Sony неожиданно представила геймпад DualSense, который выйдет вместе с PS5. Есть несколько нововведений: дизайн, курки с адаптивной упругостью, новая система вибрации, встроенный микрофон для чата (wut!?) и кнопка Create (Создать). Что делает кнопка, пообещали рассказать в другой раз, но она станет заменой Share.
Очевидно, что бесполезную светодиодную лампочку, которую долго рекламировали на старте PS4, решили убрать. Точнее переместить. Теперь она подсвечивает тачпад по краям.
Очевидно, что бесполезную светодиодную лампочку, которую долго рекламировали на старте PS4, решили убрать. Точнее переместить. Теперь она подсвечивает тачпад по краям.
Абсолютно все СМИ написали о разработчике Али Салехи из Crytek, который в интервью иранскому изданию Vigiato сравнил Xbox Series X и PS5. Он утверждал, что консоль Sony гораздо круче конкурента. Якобы архитектура и новый SSD сильно упрощают разработку, что развяжет разработчикам руки в плане создания невероятно масштабных и детализированных миров с высоким качеством графики. При этом Xbox Series X якобы очень сложный для разработки игр, поэтому только редкие эксклюзивы смогут выжать из него все терафлопсы.
Интервью в итоге удалили, а сам Али Салехи отказался подтверждать собственные слова. Почему? «По личным причинам». Другого ответа нет. Разработчик из DICE Энджел Кавазов на форуме ResetEra высказал по этому поводу своё мнение. Он считает, что Али в глаза не видел новые консоли и просто фантазирует, основываясь на официальной информации от Sony и Microsoft. Если бы он действительно занимался разработкой игр для PS5 и Xbox Series X, он был бы жёстко ограничен соглашением о неразглашении. Так подробно говорить о новых консолях ему просто запретили бы. Даже цитировать других разработчиков, у которых действительно есть доступ к PS5 и XSX, он не смогу бы. В игровой индустрии принято соблюдать даже чужое соглашение о неразглашении: если подписавший его коллега поделился с вами своими знаниями и мыслями, цитировать их в прессе вы не имеете права.
Интервью в итоге удалили, а сам Али Салехи отказался подтверждать собственные слова. Почему? «По личным причинам». Другого ответа нет. Разработчик из DICE Энджел Кавазов на форуме ResetEra высказал по этому поводу своё мнение. Он считает, что Али в глаза не видел новые консоли и просто фантазирует, основываясь на официальной информации от Sony и Microsoft. Если бы он действительно занимался разработкой игр для PS5 и Xbox Series X, он был бы жёстко ограничен соглашением о неразглашении. Так подробно говорить о новых консолях ему просто запретили бы. Даже цитировать других разработчиков, у которых действительно есть доступ к PS5 и XSX, он не смогу бы. В игровой индустрии принято соблюдать даже чужое соглашение о неразглашении: если подписавший его коллега поделился с вами своими знаниями и мыслями, цитировать их в прессе вы не имеете права.
Судя по всему, разработчикам игр до сих пор не удалось собственными руками пощупать новый контроллер DualSense для PS5. Такой вывод можно сделать из комментариев сотрудников Naughty Dog.
Ведущий инженер по звуку Роберт Крекел обрадовался тому, что теперь сможет объединить звуковые эффекты с тактильной отдачей (новой вибрацией). Он признался, что пока пользовался только прототипом DualSense, да и было это очень давно.
https://twitter.com/robkrekel/status/1247645908277157888
Соруководитель разработки The Last of Us 2 Курт Маргенау, например, после вчерашней презентации DualSense сделал список моментов, на которые обратил внимание. В первом же пункте речь идёт о фактурном рисунке на ободках стиков. В скобочках он предположил, что из-за этого пальцы будут крепче держаться на стиках, то есть реже соскальзывать (у некоторых игроков была такая проблема на DualShock 4). Если лишь предположил, значит в руках не держал.
https://twitter.com/kurtmargenau/status/1247654249795710976
Интересно, что компания Sony пока не раскрыла многих важных деталей нового контроллера. Какой будет объём аккумулятора? Какая версия Bluetooth? Будут ли использованы новые технологии для снижения задержки ввода? Что делает кнопка Create? Или потребительская версия геймпада ещё не готова, или нас просто интригуют. Исходя из слов разработчиков, первый вариант реальнее. Это говорит ещё и о том, что реализовать новые фишки с вибрацией и адаптивными курками разработчики просто не успеют реализовать в первых играх нового поколения.
