Rage QUIT
50 subscribers
526 photos
31 videos
4 files
910 links
Взгляд скептика на игровую индустрию. Новостник популярного игрового портала делится своим независимым мнением о событиях индустрии.

Для связи: @rquit_bot
Download Telegram
А вот уж удивительный сюрприз. Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 показали именно на Xbox Games Showcase. Разработчики из GSC наконец решили показать реальную картинку на движке игры. Геймеров они попытались поразить реалистичной физикой в сценах с аномалиями, а у фанатов попробовали вызвать ностальгию, показав лагерь новичков. В подписи обещают один из самых больших открытых миров в игровой индустрии.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на Xbox Series X и PC. Кроме того, шутер станет частью подписки Xbox Game Pass!

https://youtu.be/kFuhRNXwqTQ
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 немного рассказали об игре. Открытый мир будет населён монстрами и различными фракциями. Все они будут жить своей жизнью, которая управляется обновлённой системой симуляции A-Life 2.0. Она сделает каждое прохождение уникальным. Впрочем, нам это уже 3 раза обещали и все 3 раза получилось не очень. В этот раз на развитие сюжета и на саму Зону будет влиять не только A-Life, но и решения игрока. Якобы раньше они оказывали влияние только в краткосрочной перспективе. А ещё будет несколько концовок. На этом пока всё.
Obsidian Entertainment анонсировала первое сюжетное дополнение для The Outer Worlds под названием Peril on Gorgon. Игроки отправятся на новую планету, где их ждут новые приключение и 3 новых научных пушки. Вместе с DLC появится и сезонный пропуск, который гарантирует доступ к следующему дополнению, которое выйдет когда-нибудь. Релиз Peril on Gorgon состоится 9 сентября на Xbox One, PC и PS4. Позже дополнение выйдет на Switch.

https://youtu.be/qQAU6rn5mS8
Obsidian сделали ещё один анонс. В этот раз игроков снова ждёт RPG с видом от первого лица, но только не в футуристическом сеттинге, а в жанре эпического фэнтези. События Avowed будут развиваться в мире Pillars of Eternity. Игра выйдет на Xbox One, Xbox Series X и PC. Похоже игры Obsidian всё-таки покидают PlayStation.

https://youtu.be/YS8n-pZQWWc
Разработчики Ori and the Will of the Wisps рассказали о том, как улучшили игру для Xbox Series X. В платформер можно будет играть с разрешением 4K и частотой 120 кадров в секунду. Кроме того, экшен получит обновленный звук с использованием самых современных технологий.

https://youtu.be/vgkkou7R2LQ
Создатели Layers of Fear и Observer наконец показали геймплей нового ужастика Medium. В большинстве сцен игроки будут наблюдать героя сразу в двух мирах. Каждый из них уникален, так что их синхронная прорисовка оказалась невозможной на Xbox One. Из консолей игра посетит только Xbox Series X, но будет доступна и на PC.

https://youtu.be/oEerL1A41M8
Авторы SteamWorld анонсировал платформер The Gunk о человечке с пылесосом на руке. Пока не очень понятно, насколько интересным будет геймплей, но обещают интригующий сюжет и любопытные головоломки.

https://youtu.be/jw5cMDzcP7c
Выходцы из Quantic Dream, то есть создатели Fahrenheit, Heavy Rain и Detroit: Become Human, анонсировали новую игру в жанре интерактивного кино As Dusk Falls. История об одном городе, двух семьях и трёх десятилетиях. Начинается всё с неудачного ограбления, а затем сюжет зависит уже только от решений игрока.

Визуальный стиль необычный и напоминает фильм «Помутнение» с Киану Ривзом, вот только выглядит игра так, будто состоит из слегка анимированных артов. Из-за этого треть оценок у трейлера — дизлайки.

https://www.youtube.com/watch?v=CXzxEBfBrcQ
В финале шоу состоялся анонс Fable. Как и в случае с Forza, игра лишилась цифры в названии. Увы, но кроме короткого CGI нам ничего не показали.

https://youtu.be/oVkSZXPklQ4
Разработчики Vermintide анонсировали новый кооперативный шутер. Из мира фэнтези-Warhammer переносимся в Warhammer 40 000. Мир-улей Tertium нужно защитить от культа Хаоса, который превратил планету в пристанище еретиков и демонов. В остальном всё в духе жанра: полчища врагов, четыре игрока и вид от первого лица.

https://youtu.be/XI99R_z9VLg
На Xbox Games Showcase показали ещё несколько трейлеров уже анонсированных игр, парочку релизных роликов и свежий геймплей очередного платного дополнения Destiny 2, которое получат бесплатно подписчики Xbox Game Pass. А ещё показали пафосный трейлер сюжетного режима CrossfireX, над которыми работали Remedy, создатели Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control.

Презентация получилась неплохой, но как-то без вау-эффекта.

https://youtu.be/uYYuwAsZl58
Геймеры всего мира уже несколько дней бурно обсуждают презентацию геймплея Halo Infinite. При этом обсуждают не игровые механики, а графику. Одни называют её сильно устаревшей, другие просто слабой для некст-гена, а третьи сохраняют оптимизм. Наконец за дело взялись не диванные эксперты, а самые настоящие из студии Digital Foundry.

В небольшом видеоразборе DF раскрыла главную проблему графики Halo Infinite. Оказывается, всё дело в чрезмерно реалистичной системе освещения. Разработчики решили не использовать статическое освещение, выбрав более дорогое в реализации динамическое освещение с полноценной сменой времени суток. Вот только для демонстрации геймплея было выбрано не лучшее время дня и не лучшая локация. Получилось так, что почти все перестрелки происходят в тени гор и зданий. Отсюда и все проблемы.

