сюжета в моде также и присутствует полная свобода действий. Если же говорить о наполнении игрового мира, то тут все стандартно - все локации перекочевали из оригинального «Call of Chernobyl». Кроме всего вышесказанного, в особенности мода обязательно стоит отнести новых мутантов, новые предметы, а также введение системы раскопки тайников лопатой, системы использования фильтров для противогаза, как это было в серии игр «Metro», а также систему маскировки с помощью надетых на игрока костюмов других группировок. Автор также указал, что в моде присутствует уникальная система дневника с заданиями. Дневник можно открыть и прочитать в случае, если вы вдруг затерялись во время выполнения квестов. Главный разработчик также обещает несколько концовок и качественные катсцены.
На данный момент мод уже вышел в релиз, а разработчик готовит новый патч под номером 14. В нем планируется исправить имеющиеся баги, а также добавить некоторый новый контент - новые квесты, новых мутантов и новые журналы заметок, которые смогут оставлять НПС. О дате его выхода пока ничего не известно.
💿Скачать текущую версию - тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺Небольшой тизер-проекта модификации «The Story of Stalker's Life», что на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
В сети появился сюжетный трейлер разрабатываемой игры "Chernobylite". На протяжении ролика запечатлены не только отрывки сюжета, но и геймплейные кадры. Особый интерес вызывает голос главного героя. К озвучке был приглашен Александр Вилков - голос Стрелка в S.T.A.L.K.E.R. и Артема в оригинальном Metro 2033 и Metro: Last Light .
Со страницы игры на Kickstarter стало известно, что над игрой работает Алексей Сытянов в качестве сценариста и нарративного дизайнера.
👁Посмотреть новый трейлер
🔫 А тестовое прохождение игры можно посмотреть тут
Со страницы игры на Kickstarter стало известно, что над игрой работает Алексей Сытянов в качестве сценариста и нарративного дизайнера.
👁Посмотреть новый трейлер
🔫 А тестовое прохождение игры можно посмотреть тут
YouTube
Chernobylite Story Trailer [RUS]
Support us on KICKSTARTER! https://www.kickstarter.com/projects/thefarm51/chernobylite-survival-horror-in-3d-scanned-chernob Add the game to your wishlist - ...
На канале разработчика модификации Sigerous 3.0 опубликовано видео с демонстрации Припяти! Автор сообщает, что закончил заселение локации. Большая порция новых подробностей о моде ожидается в грядущем выпуске Stalker News!
👁Посмотреть ролик
👁Посмотреть ролик
YouTube
SGM3 Pripyat Flight
Закончил заселение Припяти смартами, вышло 38 для людей, и 22 для монстров.
12 апреля 2013 года в свет вышла сюжетная модификация "Упавшая звезда. Честь наемника"!
➡️ Оценка игроков 4.3\5;
➡️ 18 позиция в рейтинге самых скачиваемых модов;
➡️ Оценка AP PRO 9.0\10
➡️ Оценка игроков 4.3\5;
➡️ 18 позиция в рейтинге самых скачиваемых модов;
➡️ Оценка AP PRO 9.0\10
YouTube
Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Упавшая звезда. Честь наемника
Наш сайт - http://ap-pro.ru/
Группа ВК - http://vk.com/approduction
Обзор на сюжетную модификацию Упавшая звезда. Честь наемника.
Скачать модификацию - http://ap-pro.ru/forum/35-7748-1
Группа ВК - http://vk.com/approduction
Обзор на сюжетную модификацию Упавшая звезда. Честь наемника.
Скачать модификацию - http://ap-pro.ru/forum/35-7748-1
Несколько дней назад состоялась премьера фантастического короткометражного фильма Future Unlimited: Божья рука. Действия картины происходят в закрытой аномальной Зоне. Вдохновением для авторов послужили произведение братьев Стругацских «Пикник на обочине», фильм Андрея Тарковского «Сталкер», игровая и книжная вселенные игры S.T.A.L.K.E.R.
👁Посмотреть фильм
👁Посмотреть фильм
Разработчики модификации «1984» поделились новыми скриншотами на своём ресурсе.
Напомню, мод «1984» - это спин-офф оригинального Сталкера, в котором будет совсем другая история, никак не связанная с сюжетом трилогии.
Действия игры развернутся в 1984 году на территории СССР.
👁Посмотреть все скриншоты тут
Напомню, мод «1984» - это спин-офф оригинального Сталкера, в котором будет совсем другая история, никак не связанная с сюжетом трилогии.
Действия игры развернутся в 1984 году на территории СССР.
👁Посмотреть все скриншоты тут
Oblivion Lost Remake
Итак, пришло время поделиться новостями. Основным вектором разработки последних трех месяцев был А-лайф. Точнее, написание его последнего компонента, а именно - оффлайн модуля заданий для НПС. В него входят как глобальные задания, так и второстепенные, что в целом даёт НПС свободу действий, похожую на действия ГГ в игре. Естественно, сюжетные НПС в системе участвовать не будут (до определенного момента, пока по сюжету они будут "не нужны"). Т.е. вполне можно будет встретить какого-нибудь Диггера (аналог Петрухи из ТЧ) на Янтаре, после того как будут выполнены все квесты с ним. Работа ещё продолжается, но (не считая тестов) в целом работа по А-лайфу в 3.0 уже близка к завершению.
Итак, пришло время поделиться новостями. Основным вектором разработки последних трех месяцев был А-лайф. Точнее, написание его последнего компонента, а именно - оффлайн модуля заданий для НПС. В него входят как глобальные задания, так и второстепенные, что в целом даёт НПС свободу действий, похожую на действия ГГ в игре. Естественно, сюжетные НПС в системе участвовать не будут (до определенного момента, пока по сюжету они будут "не нужны"). Т.е. вполне можно будет встретить какого-нибудь Диггера (аналог Петрухи из ТЧ) на Янтаре, после того как будут выполнены все квесты с ним. Работа ещё продолжается, но (не считая тестов) в целом работа по А-лайфу в 3.0 уже близка к завершению.
Свежая порция скриншотов с проекта «Stalker: Legacy of Times» [на движке Cry Engine 2].👇👇👇🔥👍