Rage QUIT
50 subscribers
526 photos
31 videos
4 files
910 links
Взгляд скептика на игровую индустрию. Новостник популярного игрового портала делится своим независимым мнением о событиях индустрии.

Для связи: @rquit_bot
Download Telegram
Компания Microsoft неожиданно решила закрыть свой сервис Mixer. Видимо, вкладывать деньги в попытки конкурировать с Youtube и Twitch посчитали больше нецелесообразным. Самое интересное в том, что Ninja и Shroud получили 30 и 10 миллионов долларов соответственно за эксклюзивные стримы на этой платформы. Теперь контракты с ними расторгнуты без возврата оплаты. Хорошо обогатились оба геймера, хотя вели свои стримы на Mixer даже меньше года.
Зарубежные СМИ часто пытаются высосать новость из очередной проработанной детали или пасхалки Red Dead Redemption 2, а наши СМИ за ними повторяют. Недавно они переборщили, выдав за интересную случайность банальный скрипт, который известен уже почти 2 года.

https://zen.yandex.ru/media/rquit/red-dead-redemption-2-i-glupost-rossiiskih-smi-5eebecdea3dca453cfdd6110
Разработчики Mafia: Definitive Edition решили переделать одну из самых запоминающихся фишек оригинала — полицию. Якобы многих игроков раздражало, что приходится ездить только на зелёный свет и соблюдать скоростной режим. К счастью, в Hangar13 догадались не убирать это, а дать игрокам выбор. Будет и классический вариант со строгими служителями закона. Будут и другие варианты с разным уровнем агрессии полиции и разными объёмом нарушений, на которые копы будут реагировать.
В 2016 году портал Polygon выпустил ролик с прохождением первых 30 минут перезапуска DOOM. Почему-то такое важное видео доверили самому неумелому игроку редакции. Он оказался и в шутерах не мастак, и геймпад в руках никогда не держал. Геймеров, конечно, такое решение взбесило. Почему возможность первым пощупать игру получил именно он? Почему вообще об играх рассказывать доверяют тем, кто ими никогда не увлекался?

Оказывается, всё было не зря. Креативный директор современной серии DOOM Хьюго Мартин заявил, что это проблема не Polygon, а самих разработчиков. Он даже благодарен неумелому журналисту. Видите ли, им не хотелось создавать DOOM для отдельной горстки игроков с высоким уровнем навыка игры. Они хотели сделать шутер доступным для любого игрока, поэтому уже при разработке DOOM Eternal они старались создать игру, в которую смогут играть абсолютно все.

В очередной раз и разработчики, и журналисты показали, что плевать хотели на игроков. Неважно, чего хочет преданная аудитория. Важно продать игру даже тому, кто вчера об играх и не думал. Правда, в итоге у них получилась Castlevania от первого лица, но это уже совсем другая история.

https://youtu.be/9yYp8ZeQ-I8
Свежий тизер Halo Infinite! Самый унылый из тизеров этого шутера. Кроме послания от Изгнанников, намекающего на возвращение брутов, в ролике ничего нет. Ждём презентация Microsoft в июле.

https://youtu.be/9rYzOXqSM_k
Наконец-то свежий трейлер Cyberpunk 2077. В этот раз ролик почти полностью состоит из сюжетных кат-сцен и диалогов, но есть и геймплейные кадры. В конце появляется герой Киану Ривза и говорит зараза fuck.

https://youtu.be/ixl31324UxE
Теперь геймплейное видео с новой механикой. Герой сможет проникать в чужие воспоминания, чтобы воссоздать какие-то события и получить новую информацию. Чувствую, девочку с зелёными будут косплеить абсолютно все.

https://youtu.be/m6L-7n5KtpA
В Epic Games Store снова раздача двух игр. В этот раз симулятор сказочной птицы AER и игра-спутник третьего сезона сериала «Очень странные дела» в ретро-стиле.
На PS4 и Switch вышла гоночная игра Star Wars Episode I: Racer. Фанаты надеялись получить ремастер, но им выдали банальный порт. Ни новых текстур, ни новых моделей, ни попыток «оживить» трассы. Просто современное разрешение и старая игра. Ей 20 лет, выглядит она ровно на 20 лет.

https://youtu.be/habVbRgyq9E
Выход Cyberpunk 2077 дважды перенесли, разработчиков заставили работать в режиме кранча. Этого оказалось недостаточно. Игру начали резать. Фанаты CDPR из Германии обнаружили неприятный сюрприз в интервью дизайнера уровней Майлза Тоста, которое он дал немецкому порталу Gamestar. Изначально игрокам обещали возможность путешествовать по городу на метро. Это не замена фаст тревелу, а полноценный путь по Найт-Сити В интервью же Тост заявил, что никакого метро в игре не будет, а быстрое перемещение будет привязано к терминалам в разных точках мира.

Далеко не самая главная особенность Cyberpunk 2077, но многие фанаты надеялись, что поездки в метро смогут ещё больше погрузить в мир киберпанка, но увы. А ведь метро появлялось и в трейлерах, и на артах.
В Cyberpunk 2077 на E3 2018 показали бег по стенам (в конце 42-й минуты). Мало того, с помощью специальных лезвий игрок вцепился в стену, чтобы спланировать атаку. Эту возможность тоже вырезали. Якобы она не вписывалась в дизайн уровней.

https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=2575
Вы ждали сегодня первый геймплей Crysis Remastered? А зря. Утёкшие в сеть скриншоты геймеры раскритиковали, чем напугали бедных разработчиков. Они решили перенести выход шутера, чтобы выдать тот уровень, к которому привыкли фанаты серии. Точную дату, конечно, объявлять не стали.

https://twitter.com/Crysis/status/1278342913144033281
Cyberpunk 2077 нельзя просто взять и спасти двойным переносом. Нужно резать! А что резать? Вот в статье и узнаете.

https://zen.yandex.ru/media/rquit/5-osobennostei-cyberpunk-2077-kotorye-uje-vyrezali-5efe60a0828bb93a0ac12c51
Гуляющий по сети скриншот оказался настоящим. Blizzard действительно считает фразу "Ru only" дискриминационной. Администраторы утверждают, что это касается и других подобных реплик, типа "French Only", но это ещё проверить нужно. Тем временем просьбы выселить русских на сервера-резервации или вообще забанить их продолжают появляться. Что уж говорить о поисках групп с заголовками "No Russion scam". Видимо Russian Lives Doesn't Matter.
В сеть утек геймплей Assasins Creed Valhalla. Активные геймеры его постоянно перезаливают, но ещё боле активные сотрудники Ubisoft очень быстро блокируют. Здесь видео вроде бы удалить не смогут, но кто его знает.

Выглядит игра геймплейно и графически вторично. Учитывая приближающийся старт следующего поколения консолей, эта вторичность сильнее режет в глаза. Зато массовые сражения из Odyssey в Valhalla кардинально преобразились. В них появился смысл и новые механики, плюс весь процесс захвата территории разбили на этапы.

Судя по количеству багов, игра требует длительной и тщательной шлифовки. Определить реальную дату записи, увы, невозможно. Вчерашний перед нами билд или месячный давности — остаётся только догадываться.

https://gounlimited.to/c578a7f8kmnr/Assasins_Creed_Valhalla_Gameplay_1.mp4
https://gounlimited.to/rbkhwxkysvbb/Assasins_Creed_Valhalla_Gameplay_2.mp4
https://gounlimited.to/1g5ncyvpahk6/Assasins_Creed_Valhalla_Gameplay_3.mp4