Ведущий инженер по звуку Роберт Крекел обрадовался тому, что теперь сможет объединить звуковые эффекты с тактильной отдачей (новой вибрацией). Он признался, что пока пользовался только прототипом DualSense, да и было это очень давно.
https://twitter.com/robkrekel/status/1247645908277157888
Соруководитель разработки The Last of Us 2 Курт Маргенау, например, после вчерашней презентации DualSense сделал список моментов, на которые обратил внимание. В первом же пункте речь идёт о фактурном рисунке на ободках стиков. В скобочках он предположил, что из-за этого пальцы будут крепче держаться на стиках, то есть реже соскальзывать (у некоторых игроков была такая проблема на DualShock 4). Если лишь предположил, значит в руках не держал.
https://twitter.com/kurtmargenau/status/1247654249795710976
Интересно, что компания Sony пока не раскрыла многих важных деталей нового контроллера. Какой будет объём аккумулятора? Какая версия Bluetooth? Будут ли использованы новые технологии для снижения задержки ввода? Что делает кнопка Create? Или потребительская версия геймпада ещё не готова, или нас просто интригуют. Исходя из слов разработчиков, первый вариант реальнее. Это говорит ещё и о том, что реализовать новые фишки с вибрацией и адаптивными курками разработчики просто не успеют реализовать в первых играх нового поколения.
Twitter
Robert Krekel
Very stoked about the new controller for PS5. Lots of very cool opportunities integrating audio with haptic feedback. Got to play around with a prototype a long time ago and possibilities are very exciting. https://t.co/VdPsCkeuEG
Студя Bloober Team оказывается тизерила не Observer 2, а нечто под названием Observer System Redux. Звучит как ремастер или ремейк. Первый мини-трейлер тоже на это намекает. Выйдет игра на Xbox Series X и PS5.
https://youtu.be/RzVFia9b59o
https://youtu.be/RzVFia9b59o
YouTube
Observer System Redux Teaser
\\title: observer_system_redux
_destination: next-gen
full_reveal: in progress
#observergame #observerredux #blooberteam
_destination: next-gen
full_reveal: in progress
#observergame #observerredux #blooberteam
Забавно наблюдать за тем, как очень многие СМИ активно стали публиковать статьи Resident Evil 8: Village, в которых рассказывают о том, что якобы узнали тестеры нескольких разных демоверсий. Началось это всё с фан-сайта Rely On Horror. Редактор портала решил собрать все накопившиеся за долгие месяцы слухи в одной большой статье. Так как часть из них были якобы получены от участников одного из тест-мероприятий для самых преданных фанатов Resident Evil, автор решил впихнуть слово «демо» в заголовок.
Статья состоит в первую очередь из информации, которую ранее раскрыл Dusk Golem, а затем её подтвердил сайт VGC. Туда же добавили слухи от второго неизвестного источника, опубликованную на другом фан-сайте Biohazard Declassified. Для объёма статью разбавили старыми утечками за март и февраль, за прошлый год. Конечно, не обошлось и без упоминания отменённой Resident Evil 3.5. Разбавили это всё крохами якобы новой информации, которую вообще непонятно откуда взяли авторы сайта. Получился винегрет из самых разных слухов, утечек и домыслов, который успешно разлетелся по всем топовым СМИ, хотя ранее они уже делали посты и по Голему, и по Biohazard Declassified. Удивительно. Вот так они и работают.
Статья состоит в первую очередь из информации, которую ранее раскрыл Dusk Golem, а затем её подтвердил сайт VGC. Туда же добавили слухи от второго неизвестного источника, опубликованную на другом фан-сайте Biohazard Declassified. Для объёма статью разбавили старыми утечками за март и февраль, за прошлый год. Конечно, не обошлось и без упоминания отменённой Resident Evil 3.5. Разбавили это всё крохами якобы новой информации, которую вообще непонятно откуда взяли авторы сайта. Получился винегрет из самых разных слухов, утечек и домыслов, который успешно разлетелся по всем топовым СМИ, хотя ранее они уже делали посты и по Голему, и по Biohazard Declassified. Удивительно. Вот так они и работают.
