В память о старом поэте.
Через лес пробирается сталкер,
Мешок с хабаром за спиной;
Потрёпаный старенький сталкер
Не вернётся сегодня живой.
Не сможет зайти на Скадовск он
Или в бар "Сто рентген" -
Заказать бутылочку водки
И памянуть кого уже нет.
Дойти до базы не сможет,
По дороге погибнет стрелок;
Этот сталкер погибнет сегодня,
От вражеской пули шальной.
Памянут сталкера этого;
Те, кто будет живой,
Те, у кого не выгрызут сердце
И Кровососы не высосут кровь.
Те, кто останется выживший
В не равном по силе бою,
Те, кто успеет вовремя
Добежать до базы живой.
А пока сталкер этот
Будет бежать через лес,
С широкой улыбкой на роже
Погибнет старый поэт.
#Стихи, а также сталкер #арт от
Через лес пробирается сталкер,
Мешок с хабаром за спиной;
Потрёпаный старенький сталкер
Не вернётся сегодня живой.
Не сможет зайти на Скадовск он
Или в бар "Сто рентген" -
Заказать бутылочку водки
И памянуть кого уже нет.
Дойти до базы не сможет,
По дороге погибнет стрелок;
Этот сталкер погибнет сегодня,
От вражеской пули шальной.
Памянут сталкера этого;
Те, кто будет живой,
Те, у кого не выгрызут сердце
И Кровососы не высосут кровь.
Те, кто останется выживший
В не равном по силе бою,
Те, кто успеет вовремя
Добежать до базы живой.
А пока сталкер этот
Будет бежать через лес,
С широкой улыбкой на роже
Погибнет старый поэт.
#Стихи, а также сталкер #арт от
Lena_D
METRO EXODUS — ДЕМОНСТРАЦИЯ ИГРЫ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
На канале знаменитого видеоблогера по Сталкеру:
Metro Exodus — новая игра в жанре пост-апокалипсис. Данное видео является переводом демонстрации игрового процесса.
👁Посмотреть видео на Ютубе
На канале знаменитого видеоблогера по Сталкеру:
BartGameTV
есть замечательное видео о прохождении этой замечательной игры. Рекомендуем всем посмотреть, кому интересно.Metro Exodus — новая игра в жанре пост-апокалипсис. Данное видео является переводом демонстрации игрового процесса.
👁Посмотреть видео на Ютубе
YouTube
METRO EXODUS — ДЕМОНСТРАЦИЯ ИГРЫ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
Metro Exodus — новая игра в жанре пост-апокалипсис. Данное видео является переводом демонстрации игрового процесса.Где меня можно найти:• VK: https://vk.com/...
Доброе утро сталкеры! Всех с началом новой недели и успехов во всём!
Постреляли бы с Калаша?
♦️АКС74У - сокр. Укорот или Ксюха. укороченный вариант автомата АК74, был разработан в конце 1970 — начале 1980-х годов для вооружения экипажей боевых машин, авиатехники, расчётов орудий, а также десантников.
Постреляли бы с Калаша?
♦️АКС74У - сокр. Укорот или Ксюха. укороченный вариант автомата АК74, был разработан в конце 1970 — начале 1980-х годов для вооружения экипажей боевых машин, авиатехники, расчётов орудий, а также десантников.
Новый скриншот модификации «Other Side of the Zone». Выход мода запланирован на когда-нибудь.
"Потерянная судьба" - Новый сюжетный мод выйдет в июле!
На форуме ap-pro.ru представлена информация о разработке новой сюжетной модификации "Потерянная судьба", которая создается на платформе Зов Припяти. Мод находится в разработке, как минимум, год, и готов уже на 50%. Авторы планируют релиз в июле нынешнего года.
Зрячий - военный, майор, совсем недавно попал под воздействие контролёра. Конечно же Зрячий мог бы стать безмозглым зомби, как любой другой сталкер, но у Зрячего оказалась слишком сильная психика.
Но тем не менее, после нападения контролёра, у Зрячего пропала память, и он стал задавать себе вопрос... Кто я?
Позже, Зрячего ставят на пост лидера отряда "ОКЛИК", цель которого, найти пропавший отряд учёных, под названием - НИГ "Север". Цель "Севера" - изучение поведения зомбированных, и им подобных( а вот тут уже интрига ).