При реализации статического освещения разработчики обычно используют внутреннюю подсветку для текстур. За счёт этого все объекты сохраняют свою детализацию как в тени, так и при свете. Правда, в темноте это выглядит не совсем реалистично и нарушает законы физики, но игроки давно к этому привыкли и глаза это не режет.

При динамическом освещении эта подсветка не нужна. Вид объекта здесь зависит от количества источников света и от того, под каким углом на него падают лучи. Это соответствует законам физики, выглядит реалистично и очень эффектно, но проблемы появляются в тени. Когда источника света нет, объекты резко теряют в детализации и будто бы становятся плоскими. Эксперты DF заметили несколько кадров, когда оружие Мастера Чифа попадает под прямые лучи солнечного света, так что модели и текстуры удалось хорошо разглядеть. Авторы ролика утверждают, что выглядят они великолепно. В тени же игра лишается всей красоты.

Эксперты видят только один вариант спасения: введение трассировки лучей в реальном времени, ведь это сработало в Metro Exodus. Разработчики Halo Infinite уже пообещали реализовать аппаратный рейтрейсинг в пострелизном обновлении. В DF надеются, что это исправит детализацию в тени. Увы, это не спасёт графику на Xbox One и Xbox One X.

https://youtu.be/KnQd6W9BxLg
Занимательный факт. Подписчики сервиса PS Plus в августе получат шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered, но не в России. Из-за миссии «Ни слова по-русски» российское подразделение Sony испугалось и решило не выпускать игру в нашем регионе. Из-за этого и бесплатная раздача стала невозможной. Вместо неё россиянам дадут потрясающую игру для вечеринок «Безумцы» из подборки PlayLink.
Продолжение занимательного факта. Реклама игр августа для подписчиков PS Plus на российском канале PlayStation так взбесила наших геймеров, что они вывели её в тренды. Правда, пока только на 49 место, но это тоже успех. У ролика уже 21 тысяча «пальцев вниз» и всего 656 лайков.

https://youtu.be/CsNXKyzH6cA
Студия Obsidian, создатели Fallout: New Vegas и Outer Worlds, вчера вечером в раннем доступе запустили необычный для себя проект Grounded. Это кооперативная выживалка о детях, которые каким-то образом уменьшились до размера клопов. Obsidian без сюжета не умеют, так что и он тут есть. Правда, ранний доступ уж сильно ограничен по контенту и сюжетным этапам, но в целом игра получилась очень интересной, а местами жуткой пугающей (арахнафобам запускать на свой страх и риск). Grounded всё же очень хорошо стартанула. Пиковый онлайн в Steam составил 12,5 тысячи игроков, а ведь игра доступна ещё на Xbox One и в Xbox Game Pass for PC с полным кросплеем. В Steam у игры 71% положительных отзывов и первая строчка в чарте продаж.
В Epic Games Store началась очередная раздача. В этот раз отдают 3 игры, о все они «на любителя».

20XX — экшен-платформер в духе Metroid с кооперативным прохождением.
Barony — кооперативный рогалик от первого лица с ретро-графикой, отдающий дань уважения Ultima и Daggerfall.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP — неторопливая атмосферная адвенчура, которую в основном хвалят за великолепный саундтрек в жанре прогрессив-рок.

Раздача продлится до вечера 6 августа.
Русская игровая журналистика во всей красе на Shazoo. Новость года, мимо которой нельзя пройти мимо. Это событие войдёт в историю. Его даже анонс Half-Life 3 не сможет переплюнуть.
Microsoft продолжает удивлять фанатов каким-то безумием маркетингового отдела. То с Xbox Inside не оправдали ожиданий, то с графикой в демке Halo разочаровали всех, то оправдывались разрешением стрима. Теперь вдруг выкатили геймплейный трейлер перезапуска Battletoads. Спустя неделю после Xbox Games Showcase. Визуальный стиль не изменился, но игровой процесс в комментариях все расхваливают за умелую смесь жанров, плавные анимации и динамичные драки. Почему нельзя было усилить презентацию игр собственных студий этим трейлером, спрашивается?

Battletoads выйдет 20 августа на Xbox One на PC в Xbox Store и Steam. В день релиза появится в подписке Xbox Game Pass.

https://youtu.be/pwPB6_g3sq4
BioWare наконец хоть что-то рассказала об Anthem 2.0. В феврале разработчики прекратили поддержку игры, чтобы сделать перезапуск — кардинально поменять геймплей и систему прогресса, чтобы привлечь новых и вернуть старых игроков. Только сейчас они наконец начали говорить о туманном будущем проекта.

Пока единственное, о чём идет речь — это новая система лута. Если сейчас в Anthem из убитых врагов падают тонны бесполезных предметов, то после перезапуска мусора уже будет минимум. Лут станет лучше, он будет падать чаще, но и более редкие предметы останутся и будут важной частью развития персонажа. Кроме того, практически любой нужный элемент экипировки или вооружения можно будет получить без гринда с надеждой на срабатывание мизерного шанса. В Anthem 2.0 необходимый предмет игроки будут получать за выполнение квестов или у специальных продавцов. При чём надеть новую часть брони можно будет сражу прямо в ходе миссии, а не после возвращения в хаб. Ну и чтобы от дропа лута у игроков случался оргазм, сделали новую анимацию, которая особенно ярко смотрится в момент убийства редких врагов (бродячие сундуки).

Серьёзно. Чтобы обнадёжить поклонников на годный перезапуск, они показали анимацию дропа лута. Похоже Anthem предстоит умереть второй раз.

Ещё пообещали переработать ганплей: оружие будет лучше ощущаться, враги будут мгновенно реагировать на каждое попадание, оружию ближнего боя и экипировке под этот стиль уделят больше внимания. Ну и конечно новых стволов накидают.