В Epic Games Store очередная раздача. В этот раз можно получить детективное приключение Sherlock Holmes: Crimes and Punishments и ужастик о зловещем происшествии на корабле Теслы Close To The Sun.
https://www.epicgames.com/store/ru/free-games
https://www.epicgames.com/store/ru/free-games
Компания CD Projekt Red в своём отчёте раскрыла некоторую информацию по продажам «Ведьмак 3: Дикая Охота». Точных цифр нет, только графики, но пользователь Twitter DarkDetectiveNL попытался по пикселям примерно подсчитать миллионы проданных копий по каждой платформе. В итоге в общей сумме получилось 28,3 миллиона копий. Первое место гордо занимают компьютеры. К 2020 году поляки продали 12,4 миллиона копий «Ведьмака 3» для этой платформы.
Приблизительные итоги продажи «Ведьмак 3: Дикая Охота» к началу 2020 года:
ПК — 12,4 млн
PS4 — 10,8 млн
Xbox One — 4,3 млн
Switch — 0,7 млн
Получается, что на ПК приходится меньше половины продаж — только 43%. Если внимательнее посмотреть на график, становится понятно, что основную часть прибыли CDPR получила всё же с консолей. Самым прибыльным был, конечно, 2015 год. Игра только вышла, продавалась по стандартной цене 60$, а если выставлялась на распродажах, то с минимальной скидкой. При этом за релизный год поляки продали треть(!) от общей за 4 года суммы. Это почти 10 миллионов копий. Из них 68% ушли на консоли PS4 и Xbox One. ПК досталось всего 31%. И не стоит забывать, что только на этой платформе широко распространена практика региональных цен. По сути, от общей прибыли за первый год на ПК приходится 20-25%. Точнее сказать невозможно, так как нет данных по отдельным регионам и их ценам.
На следующий год доля ПК выросла до 42%, но стандартная цена уже снизилась до 50 долларов. К тому же, «Ведьмак 3» стал чаще появляться на распродажах, да и размер скидки значительно увеличился. В 2017 году цена опустилась до 40$, а скидки стали ещё вкуснее. Да, с каждым годом доля ПК росла, но только из-за сильного падения стоимости. На последних распродажах ПК-версию можно было купить всего за 5$, а в некоторых странах и того дешевле. Очевидно, что львиную доли прибыли CDPR получила с консольных релизов.
Интересно, что в 2019 году произошёл скачок продаж. Это влияние сериала «Ведьмак» от Netflix, а также выход полного издания на Switch.
Приблизительные итоги продажи «Ведьмак 3: Дикая Охота» к началу 2020 года:
ПК — 12,4 млн
PS4 — 10,8 млн
Xbox One — 4,3 млн
Switch — 0,7 млн
Получается, что на ПК приходится меньше половины продаж — только 43%. Если внимательнее посмотреть на график, становится понятно, что основную часть прибыли CDPR получила всё же с консолей. Самым прибыльным был, конечно, 2015 год. Игра только вышла, продавалась по стандартной цене 60$, а если выставлялась на распродажах, то с минимальной скидкой. При этом за релизный год поляки продали треть(!) от общей за 4 года суммы. Это почти 10 миллионов копий. Из них 68% ушли на консоли PS4 и Xbox One. ПК досталось всего 31%. И не стоит забывать, что только на этой платформе широко распространена практика региональных цен. По сути, от общей прибыли за первый год на ПК приходится 20-25%. Точнее сказать невозможно, так как нет данных по отдельным регионам и их ценам.
На следующий год доля ПК выросла до 42%, но стандартная цена уже снизилась до 50 долларов. К тому же, «Ведьмак 3» стал чаще появляться на распродажах, да и размер скидки значительно увеличился. В 2017 году цена опустилась до 40$, а скидки стали ещё вкуснее. Да, с каждым годом доля ПК росла, но только из-за сильного падения стоимости. На последних распродажах ПК-версию можно было купить всего за 5$, а в некоторых странах и того дешевле. Очевидно, что львиную доли прибыли CDPR получила с консольных релизов.
