Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Райан Гослинг и Майки Дей пришли на премьеру фильма "Каскадёры" (The Fall Guy) одетые в костюмы Бивиса и Баттхеда.
Да не умер он в конце Каскадёров, баклан.
@zavtracast
Да не умер он в конце Каскадёров, баклан.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Учёные в Японии испытали новую мобильную сеть 6G, в отличие от 5G, она позволяет передавать данные в 20 раз быстрее.
В эпоху 6G беспроводные сети будут поддерживать потоковое видео сверхвысокого разрешения, управление автотранспортом в реальном времени, а также будут обладать более широкой полосой пропускания. Это возможно благодаря использованию субтерагерцевого диапазона частот от 100 ГГц до 300 ГГц. Более высокие частоты потребуют совершенно иных беспроводных устройств, которые сейчас разрабатываются с нуля.
В эксперименте, который спонсировали крупные японские компании и операторы связи вроде Docomo, NTT, NEC и Fujitsu, данные передавались на расстояние около 100 метров на частотах 100 и 300 гигагерц. Скорость передачи данных составила 100 гигабит в секунду. Для сравнения, максимально достигнутая скорость для 5G-сети была 4.9 гигабита в секунду.
Сети 6G сейчас скорее больше экспериментальные, чем реальные. Разворачивание таких сетей для промышленных предприятий может начаться не раньше чем в 2030-м году, а для обычных пользователей - не раньше 2035-го.
@zavtracast
В эпоху 6G беспроводные сети будут поддерживать потоковое видео сверхвысокого разрешения, управление автотранспортом в реальном времени, а также будут обладать более широкой полосой пропускания. Это возможно благодаря использованию субтерагерцевого диапазона частот от 100 ГГц до 300 ГГц. Более высокие частоты потребуют совершенно иных беспроводных устройств, которые сейчас разрабатываются с нуля.
В эксперименте, который спонсировали крупные японские компании и операторы связи вроде Docomo, NTT, NEC и Fujitsu, данные передавались на расстояние около 100 метров на частотах 100 и 300 гигагерц. Скорость передачи данных составила 100 гигабит в секунду. Для сравнения, максимально достигнутая скорость для 5G-сети была 4.9 гигабита в секунду.
Сети 6G сейчас скорее больше экспериментальные, чем реальные. Разворачивание таких сетей для промышленных предприятий может начаться не раньше чем в 2030-м году, а для обычных пользователей - не раньше 2035-го.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
В мае подписчики PS Plus получат:
— EA Sports FC 24
— Ghostrunner 2
— Tunic
— Destiny 2: Lightfall
Раздача начнётся 7 мая.
@zavtracast
— EA Sports FC 24
— Ghostrunner 2
— Tunic
— Destiny 2: Lightfall
Раздача начнётся 7 мая.
@zavtracast
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Про отношение к играм
Недавно вышла Dragon’s Dogma 2 и пока одни говорили про микротранзакции (постоянно преувеличивая их влияние на геймплей), другие жаловались на то, что игра заставляет их, как бы это не было странно, играть. На этом примере я хотел бы подсветить проблему отношения к играм как к контенту.
Речь идет о том, как устроен мир в DD2. Быстрое перемещение там доступно лишь за игровые деньги и стоит оно не мало: поэтому чаще всего приходится ходить пешком и исследовать мир. Важно то, что именно это и задумывали разработчики, так как они уделили огромное внимание динамическим системам и ИИ, которые постоянно генерируют ситуации на пути игрока. По сути мир там — это генератор приключений, то есть сама игра.
Но части игроков это очень не понравилось. Из популярных аргументов можно выделить следующие: «игра тратит мое время», «в других ААА играх везде есть фаст-тревел» и «мне не нравится процесс постоянной ходьбы».
Такие игроки упускают несколько важных моментов. Первый — игра не тратит ваше время, вы играете, и это и есть игровой процесс. То есть, если вам не нравится то, что геймдизайнер выстроил игру вокруг путешествий по миру, то эта игра просто вам не подходит.
Второй момент вытекает из первого аргумента: игра не должна вам подходить, и то, что в других ААА-играх есть фаст-тревел, не значит, что он должен быть везде.
