Первая браузерная игра на основе S.T.A.L.K.E.R.
Там есть абсолютно всё! Новые задания, чат, форум, НПС, Группировки в которые ты можешь вступить, рейды, локации ну и сама Зона отчуждения. Есть клиент для Андроида. Заходи регистрируйся сталкер и пользуйся:
👁http://game.stalker-worlds.ru/
Там есть абсолютно всё! Новые задания, чат, форум, НПС, Группировки в которые ты можешь вступить, рейды, локации ну и сама Зона отчуждения. Есть клиент для Андроида. Заходи регистрируйся сталкер и пользуйся:
👁http://game.stalker-worlds.ru/
Появились новые скриншоты из разрабатываемой модификации Последние Дни!
Как сообщают модмейкеры, на сегодняшний день удалось адаптировать в игру большинство графических правок и новых эффектов из билда модификации "Загнанный". Графические фишки отлично себя чувствуют на платформе Зов Припяти. Чуть ранее, разработчики демонстрировали небольшое видео.
👁Посмотреть все скриншоты тут
Как сообщают модмейкеры, на сегодняшний день удалось адаптировать в игру большинство графических правок и новых эффектов из билда модификации "Загнанный". Графические фишки отлично себя чувствуют на платформе Зов Припяти. Чуть ранее, разработчики демонстрировали небольшое видео.
👁Посмотреть все скриншоты тут
Forwarded from Забытый мир
Ковш. На территория службы специальных инженерных работ находится огромный ковш, которым разгребали завалы реактора ЧАЭС. По разным данным, то ли плиты с крыши блока, то ли непосредственно остатки урана и графитовых стержней.Ковш очень сильно фонит. В метре от него уровень излучения уже достигает 250—300 мкР/ч, а внутри него фиксировали около 15 000 мкР/ч, что в 500 раз выше предельной нормы.
@zabroshennue 👉 поделись с друзьями
@zabroshennue 👉 поделись с друзьями
🔥Подборка атмосферных ambient композиций для поклонников S.T.A.L.K.E.R.🔥
🎧Прослушать все треки прямо в vk
🎧Прослушать все треки прямо в vk
VK
AP PRO: Новости S.T.A.L.K.E.R. | Обзоры модов
#плейлист_appro Подборка атмосферных ambient композиций для поклонников S.T.A.L.K.E.R.
Зачётный #ambient из Elder Scrolls, Oblivion
👁https://www.youtube.com/watch?time_continue=31851&v=HntrakyHmKg
👁https://www.youtube.com/watch?time_continue=31851&v=HntrakyHmKg
YouTube
Oblivion - Music & Ambience - Towns [10 Hours]
© 2006 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. The Elder Scrolls, Oblivion, Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are...
Автор разрабатываемой модификации Край изумрудной зари опубликовал свежий скриншот и поделился новостями
«Работа продолжается, весьма возможно, что скоро вы увидите кое-что интересное, но пока не буду распространяться. К концу года, как и писал, планирую переключаться уже на геймплей, а левелдизайн отойдёт на второй план. Не знаю, в каком виде это всё будет представлено, но посмотрим. Пока не загадываю. Вот как-то так. Большое вам спасибо за поддержку, постараюсь продолжать в том же духе». — Сообщил модмейкер.
«Работа продолжается, весьма возможно, что скоро вы увидите кое-что интересное, но пока не буду распространяться. К концу года, как и писал, планирую переключаться уже на геймплей, а левелдизайн отойдёт на второй план. Не знаю, в каком виде это всё будет представлено, но посмотрим. Пока не загадываю. Вот как-то так. Большое вам спасибо за поддержку, постараюсь продолжать в том же духе». — Сообщил модмейкер.
Разработчик модификации Dollchan выпустил апдейт с исправлением и улучшением игрового процесса
Изменения:
– Увеличены промежутки времени между наступлением голода и жажды (потребность пить после еды и закусывать после водки осталась прежней).
– Теперь можно говорить с любым членом отряда, а не только с лидером (credits: mlr).
– Главный герой стал взрослым и теперь может ложиться спать когда ему захочется.
– Убраны пересветы на объектах.
– Убран торговец у военных на Южном КПП Кордона (требует НИ, для тех кто играет дальше — не разговаривайте с ним).
– Слегка уменьшена интенсивность солнечных лучей в ясную погоду.
Установка:
1. Скачать билд 643.
2. Распаковать апдейт в папку с игрой с заменой файлов.
Ссылка на скачивание: тут
Новая игра не требуется
Изменения:
– Увеличены промежутки времени между наступлением голода и жажды (потребность пить после еды и закусывать после водки осталась прежней).
– Теперь можно говорить с любым членом отряда, а не только с лидером (credits: mlr).
– Главный герой стал взрослым и теперь может ложиться спать когда ему захочется.
– Убраны пересветы на объектах.
– Убран торговец у военных на Южном КПП Кордона (требует НИ, для тех кто играет дальше — не разговаривайте с ним).
– Слегка уменьшена интенсивность солнечных лучей в ясную погоду.
