Геймеры всего мира уже несколько дней бурно обсуждают презентацию геймплея Halo Infinite. При этом обсуждают не игровые механики, а графику. Одни называют её сильно устаревшей, другие просто слабой для некст-гена, а третьи сохраняют оптимизм. Наконец за дело взялись не диванные эксперты, а самые настоящие из студии Digital Foundry.
В небольшом видеоразборе DF раскрыла главную проблему графики Halo Infinite. Оказывается, всё дело в чрезмерно реалистичной системе освещения. Разработчики решили не использовать статическое освещение, выбрав более дорогое в реализации динамическое освещение с полноценной сменой времени суток. Вот только для демонстрации геймплея было выбрано не лучшее время дня и не лучшая локация. Получилось так, что почти все перестрелки происходят в тени гор и зданий. Отсюда и все проблемы.
При реализации статического освещения разработчики обычно используют внутреннюю подсветку для текстур. За счёт этого все объекты сохраняют свою детализацию как в тени, так и при свете. Правда, в темноте это выглядит не совсем реалистично и нарушает законы физики, но игроки давно к этому привыкли и глаза это не режет.
При динамическом освещении эта подсветка не нужна. Вид объекта здесь зависит от количества источников света и от того, под каким углом на него падают лучи. Это соответствует законам физики, выглядит реалистично и очень эффектно, но проблемы появляются в тени. Когда источника света нет, объекты резко теряют в детализации и будто бы становятся плоскими. Эксперты DF заметили несколько кадров, когда оружие Мастера Чифа попадает под прямые лучи солнечного света, так что модели и текстуры удалось хорошо разглядеть. Авторы ролика утверждают, что выглядят они великолепно. В тени же игра лишается всей красоты.
Эксперты видят только один вариант спасения: введение трассировки лучей в реальном времени, ведь это сработало в Metro Exodus. Разработчики Halo Infinite уже пообещали реализовать аппаратный рейтрейсинг в пострелизном обновлении. В DF надеются, что это исправит детализацию в тени. Увы, это не спасёт графику на Xbox One и Xbox One X.
https://youtu.be/KnQd6W9BxLg
В небольшом видеоразборе DF раскрыла главную проблему графики Halo Infinite. Оказывается, всё дело в чрезмерно реалистичной системе освещения. Разработчики решили не использовать статическое освещение, выбрав более дорогое в реализации динамическое освещение с полноценной сменой времени суток. Вот только для демонстрации геймплея было выбрано не лучшее время дня и не лучшая локация. Получилось так, что почти все перестрелки происходят в тени гор и зданий. Отсюда и все проблемы.
При реализации статического освещения разработчики обычно используют внутреннюю подсветку для текстур. За счёт этого все объекты сохраняют свою детализацию как в тени, так и при свете. Правда, в темноте это выглядит не совсем реалистично и нарушает законы физики, но игроки давно к этому привыкли и глаза это не режет.
При динамическом освещении эта подсветка не нужна. Вид объекта здесь зависит от количества источников света и от того, под каким углом на него падают лучи. Это соответствует законам физики, выглядит реалистично и очень эффектно, но проблемы появляются в тени. Когда источника света нет, объекты резко теряют в детализации и будто бы становятся плоскими. Эксперты DF заметили несколько кадров, когда оружие Мастера Чифа попадает под прямые лучи солнечного света, так что модели и текстуры удалось хорошо разглядеть. Авторы ролика утверждают, что выглядят они великолепно. В тени же игра лишается всей красоты.
Эксперты видят только один вариант спасения: введение трассировки лучей в реальном времени, ведь это сработало в Metro Exodus. Разработчики Halo Infinite уже пообещали реализовать аппаратный рейтрейсинг в пострелизном обновлении. В DF надеются, что это исправит детализацию в тени. Увы, это не спасёт графику на Xbox One и Xbox One X.
https://youtu.be/KnQd6W9BxLg
YouTube
Halo Infinite Gameplay Trailer Analysis: Are The Graphics Really 'Flat'...?