Очень важно понимать, что игры — это такая же разновидность искусства. И если вы действительно так считаете, то, пытаясь накладывать на игры какие-то «стандарты индустрии», вы их, очевидно, стандартизируете. То есть лишаете уникальности, идентичности и всего того, что «разрешается» другим формам искусства.
Таким образом некоторые игроки, привыкшие получать исключительно позитивный игровой опыт, будто бы игра — это их персональная колыбель, остаются недовольны, когда встречаются с затруднениями в игровом процессе.
Затруднения и неудобства имеют право существовать в играх. Более того, это такая же важная часть геймплея, которая предоставляет игроку челлендж и интересные запоминающиеся ситуации. К примеру, серия Souls только и делает, что вводит «затруднительные ситуации» и дарит смешанные чувства — в том числе за это ее и любят.
Если все начнут делать «удобные игры», гонясь за попыткой понянчиться с игроком, индустрия потеряет тысячи интересных и уникальных проектов.
Современные крупные игры и так уже давно стандартизируются издателями в целях снижения рисков: любая проблема, озвученная фокус-группами, воспринимается всерьез. Любое неудобство для игрока автоматически рассматривается как проблема, которую надо решить. Это очень сильно сказывается на качестве самих игр, и сложно этого не замечать.
Поэтому хотелось бы, чтобы к играм относились как к искусству, а не как к контенту, который нужно потреблять и оставаться исключительно удовлетворенным.
Недавно вышла Dragon’s Dogma 2 и пока одни говорили про микротранзакции (постоянно преувеличивая их влияние на геймплей), другие жаловались на то, что игра заставляет их, как бы это не было странно, играть. На этом примере я хотел бы подсветить проблему отношения к играм как к контенту.
Речь идет о том, как устроен мир в DD2. Быстрое перемещение там доступно лишь за игровые деньги и стоит оно не мало: поэтому чаще всего приходится ходить пешком и исследовать мир. Важно то, что именно это и задумывали разработчики, так как они уделили огромное внимание динамическим системам и ИИ, которые постоянно генерируют ситуации на пути игрока. По сути мир там — это генератор приключений, то есть сама игра.
Но части игроков это очень не понравилось. Из популярных аргументов можно выделить следующие: «игра тратит мое время», «в других ААА играх везде есть фаст-тревел» и «мне не нравится процесс постоянной ходьбы».
Такие игроки упускают несколько важных моментов. Первый — игра не тратит ваше время, вы играете, и это и есть игровой процесс. То есть, если вам не нравится то, что геймдизайнер выстроил игру вокруг путешествий по миру, то эта игра просто вам не подходит.
Второй момент вытекает из первого аргумента: игра не должна вам подходить, и то, что в других ААА-играх есть фаст-тревел, не значит, что он должен быть везде.
Очень важно понимать, что игры — это такая же разновидность искусства. И если вы действительно так считаете, то, пытаясь накладывать на игры какие-то «стандарты индустрии», вы их, очевидно, стандартизируете. То есть лишаете уникальности, идентичности и всего того, что «разрешается» другим формам искусства.
Таким образом некоторые игроки, привыкшие получать исключительно позитивный игровой опыт, будто бы игра — это их персональная колыбель, остаются недовольны, когда встречаются с затруднениями в игровом процессе.
Затруднения и неудобства имеют право существовать в играх. Более того, это такая же важная часть геймплея, которая предоставляет игроку челлендж и интересные запоминающиеся ситуации. К примеру, серия Souls только и делает, что вводит «затруднительные ситуации» и дарит смешанные чувства — в том числе за это ее и любят.
Если все начнут делать «удобные игры», гонясь за попыткой понянчиться с игроком, индустрия потеряет тысячи интересных и уникальных проектов.
Современные крупные игры и так уже давно стандартизируются издателями в целях снижения рисков: любая проблема, озвученная фокус-группами, воспринимается всерьез. Любое неудобство для игрока автоматически рассматривается как проблема, которую надо решить. Это очень сильно сказывается на качестве самих игр, и сложно этого не замечать.
Поэтому хотелось бы, чтобы к играм относились как к искусству, а не как к контенту, который нужно потреблять и оставаться исключительно удовлетворенным.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
На днях разработчики Helldivers 2 объявили о том, что в скором времени для игры придется обязательно привязывать аккаунт PlayStation Network.
