Rage QUIT
50 subscribers
526 photos
31 videos
4 files
910 links
Взгляд скептика на игровую индустрию. Новостник популярного игрового портала делится своим независимым мнением о событиях индустрии.

Для связи: @rquit_bot
Download Telegram
​​Критикам понравилась Mafia: Definitive Edition. Многие называют ремейк лучшей частью серии. Далеко не всем понравились перестрелки с использованием укрытий, но это единственный минус. Журналисты считают, что студия Hangar 13 с душой подошла к воссозданию оригинала и смогла не только сохранить потрясающий сюжет, но и довести его до идеала за счёт современной постановки, анимаций и игры актёров. Город Лост-Хэвен вернулся со своей чарующей атмосферой Америки 30-х годов, только выглядит теперь, как подобает ААА-игре в 2020 году.

Есть у Mafia: Definitive Edition одна серьёзная проблема — это не переосмысление, как Resident Evil 2, а ремейк в самом прямом смысле этого слова. Открытый мир мёртв, по современным меркам. Это красивая декорация, в которой просто нечем заняться. Фанатам Mafia: The City of Lost Heaven на это будет плевать, но сильно испортит впечатление более молодым игрокам, кто впервые решит посетить Лост-Хэвен.
Sony показал ремастер «Человека-паука». Почему-то изменений больше не в качестве графики, а во внешности героев. Паркер теперь отдалённо напоминает Тома Холланда.

https://youtu.be/-i5tTKSbePI
Киану Ривз появился в рекламе Cyberpunk 2077 под трек Билли Айлиш. Может ролик планировал запустить именно сейчас, но выглядит это так, будто CDPR пытается отвлечь внимание геймеров от скандальной теме 6-дневной рабочей неделе и многомесячных переработках (кранчи).

https://youtu.be/U8qJc6znzZc
Microsoft решила разыграть Nerf-версию штурмовой винтовки MA40 из Halo, вручную обклеенную стразами Swarovski. Даже представить себе не могу, кто бы мог мечтать заполучить такую. Видимо, в Microsoft что-то знают о геймерах, которые в восторге от страз.

https://twitter.com/Xbox/status/1318280843178123264
​​Как кардинально меняется мнение у людей о собственном детище во время создания потенциально успешной игры с десятками миллионов проданных копий.

Майк Пондсмит в 2013 году: «В Киберпанке важно то, что речь не столько о технологиях, сколько об ощущениях. Важно передать ощущение от тёмных мрачных, залитых дождём улиц, но при этом создать атмосферу рок-н-ролльной растерянности и отчаянной опасности».
https://www.youtube.com/watch?v=xYxt7cwDk4E

Майк Пондсмит в 2020 году: «Разработчики уловили идею того, что в игре не должна быть бесконечная сырая и дождливая ночь с фиолетово-синим неоном». «Если вы думаете о своём мире как о единой культуре, он застывает. Если в нём всегда темно и идёт дождь, то это своего рода версия Диснейленда по этому жанру: "я покатался на этом аттракционе, было темно, дождливо и много неона!" Это было уже столько раз, что стало заезженным. Люди высмеивают непрекращающиеся дожди и фиолетовый неон».
https://www.youtube.com/watch?v=pCS96_up0qc

Майк Пондсмит заодно ответил тем людям, кого отталкивает яркий цветастый мир Cyberpunk 2077: «Им нужно смириться с тем, что жанр не стоит на месте и развивается». Он, видимо, не в курсе, что жанры развиваются не где-то внутри себя, а через рождение новых жанров и поджанров. Киберпанк когда-то умер, а на его месте возникла мириада его вариаций: от стимпанка до нанопанка. В их центре расположился посткиберпанк. Менее мрачный, более красочный и наполненный политической сатирой (вспоминаем Watch Dogs 2).

Именно в посткиберпанке часто высмеивают фирменные черты киберпанка. Так зачем юлить и что-то пытаться переубедить фанатов нуарного канона? И CDPR, и Майку Пондсмиту давно пора признать, что название их игры не совпадает с жанром. Им стоит прямо сказать: «Наш проект в жанре посткиберпанк, отвалите со своим дождём». Это сразу закрыло бы все вопросы.
Разработчики Yakuza: Like a Dragon решили простебать Microsoft (да и Sony тоже) за разговоры о молниеносных загрузках, невероятной графике и прочих новшествах некст-гена, которые повторяются в каждом новом трейлере. В ролике японского экшена рекламируют оптимизированный оптимизм главного героя, новое поколение искусственного интеллекта раков и полное погружение в роль, когда персонажи в памперсах притворяются детьми.

Вслед за трейлером появилась статься на Xbox Wire, где глава серии Yakuza Масаёси Ёкояма уже на серьёзных щах расхваливает консоль, используя всё те же заезженные фразы об улучшенной графике, мгновенных загрузках с SSD и всяких Smart Delivery. Шутки шутками, а контракт отрабатывать надо.
¯\_(ツ)_/¯

https://youtu.be/5-36Uoa_-a4
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/20/inside-xbox-series-x-optimized-yakuza-like-a-dragon/
Наконец-то показали геймплей Scorn на Xbox Series X. Выглядит жутко… Жутко медленно. Не получается вспомнить хоть один шутер от первого лица, который был бы настолько же неторопливым. Визуальный стиль очень странный, но завораживает. Интересно продуманы интерактивные элементы: перезарядка, переключение режимов оружия, лечение, восстановление запаса «аптечек» и прочее. Некоторые моменты вызывает отвращение. Сразу видно, что авторы вдохновлялись работами Ханса Руди Гигера, в чём они честно признаются. Именно он создал внешность ксеноморфа, корабль космических жокеев и многое другое в фильме «Чужой».