The reaction to the Halo Infinite gameplay reveal has been mixed. Gameplay looks great, but there's been lots of criticism of the 'flat' graphics. So what's really going on? In addition to moving to an open world, Halo has transitioned to a dynamic lighting…
Занимательный факт. Подписчики сервиса PS Plus в августе получат шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered, но не в России. Из-за миссии «Ни слова по-русски» российское подразделение Sony испугалось и решило не выпускать игру в нашем регионе. Из-за этого и бесплатная раздача стала невозможной. Вместо неё россиянам дадут потрясающую игру для вечеринок «Безумцы» из подборки PlayLink.
Продолжение занимательного факта. Реклама игр августа для подписчиков PS Plus на российском канале PlayStation так взбесила наших геймеров, что они вывели её в тренды. Правда, пока только на 49 место, но это тоже успех. У ролика уже 21 тысяча «пальцев вниз» и всего 656 лайков.
https://youtu.be/CsNXKyzH6cA
https://youtu.be/CsNXKyzH6cA
YouTube
Игры месяца PlayStation Plus в августе
Последний месяц лета на подходе, но не стоит отчаиваться! В теплые дни ещё можно успеть насладиться прогулками на природе, а в дождливые — погрузиться в игры месяца с подпиской PlayStation Plus 😎
🏃🏻♂️ Fall Guys — участвуйте в многопользовательских забавных…
🏃🏻♂️ Fall Guys — участвуйте в многопользовательских забавных…
Студия Obsidian, создатели Fallout: New Vegas и Outer Worlds, вчера вечером в раннем доступе запустили необычный для себя проект Grounded. Это кооперативная выживалка о детях, которые каким-то образом уменьшились до размера клопов. Obsidian без сюжета не умеют, так что и он тут есть. Правда, ранний доступ уж сильно ограничен по контенту и сюжетным этапам, но в целом игра получилась очень интересной, а местами жуткой пугающей (арахнафобам запускать на свой страх и риск). Grounded всё же очень хорошо стартанула. Пиковый онлайн в Steam составил 12,5 тысячи игроков, а ведь игра доступна ещё на Xbox One и в Xbox Game Pass for PC с полным кросплеем. В Steam у игры 71% положительных отзывов и первая строчка в чарте продаж.
В Epic Games Store началась очередная раздача. В этот раз отдают 3 игры, о все они «на любителя».
20XX — экшен-платформер в духе Metroid с кооперативным прохождением.
Barony — кооперативный рогалик от первого лица с ретро-графикой, отдающий дань уважения Ultima и Daggerfall.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP — неторопливая атмосферная адвенчура, которую в основном хвалят за великолепный саундтрек в жанре прогрессив-рок.
Раздача продлится до вечера 6 августа.
20XX — экшен-платформер в духе Metroid с кооперативным прохождением.
Barony — кооперативный рогалик от первого лица с ретро-графикой, отдающий дань уважения Ultima и Daggerfall.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP — неторопливая атмосферная адвенчура, которую в основном хвалят за великолепный саундтрек в жанре прогрессив-рок.
Раздача продлится до вечера 6 августа.
Microsoft продолжает удивлять фанатов каким-то безумием маркетингового отдела. То с Xbox Inside не оправдали ожиданий, то с графикой в демке Halo разочаровали всех, то оправдывались разрешением стрима. Теперь вдруг выкатили геймплейный трейлер перезапуска Battletoads. Спустя неделю после Xbox Games Showcase. Визуальный стиль не изменился, но игровой процесс в комментариях все расхваливают за умелую смесь жанров, плавные анимации и динамичные драки. Почему нельзя было усилить презентацию игр собственных студий этим трейлером, спрашивается?