Новость вызвала огромное недовольство среди игроков, и причин нашлось много. Одна из самых серьезных: PSN-аккаунт все еще нельзя создать во множестве стран (регистрация PSN доступна всего в 69 странах), так что по сути многие игроки просто потеряют доступ к уже купленной игре.
Также не все хотят отправлять свои персональные данные Sony, ведь в PSN систематически происходят утечки (в принципе, как и везде). Ну и, конечно, не всем вообще хочется, чтобы Sony пускала корни и требовала регистрации в своих сервисах для игр в Steam.
Решение, очевидно, было принято не разработчиками из Arrowhead, а непосредственно Sony. Причины могут быть разные, многие связывают это с тем, что Sony нужно показывать красивые графики роста PSN инвесторам. А тут вам одна из популярнейших игр-сервисов этого года — настоящая дойная корова, как же не воспользоваться моментом?
Каковы бы не были причины, в сухом остатке мы имеем недовольство лояльных игроков, ревью-бомбинг в Steam, массовые попытки возврата средств за игру (Steam идет навстречу, как и всегда), а также снятие игры с продажи в более чем 170 странах в Steam.
И во всей этой ситуации очень жаль разработчиков из Arrowhead: они годами выстраивали доверительные и близкие отношения с игроками. А теперь, из-за плохо обдуманного решения какого-то идиота с MBA, им придется просто наблюдать, как их проект теряет и авторитет, и игроков.
Поэтому дежурное напоминание: игровые корпорации — это метастазы капитализма в игровой индустрии. Они мыслят исключительно деньгами, поэтому ради прибыли они будут мешать игровым разработчикам делать свое дело, даже (а скорее особенно) если проект успешный: а Helldivers 2 — это самая успешная игра-сервис Sony, а также самый успешный ее релиз на ПК.
Корпорации недостаточно иметь курицу, несущую золотые яйца, ведь ее можно и общипать: аппетит капитала не знает границ.
Новость вызвала огромное недовольство среди игроков, и причин нашлось много. Одна из самых серьезных: PSN-аккаунт все еще нельзя создать во множестве стран (регистрация PSN доступна всего в 69 странах), так что по сути многие игроки просто потеряют доступ к уже купленной игре.
Также не все хотят отправлять свои персональные данные Sony, ведь в PSN систематически происходят утечки (в принципе, как и везде). Ну и, конечно, не всем вообще хочется, чтобы Sony пускала корни и требовала регистрации в своих сервисах для игр в Steam.
Решение, очевидно, было принято не разработчиками из Arrowhead, а непосредственно Sony. Причины могут быть разные, многие связывают это с тем, что Sony нужно показывать красивые графики роста PSN инвесторам. А тут вам одна из популярнейших игр-сервисов этого года — настоящая дойная корова, как же не воспользоваться моментом?
Каковы бы не были причины, в сухом остатке мы имеем недовольство лояльных игроков, ревью-бомбинг в Steam, массовые попытки возврата средств за игру (Steam идет навстречу, как и всегда), а также снятие игры с продажи в более чем 170 странах в Steam.
И во всей этой ситуации очень жаль разработчиков из Arrowhead: они годами выстраивали доверительные и близкие отношения с игроками. А теперь, из-за плохо обдуманного решения какого-то идиота с MBA, им придется просто наблюдать, как их проект теряет и авторитет, и игроков.
Поэтому дежурное напоминание: игровые корпорации — это метастазы капитализма в игровой индустрии. Они мыслят исключительно деньгами, поэтому ради прибыли они будут мешать игровым разработчикам делать свое дело, даже (а скорее особенно) если проект успешный: а Helldivers 2 — это самая успешная игра-сервис Sony, а также самый успешный ее релиз на ПК.
Корпорации недостаточно иметь курицу, несущую золотые яйца, ведь ее можно и общипать: аппетит капитала не знает границ.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
SilentPlay
На днях разработчики Helldivers 2 объявили о том, что в скором времени для игры придется обязательно привязывать аккаунт PlayStation Network. Новость вызвала огромное недовольство среди игроков, и причин нашлось много. Одна из самых серьезных: PSN-аккаунт…
Sony отменила свое решение по обязательной привязке PSN-аккаунта для игры в Helldivers 2.
Два дня крайне сильного ревью-бомбинга, сообщений СМИ, снятия с продаж и массовых рефандов все-таки сделали свое дело, показав, что плохие решения могут стоить Sony денег и лояльности игроков.
