Rage QUIT
50 subscribers
526 photos
31 videos
4 files
910 links
Взгляд скептика на игровую индустрию. Новостник популярного игрового портала делится своим независимым мнением о событиях индустрии.

Для связи: @rquit_bot
Download Telegram
Выход Death Stranding на ПК омрачён внедрением антипиратской защиты. Компания 505 Games выбрала самую распиаренную и самую ненавистную игрокам систему — Denuvo. Многочисленные тесты уже показали, что в некоторых играх эта защита слегка снижает частоту кадров. Цифры там совсем не страшные и снижение наблюдается далеко не всегда, но всё же геймеры очень не любят Denuvo. Возможно по той причине, что натиск пиратов она иногда держит по несколько месяцев.

Для российских геймеров анонс Death Stranding на ПК был омрачён ещё одной проблемой. В Epic Games Store и в Steam игра стоит 3499 рублей. Стоимость проекта Кодзимы почти достигла консольной, хотя наши игроки привыкли к региональному ценнику. Обычно ААА-игры на старте стоят 1999 рублей. Некоторые крупные компании уже подняли цены для нашего региона, но и здесь стоимость не поднялась выше 3000. Death Stranding оказалась очень дорогой.
Геймплей шутера Quantum League с немного безумной идеей. Игрокам дают клона и 15 секунд. После окончания времени, его отматывают назад и дают второго клона. Ещё через 15 секунд дают третьего клона. При этом клоны никуда не исчезают, а продолжают каждый раз повторять отыгранные игроком действия. Можно даже случайно убить одного из своих клонов. Или он может вас убить, так как при повторе действий не обращает внимание на новые действующие лица. В его времени их ведь не было. Звучит сложно, выглядит странно, но на релизе может быть очень даже забавно.

https://www.youtube.com/watch?v=ZWdPuK2qJrw
В Rainbow Six Siege опять бесплатные выходные. Шутер будет доступен для всех желающих с 5 по 8 марта

https://twitter.com/Rainbow6Game/status/1234888771776270336
В PS Store обнаружили новую игру Star Wars: Project Maverick. Пока непонятно, что это будет. Была такая детская книжка Maverick Moon о том, как Люк учился в лётной академии после «Новой надежды», но арт слишком мрачный для такого сюжета.

Может какой-нибудь очередной VR-проект?
Никакой не VR, если верить найденному описанию игры и главному инсайдеру индустрии Джейсону Шрайеру. Это некий полноценный и очень масштабный проект, в котором будет мультиплеер. Больше ничего неизвестно.
Новый экшен Roller Champions от Ubisoft. Чисто американский нишевый вид спорта с примесью футуризма. Вряд ли в нашем регионе проект зайдёт, но ЗБТ стартует 11 марта и продлится до 23 марта. Записаться можно по ссылке в описании видео, если кому интересно.

https://www.youtube.com/watch?v=sjf1ECfIzRA
Решил сделать подборку фильмов, в которых сюжет так или иначе связан с играми. Это не экранизации игр, а фильмы об играх.

https://zen.yandex.ru/media/rquit/9-luchshih-filmov-ob-igrah-5e60125d7101ab5f188ec38b
Создатели Outriders выпустили ещё один геймплей. В этот раз битвы с боссами. В целом, ничего нового. Хотя в современных играх часто боссы настолько скучные, что по сути становятся врагами с очень большим количеством здоровья. В Outriders с боссами всё в порядке. У них есть защитные способности и разные виды атак, некоторые из которых выполняются после зарядки. Забавно, что игроки вообще не используют систему укрытий. Как я и говорил, в игровом процессе такого стиля они смотрятся совершенно неуместно. Зачем разработчики вообще добавляли Gears-like укрытия? Непонятно.

Интересно, что единственный способ восполнить здоровье — обить врага особым способом. Способ зависит от класса персонажа. Одни должны выполнить специальную атаку в ближнем бою, другие пометить врагов для своей команды и так далее. В битве с боссом это приводит к необычной тактике. Игроки не трогают мелких помощников главного врага пока не потеряют большое количество здоровья. Обычно в играх «мелочь» уничтожают в первую очередь, чтобы не отвлекала от босса.

https://youtu.be/iIbi7hfDQg0
Портал IGN опубликовал первые 5 минут прохождения киберпанк-экшене Ghostrunner. Разработчики скопировали паркур из шутера Titanfall 2 и адаптировали его к хардкорному слэшеру. Здесь один удар или один выстрел = смерть.

https://www.youtube.com/watch?v=p661_rk_pl8
​​Независимый разработчик Pugscape выпустил в Steam бесплатную игру Walking Simulator. Судя по скриншотам и трейлеру, это юмористическая пародия на Death Stranding. Игрокам предлагают просто посмеяться с персонажа, который постоянно страдает от проблем с гравитацией и с другими законами физики. Реализованы эти элементы в Walking Simulator скверно, но в этом и смысл.