Battletoads выйдет 20 августа на Xbox One на PC в Xbox Store и Steam. В день релиза появится в подписке Xbox Game Pass.
https://youtu.be/pwPB6_g3sq4
Battletoads выйдет 20 августа на Xbox One на PC в Xbox Store и Steam. В день релиза появится в подписке Xbox Game Pass.
https://youtu.be/pwPB6_g3sq4
YouTube
Battletoads - Official Release Date Trailer
The Battletoads are back! Join Rash, Zitz and Pimple as they smash, stomp, drill, turbo bike, leap, shoot and generally be toadally awesome in their all-new, action-packed, multi-genre adventure of choreographed chaos! Battletoads launches on Xbox, Windows…
BioWare наконец хоть что-то рассказала об Anthem 2.0. В феврале разработчики прекратили поддержку игры, чтобы сделать перезапуск — кардинально поменять геймплей и систему прогресса, чтобы привлечь новых и вернуть старых игроков. Только сейчас они наконец начали говорить о туманном будущем проекта.
Пока единственное, о чём идет речь — это новая система лута. Если сейчас в Anthem из убитых врагов падают тонны бесполезных предметов, то после перезапуска мусора уже будет минимум. Лут станет лучше, он будет падать чаще, но и более редкие предметы останутся и будут важной частью развития персонажа. Кроме того, практически любой нужный элемент экипировки или вооружения можно будет получить без гринда с надеждой на срабатывание мизерного шанса. В Anthem 2.0 необходимый предмет игроки будут получать за выполнение квестов или у специальных продавцов. При чём надеть новую часть брони можно будет сражу прямо в ходе миссии, а не после возвращения в хаб. Ну и чтобы от дропа лута у игроков случался оргазм, сделали новую анимацию, которая особенно ярко смотрится в момент убийства редких врагов (бродячие сундуки).
Серьёзно. Чтобы обнадёжить поклонников на годный перезапуск, они показали анимацию дропа лута. Похоже Anthem предстоит умереть второй раз.
Ещё пообещали переработать ганплей: оружие будет лучше ощущаться, враги будут мгновенно реагировать на каждое попадание, оружию ближнего боя и экипировке под этот стиль уделят больше внимания. Ну и конечно новых стволов накидают.
Пока единственное, о чём идет речь — это новая система лута. Если сейчас в Anthem из убитых врагов падают тонны бесполезных предметов, то после перезапуска мусора уже будет минимум. Лут станет лучше, он будет падать чаще, но и более редкие предметы останутся и будут важной частью развития персонажа. Кроме того, практически любой нужный элемент экипировки или вооружения можно будет получить без гринда с надеждой на срабатывание мизерного шанса. В Anthem 2.0 необходимый предмет игроки будут получать за выполнение квестов или у специальных продавцов. При чём надеть новую часть брони можно будет сражу прямо в ходе миссии, а не после возвращения в хаб. Ну и чтобы от дропа лута у игроков случался оргазм, сделали новую анимацию, которая особенно ярко смотрится в момент убийства редких врагов (бродячие сундуки).
Серьёзно. Чтобы обнадёжить поклонников на годный перезапуск, они показали анимацию дропа лута. Похоже Anthem предстоит умереть второй раз.
Ещё пообещали переработать ганплей: оружие будет лучше ощущаться, враги будут мгновенно реагировать на каждое попадание, оружию ближнего боя и экипировке под этот стиль уделят больше внимания. Ну и конечно новых стволов накидают.
Разработчики Halo Infinite решили не тянуть и подтвердили сегодняшнюю утечку. Мультиплеер действительно будет бесплатным, а на консоли Xbox Series X сыграть онлайн можно будет в режиме 120 fps.
https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776?s=19
https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776?s=19
Twitter
Halo
Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!
Сотрудничество Sony и Square Enix привело к самому отвратительному виду продвижения игровой платформы эксклюзивным контентом. В этот раз счастливые обладатели PS4 и PS5 получат не какой-то там набор бонусных миссий, уникальный режим, особые скины или ранний доступ. В этот раз им выдадут уникального персонажа. И не какого-нибудь, а самого популярного супергероя Marvel. Утечка подтвердилась (хотя утром её пытались опровергнуть): Человек-паук станет одним из героев игры «Мстители Marvel», но сыграть смогут только владельцы PlayStation. Персонаж появится в 2021 году, уже после релиза. Геймплея за него пока нет.