Но, к сожалению, это сработало только для одной игры из многих: Ghost of Tsushima в Steam, к примеру, все еще будет требовать привязку PSN для кооперативной игры.
Sony, как они сами признаются, прощупывают ПК-рынок, и изучают, с каким успехом они могут навязывать игрокам свои сервисы.
Два дня крайне сильного ревью-бомбинга, сообщений СМИ, снятия с продаж и массовых рефандов все-таки сделали свое дело, показав, что плохие решения могут стоить Sony денег и лояльности игроков.
Но, к сожалению, это сработало только для одной игры из многих: Ghost of Tsushima в Steam, к примеру, все еще будет требовать привязку PSN для кооперативной игры.
Sony, как они сами признаются, прощупывают ПК-рынок, и изучают, с каким успехом они могут навязывать игрокам свои сервисы.
Японский аккаунт Nintendo (выглядит весьма официальным), пишет от лица президента компании, что наследницу Nintendo Switch анонсируют в этом фискальном году и просит не ждать новостей по этому поводу на летних мероприятиях компании. Умный ход с контролем ущерба, потому что очевидно, что многие поклонники компании замерли в ожидании Switch 2.
Анонс состоится в этом фискальном году и это значит что все слухи про перенос релиза на следующий год были правдой. Фискальный год это аж до конца весны 2025-го, так что в самом позитивном варианте анонс состоится этой осенью, а релиз следующей весной. Тем не менее, есть шанс грустного расклада, который может значить, что анонс состоится следующей весной и релиз случится аж где-то в конце 2025-го. Ох, хочется верить в позитивный расклад.
Как минимум, нам официально подтвердили после многочисленных слухов что Nintendo Switch 2 (или как он будет называться) существует и готовится к анонсу. Ждём-с.
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736518762881197?s=19
#games #Nintendo #Switch
Анонс состоится в этом фискальном году и это значит что все слухи про перенос релиза на следующий год были правдой. Фискальный год это аж до конца весны 2025-го, так что в самом позитивном варианте анонс состоится этой осенью, а релиз следующей весной. Тем не менее, есть шанс грустного расклада, который может значить, что анонс состоится следующей весной и релиз случится аж где-то в конце 2025-го. Ох, хочется верить в позитивный расклад.
Как минимум, нам официально подтвердили после многочисленных слухов что Nintendo Switch 2 (или как он будет называться) существует и готовится к анонсу. Ждём-с.
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1787736518762881197?s=19
#games #Nintendo #Switch
X (formerly Twitter)
任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) on X
This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding…
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Алексей Карманов)
Марио и Луиджи — Сага супер-ремастеров
Nintendo поделилась парой новых трейлеров обновлённых приключений Братьев Марио — Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD.
В «бумажной» RPG Марио и компания его чудаковатых друзей отправятся на поиски несметных сокровищ и в очередной раз похищенной Принцессы Пич.
А Луиджи займётся охотой на привидений сразу в нескольких особняках, чтобы не позволить Королю Бу заполучить могущественную Тёмную Луну.
Paper Mario: The Thousand-Year Door выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 23 мая 2024.
Luigi's Mansion 2 HD — тоже эксклюзив Nintendo Switch, выйдет 27 июня 2024.
Оба приключения займут соответственно 5 Гб и 3,3 Гб места на карте памяти или памяти консоли.
Nintendo поделилась парой новых трейлеров обновлённых приключений Братьев Марио — Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD.
В «бумажной» RPG Марио и компания его чудаковатых друзей отправятся на поиски несметных сокровищ и в очередной раз похищенной Принцессы Пич.
А Луиджи займётся охотой на привидений сразу в нескольких особняках, чтобы не позволить Королю Бу заполучить могущественную Тёмную Луну.
Paper Mario: The Thousand-Year Door выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 23 мая 2024.
Luigi's Mansion 2 HD — тоже эксклюзив Nintendo Switch, выйдет 27 июня 2024.
Оба приключения займут соответственно 5 Гб и 3,3 Гб места на карте памяти или памяти консоли.
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Google уволила многих своих сотрудников команд Python, Dart и Flutter, чтобы заменить их на специалистов из других стран. Одни говорят, что будут нанимать кодеров из Мексики и Индии, а другие — что из Германии.