Казалось бы, ничего особенного, зомбированные и все дела. Но нет... ПСИ-излучение действует на людей по новому, только вот как именно? Почему Зрячего это не затронуло? Это плохо известно... Несмотря на эту спец. операцию, Зрячий продолжает гнаться за своей судьбой, и искать ответы на все вопросы - Сообщается в описании модификации.
Действия игры развернутся на локациях Затон, Окрестности Юпитера, в Припяти и на Кордоне. На ранней стадии разработки находится уровень Предбанник.
Подробнее - тут
👁Посмотреть трейлер
На форуме ap-pro.ru представлена информация о разработке новой сюжетной модификации "Потерянная судьба", которая создается на платформе Зов Припяти. Мод находится в разработке, как минимум, год, и готов уже на 50%. Авторы планируют релиз в июле нынешнего года.
Зрячий - военный, майор, совсем недавно попал под воздействие контролёра. Конечно же Зрячий мог бы стать безмозглым зомби, как любой другой сталкер, но у Зрячего оказалась слишком сильная психика.
Но тем не менее, после нападения контролёра, у Зрячего пропала память, и он стал задавать себе вопрос... Кто я?
Позже, Зрячего ставят на пост лидера отряда "ОКЛИК", цель которого, найти пропавший отряд учёных, под названием - НИГ "Север". Цель "Севера" - изучение поведения зомбированных, и им подобных( а вот тут уже интрига ).
Казалось бы, ничего особенного, зомбированные и все дела. Но нет... ПСИ-излучение действует на людей по новому, только вот как именно? Почему Зрячего это не затронуло? Это плохо известно... Несмотря на эту спец. операцию, Зрячий продолжает гнаться за своей судьбой, и искать ответы на все вопросы - Сообщается в описании модификации.
Действия игры развернутся на локациях Затон, Окрестности Юпитера, в Припяти и на Кордоне. На ранней стадии разработки находится уровень Предбанник.
Подробнее - тут
👁Посмотреть трейлер
YouTube
ТРЕЙЛЕР | Fugas Team - ПОТЕРЯННАЯ СУДЬБА
» Группа мода: https://vk.com/fugasteam Автор этого творения: XAMELION » https://www.youtube.com/user/xameliongtx/
Новый скриншот с разрабатываемой модификации: S.T.A.L.K.E.R Obscuration World [OXR]
Ведутся работы над улучшением рендера Directx 11, которому отдается основное предпочтения при разработке проекта. Вводятся графические обороты которые присутствовали в билдах 22хх серии.
Ведутся работы над улучшением рендера Directx 11, которому отдается основное предпочтения при разработке проекта. Вводятся графические обороты которые присутствовали в билдах 22хх серии.
Автор модификации «Dollchan» поделился свежими новостями с новой версии мода, которая на данный момент в разработке.
Думаю, некоторые заметили, что финальная версия Dollchan 7 вышла, а глобального обновления так и не было. Это связано с тем, что вместо него была начата разработка новой части модификации с новым сюжетом. Помимо этого, будут изменены локации, баланс, а время действия игры будет происходить параллельно событиям ТЧ с небольшими различиями.
На данный момент моделируются новые здания под Свалку, которая к слову подвергнется редизайну. Также потихоньку пишется сюжет. - сообщает автор.
Думаю, некоторые заметили, что финальная версия Dollchan 7 вышла, а глобального обновления так и не было. Это связано с тем, что вместо него была начата разработка новой части модификации с новым сюжетом. Помимо этого, будут изменены локации, баланс, а время действия игры будет происходить параллельно событиям ТЧ с небольшими различиями.
На данный момент моделируются новые здания под Свалку, которая к слову подвергнется редизайну. Также потихоньку пишется сюжет. - сообщает автор.
Внимание, кто ещё не в курсе вышел Патч №2 (от 14.01.2019) для мода ОП - 2.1
♦️Изменения в новом патче:
⚙️Движок:
Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.
Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки.
Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от *default*.
Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве.
Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве.
🧲Геймдата:
В Пещере не должны оставаться итемы после "сна".
В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.
Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются.
Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку.
Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот.
В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах.
Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще.
Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ.
Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене.
Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране).
Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче.
Исправление ошибок в ЦЗ.
Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.
Исправлены накладывающиеся надписи на экране.
Обновление перевода.
Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского.
Сидорович теперь может примирить с Шерстюком.
Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста.
Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине.
Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.
Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.
Исправлено фотографирование занозы.
Изменены места спавна трубок для огнемёта.
Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ).
Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка.
Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки.
Усилен Круглов.
Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга
Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова).
Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев".
Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера.
Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).
Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от".
⚠️ВНИМАНИЕ!
Обновился патч №2. Необходимо его перекачать и переустановить. Ссылки обновлены.
Исправлены вылеты при переходах между локациями.
По арене:
пока вопрос с "изыманием" у Меченого ножа, спальника и бинокля не решен.
Будет в следующем патче. Пока перед ареной выкладываем указанные предметы в свою нычку.
👁Подробнее и скачать (ссылки обновили) тут
♦️Изменения в новом патче:
⚙️Движок:
Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом.
Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки.
Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от *default*.
Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве.
Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве.
🧲Геймдата:
В Пещере не должны оставаться итемы после "сна".
В расширенных СМС правильно выводится имя игрока.
Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются.
Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку.
Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот.
В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах.
Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще.
Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций.
ЧУ принудительно отключен до следующего патча.
Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ.
Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене.
Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране).
Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче.
Исправление ошибок в ЦЗ.
Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды.
Исправлены накладывающиеся надписи на экране.
Обновление перевода.
Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского.
Сидорович теперь может примирить с Шерстюком.
Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста.
Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине.
Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие.
Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации.
Исправлено фотографирование занозы.
Изменены места спавна трубок для огнемёта.
Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ).
Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка.
Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки.
Усилен Круглов.
Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга
Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова).
Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев".
Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера.
Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра).
Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от".
⚠️ВНИМАНИЕ!
Обновился патч №2. Необходимо его перекачать и переустановить. Ссылки обновлены.
Исправлены вылеты при переходах между локациями.
По арене:
пока вопрос с "изыманием" у Меченого ножа, спальника и бинокля не решен.
Будет в следующем патче. Пока перед ареной выкладываем указанные предметы в свою нычку.
👁Подробнее и скачать (ссылки обновили) тут
Разработчик модификации «Инверсия», что на Зов Припяти, рассказал о сюжете проекта.
🔖Что реализовано в сюжете:
• Было решено разбить повествование на несколько частей, чтобы показать развитие событий с разных сторон.
• Реализованная первая часть сюжета отойдет на вторую часть повествования.
• Игрок впервые познакомится с историей сталкерской группировки «Распад», корни которой лежат в очень известном противостоянии во вселенной трилогии.
🔅Сюжет:
Главный герой Фрост(к релизу имя ГГ возможно поменяется) — ушлый сталкер, который не провалил ни единой операции, чего бы ему этого не стоило. Однако за ним закрепилась дурная слава, ведь для него цель оправдывает средства, какими бы грязными они ни были. Будучи очень удачливым, о нём даже говорят, что сама Зона покровительствует ему.
2024 год. Разведка «Распада» обнаружила под старой промзоной огромную сеть коммуникаций и секретные (предположительно, советские) объекты, упоминания о которых отсутствуют. На обследование одного из объектов отправляют отряд Фроста. Хладнокровный командир, повидавший на своем веку многое, не может найти покоя с самого спуска. Неужели Зона на этот раз будет к нему не благосклонна? Чутьё Фроста никогда его ещё не подводило.
👁Подробнее о проекте: тут
🔖Что реализовано в сюжете:
• Было решено разбить повествование на несколько частей, чтобы показать развитие событий с разных сторон.
• Реализованная первая часть сюжета отойдет на вторую часть повествования.
• Игрок впервые познакомится с историей сталкерской группировки «Распад», корни которой лежат в очень известном противостоянии во вселенной трилогии.
🔅Сюжет:
Главный герой Фрост(к релизу имя ГГ возможно поменяется) — ушлый сталкер, который не провалил ни единой операции, чего бы ему этого не стоило. Однако за ним закрепилась дурная слава, ведь для него цель оправдывает средства, какими бы грязными они ни были. Будучи очень удачливым, о нём даже говорят, что сама Зона покровительствует ему.