Scorn выйдет в 2021 году на PC и Xbox Series XІS

https://youtu.be/6grwdMemV1o
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В «Ведьмак 3» была проблема с локализацией. Переводчиков не предупредили об ограничении каждой реплики по времени. В итоге почти все длинные высказывания героев не влезли в свой слот и их пришлось ускорить. Голоса исказились, слушать стало не очень приятно.

В Cyberpunk 2077 такого не будет. Вроде бы. Компания JALI Research помогла CDPR создать очень правдоподобные лицевые анимации. Подробно об это рассказали в 20-минутном видео, но главное — это инновационная система синхронизации губ с голосом (lip sync). Губы героев подстраиваются под конкретную озвучку. Во-первых, теперь точно не нужно ускорять голоса. Во-вторых, герои будто действительно произносят то, что мы слышим.
https://youtu.be/uFIxiz0jwRE

Показано это на примере полюбившейся всем Джуди Альварес. Она произносит одну и ту же фразу на 10 языках. Увы, но в ролике именно на русском реплика не совпадает с губами, а после почему-то ещё раз открывается рот. Надеюсь, к выходу игры таких глюков у «русской» Джуди не будет.
Насколько унылый в этом поколении старт новых консолей, что Sony уже начала рекламировать ПРИЛОЖЕНИЯ, который будут доступны на PS5 в день релиза. Ждём ответочку от Xbox?🤣

https://twitter.com/PlayStation/status/1319266243027865610
Наконец-то журналисты получили от Sony первые PS5. Правда, пока можно только показывать саму консоль и её распаковку. Теперь у нас есть живое сравнение XSX и PS5.
Следующая часть эмбарго спадает 6 ноября, тогда, наверное, покажут интерфейс и игры.
Это уже смешно!

Я был уверен, что Cyberpunk 2077 перенесут ещё раз. На днях появилась информация о том, что игру «отправили на золото», то есть диски ушли в печать. Я уж было подумал, что поляки наконец подготовили вменяемую версию и теперь займутся работой над десятками очень нужных пострелизных патчей. И зря я так подумал! 😂

Cyberpunk 2077 снова перенесли. Новая дата выхода — 10 декабря.
Руководство CDPR призналось, что неправильно рассчитало время, которое нужно на подготовку патча первого дня. К тому же, разработка усложнилась из-за необходимости выпустить сразу 9 версий для Stadia, PC и всех консолей двух поколений. Правда, речь пока не идёт о некст-ген варианте игры. 10 декабря на PS5 и XSX выйдет Cyberpunk 2077 только в режиме обратной совместимости.

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1321128432370176002
Джейсон Шрейер на фоне этой новости решил раскрыть новую инфу о кранчах в CDPR. Один из разработчиков сказал ему, что они допиливают Cyberpunk 2077 уже по 100 часов в неделю. Ранее утверждалось, что на время кранча они перешли на 6-дневную неделю. Получается, что люди проводят по 16 часов в день на работе, а на отдых у них остаётся всего 8 часов. Этого даже на нормальный сон не хватит. А ещё он добавил, что некоторые его коллеги выглядят «физически больными».

https://twitter.com/jasonschreier/status/1321140689309175808
Watch Dogs: Legion получила 75 из 100 на OpenCritic. Исходя из разброса оценок, мы получили игру, которая не для всех. Кто-то будет в восторге, другие будут зевать от скуки во время первых же миссий. Читайте разные обзоры, смотрите геймплей и думайте, стоит ли эта игра ваших денег.

P.S. Если вы жить не можете без игр с шикарным сюжетным, то эта игра точно не для вас. В Watch Dogs снова на первом месте песочница, и где-то на третьем плане история.
В игре Marvel's Spider-Man: Miles Morales главный герой получит уникальный костюм из анимационного фильма «Человек-паук: Через вселенные». Это нечто большее, чем просто скин. Анимации для него выполнены с особым эффектом, чтобы повторить стиль мультфильма. Перед выходом «Через вселенные» эффект этот зрители называли «режимом 20 фпс». К костюму прилагаются новые движения во время полета и комиксные надписи во время боя.

https://youtu.be/TFf4G6MaMw8
Загрузку некоторых игр по обратной совместимости сравнили на PS5 и Xbox Series X. Невероятно быстрый и инновационный SSD оказался бесполезен. Местами PS5 сильно проигрывает «более медленному» XSX.
Анонсирована новая часть Mass Effect. Правда, пока есть только одна картинка. А ещё анонсирован ремастер всех трёх частей. Выйдет трилогия весной 2021 года.
12_c0c74f3f4ea59be2fb1e7_original.gif
13.4 MB
Первая загрузка Cyberpunk 2077 на PS4. И это с учётом того, что игру делали именно под консоли текущего поколения, а не следующего.
Полный провал. Фанатики «красных» продолжают на форумах и в соцсетях доказывать, что Cyberpunk 2077 слегка страдает от багов и якобы это норма для крупных релизов. Тем временем Sony удалила игру из своего магазина и решила вернуть деньги всем желающим, даже если они наиграли много часов. Получается, что версию для PS4 опять перенесли. В принудительном порядке.

https://www.playstation.com/ru-ru/cyberpunk-2077-refunds/