This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl [Demosfen] Мастер Аудрон приготовил для нас новое меню, которое выйдет вместе с патчем в это Воскресенье.
Меню можно будет установить через Менеджер Модов.
Особая благодарность Azetrix Group за предоставленный рендер.
Меню можно будет установить через Менеджер Модов.
Особая благодарность Azetrix Group за предоставленный рендер.
03
🎧Продолжение аудиокниги: Тени Чернобыля. Клык (S.T.A.L.K.E.R.) - Ежи Тумановский, Александр Дядищев.
Часть 3 - Последняя битва
Новые скриншоты разрабатываемой модификации Dark Path! На днях мод был адаптирован под новую версию движка Lost Alpha DC. Разработчик также сообщил, что приложит максимум усилий для выпуска проекта в 2019 году.
Вышел долгожданный официальный патч на ОП-2.1
Изменения:
- Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости.
- Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД.
- Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях.
- Исправлен взрыв изношенного ХО.
- В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд.
- В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается).
- В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair.
- В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно".
- В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео".
- В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT.
- Бармен должен возвращаться на место.
- Отключены расширенные анимации как опция и класс.
- По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся).
- Правки текстов.
- С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии.
- БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий.
- Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома.
- Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ).
- Ребаланс контейнеров для артефактов.
- Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева.
- Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня.
- Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена).
- Усилен Проводник.
- Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10.
Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов.
Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва.
P.S: И, ни в коем случае не ставить патч вместе с др. правками, тогда работоспособность игры не гарантируется!
⚙️Ссылки на скачивание патча тут и тут
Изменения:
- Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости.
- Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД.
- Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях.
- Исправлен взрыв изношенного ХО.
- В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд.
- В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается).
- В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair.
- В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно".
- В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео".
- В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT.
- Бармен должен возвращаться на место.
- Отключены расширенные анимации как опция и класс.
- По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся).
- Правки текстов.
- С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии.
- БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий.
- Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома.
- Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ).
- Ребаланс контейнеров для артефактов.
- Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева.
- Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня.
- Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена).
- Усилен Проводник.
- Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10.
Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов.
Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва.
P.S: И, ни в коем случае не ставить патч вместе с др. правками, тогда работоспособность игры не гарантируется!
⚙️Ссылки на скачивание патча тут и тут
Состоялся релиз второй версии мода «Вариант Омега 2. Холодное лето 2014-го», что на Тень Чернобыля.
Действие в моде происходит летом 2014-года. Основной сюжет состоит из нескольких параллельных веток. Также имеются дополнительные задания. Сюжет перекликается с первой частью.
Вторая версия мода имеет значительно расширенный сюжет с несколькими дополнительными мини-сюжетами со своими заданиями, изменён финал. Устранены все критические ошибки и сбои, имевшие место в первой версии.
Версия делалась под статическое освещение. Желающие играть на динамическом освещении могут скачать дополнительный пак текстур на свой страх и риск!
Внимание!!!!
Те кто не проходил первую часть, многие моменты могут быть непонятны.
Любители поковыряться в настройках Главного Героя могут вообще мод не пройти!
Скачать мод: https://yadi.sk/d/1-fV7R5o6uBkeg
https://drive.google.com/file/d/1zmGQmFFrL2xlmfOQMcfs2J9e9YvGf86i/view
Дополнения (на свой страх и риск):
Движок ОГСЕ с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/vABJRVSASgdSLg
Движок с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/iL5K6TjA09aRRw
Пак текстур для игры на динамическом освещении: https://yadi.sk/d/CojNY23c3EpbUR
Действие в моде происходит летом 2014-года. Основной сюжет состоит из нескольких параллельных веток. Также имеются дополнительные задания. Сюжет перекликается с первой частью.
Вторая версия мода имеет значительно расширенный сюжет с несколькими дополнительными мини-сюжетами со своими заданиями, изменён финал. Устранены все критические ошибки и сбои, имевшие место в первой версии.
Версия делалась под статическое освещение. Желающие играть на динамическом освещении могут скачать дополнительный пак текстур на свой страх и риск!
Внимание!!!!
Те кто не проходил первую часть, многие моменты могут быть непонятны.
Любители поковыряться в настройках Главного Героя могут вообще мод не пройти!
Скачать мод: https://yadi.sk/d/1-fV7R5o6uBkeg
https://drive.google.com/file/d/1zmGQmFFrL2xlmfOQMcfs2J9e9YvGf86i/view
Дополнения (на свой страх и риск):
Движок ОГСЕ с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/vABJRVSASgdSLg
Движок с функцией настройки графики: https://yadi.sk/d/iL5K6TjA09aRRw
Пак текстур для игры на динамическом освещении: https://yadi.sk/d/CojNY23c3EpbUR
📌ОП-2.1 Установка и Настройка
Для тех, кто уже скачал или хочет скачать великолепную модификацию: ОП-2.1, и не знает с чего начать, так как в моде много новых классных фишечек, вот вам отличный подробный видео-гайд в ютубе. Особено важно это, так как необходимо знать, как всё правильно настроить, а параметров там новых очень много, под видео на Ютубе будут ссылки на скачивание мода с официальных источников!