Скорее всего, это станет трендом для всей индустрии. Содержать сотрудников в США всё дороже и дороже.
При этом под удар попали не просто какие-то джуны, а участники «ключевых» команд, которые работали над флагманскими проектами Google и кибербезопасностью.
@zavtracast
Скорее всего, это станет трендом для всей индустрии. Содержать сотрудников в США всё дороже и дороже.
При этом под удар попали не просто какие-то джуны, а участники «ключевых» команд, которые работали над флагманскими проектами Google и кибербезопасностью.
@zavtracast
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Джордж Миллер в интервью изданию EW заявил, что работает над сценарием еще одного приквела «Дороги ярости».
Историю Миллер написал во время задержек производства «Дороги ярости» и почти одновременно со сценарием «Фуриосы». В ней рассказывается, что происходит с Максом за год до событий «ДЯ» и встрече с Фуриосой. Скорее всего, одним из ключевых персонажей в этой истории станет девочка Глория, которая являлась ему во флешбэках в основном фильме.
Изначально эту историю про Макса Миллер написал в форме новеллы, но сейчас пытается переделать её в полноценный сценарий.
На возможный запуск еще одного приквела «Безумного Макса» в производство должны повлиять сборы «Фуриосы». Картину впервые покажут на Каннском кинофестивале в этом месяце, а далее фильм выйдет в мировой прокат.
https://ew.com/george-miller-update-future-mad-max-franchise-furiosa-8640844
Историю Миллер написал во время задержек производства «Дороги ярости» и почти одновременно со сценарием «Фуриосы». В ней рассказывается, что происходит с Максом за год до событий «ДЯ» и встрече с Фуриосой. Скорее всего, одним из ключевых персонажей в этой истории станет девочка Глория, которая являлась ему во флешбэках в основном фильме.
Изначально эту историю про Макса Миллер написал в форме новеллы, но сейчас пытается переделать её в полноценный сценарий.
На возможный запуск еще одного приквела «Безумного Макса» в производство должны повлиять сборы «Фуриосы». Картину впервые покажут на Каннском кинофестивале в этом месяце, а далее фильм выйдет в мировой прокат.
https://ew.com/george-miller-update-future-mad-max-franchise-furiosa-8640844
EW.com
George Miller provides update on his plans for the future of the 'Mad Max' franchise
'Furiosa: A Mad Max Saga' director George Miller talks about how a fun 'Mad Max' Easter egg relates to where he'd like to take the franchise from here.
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Редактор Windows Central, Джез Корден, тут слегка выпил и разоткровенничался о судьбе Xbox в своём дискорд-канале. Сообщения уже удалены, но общий смысл уже успел попасть в паблик на форум ResetEra.
В общем, Джез считает, что:
- все игры от внутренних студий Microsoft выйдут на PlayStation, включая Forza и Halo.
- в будущем Xbox будет больше похож на Steam, то есть, на магазин игр
- приятные цены, распродажи, более открыт для разработчиков
- железо Xbox в будущем будет делаться только для фанатов, которые хотят его купить, а не для всех
- это железо будет нишевым, как сейчас Steam Deck
- в будущем, на консолях Xbox будут запускать и другие магазины, вроде того же Steam
- "не думаю, что они ожидают какого-то роста железа"
Также Джез считает, что "никто не хотел давать Xbox шанс, вот что вы получаете, когда у вас везде монополия от Sony".
От себя отметим, что бухой Корден явно не знает значения слова "монополия", так что подарить ему словарик кажется неплохой идеей, а также то, что все эти пьяные разговоры в дискорде всего лишь пьяные разговоры.
Редактор Windows Central, хоть и в курсе некоторых моментов, но далеко не инсайдер, так что эти размышления можно смело делить на 9000.
@zavtracast
В общем, Джез считает, что:
- все игры от внутренних студий Microsoft выйдут на PlayStation, включая Forza и Halo.
- в будущем Xbox будет больше похож на Steam, то есть, на магазин игр
- приятные цены, распродажи, более открыт для разработчиков
- железо Xbox в будущем будет делаться только для фанатов, которые хотят его купить, а не для всех
- это железо будет нишевым, как сейчас Steam Deck
- в будущем, на консолях Xbox будут запускать и другие магазины, вроде того же Steam
- "не думаю, что они ожидают какого-то роста железа"
Также Джез считает, что "никто не хотел давать Xbox шанс, вот что вы получаете, когда у вас везде монополия от Sony".
