Все знают синтаксический сахар с операторами
Где под капотом он превращается в
Останется ли переменная
Конечно нет, это же неизменяемый тип
Теперь провернём тоже самое со списком
Ожидаемо работает так же, ведь мы создали новую переменную.
А теперь попробуем иначе:
И, внезапно, это работает не так как с int, со списками оператор
То же самое будет с
Следует помнить о такой важной разнице!
(Особенно на собесах 😉)
#tricks
+=, -= и тдx += 1
Где под капотом он превращается в
x = x + 1
Останется ли переменная
х той же переменной после +=?Конечно нет, это же неизменяемый тип
x = 1
print(id(x))
# 135373664533280
x += 1
print(id(x))
# 135373664533312
Теперь провернём тоже самое со списком
ls = [1, 2]
print(id(ls))
# 135373622585344
ls = ls + [3]
print(id(ls))
# 135373619036608
Ожидаемо работает так же, ведь мы создали новую переменную.
А теперь попробуем иначе:
ls = [1, 2]
print(id(ls))
# 135373622585344
ls += [3]
print(id(ls))
# 135373622585344
print(ls)
# [1, 2, 3]
И, внезапно, это работает не так как с int, со списками оператор
+= работает как extend()!То же самое будет с
*=, объект останется тем же.ls = [1, 2]
print(id(ls))
# 135373622585344
ls *= 2
print(id(ls))
# 135373622585344
print(ls)
# [1, 2, 1, 2]
Следует помнить о такой важной разнице!
#tricks
👍12❤1
Не запуская код определите, что покажет терминал если выполнить следующее:
Ответ:Несмотря на то, что ваш IDE покажет ошибку, ошибки не будет. Распечатается "c"
Объяснение:
1. Mangling
За это отвечает механизм mangling - искажение имени. Так работают приватные атрибуты классов.
При создании атрибута по правилу: минимум 2 "_" в начале и максимум 1 "_" в конце" имя автоматически становится вида _{classname}{attr}
В нашем случае атрибутов класса не создается, но это не отменяет Mangling при обращении к другим объектам внутри класса.
2. Обращение к атрибуту
Когда внутри класса происходит обращение к любому объекту с именем по указанному выше правилу, его имя на уровне байт кода также преобразуется.
3. Поиск
Далее происходит поиск такой переменной по неймспейсам в порядке LEGB - Local, Enclosing, Global, Built-in.
И не трудно догадаться что мы находим нужный атрибут в Global, В итоге получаем результат!
Проверить можно так:
Либо удалите переменную
Как думаете, это норма или баг?
#tricks
_A__b = 'c'
class A:
def get(self):
return __b
print(A().get())
Ответ:
Объяснение:
1. Mangling
За это отвечает механизм mangling - искажение имени. Так работают приватные атрибуты классов.
При создании атрибута по правилу: минимум 2 "_" в начале и максимум 1 "_" в конце" имя автоматически становится вида _{classname}{attr}
В нашем случае атрибутов класса не создается, но это не отменяет Mangling при обращении к другим объектам внутри класса.
2. Обращение к атрибуту
Когда внутри класса происходит обращение к любому объекту с именем по указанному выше правилу, его имя на уровне байт кода также преобразуется.
3. Поиск
Далее происходит поиск такой переменной по неймспейсам в порядке LEGB - Local, Enclosing, Global, Built-in.
И не трудно догадаться что мы находим нужный атрибут в Global, В итоге получаем результат!
Проверить можно так:
import dis
dis.dis(A.get)
# 4 RESUME 0
#
# 5 LOAD_GLOBAL 0 (_A__b)
# RETURN_VALUE
Либо удалите переменную
_A__b и запустите еще раз, поулчите ошибку:NameError: name '_A__b' is not defined
Как думаете, это норма или баг?
#tricks
❤5😢1