Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
Вот вам подборка того, что уже делают пользователи в этой игре
🔺
Иногда на начальном этапе "белого моделирования" я делаю такие короткие клипы для всяких инстограмов компании.

Быстрый экспорт из SketchUp в Twinmotion, постановка пары камер и создание приманок для глаза. Никаких текстур - дух чистого SketchUp должен сохраниться.

🧘🏻‍♂️

#Twinmotion #render #mywork #guru
📌
Основные правила и советы, необходимые знать при работе с тегами tags (бывшие слои). Нарушения некоторых правил может запутать работу с моделью настолько, что она придёт в негодность.

1. Никогда не присваивайте теги сырой геометрии (geometry)! Вы не сможете проконтролировать их в дальнейшем. Назначайте Tags (слои) только объектам (Objects)

2. Не перемещайте "карандашик" у тегов - всегда оставляется его у Untagged не тронутым (если, конечно, вы не поехавший кукухой гений, бросивший вызов Вселенной)

3. В довесок к предыдущему: не отключайте видимость тега Untagged 🙏

4. Помните, что Tags (слои) подчиняются внутреннему и внешнему правилам, во избежание абсурдных и непонятных ситуаций в отображении объектов, когда верхний по иерархии объект с одним тегом, а внутренний - с другим

5. Используете Tags для регулировки отображаемых обьектов на чертежах в LayOut 2020 - там есть переключатель тегов модели

6. Выведите в какое-нибудь место экрана маленькую панель Tags (Toolbar, а не Tray) - там будет всегда отображаться тег выделенного объекта, без необходимости открывать его свойства (Entity info)

7. Изучите, чем отличаются Теги (бывшие слои) от Outliner (был пост про это), и в каких ситуациях может лучше НЕ использовать слои-тэги совсем.

#tags #objects #geometry #LayOut #entityinfo #toolbar #Outliner
🔥
Только сегодня хотел написать что ожидаю августовский апдейт скетчапа, но опасаюсь задержек, как он вышел.

SketchUp 2020.2

Будем смотреть, но если коротко и сухо:

- Weld теперь нативная команда, а не сторонний плагин. Этот плагин у меня был всегда, а если кто не знает - это простая команда собрать отрезки/ребра (line/edge) в единую кривую (curve);

- возможность отключать подсказки. Точнее отключать Linear Inference - автоматический поиск и подсказки к направляющим в пространстве модели. Это которые синие, красные, зелёные оси (axes) и пурпурные(розовые?) параллельные/перпендикулярные напрявляющие. Привязку к объектам это не затрагивает;

- в LayOut теперь можно перерисовывать стили линий, пришедших из 3d модели. То есть, независимо от модели определять их толщину, цвет, штриховку и ее масштаб. Реализация через тэги (tags). Процесс назван #Overrides - что можно считать новым термином для мира SketchUp

- в LayOut обещают улучшенную производительность при выделении, перемещении и т.д объектов в больших документах

- изменения в процессе установки программы 🤷🏻‍♂. Различны для Mac и Windows

#weld #edges #line #curve #LinearInference #axes #tags #LayOut

https://help.sketchup.com/en/current-release-notes#whats-new-su-2020.2
Ах, да - ещё теперь можно за отдельную копейку покупать спутниковые снимки очень очень высокого разрешения. В тех зонах мира, где они доступны, конечно. Но, это почему-то не вошло в основной релиз. Называется сервис #Nearmap

https://blog.sketchup.com/home/introducing-nearmap-add-some-fresh-high-res-details-to-your-3d-designs
Продолжаю рубрику #pureSketchUp. Моя недавняя работа, где в визуализации не используются никакие сторонние инструменты, даже для коррекции цвета - только нативные возможности SketchUp.

В данном случае ещё стоить отметить что материалы на здании - как выбрал заказчик - все белое, даже кровля, плюс светлое дерево. Достаточно необычно.

#mywork #render
В июне я показывал анимацию процесса "строительства" здания и даже написал для вас небольшой урок как это делать инструментами SketchUp

Сейчас можно посмотреть как выглядит реальная стройка на фото с дрона примерно в том же ракурсе.

#mywork
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если не знали.
Можно перемещать объекты на определенные координаты в пространстве. Для этого, вместо длинны перемещения, вводим координаты каждой оси.

Как работает: сначала вводим квадратную скобку (на английской раскладке) - поле #distance становится жёлтым - вводим через запятую [зелёная,красная,синяя] координаты - жмём Enter.
[,,0] - а так выглядит ввод координаты только по одной (синей) оси - то есть опускание объекта на нулевую горизонтальную плоскость, без изменения остальных координат.

Спасибо @bakursky в нашем чате за наводку достаточного редкого знания

#move #axes #tips #measuremets