От себя отметим, что бухой Корден явно не знает значения слова "монополия", так что подарить ему словарик кажется неплохой идеей, а также то, что все эти пьяные разговоры в дискорде всего лишь пьяные разговоры.
Редактор Windows Central, хоть и в курсе некоторых моментов, но далеко не инсайдер, так что эти размышления можно смело делить на 9000.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[1/2] Business Insider пишет лонгрид о том, что легендарный основатель Microsoft, 70-летний Билл Гейтс, несмотря на то, что пенсионер и давно отошёл от дел в компании, всё ещё рулит ей закулисно.
Так, в 2017 году, Гейтс послал письмо топам компании, в котором рассказал, что в будущем будут придуманы нейросети и "ИИ-агенты", которые будут представлять собой цифровых личных помощников. Эти "агенты" будут более продвинутыми чем тогдашние Siri и Alexa и поэтому компании нужно срочно заключать партнёрство со стартапами, которые работают в этой области. Так, Microsoft заключило соглашение с тогда ещё никому толком неизвестной OpenAI.
Более того, Business Insider уверяет, что с 2021 году Гейтс рулит практически всеми микрософтовыми действиями в области ИИ-революции. Даёт советы по стратегии, одобряет или не разрешает найм ключевых сотрудников, строит отношения с другими компаниями, пока Сатья Наделла выполняет лишь роль публичного лица.
Сделано это ещё и потому, что Гейтс засветился в публичном скандале со своим разводом (он якобы изменял жене с русской девушкой Милой Антоновой), а также потому что он засветился на острове Джеффри Эпштейна (тот, который повесился в тюрьме и "не убивал себя", согласно мемам). В общем, Гейтс от Microsoft дистанцировался, но тайно помогал Сатье Наделле рулить компанией.
Так, в 2017 году, Гейтс послал письмо топам компании, в котором рассказал, что в будущем будут придуманы нейросети и "ИИ-агенты", которые будут представлять собой цифровых личных помощников. Эти "агенты" будут более продвинутыми чем тогдашние Siri и Alexa и поэтому компании нужно срочно заключать партнёрство со стартапами, которые работают в этой области. Так, Microsoft заключило соглашение с тогда ещё никому толком неизвестной OpenAI.
Более того, Business Insider уверяет, что с 2021 году Гейтс рулит практически всеми микрософтовыми действиями в области ИИ-революции. Даёт советы по стратегии, одобряет или не разрешает найм ключевых сотрудников, строит отношения с другими компаниями, пока Сатья Наделла выполняет лишь роль публичного лица.
Сделано это ещё и потому, что Гейтс засветился в публичном скандале со своим разводом (он якобы изменял жене с русской девушкой Милой Антоновой), а также потому что он засветился на острове Джеффри Эпштейна (тот, который повесился в тюрьме и "не убивал себя", согласно мемам). В общем, Гейтс от Microsoft дистанцировался, но тайно помогал Сатье Наделле рулить компанией.
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[2/2] Например, Гейтс общался с Сэмом Альтманом (главой OpenAI) ещё в 2016 году. CTO компании Кевин Скотт устроил встречу Альтмана и Наделлы, но на деле её подготавливал за кулисами Билл Гейтс.
Идея персонализированных ИИ-помощников восходит ещё к 1995-му году, когда Гейтс выпустил книгу "Дорога в будущее" (The Road Ahead), где он высказал видение, в котором каждый будет пользоваться Интернетом с помощью ПО, которое "будет иметь личность, с которой вы сможете общаться в той или иной форме" и которое "узнает о ваших требованиях и предпочтениях так же, как это делает человеческий помощник".
После того как OpenAI и Microsoft заключили партнерство, руководители OpenAI регулярно проводили презентации для Гейтса в его особняке в Вашингтоне.
А в середине 2022 Гейтс в частном порядке дал Альтману и OpenAI задачу - пройти стандартный экзаменационный тест по биологии. Гейтс сказал, что это невозможно, однако в августе того же года Альтман показывал Гейтсу демо, в котором нейросеть GPT-4 проходит этот тест. Гейтс назвал демо "самым впечатляющим, что видел в жизни".