Установка:
1. Скачать билд 643.
2. Распаковать апдейт в папку с игрой с заменой файлов.
Ссылка на скачивание: тут
Новая игра не требуется
13 ноября 2001 года состоялся анонс Oblivion Lost!
Это был командный тактический шутер от первого лица, разрабатывавшаяся украинской компанией GSC Game World на собственном движке «X-Ray». Издателем в СНГ планировалась компания Руссобит-М, а за его пределами игру должна была издавать Big Blue Box Studios. Разработка Oblivion Lost была прекращена из-за полной смены концепции игры в феврале 2002 года в сторону Чернобыльской Зоны Отчуждения. Андрей Прохоров предложил назвать игру на основе названия романа Стругацких и фильма «Сталкер», режиссёра Андрея Тарковского — Stalker: Oblivion Lost, но из-за возможных проблем с авторским правом, им был придуман «зашифрованный вариант» заголовка — S.T.A.L.K.E.R., главе компании Сергею Григоровичу эта идея очень понравилась и он одобрил её.
🎮Кстати опробовать игру можно скачав Билд 1098.
Подробнее тут
Это был командный тактический шутер от первого лица, разрабатывавшаяся украинской компанией GSC Game World на собственном движке «X-Ray». Издателем в СНГ планировалась компания Руссобит-М, а за его пределами игру должна была издавать Big Blue Box Studios. Разработка Oblivion Lost была прекращена из-за полной смены концепции игры в феврале 2002 года в сторону Чернобыльской Зоны Отчуждения. Андрей Прохоров предложил назвать игру на основе названия романа Стругацких и фильма «Сталкер», режиссёра Андрея Тарковского — Stalker: Oblivion Lost, но из-за возможных проблем с авторским правом, им был придуман «зашифрованный вариант» заголовка — S.T.A.L.K.E.R., главе компании Сергею Григоровичу эта идея очень понравилась и он одобрил её.
🎮Кстати опробовать игру можно скачав Билд 1098.
Подробнее тут
Сценарист Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы раскрыл детали опубликованного еще в 2015 году скриншота с новым мутантом.
- Этот мутант из когорты "мини-боссы", поэтому он такой один. Естественно, со своими особенностями, своим логовом, предысторией и сюжетной задачей. Туман со скриншота связан непосредственно с мутантом, а не с локацией. Кстати, согласно предыстории в схватке с этим мутантом едва не погиб один из героев предыдущих частей Смерти Вопреки - ему пришлось спасаться бегством. В общем, этот мутант - серьезный соперник.
👁Подробнее о проекте
- Этот мутант из когорты "мини-боссы", поэтому он такой один. Естественно, со своими особенностями, своим логовом, предысторией и сюжетной задачей. Туман со скриншота связан непосредственно с мутантом, а не с локацией. Кстати, согласно предыстории в схватке с этим мутантом едва не погиб один из героев предыдущих частей Смерти Вопреки - ему пришлось спасаться бегством. В общем, этот мутант - серьезный соперник.
👁Подробнее о проекте
"На Распутье" - Новый короткометражный мод!
Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации «На распутье», которая разрабатывалась на платформе «Зов Припяти». Автором проекта выступил разработчик короткометражного мода «На болотах», вышедшего около двух лет назад. Действия нового мода также разворачиваются на локации «Болота». Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра. Прохождение игры займет около полутора-двух часов. Добавим, что, судя по всему, разработчик уже собирается разрабатывать свой следующий проект.
👁Подробнее/скачать - тут
Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации «На распутье», которая разрабатывалась на платформе «Зов Припяти». Автором проекта выступил разработчик короткометражного мода «На болотах», вышедшего около двух лет назад. Действия нового мода также разворачиваются на локации «Болота». Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра. Прохождение игры займет около полутора-двух часов. Добавим, что, судя по всему, разработчик уже собирается разрабатывать свой следующий проект.
👁Подробнее/скачать - тут
Новости с «Проекта "Отступник"»
Свежие скриншоты с новой локации Шахта "Коммунар" для проекта «Проект "Отступник"», что разрабатывается на платформе Зова Припяти.
👁Посмотреть все скриншоты тут
Свежие скриншоты с новой локации Шахта "Коммунар" для проекта «Проект "Отступник"», что разрабатывается на платформе Зова Припяти.
👁Посмотреть все скриншоты тут
Первые минуты игры в новинку - На Распутье. А вы уже оценили новый сюжетный мод?
👁 https://www.youtube.com/watch?v=sEQ6oUG06gY
Скачать тут
👁 https://www.youtube.com/watch?v=sEQ6oUG06gY
Скачать тут
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: На распутье - Начало игры (2018)
► Скачать - http://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/na_raspute/3-1-0-461 Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации «На распутье», которая разрабатывалас...
Разработчики модификации «Lost Alpha DC» рассказали о грядущей новой версии мода.
• Концепция:
Цель LADC - это объединённый геймлей LA с геймплеем ЗП и ЧН.
• Графика:
Мод разрабатывается с учётом только dx10/11. На других рендерах могут быть баги(черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д.).