Интересно, что в 2019 году произошёл скачок продаж. Это влияние сериала «Ведьмак» от Netflix, а также выход полного издания на Switch.
Ещё один интересный график от CDPR показывает доли продаж физических и цифровых изданий. Любопытно, но уже со второго года диски уходят в крутое пике. Основная масса поклонников физических изданий не любит ждать и покупает игру в первые месяцы. Тут также есть некая зависимость с предыдущим графиком. В первые годы основная доля продаж пришлась на консоли. Среди владельцев Xbox One и PS4 до сих пор огромное количество поклонников дисков. Это связано с тем, что физическое издание всегда можно перепродать и вернуть себе часть денег. Получается любая новинка для кошелька обходится гораздо дешевле, чем её цифровой аналог. В последующие годы многие игроки начинают покупать б/у диски, что тоже сказывается официальных продажах. Хотя и о коллекционерах забывать не стоит.
На ПК физические издания давно превратились в коробочки с кодами активации, так что популярность этого товара очень низкая. Коллекционировать пустышки не так интересно, а перепродать не получится. Теряется смысл такой покупки. Чем больше на первом графике доля ПК, тем больше на второй доля цифры.
На ПК физические издания давно превратились в коробочки с кодами активации, так что популярность этого товара очень низкая. Коллекционировать пустышки не так интересно, а перепродать не получится. Теряется смысл такой покупки. Чем больше на первом графике доля ПК, тем больше на второй доля цифры.
Некоторые замечательные игровые серии сейчас мертвы. Разработчики их сами похоронили и даже не думают о попытках воскресить. А что если некст-ген — это лучший повод всё-таки вспомнить о них?
https://zen.yandex.ru/media/rquit/5-zabytyh-serii-igr-kotorye-nekstgen-doljen-vernut-5e8659d1549f6e4aecfb5ad2
https://zen.yandex.ru/media/rquit/5-zabytyh-serii-igr-kotorye-nekstgen-doljen-vernut-5e8659d1549f6e4aecfb5ad2
Яндекс Дзен
5 забытых серий игр, которые некст-ген должен вернуть
Некст-ген как повод для возрождения культовых игровых франшиз
В CDPR заявили, что к релизу консолей PS5 и Xbox Series X не успеют подготовить некст-ген версию Cyberpunk 2077. Когда такая появится, пока разработчики сказать не могу. Они ещё раз подтвердили, что владельцам версии для Xbox One не нужно будет покупать игру ещё раз для Xbox Series X. А вот как дела будут обстоять для поклонников PlayStation, в CDPR не знают. Подобную возможность бесплатно перенести игру с платформы на платформу они и не отрицают, но и подтвердить не могут. Ждут больше подробностей о PS5 от Sony.
Очень любопытный игрок всё-таки смог найти на сайте игры Crysis информацию, логотип и один арт ремастера. Шутер выйдет на Xbox One, PS4, PC и даже на Switch. Игра получит поддержку новых графических технологий, текстуры высокого разрешения и какую-то новую трассировку лучей, которая работает без специального железа. Длительная тизер-кампания провалилась. Ждём трейлера.
А вот и тизер-трейлер. Правда, пока только в 720p. Да и саму игру показывают всего пару секунд.
https://youtu.be/ofCU-KDBy6Y
https://youtu.be/ofCU-KDBy6Y
YouTube
Crysis Remastered teaser trailer
https://www.mediavida.com/foro/juegos/crytek-lanzara-crysis-remastered-para-pc-ps4-switch-xbox-on-651216
Как я и предполагал, Observer System Redux оказался сиквел-ремастером. Игра получит улучшенную графику, расширенные игровые механики и новый сюжетный контент. Теперь Рутгер Хауэр выглядит как живой.
https://youtu.be/RseKlXtD8cE
https://youtu.be/RseKlXtD8cE
YouTube
Observer System Redux - Next Gen Reveal Trailer ( 4K 60FPS )
Get a first look at some of the new features in Observer: System Redux! One of the scariest cyberpunk stories has been rebuilt and augmented for the next generation.
Veteran Observers can dive deeper into this dystopian reality thanks to expanded gameplay…
Veteran Observers can dive deeper into this dystopian reality thanks to expanded gameplay…