👁Посмотреть видео-гайд
Для тех, кто уже скачал или хочет скачать великолепную модификацию: ОП-2.1, и не знает с чего начать, так как в моде много новых классных фишечек, вот вам отличный подробный видео-гайд в ютубе. Особено важно это, так как необходимо знать, как всё правильно настроить, а параметров там новых очень много, под видео на Ютубе будут ссылки на скачивание мода с официальных источников!
👁Посмотреть видео-гайд
YouTube
ОП-2.1 Установка и Настройка
Ссылка на скачивание мода: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10555-ofitcialnaia-tema-moda-obedinennyj-pak-21/ Официальная страница ОП 2.1: http://stalker-...
Разработчики «Sins of the past. Пролог» [Зов Припяти] сообщили, что готовность составляет 95%.
В настоящий момент идёт озвучка модификации. Крайний срок - это конец Января. Если к тому моменту, озвучка не будет полностью готова, авторы обещают выпустить то, что имеется.
В настоящий момент идёт озвучка модификации. Крайний срок - это конец Января. Если к тому моменту, озвучка не будет полностью готова, авторы обещают выпустить то, что имеется.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❄️Всех с Рождеством друзья! Исполнения чудес и самых заветных желаний! И специально для вас нашёл просто обалденный трек. Обязательно послушайте его особено те из вас, кто любит магию звука и полное погружение. Звучание просто космос!👇👇👇
No Words
Crystal Vista & Яна Бадьянова
🎧Зимнее погружение в транс), 320 Кбит, Стили: #Ambient, #Experimental
Немного новостей с проекта «SINS OF THE PAST» | «Грехи Прошлого»
Друзья, дабы вы не скучали в этот чудесный праздник. Хотим преподнести вам подарок в виде сводки новостей с разработки Пролога.
Как вы знаете, на данный момент мы уже занимаемся озвучиванием персонажей, но помимо этого, мы так же добавляем циклические квесты, дабы можно было как-то отвлечься от сюжета.
Так же хочется рассказать, кое-что о сюжете Пролога. Если вкратце, то сюжет в принципе не большой, но в неё есть 4-ре полноценных концовки, особо они друг от друга не отличаются, но на концовки будет влиять ваши действия. Другими словами, мы сделали что-то вроде некой разветвлённости, она выражается в выборе того или иного ответа. Концовки четыре, ибо сюжетных веток всего 2-ве, но если же первая ветка это не особо длинная история, не много квестов и действий, то вторая уже более длиннее, и там уже от ваших действий будет зависеть, когда наступит концовка и какую информацию вы в ней получите.
Так же пока не готова полноценная озвучка, мы и далее продолжаем добавлять квесты, не только циклические, но и второстепенные. Иногда второстепенные квесты, будут рассказывать вам о истории того или иного персонажа. Касательно истории нашего Гг. То в каждой ветке будет сценка в которой Гг расскажет о себе и о своей работе, которую он провел в ЧЗО.
P.S: В одной из концовок будет отсылка к SINS OF THE PAST. Какая именно отсылка, думать вам. - сообщают автора модификации.
Друзья, дабы вы не скучали в этот чудесный праздник. Хотим преподнести вам подарок в виде сводки новостей с разработки Пролога.
Как вы знаете, на данный момент мы уже занимаемся озвучиванием персонажей, но помимо этого, мы так же добавляем циклические квесты, дабы можно было как-то отвлечься от сюжета.
Так же хочется рассказать, кое-что о сюжете Пролога. Если вкратце, то сюжет в принципе не большой, но в неё есть 4-ре полноценных концовки, особо они друг от друга не отличаются, но на концовки будет влиять ваши действия. Другими словами, мы сделали что-то вроде некой разветвлённости, она выражается в выборе того или иного ответа. Концовки четыре, ибо сюжетных веток всего 2-ве, но если же первая ветка это не особо длинная история, не много квестов и действий, то вторая уже более длиннее, и там уже от ваших действий будет зависеть, когда наступит концовка и какую информацию вы в ней получите.
Так же пока не готова полноценная озвучка, мы и далее продолжаем добавлять квесты, не только циклические, но и второстепенные. Иногда второстепенные квесты, будут рассказывать вам о истории того или иного персонажа. Касательно истории нашего Гг. То в каждой ветке будет сценка в которой Гг расскажет о себе и о своей работе, которую он провел в ЧЗО.
P.S: В одной из концовок будет отсылка к SINS OF THE PAST. Какая именно отсылка, думать вам. - сообщают автора модификации.