Такое решение Sony и Square Enix вызвало бурю негодования среди игроков, для которых PS4 не является основной платформой. К ним присоединились и те, у кого вообще нет ни PS4, ни планов на покупку PS5. Даже многие фанаты PlayStation отказались поддерживать издателей в такой эксклюзивности. Самым популярным комментарием в разных игровых разделах Reddit стало сообщение «cancelled a preorder», то есть «отменил предзаказ». Интересно, смогут ли игроки объединится и нанести серьёзный удар по продажам своим бойкотом или всё обойдётся очередным ревью-бомбингом на Metacritic?
https://twitter.com/PlayStation/status/1290331801601400832
Такое решение Sony и Square Enix вызвало бурю негодования среди игроков, для которых PS4 не является основной платформой. К ним присоединились и те, у кого вообще нет ни PS4, ни планов на покупку PS5. Даже многие фанаты PlayStation отказались поддерживать издателей в такой эксклюзивности. Самым популярным комментарием в разных игровых разделах Reddit стало сообщение «cancelled a preorder», то есть «отменил предзаказ». Интересно, смогут ли игроки объединится и нанести серьёзный удар по продажам своим бойкотом или всё обойдётся очередным ревью-бомбингом на Metacritic?
https://twitter.com/PlayStation/status/1290331801601400832
Twitter
PlayStation
Your friendly neighborhood Spider-Man comes to Marvel's Avengers, exclusively on PlayStation. Crystal Dynamics offers early details on its own, unique take on the post-launch Hero: play.st/33plZZw
Снова слив The Last of Us 2. В этот раз мультиплеер. Правда в 360p там сложно что-то разглядеть, да ещё и длительность всего 11 секунд. Учитывая отсутствие официальной инфы, даже такое видео будет интересно фанатам.
https://youtu.be/-wF4lcfQkvk
https://youtu.be/-wF4lcfQkvk
YouTube
the last of us 2 factions leaked
Разработчики серии Batman Arkham наконец анонсировали свою новую игру. Точнее пока только опубликовали тизер. Всё-таки нас ждёт экшен об Отряде самоубийц. Интересно, что на постере изображен не какой-нибудь злодей, а Супермен. А 3 недели назад был зарегистрирован домен SuicideSquadKillTheJusticeLeague.com. Видимо сюжет будет завязан на эпическом противостоянии двух легендарных команд.
Полноценный анонс состоится 22 августа на специальном мероприятии DC FanDome.
Полноценный анонс состоится 22 августа на специальном мероприятии DC FanDome.
Маркетинг, который мы заслужили. Ubisoft выпустила новый трейлер Assassin’s Creed Valhalla. Вот только он совсем не новый. Это полная копия старого трейлера за одним исключением — здесь Эйвор девушка. Такие дела.
https://youtu.be/slF6NyI6ki8
https://youtu.be/slF6NyI6ki8
YouTube
Assassin’s Creed Valhalla: Official Soundtrack Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]
Watch a new version of the Cinematic World Premiere Trailer, featuring a remix of the Assassin’s Creed Valhalla Main Theme. The original track is now available in “The Ravens Saga,” the second EP of the Assassin’s Creed Valhalla soundtrack.
About Assassin’s…
About Assassin’s…
В Humble чуть больше 5 часов продлится раздача F1 2018 для Steam. Может кому пригодится.
https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game
https://www.humblebundle.com/store/f1-2018-free-game
Humble Bundle
The Humble Store: Great games. Fantastic prices. Support charity.
Choose from thousands of games for PC, Mac, Linux, and Android while supporting a charity of your choice. New games added every day!
Что же ждёт Паучка в «Мстителях Marvel»? В свежем интервью раскрыли больше подробностей.
https://zen.yandex.ru/media/rquit/chelovekpauk-v-mstiteliah-okazalsia-vajnoi-chastiu-siujeta-5f31badb04621e7bdfbe6a22
https://zen.yandex.ru/media/rquit/chelovekpauk-v-mstiteliah-okazalsia-vajnoi-chastiu-siujeta-5f31badb04621e7bdfbe6a22
Яндекс Дзен
Человек-паук в «Мстителях» оказался важной частью сюжета
А не просто бонус для коопа
CDPR провела очередной стрим, посвящённый долгожданной Cyberpunk 2077. В этот раз чуть подробнее рассказали о том, как выбранный жизненный путь меняет игровой процесс, а заодно показали это всё в новом геймплейном трейлере.