Вдохновлённый Гейтсом, Наделла провёл собрание сотрудников Microsoft, на котором рассказал, что компания должна встраивать ИИ-помощников внутрь каждого их продукта - в Office, Outlook, кибербезопасность, поисковую систему и так далее.
Прошлой осенью, когда в OpenAI разгорелся скандал с увольнением Альтмана, Гейтс разговаривал с ним, а пиарщик Microsoft, Фрэнк Шоу, вынужден был объяснять прессе, что Гейтс "разговаривал не от лица компании Microsoft".
Однако, как пишет Business Insider, Гейтс регулярно выслушивает отчёты от сотрудников MS, например от вице-президента Чарльза Ламанны, главного ученого Джейми Тивана, главы Teams Джеффа Тепера, а также от главы кибербезопасности, Чарли Белла. Все они консультируются по поводу интеграции ИИ в их продукты.
Гейтс отказал в интервью Business Insider, а пиарщики компании Microsoft заявили, о том, что "идея, будто Билл Гейтс тянет за ниточки за кулисами, не соответствует реальности".
@zavtracast
Идея персонализированных ИИ-помощников восходит ещё к 1995-му году, когда Гейтс выпустил книгу "Дорога в будущее" (The Road Ahead), где он высказал видение, в котором каждый будет пользоваться Интернетом с помощью ПО, которое "будет иметь личность, с которой вы сможете общаться в той или иной форме" и которое "узнает о ваших требованиях и предпочтениях так же, как это делает человеческий помощник".
После того как OpenAI и Microsoft заключили партнерство, руководители OpenAI регулярно проводили презентации для Гейтса в его особняке в Вашингтоне.
А в середине 2022 Гейтс в частном порядке дал Альтману и OpenAI задачу - пройти стандартный экзаменационный тест по биологии. Гейтс сказал, что это невозможно, однако в августе того же года Альтман показывал Гейтсу демо, в котором нейросеть GPT-4 проходит этот тест. Гейтс назвал демо "самым впечатляющим, что видел в жизни".
Вдохновлённый Гейтсом, Наделла провёл собрание сотрудников Microsoft, на котором рассказал, что компания должна встраивать ИИ-помощников внутрь каждого их продукта - в Office, Outlook, кибербезопасность, поисковую систему и так далее.
Прошлой осенью, когда в OpenAI разгорелся скандал с увольнением Альтмана, Гейтс разговаривал с ним, а пиарщик Microsoft, Фрэнк Шоу, вынужден был объяснять прессе, что Гейтс "разговаривал не от лица компании Microsoft".
Однако, как пишет Business Insider, Гейтс регулярно выслушивает отчёты от сотрудников MS, например от вице-президента Чарльза Ламанны, главного ученого Джейми Тивана, главы Teams Джеффа Тепера, а также от главы кибербезопасности, Чарли Белла. Все они консультируются по поводу интеграции ИИ в их продукты.
Гейтс отказал в интервью Business Insider, а пиарщики компании Microsoft заявили, о том, что "идея, будто Билл Гейтс тянет за ниточки за кулисами, не соответствует реальности".
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Riot добавила античит в League of Legends и сломала игру на Windows 11. Всё из-за того, что Vanguard требует подключённый чип TPM 2.0. Многие пользователи Windows 11 отключали его.
Vanguard настолько сильно впивается в систему, что у некоторых не запускался ПК после обновления. Решение — включить TPM 2.0.
Riot говорит, что проблема у малого количества игроков, а также посоветовала откатиться на Windows 10. Ну или всё-таки включить TPM 2.0.
Кроме того, есть неподтверждённая информация, что после недавнего обновления античит Vanguard в Valorant научился делать скриншоты системы без спроса. Не только окна с игрой, но и других приложений.
@zavtracast
Vanguard настолько сильно впивается в систему, что у некоторых не запускался ПК после обновления. Решение — включить TPM 2.0.
Riot говорит, что проблема у малого количества игроков, а также посоветовала откатиться на Windows 10. Ну или всё-таки включить TPM 2.0.
Кроме того, есть неподтверждённая информация, что после недавнего обновления античит Vanguard в Valorant научился делать скриншоты системы без спроса. Не только окна с игрой, но и других приложений.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Инсайдер V Scooper, который специализируется на кино (и чьи инсайды про кино обычно сбываются), тут неожиданно рассказал про новую игру Tomb Raider.