По сюжету мир был уничтожен коронавирусом и Третьей мировой войной. В 2022 году остался только один курьер, которому нужно доставлять грузы из точки А в точку Б, путешествуя по самым пусты и безлюдным уголкам мира. Сражаться герою нужно не с врагами, а с погодой, особенностями местности и гравитацией. Пока в игре доступна только Антарктика, но разработчик обещает добавить новые регионы в будущем.

Учитывая цену на ПК-версию Death Stranding, Walking Simulator для многих может стать отличной заменой. Но это не точно. Скачать игру можно в Steam.
В Epic Games Store раздают две игры: стратегию о борьбе корпораций во время колонизации Марса Offworld Trading Company и хардкорный платформер GoNNER.

https://www.epicgames.com/store/ru/free-games
Ubisoft наконец представила обновление «Настоящий призрак». Оно превратит Ghost Recon: Breakpoint в ту игру, которую требовали игроки на релизе. Обновление добавит новый режим для прохождения «Глубокое погружение». В нём исчезают уровни снаряжения, так что теперь необязательно как в Diablo постоянно менять стволы ради характеристик. Ищем то, которое больше всего подходит под стиль игры, и навсегда забываем о других вариантах. В «Глубоком погружении» оружие можно сменить прямо в бою. Теперь с трупа каждого врага можно поднять его ствол. Экипировку дают за выполнение заданий и в качестве наград, а ещё её можно найти в разбросанных по миру ящиках. Носить с собой можно будет или одно, или два основных оружия. Появится также реалистичная перезарядка: вместе с обоймой выбрасываются оставшиеся в ней патроны.

Реализм в «Глубоком погружении» коснётся и выживания. Игроки смогут выбрать один из четырёх вариантов расхода выносливости, регенерации здоровья, запаса бинтов и частоты ранений. Все три параметра настраиваются отдельно. При желании можно включить настоящий хардкор.

Дополнительно новый режим Ghost Recon: Breakpoint позволит убирать элементы интерфейса, а в штабе исчезнуть все другие игроки. Ждать героя там будут только сюжетные персонажи и члены его отряда, если они есть. В любой момент игры можно переключаться между тремя режимами: «Обычный», «Настраиваемый» и «Полное погружение». При этом в одном отряде могут состоять игроки, у которых выбраны разные режимы.

Фанаты Ghost Recon очень рады этому анонсу, но при этом реагируют с каплей желчи. У них назрел главный вопрос: почему всё это нельзя было реализовать в день выхода? Тотальное большинство игроков считает, что 99% из них отныне забудут об «Обычном режиме» и будут играть только в «Полном погружении». У них осталась только одна просьба: вернуть ботов-напарников для тех, у кого нет друзей для совместной игры. Разработчики пообещали выполнить и это пожелание, но пока не готовы сказать, когда это случится.

Обновление «Настоящий призрак» для Ghost Recon: Breakpoint с режимом «Глубокое погружение выйдет 24 марта.

https://www.youtube.com/watch?v=8OEz2YQrUVg
​​Американский телеканал HBO официально анонсировал сериал по игре The Last of Us. Работать над ним будет сценарист и продюсер нашумевшего «Чернобыля» Крейг Мейзин (Craig Mazin). В съемочной команде нового сериала он возьмёт на себе те же две роли. Помогать ему в этом будет Нил Дракманн (Neil Druckmann). У него опыт в работе над сериалами небольшой, зато именно он был креативным директором и сценаристом целого ряда игр-хитов: The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us Part II и другие.

«Нил Дракманн, без сомнения, самый прекрасный автор в игровой индустрии, а The Last of Us — это его Magun Opus (лучшая работа). Возможность адаптировать это захватывающее произведение искусства была моей мечтой в течение многих лет, и я так горжусь тем, что делаю это в партнерстве с Нилом», сказал Крейг Мазин. Он также признался, что провёл в игре много часов.

Когда я впервые сел поговорить с Крейгом, я был одновременно поражён его подходом к созданию правильного повествования и глубоким пониманием The Last of Us. В «Чернобыле» Крейги и HBO создали напряженный, эмоциональный и душераздирающий шедевр. Я не представляю себе партнёра лучше для воплощения истории The Last of Us в формате телесериала», поделился своими мыслями Нил Дракманн.

Пока неизвестна ни дата начала съемок, ни приблизительная дата премьеры, ни претенденты на главные роли. Сюжет станет адаптацией первой части игровой серии, а также оставит возможность для дополнительного контента, основанного уже на сиквеле The Last of Us Part II, релиз которой запланирован на 29 мая 2020 года.

Исполнительными продюсерами сериала The Last of Us станут Кэролин Штраусс (Carolyn Strauss) и Эван Уэлс (Evan Wells). Штраусс работала над сериалами «Сопрано» и «Прослушка», а больше занимала должность исполнительного продюсера «Игры престолов» и «Чернобыля». Эван Уэлс просто директор компании Naughty Dog, которая и разработала The Last of Us. Производством шоу займутся Sony Pictures Television и PlayStation Productions.