Жизненных путей всего три. Они не только определяют предысторию героя и вступительную часть сюжета, но и разными способами влияют на игру в дальнейшем. Они открывают новые возможности, реплики в диалогах и даже пути прохождения отдельных миссий.
Дитя улиц. Он вырос в подворотнях Найт-Сити. Он не только как свои пять пальцев знает все закоулки самый бедных районов города, но и знаком с местными бандами. Он знает их язык, их традиции и даже обладает некоторыми полезными связами, которые если и будут доступны в других жизненных путях, то откроются гораздо позже.
Кочевник (бродяга). В мире Cyberpunk 2077 есть кусочек «Безумного Макса». Изгои среди изгоев. Кочевники не могут жить в тесном мегаполисе, поэтому обменяли цивилизацию на свободу за её пределами. Сюжет Кочевника начинается в пустошах, когда герой решает обрести новую жизнь на улицах Найт-Сити. За городом его всё ещё ждёт родной клан, так что он всегда сможет вернуться. Остальные версии Ви тоже смогут посетить пустоши, но позже.
Корпо (Corpo). Третий путь сильно отличается от первых двух. Сотрудник корпорации Arasaka живёт гораздо лучше уличных бандитов и бродяг из пустошей, но только на первый взгляд. Борьба за власть, интриги и агрессия со стороны бедных слоёв держат марионетку корпорации в напряжении. Зато его хитрость, должность в Arasaka и связи с коллегами дают ему гораздо больше свободы.
https://youtu.be/HOPAEA-NxMY
Жизненных путей всего три. Они не только определяют предысторию героя и вступительную часть сюжета, но и разными способами влияют на игру в дальнейшем. Они открывают новые возможности, реплики в диалогах и даже пути прохождения отдельных миссий.
Дитя улиц. Он вырос в подворотнях Найт-Сити. Он не только как свои пять пальцев знает все закоулки самый бедных районов города, но и знаком с местными бандами. Он знает их язык, их традиции и даже обладает некоторыми полезными связами, которые если и будут доступны в других жизненных путях, то откроются гораздо позже.
Кочевник (бродяга). В мире Cyberpunk 2077 есть кусочек «Безумного Макса». Изгои среди изгоев. Кочевники не могут жить в тесном мегаполисе, поэтому обменяли цивилизацию на свободу за её пределами. Сюжет Кочевника начинается в пустошах, когда герой решает обрести новую жизнь на улицах Найт-Сити. За городом его всё ещё ждёт родной клан, так что он всегда сможет вернуться. Остальные версии Ви тоже смогут посетить пустоши, но позже.
Корпо (Corpo). Третий путь сильно отличается от первых двух. Сотрудник корпорации Arasaka живёт гораздо лучше уличных бандитов и бродяг из пустошей, но только на первый взгляд. Борьба за власть, интриги и агрессия со стороны бедных слоёв держат марионетку корпорации в напряжении. Зато его хитрость, должность в Arasaka и связи с коллегами дают ему гораздо больше свободы.
https://youtu.be/HOPAEA-NxMY
YouTube
Cyberpunk 2077 - Lifepath Choices Trailer
See the different backgrounds your character can come from in each of the lifepath options - street kid, nomad, or corporate.
#ign
#ign
Что-то давненько не было переносов, но тут выручила студия Hardsuit Labs. Ожидаемый ролевый экшен Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 должен был выйти в конце 2020 года, но теперь релиз запланирован на следующий год. Разработчики не решились назвать хотя бы квартал, так что точной даты у нас нет.
