Arelav
-2147483648_-210000.jpg
Между прочим наконец то вмержил свои изменения в мастер, и года не прошло блин(2 месяца)
Привет, в общем я сдал все долги кроме курсовой, что очень классно, вероятно в ближайшие полгода не числанут, надеюсь оно к лучшему.
А да, кайфую от курсов по многопточке и бд в шаде. Ещё расшариваю компьютерную графику, но очень бесит объем того, что я не знаю, кажется что он стремится к бесконечности(
На работе все вроде бы ок, правда наверно часто горю в последнее время.
Ещё хочется начать разбираться в system design, но это наверно уже после сессии, как начну закидаю вас ссылками.
Кстати по поводу бд, вот этот пост рекомендую всем, чтобы хоть немного представлять, что такое реляционные бд https://habr.com/ru/company/mailru/blog/266811, ещё очень давно ее читал, но почему то не кидал сюда ссылку.
А да, кайфую от курсов по многопточке и бд в шаде. Ещё расшариваю компьютерную графику, но очень бесит объем того, что я не знаю, кажется что он стремится к бесконечности(
На работе все вроде бы ок, правда наверно часто горю в последнее время.
Ещё хочется начать разбираться в system design, но это наверно уже после сессии, как начну закидаю вас ссылками.
Кстати по поводу бд, вот этот пост рекомендую всем, чтобы хоть немного представлять, что такое реляционные бд https://habr.com/ru/company/mailru/blog/266811, ещё очень давно ее читал, но почему то не кидал сюда ссылку.
Хабр
Как работает реляционная БД
Реляционные базы данных (РБД) используются повсюду. Они бывают самых разных видов, от маленьких и полезных SQLite до мощных Teradata. Но в то же время существует очень немного статей, объясняющих...
Forwarded from Непрерывное математическое образование
https://mobile.twitter.com/panlepan/status/1257227225730027520
https://www.geogebra.org/m/kfquc2vb
картинка по выходным — на известную тему 1+3+5+…+(2n-1)=n², но красивая реализация
https://www.geogebra.org/m/kfquc2vb
картинка по выходным — на известную тему 1+3+5+…+(2n-1)=n², но красивая реализация
Twitter
Vincent Pantal🍩ni
1+3+5+...+(2n-1)=n² #MathGIF https://t.co/0o7nJJVLZw
Я попросивший задач про рендеринг, потому что мне любопытно.
Код, который в течении нескольких лет писался одним свалившим сеньором opengl, и который нужно переписать
Код, который в течении нескольких лет писался одним свалившим сеньором opengl, и который нужно переписать
Забавно https://preshing.com/20141124/fixing-gccs-implementation-of-memory_order_consume/ вообще классный блог
Тут в чатике накидали ссылки про то что внутри питона(cpython): https://habr.com/ru/company/yandex/blog/511972/ прочитал, норм написано.
https://pg.ucsd.edu/cpython-internals.htm и такие лекции кинули, не смотрел, но выглядит норм.
А ну и вообще всегда можно тупо почитать сорцы оно достаточно адекватно сделано
https://pg.ucsd.edu/cpython-internals.htm и такие лекции кинули, не смотрел, но выглядит норм.
А ну и вообще всегда можно тупо почитать сорцы оно достаточно адекватно сделано
10.1.1.59.3971.pdf
248.8 KB
Я тут делал сглаживание линий, и обнаружил, эксперементальным путем что манхэттенское расстояние сглаживает красиво, а евклидово нет, вот статья с некоторыми пояснениями
Вы никогда не задумывались над такой штукой: часто бывает в плюсах, что некоторые объекты создаются только как указатель в куче, и иногда такие объекты содержат массив фиксированного, но к сожалению известного только в рантайме размера, в таком кейсе вообще поидеи мы могли бы разместить массив и обьект в одной аллокации
Вроде не очень сложно написать такое вручную, как специальная функция для создания объекта, которая выделяет нужное количество памяти, а потом юзает placement new, но нужно думать про тоже выравнивание например, и писать такое часто не классно, с другой стороны компилятор мог бы делать такое сам для какого-нибудь специального типа.
По-моему кажется достаточно удобной и прикольной фичей, почему такого нет(ну кроме того что специфичный кейс и может быть не решаемый на уровне std, плюс могут быть проблемы с кастомными аллокатроами мб) или о чем я не подумал, пишите.
Если узнаю что-то конструктивное по теме напишу в комментах
Вроде не очень сложно написать такое вручную, как специальная функция для создания объекта, которая выделяет нужное количество памяти, а потом юзает placement new, но нужно думать про тоже выравнивание например, и писать такое часто не классно, с другой стороны компилятор мог бы делать такое сам для какого-нибудь специального типа.
По-моему кажется достаточно удобной и прикольной фичей, почему такого нет(ну кроме того что специфичный кейс и может быть не решаемый на уровне std, плюс могут быть проблемы с кастомными аллокатроами мб) или о чем я не подумал, пишите.
Если узнаю что-то конструктивное по теме напишу в комментах