Создатели модификации "Проект Отступник" продемонстрировали концепт нового мутанта, которому дано прозвище "Муть".
Появились системные требования игры Chernobylite.
⚙️Общие:
• Любая 64-битная ОС начиная от Windows 7 SP1;
• Место на диске: 45 GB.
🎮Минимальные системные требования:
• Процессор: Intel Core i5-2500K CPU;
• ОЗУ: 8 GB ОЗУ;
• Видеокарта: Geforce GTX 770 или AMD Radeon HD 7870.
💣Рекомендуемые системные требования:
• Процессор: Intel Core i7 4790k CPU;
• ОЗУ: 16 GB;
• Видеокарта: Geforce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.
👁Посмотреть ещё раз трейлер игры тут
⚙️Общие:
• Любая 64-битная ОС начиная от Windows 7 SP1;
• Место на диске: 45 GB.
🎮Минимальные системные требования:
• Процессор: Intel Core i5-2500K CPU;
• ОЗУ: 8 GB ОЗУ;
• Видеокарта: Geforce GTX 770 или AMD Radeon HD 7870.
💣Рекомендуемые системные требования:
• Процессор: Intel Core i7 4790k CPU;
• ОЗУ: 16 GB;
• Видеокарта: Geforce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.
👁Посмотреть ещё раз трейлер игры тут
YouTube
Chernobylite Announcement Trailer
☢️🙂☢️ Support us on KICKSTARTER! ☢️🙂☢️
https://www.kickstarter.com/projects/thefarm51/chernobylite-survival-horror-in-3d-scanned-chernob?ref=7cffl2
Add the game to your wishlist - https://store.steampowered.com/app/1016800
Get the daily pics on Instagram:…
https://www.kickstarter.com/projects/thefarm51/chernobylite-survival-horror-in-3d-scanned-chernob?ref=7cffl2
Add the game to your wishlist - https://store.steampowered.com/app/1016800
Get the daily pics on Instagram:…
Свежий отчёт с разработки проекта «Stalker: Legacy of Times» [на движке Cry Engine 2]
• Идёт работа над дизайном локаций, а именно на проработке пяти пустых зон.
• В настоящий момент идёт работа над заселением территории, где располагается группировка Свобода.
• Территория представляет собой военную базу на берегу озера. Рядом с озером будут располагаться причал и сарай для хранения лодок. На холме, недалеко от пляжа, стоит старая церковь с прилегающим к ней кладбищем.
• На локации планируются подземные ходы, пещеры, гроты, а также логические задачи, которые необходимо будет решить, чтобы попасть в те или иные места.
• На пути к территории свободы располагается магнитный лес(перерабатывается с нуля).
• Работа над лесом завершена ~ на 50%.
• Создано огромное количество лодов для объектов.
• Во многие объекты встроены Occlusion proxy, которые позволяют выгружать объекты, находящиеся за этими зонами.
• Оптимизированы некоторые «сложные» участки карты со множеством эффектов и источников света. Детализация локации остаётся прежней.
• Идёт работа над дизайном локаций, а именно на проработке пяти пустых зон.
• В настоящий момент идёт работа над заселением территории, где располагается группировка Свобода.
• Территория представляет собой военную базу на берегу озера. Рядом с озером будут располагаться причал и сарай для хранения лодок. На холме, недалеко от пляжа, стоит старая церковь с прилегающим к ней кладбищем.
• На локации планируются подземные ходы, пещеры, гроты, а также логические задачи, которые необходимо будет решить, чтобы попасть в те или иные места.
• На пути к территории свободы располагается магнитный лес(перерабатывается с нуля).
• Работа над лесом завершена ~ на 50%.
• Создано огромное количество лодов для объектов.
• Во многие объекты встроены Occlusion proxy, которые позволяют выгружать объекты, находящиеся за этими зонами.
• Оптимизированы некоторые «сложные» участки карты со множеством эффектов и источников света. Детализация локации остаётся прежней.
Доброе утро всем! Не забудьте поздравить завтра своих красавиц мам, бабушек, девушек, сестёр, жён и т. д. Ведь они этого достойны друзья!
Разработчик мода «На Распутье» разрабатывает продолжение
Об этом модмейкер рассказал редактору ap-pro.ru в проведенной беседе:
- Это будет полноценный проект (не короткометражка). Постарался учесть все замечания по предыдущему моду. Собираюсь уделить максимальное внимание проработке открытого мира. Наполнить его историями, происходящими вне зависимости от игрока, но с возможностью вмешаться в них. Так же продолжаю изучать теорию драматургии, что бы основная история была как минимум на голову выше предыдущей. События будут происходить через два года после сюжета «На Распутье». Скорее всего проект будет называться «Падение Вверх». Пока планирую пять полноценных локаций. Насчёт фич - буду реализовывать систему грабежей сталкеров при разных обстоятельствах. Оружейный пак определённо будет. Графику тоже правлю, но о погоде пока не думал. Релиз, скорее всего, будет летом. Также в течение месяца планирую сделать анонс мода - Сообщил модмейкер.
Об этом модмейкер рассказал редактору ap-pro.ru в проведенной беседе:
- Это будет полноценный проект (не короткометражка). Постарался учесть все замечания по предыдущему моду. Собираюсь уделить максимальное внимание проработке открытого мира. Наполнить его историями, происходящими вне зависимости от игрока, но с возможностью вмешаться в них. Так же продолжаю изучать теорию драматургии, что бы основная история была как минимум на голову выше предыдущей. События будут происходить через два года после сюжета «На Распутье». Скорее всего проект будет называться «Падение Вверх». Пока планирую пять полноценных локаций. Насчёт фич - буду реализовывать систему грабежей сталкеров при разных обстоятельствах. Оружейный пак определённо будет. Графику тоже правлю, но о погоде пока не думал. Релиз, скорее всего, будет летом. Также в течение месяца планирую сделать анонс мода - Сообщил модмейкер.