По его словам, игра будет софт-ребутом франшизы, а её действие будет происходить в Индии. Обещают открытый мир, огромные пейзажи, свободное использование мотоцикла, парашюта и обычных способов передвижения Лары, всё для того, чтобы перемещаться по большой карте и преодолевать её трудности.
По сюжету, стихийное бедствие затронет северную часть Индии, открывая гробницу древнего императора Ашоки (Ashoka), руины и артефакты.
С Ларой будет соревноваться некое "Сообщество расхитителей гробниц" (The Society of Raiders), которое вдохновлено действиями Лары, но преследует иные цели. Само сообщество тесно связано с новой фишкой игры - это возможность набора команд и союзников, которые будут помогать вам в миссиях и побеждать различных соперников.
Особое внимание в игре уделяется новой возможности нелетального боя.
Анонс, по словам инсайдера, состоится "совсем скоро". От себя отметим, что такие анонсы обычно бывают на E3 и прочих выставках, так что ждём июня и презентаций от Sony, Microsoft и других компаний.
А пока делим на 9000, слух же.
@zavtracast
По его словам, игра будет софт-ребутом франшизы, а её действие будет происходить в Индии. Обещают открытый мир, огромные пейзажи, свободное использование мотоцикла, парашюта и обычных способов передвижения Лары, всё для того, чтобы перемещаться по большой карте и преодолевать её трудности.
По сюжету, стихийное бедствие затронет северную часть Индии, открывая гробницу древнего императора Ашоки (Ashoka), руины и артефакты.
С Ларой будет соревноваться некое "Сообщество расхитителей гробниц" (The Society of Raiders), которое вдохновлено действиями Лары, но преследует иные цели. Само сообщество тесно связано с новой фишкой игры - это возможность набора команд и союзников, которые будут помогать вам в миссиях и побеждать различных соперников.
Особое внимание в игре уделяется новой возможности нелетального боя.
Анонс, по словам инсайдера, состоится "совсем скоро". От себя отметим, что такие анонсы обычно бывают на E3 и прочих выставках, так что ждём июня и презентаций от Sony, Microsoft и других компаний.
А пока делим на 9000, слух же.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Disney выпустил новый трейлер сериала «Аколит» во вселенной «Звёздных войн».
В центре сюжета джедай и падаван, которые расследуют серию преступлений. События развернутся примерно за 100 лет до «Скрытой угрозы».
Премьера — 4 июня на Disney+.
@zavtracast
В центре сюжета джедай и падаван, которые расследуют серию преступлений. События развернутся примерно за 100 лет до «Скрытой угрозы».
Премьера — 4 июня на Disney+.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
В сеть утёк артбук по Warhammer 40,000: Space Marine 2. Из него стало известно, что в игре будет:
- три разные планеты (Kadaku, Avarax и Demerium), каждая со своим уникальным биомом
- База, на которой вы улучшаете своего персонажа и выбираете сюжетные миссии
- Одного из главных персонажей зовут Кайрон (Chairon)
- Показаны разные виды врагов, боссов и уровни (разные виды тиранидов и космодесантников хаоса)
- Показано всё оружие, средства передвижения и интерактивные объекты (Ножи, типа Болтеров и так далее)
- А ещё в игре будет PvP космодесантник против космодесантника (в артбуке показаны разные классы персонажей), где можно настраивать баннер клана и сам клан
Warhammer 40,000: Space Marine 2 планируется к релизу на PS5, Xbox Series и ПК - 9 сентября.
@zavtracast
- три разные планеты (Kadaku, Avarax и Demerium), каждая со своим уникальным биомом
- База, на которой вы улучшаете своего персонажа и выбираете сюжетные миссии
- Одного из главных персонажей зовут Кайрон (Chairon)
- Показаны разные виды врагов, боссов и уровни (разные виды тиранидов и космодесантников хаоса)
- Показано всё оружие, средства передвижения и интерактивные объекты (Ножи, типа Болтеров и так далее)
- А ещё в игре будет PvP космодесантник против космодесантника (в артбуке показаны разные классы персонажей), где можно настраивать баннер клана и сам клан
Warhammer 40,000: Space Marine 2 планируется к релизу на PS5, Xbox Series и ПК - 9 сентября.
@zavtracast