Python/ django
58.9K subscribers
2.54K photos
194 videos
48 files
3.27K links
по всем вопросам @workakkk

@itchannels_telegram - 🔥 все ит каналы

@ai_machinelearning_big_data -ML

@ArtificialIntelligencedl -AI

@datascienceiot - 📚

@pythonlbooks

РКН: clck.ru/3FmxmM
Download Telegram
Как нормально тестировать AI-агента, если правильный ответ ещё ничего не доказывает

У обычного чат-бота можно проверить финальный ответ. С агентами этого уже мало: модель может выдать вполне убедительный текст, но перед этим выбрать не тот skill, вызвать неправильный tool, потерять контекст на втором сообщении или выполнить только половину задачи.

Ed Crewe описал, как они строили eval-фреймворк для агентного чат-бота вокруг Postgres AI Hybrid Manager.

Начали с простого routing eval: для каждого запроса проверяется, выбрал ли агент нужный skill или tool. Это быстро, детерминированно и удобно гонять в CI.

Следующий слой- Task Completion Rate. Здесь уже оценивается сам результат: выполнил ли агент задачу, использовал ли нужные данные, предложил ли адекватный следующий шаг. Для таких проверок используется LLM-as-a-judge и заранее заданная rubric.

Но и этого оказалось мало. Реальные задачи часто состоят из нескольких сообщений, поэтому тестировать приходится уже целые диалоги с сохранением conversation state и отдельными проверками каждого шага.

Финальный уровень — trajectory testing: смотреть не только на ответ, а на весь путь агента к нему: маршрутизацию, выбор skills, tool calls, промежуточные действия, состояние диалога и итоговый результат.

Получается уже почти классическое E2E-тестирование, только объект проверки здесь не HTTP-запрос или UI, а поведение AI-агента целиком.

В основе автор использует deepeval, поверх которого добавлены YAML goldens, CI, плагины, multi-turn evals и телеметрия через Langfuse.

https://edcrewe.blogspot.com/2026/08/from-routing-checks-to-trajectory.html
5👍4🔥3😁1🎉1
25 августа встречаемся на Agentic Coding Meetup в Сбер.Среде и в онлайне⚡️

AI-агенты уже умеют писать код. Но самое интересное начинается дальше — когда вместе с инструментами меняются роли инженеров, команды и сам процесс разработки.

🔥 Поговорим о том, как agentic coding выглядит на практике: новые инженерные роли и модели команд, SDD и трансформация процессов, coding-агенты и инструменты, подходы к постановке задач и управлению контекстом, а также опыт внедрения AI в разработку больших технологических компаний.

Начало в 17:00, встреча очных гостей — в 16:00.

Количество очных мест ограничено — успейте зарегистрироваться!
👍5🔥1😁1
Для тех, кто работает с ACP-агентами из терминала, появился простой REPL

acp-repl запускает любой stdio-сервер с поддержкой Agent Client Protocol и позволяет общаться с агентом прямо из терминала: отправлять промпты, создавать сессии, переключать модель и режим, обрабатывать permission-запросы и смотреть debug-логи.

Работает не с одним конкретным агентом. В README есть примеры для OpenCode, Codex, Claude Code и Pi, плюс можно подключить любой другой ACP-совместимый executable.

Удобная штука для быстрой проверки агента до того, как встраивать его в свой runtime или приложение. Можно сравнить поведение разных моделей и режимов, проверить permissions или просто понять, нормально ли стартует конкретный ACP-провайдер.

Запуск через npm:


npm install -g @normahq/acp-repl@latest

acp-repl -- opencode acp


Репозиторий:
https://github.com/normahq/acp-repl
👍42🔥2
Python Game Server: простой сервер для пошаговых мультиплеерных игр

python-game-server — лёгкий open source-фреймворк на Python для создания пошаговых мультиплеерных игр.

Он даёт готовую серверную основу, чтобы не писать с нуля комнаты, игровые сессии и сетевое взаимодействие.

Из коробки есть:

— единый API для разных игр
— несколько параллельных игровых сессий
— подключение к конкретной комнате
— автоматический вход в ближайшую свободную сессию
— возможность относительно легко добавлять новые игры

Проект рассчитан в первую очередь на настольные, карточные и другие turn-based игры. Для написания клиентов и новых игровых механик, по словам автора, достаточно базового знания Python.

В репозитории уже больше 600 коммитов, отдельно лежат клиентская и серверная части.

GitHub: https://github.com/feberts/python-game-server
🔥64👍4🎉1