2024 год. Разведка «Распада» обнаружила под старой промзоной огромную сеть коммуникаций и секретные (предположительно, советские) объекты, упоминания о которых отсутствуют. На обследование одного из объектов отправляют отряд Фроста. Хладнокровный командир, повидавший на своем веку многое, не может найти покоя с самого спуска. Неужели Зона на этот раз будет к нему не благосклонна? Чутьё Фроста никогда его ещё не подводило.
👁Подробнее о проекте: тут
НОВЫЙ ПРОЕКТ ОТ АВТОРОВ «LOST ALPHA DC» В РАЗРАБОТКЕ!
Уже давно стало известно, что разработчики «Lost Alpha DC» планируют разрабатывать новую модификацию. Теперь, когда финальная версия их предыдущего мода увидела свет, стали появляться первые подробности о новой разработке. Пока это еще нельзя считать за официальный анонс, поскольку модмейкеры пока не утвердили даже итоговый сюжет и список локаций. Разработка ведется русскоговорящими выходцами из Dezowave. Основатели команды — двое модмейкеров, которые приняли огромное участие в разработке «Lost Alpha DC». Именует себя новая команда как «EMS Team».
Проект базируется на движке «Рентген-Луч. Это доработанная, более оптимизированная и улучшенная во всем версия движка «Lost Alpha DC».
Основной идеей нового мода является преумножение и развитие атмосферы, реализация новых фич, и, возможно, совмещение идей трилогии и билдов. Разумеется, планируется полная переработка сюжета, доработка локаций и других составляющих базовой версии.
Уже давно стало известно, что разработчики «Lost Alpha DC» планируют разрабатывать новую модификацию. Теперь, когда финальная версия их предыдущего мода увидела свет, стали появляться первые подробности о новой разработке. Пока это еще нельзя считать за официальный анонс, поскольку модмейкеры пока не утвердили даже итоговый сюжет и список локаций. Разработка ведется русскоговорящими выходцами из Dezowave. Основатели команды — двое модмейкеров, которые приняли огромное участие в разработке «Lost Alpha DC». Именует себя новая команда как «EMS Team».
Проект базируется на движке «Рентген-Луч. Это доработанная, более оптимизированная и улучшенная во всем версия движка «Lost Alpha DC».
Основной идеей нового мода является преумножение и развитие атмосферы, реализация новых фич, и, возможно, совмещение идей трилогии и билдов. Разумеется, планируется полная переработка сюжета, доработка локаций и других составляющих базовой версии.
АНОНСИРОВАН «НОВЫЙ АРСЕНАЛ 6»
В сети опубликован анонсирующий трейлер модификации «Новый Арсенал 6. Революция». Новая версия разрабатывается все также на платформе Тень Чернобыля, и должна будет оправдать свое название за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. В новой части разработчики продолжают основательно работать с оружием. В игре появится несколько новых моделей, а также реализовано реалистичное прицеливание с помощью оптики. Судя по всему, ожидается добавление новых сюжетных квестов и новая концовка игры. Исходя из трейлера, можно сделать вывод, что квестовая линия ожидается не совсем классическая. Действия игры затронут несколько новых локаций. О других подробностях и о дате релиза пока ничего не сообщается.
👁Посмотреть трейлер
В сети опубликован анонсирующий трейлер модификации «Новый Арсенал 6. Революция». Новая версия разрабатывается все также на платформе Тень Чернобыля, и должна будет оправдать свое название за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. В новой части разработчики продолжают основательно работать с оружием. В игре появится несколько новых моделей, а также реализовано реалистичное прицеливание с помощью оптики. Судя по всему, ожидается добавление новых сюжетных квестов и новая концовка игры. Исходя из трейлера, можно сделать вывод, что квестовая линия ожидается не совсем классическая. Действия игры затронут несколько новых локаций. О других подробностях и о дате релиза пока ничего не сообщается.
👁Посмотреть трейлер
YouTube
Новый Арсенал 6 (Революция)
Официальная тема https://www.amk-team.ru/forum/topic/13917-novyy-arsenal-6-revolyuciya/ OGSR engine https://github.com/OGSR/OGSR-Engine
♦️Опубликованы новые скриншоты Stalker: Legacy of Times, который разрабатывается на движке Cry Engine 2. Вниманию игроков был представлен результат работы с интерьерами помещений на игровом уровне.