В этот раз нам не стали рассказывать о желании отшлифовать игру и довести её до совершенства. Студия Hardsuit Labs просто призналась, что поставила перед собой слишком высокую планку качества и амбиций. Времени на реализацию задуманного им просто не хватает. Конечно, они напомнили, что хотят выпустить сиквел, достойный культового оригинала. За перенос даты выхода они извинились перед игроками и поблагодарили фанатов за поддержку.
https://twitter.com/VtM_Bloodlines/status/1293064749157167105/
В этот раз нам не стали рассказывать о желании отшлифовать игру и довести её до совершенства. Студия Hardsuit Labs просто призналась, что поставила перед собой слишком высокую планку качества и амбиций. Времени на реализацию задуманного им просто не хватает. Конечно, они напомнили, что хотят выпустить сиквел, достойный культового оригинала. За перенос даты выхода они извинились перед игроками и поблагодарили фанатов за поддержку.
https://twitter.com/VtM_Bloodlines/status/1293064749157167105/
Twitter
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Today we have an important announcement in regards to the release date of Bloodlines 2. 🦇
В мае Microsoft запустила программу Xbox 20/20, в рамках которой каждый месяц планировалось выпускать шоу со свежей информацией о консоли Xbox Series X, об играх Xbox Game Studios, о подписке Xbox Game Pass и сервисе xCloud. В том же месяце вышел Xbox Inside, который не оправдал ожиданий. Вроде бы на шоу и не обещали громких анонсов, но всё же многие зрители ожидали тонны чистого геймплея, а получили только трейлеры.
После этой ошибки Microsoft июнь вообще решила пропустить, но в августе провела презентацию игр Xbox Game Studios. Теперь же компания тихонько отредактировала майскую статью Xbox 20/20. В новом абзаце объявили об отказе от это программы. Якобы формат ежемесячных шоу слишком формализирован. Команде Xbox хотелось бы делиться новой информацией в видео на Youtube, в статьях на Xbox Wire, на собственных шоу и в каких-то партнёрских форматах. Короче, хотят оставаться гибкими.
Программа с громким названием выдержала всего 2 шоу за 3 месяца. Интересно, сколько ещё ошибок должен допустить отдел маркетинга Xbox, чтобы Фил Спенсер погнал поганой метлой Аарона Гринберга вместе с половиной его подчинённых.
После этой ошибки Microsoft июнь вообще решила пропустить, но в августе провела презентацию игр Xbox Game Studios. Теперь же компания тихонько отредактировала майскую статью Xbox 20/20. В новом абзаце объявили об отказе от это программы. Якобы формат ежемесячных шоу слишком формализирован. Команде Xbox хотелось бы делиться новой информацией в видео на Youtube, в статьях на Xbox Wire, на собственных шоу и в каких-то партнёрских форматах. Короче, хотят оставаться гибкими.
Программа с громким названием выдержала всего 2 шоу за 3 месяца. Интересно, сколько ещё ошибок должен допустить отдел маркетинга Xbox, чтобы Фил Спенсер погнал поганой метлой Аарона Гринберга вместе с половиной его подчинённых.
Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) объяснил, почему он создал независимую студию и теперь занимается инди-проектом Weird West. У больших студий под крылом крупных издательств слишком большие риски, по его словам. Им нужно беспокоиться о рынке, думать об окупаемости игры и так далее. В итоге разработчики постоянно обсуждают такие большие цифры, что перестают делать игру. Они делают продукт.
Колантонио был главой студии Arkane, которая создала хиты Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Prey. Сейчас он основал WolfEye Studios, первой игрой которой станет ролевый иммерсив сим Weird West.
https://www.youtube.com/watch?v=-rQzjVlQUYQ
Колантонио был главой студии Arkane, которая создала хиты Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Prey. Сейчас он основал WolfEye Studios, первой игрой которой станет ролевый иммерсив сим Weird West.
https://www.youtube.com/watch?v=-rQzjVlQUYQ
YouTube
Weird West - Reveal Trailer
Visit http://weirdwest.com to learn more and wishlist on Steam.
Music by Weird Wolves, produced by Choose Hellth: https://open.spotify.com/track/72ApQ3xV86J1AXCe1LxLnt?si=JrJGJlAhT6yAcKiSRgpstg
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the…
Music by Weird Wolves, produced by Choose Hellth: https://open.spotify.com/track/72ApQ3xV86J1AXCe1LxLnt?si=JrJGJlAhT6yAcKiSRgpstg
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the…