Не рекомендуется пользоваться разделом "расширенные настройки".
1.4007 будет в виде полной установки, не требующей старых версий мода или игры. Сохранения предыдущих версий работать не будут.
Что уже готово:
1. Полное включение Gameplay DLC в основу мода. Это новые слоты (шлемы, второй слот под большое оружие), движковые правки и физика транспорта.
Вырезан билдовский стиль интерфейса.
2. Больше 300 старых текстур перерисованы с нуля, 400 просто удалены.
3. Около 30% от всех кат-сцен и концовок вырезаны, некоторые концовки доработаны или переработаны, кроме обычной концовки с Призраком. Оптимизирован сюжетный процесс. Сделаны сюжетные квесты в качестве второстепенных. Расширены условия достижения секретной концовки.
4. Стало больше модов при установке: мод с новой погодой с 6 новыми циклами(в 1.4007 уже имеется 9 циклов). Русская озвучка, осень и оружейный пак.
5. Больше разнообразие визуалов НПС . Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция.
6. Заселена локация "уровень 12", основана из билдов 2001-2002 годов. Есть тайники, но без квестов.
7. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.
8. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии игра стала более оптимизирована.
9. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, что улучшает погружение в игру.
10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий нет и не будет.
11. Добавлен лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.
12. Урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий, нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", доработаны награды за квесты.
Изменены уровни сложности.
Больше возможностей получить очки навыков.
13. Новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов.
• Концепция:
Цель LADC - это объединённый геймлей LA с геймплеем ЗП и ЧН.
• Графика:
Мод разрабатывается с учётом только dx10/11. На других рендерах могут быть баги(черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д.).
Не рекомендуется пользоваться разделом "расширенные настройки".
1.4007 будет в виде полной установки, не требующей старых версий мода или игры. Сохранения предыдущих версий работать не будут.
Что уже готово:
1. Полное включение Gameplay DLC в основу мода. Это новые слоты (шлемы, второй слот под большое оружие), движковые правки и физика транспорта.
Вырезан билдовский стиль интерфейса.
2. Больше 300 старых текстур перерисованы с нуля, 400 просто удалены.
3. Около 30% от всех кат-сцен и концовок вырезаны, некоторые концовки доработаны или переработаны, кроме обычной концовки с Призраком. Оптимизирован сюжетный процесс. Сделаны сюжетные квесты в качестве второстепенных. Расширены условия достижения секретной концовки.
4. Стало больше модов при установке: мод с новой погодой с 6 новыми циклами(в 1.4007 уже имеется 9 циклов). Русская озвучка, осень и оружейный пак.
5. Больше разнообразие визуалов НПС . Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция.
6. Заселена локация "уровень 12", основана из билдов 2001-2002 годов. Есть тайники, но без квестов.
7. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот.
8. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии игра стала более оптимизирована.
9. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, что улучшает погружение в игру.
10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий нет и не будет.
11. Добавлен лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений.
12. Урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий, нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", доработаны награды за квесты.
Изменены уровни сложности.
Больше возможностей получить очки навыков.
13. Новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺Видео приурочено к юбилею серии игры S.T.A.L.K.E.R. в 2017 году. Трейлер 10 ЛЕТ СЕРИИ.
Автор: Денис "DKUD1337" Кудашев
Автор: Денис "DKUD1337" Кудашев
Стихи от сталкера
Полувздохами, полумерами
За собаками, за химерами.
Полупьяные, незаконные,
Мы не пойманы, не окованы.
Пообстреляны, поредевшие,
Без надежды мы, безнадежные.
Приютила нас Зона, юродивых,
Стала домом нам, стала Родиной.
Есть пришлые тут - за наживою;
Кто заслан судьбою служивою;
За наукой кто; за романтикой:
Группировки, вояки, фанатики.
И те, кому места роднее нет,
Кто здесь обитает по многу лет,
За счастьем идут, за надеждою,
Молодые, уже поседевшие…
За химерами, за собаками,
Полумерами, полушагами,
Уходят на Север, за тайнами,
Под обстрелами, по развалинам.
Автор: Григорий Пьячёв
Полувздохами, полумерами
За собаками, за химерами.
Полупьяные, незаконные,
Мы не пойманы, не окованы.
Пообстреляны, поредевшие,
Без надежды мы, безнадежные.
Приютила нас Зона, юродивых,
Стала домом нам, стала Родиной.
Есть пришлые тут - за наживою;
Кто заслан судьбою служивою;
За наукой кто; за романтикой:
Группировки, вояки, фанатики.
И те, кому места роднее нет,
Кто здесь обитает по многу лет,
За счастьем идут, за надеждою,
Молодые, уже поседевшие…
За химерами, за собаками,
Полумерами, полушагами,
Уходят на Север, за тайнами,
Под обстрелами, по развалинам.
Автор: Григорий Пьячёв
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺 Угарный видос: БАТЯ И РАДИАЦИЯ!!!
Сухогруз «Скадовск» Чернобыль, река Припять. Ого он реально существует)