Psy Eyes
4.92K subscribers
1.03K photos
942 videos
5 files
1.15K links
Креатив + AI + Web3... и мемы

Личная страница @andrey_bezryadin
Download Telegram
Мучаем Mochi.

В прошлом году Genmo не раз мелькали в новостях со своим генератором видео, но в последнее время от них ничего не было слышно.

Недавно они выпустили в опенсорс модель Mochi 1, которую чтобы гонять нужно было 4 H100 или иди к ним на сайт, где фришные генерации уже висят неделю. Следом подтянулись пожатые GGUF версии и vid-2-vid варики.

И вот теперь команды Comfy и Genmo объединись и оптимизировали базовую Mochi 1 для запуска в Comfy на пользовательском железе.

Чтобы начать обновите Comfy, или скачайте последнюю версию с гитхаба. Если у вас Comfy стоит через Pinokio, в боковой панели при старте нажимаете update —> перезагрузите Pinokio —> запустите Comfy —> в боковой панели появится Quick Installers —> выбираете вариант Mochi на 17 ГБ VRAM или 22 ГБ VRAM. Дальше скрипт сам скачает все модели.

Воркфлоу (отсюда или отсюда) в виде видео формата webp сохраняете к себе на комп и вкидываете в открытый интерфейс Comfy. Если делали через Pinokio, все ноды сами встанут как нужно — вам останется только вписать промт и поиграться с настройками. Если через гитхаб, то вручную укажите модель, энкодер, VAE как написано тут.

bf16 версия наиболее качественная и во время генерации будет кушать 21-22 ГБ VRAM при дефолтных настройках: 848х480, 24 fps, 30 шагов, cfg 4.5, качестве 80, и длительности в 37 кадров. На одно видео при этом уходит примерно 1 мин 45 сек на 4090.

fp8 при тех же настройках даёт качество похуже, но занимает 17-18 ГБ при генерации. Однако на последнем этапе, во время декода VAE, потребление VRAM стрельнёт резко вверх, и по факту 24 гигов и то с трудом хватит, может и зависнуть (кратко или с концами). Так что закрывайте все приложения по максимуму, или если у вас 2 GPU юзайте ту, что не подключена к дисплею. Хотя не факт, что это поможет ибо после генерации VRAM целиком не освобождается и для следующего захода памяти остаётся меньше, чем для предыдущего. Время на генерацию кстати меньше особо не становится: ~1 мин 30 сек.

Причём нынешняя модель генерит в 480p, а в конце года обещают выложить веса для вывода в HD... воет по 2х5090'ньи

Про качество: Mochi очень хорошо понимает промт и грамотно выстраивает композицию, что особенно важно с моделью, где на одну генерацию уходят минуты. Ползунок Quality как по мне выкрученный на 100 мало что меняет, максимум видеоряд становится менее шумным и плавнее (но при этом и зависнуть может). Кипение и нестабильность тут есть, но это 480p, а если глянуть HD у них на гитхабе, то там всё красиво. На сайте, кстати, заявленного качества как-то не выцепил (раз и два, остальное зависло).

Если сравнивать с Allegro, который по умолчанию генерит в HD, то у Mochi чувствуется под капотом high quality датасет с киношными кадрами, игровыми синематиками, рекламой, итд, а с Allegro такого нет. Причём по кадрам нередко кажется, что это не генерация, а рандомный выбор видео из каталога, и кто-то вот-вот скажет "Да это же моё видео!". Также в Allegro сложнее промтом добиться нужной и стабильной картинки, а времени на генерацию уходит больше.

Таким образом Mochi 1 это лучший опенсорсный видеогенератор на данный момент.

PS, ещё пара наблюдений: генерация в Comfy с гитхаба занимает 1:45 сек, а в Pinokio 1:55. При этом энергопотребление в родном Comfy доходит до 521 Вт, а в Pinokio значительно ниже, в районе 430 Вт, и я это не раз замечал и с другими моделями. Скорее всего дело в паках-библиотеках-зависимостях, где с Comfy используется что ты сам поставишь в систему и папку с прилой, а Pinokio сам подбирает.

UPDATE: при установке длительности в 25 кадров, вообще никаких проблем не наблюдается на bf16, в том числе и надекоде VAE. Генерация при этом занимает ~1 мин 13 сек или ~2.43s/it на дефолтных настройках. А, да, я ещё качество до 100 поднял.

Анонс
Гитхаб Mochi 1
Comfy воркфлоу
Блогпост про Mochi 1
Так как снижение количества кадров до 25 сняло все напряги на производительность Mochi 1, и позволило за ~1 мин 8 сек получать видосы в максимальном качестве начал массово генерить. Вот вам немного тестов.

Mochi 1 bf16, качество 100, 25 кадров, остальные настройки дефолтные.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я и реквестировал, Mochi скрестили с FasterCache и ускорили генерацию с 320 сек до 184 сек на 848х480 при длительности в 163 кадра. Это на 4 А100. Посмотрим как быстро как дела будут на 4090.

Также FasterCache работает с CogVideoX-5B, который тоже стремительно разрастается, и ускорение здесь с 206 сек до 126 сек на 480p видео в 48 кадров.

Сайт
Гитхаб
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AutoVFX: Да простит меня Даня, но щас вот за VFX. Не чокаясь.

Это очень забавная работа китайских студентов из Иллинойса.
Но это прям полноценная попытка сделать однокнопочный Гудини или Майю. Вместе с Нюком до кучи.

Замысел на миллион - загружаете видео и голосом говорите, каких эффектов навалить и как приподвзорвать объекты в сцене.

И оно такое - апажалста.

Я сначала дам цитату, а потом разберу работу, уж больно лихие амбиции (в духе этого канала)

"Мы представляем AutoVFX, фреймворк, который автоматически создает реалистичные и динамичные VFX-видео из одного видео и инструкций на естественном языке. Используя нейро-3Д-моделирование сцены, генерацию кода на основе LLM и физическую симуляцию, AutoVFX способен обеспечить физически корректные, фотореалистичные эффекты, которыми можно управлять непосредственно с помощью инструкций на естественном языке."

Каково?

Поглядите примеры тут:
https://haoyuhsu.github.io/autovfx-website/

А теперь пробежимся, из какого опен-сорса и палок они собирают эту монструозную конструкцию.

Gaussian Splatting submodules
diff-gaussian-rasterization
segmentation & tracking modules
Grounded-Segment-Anything and GroundingDINO
recognize-anything
lighting estimation modules
PyTorch3D
Trimesh
Tracking-Anything-with-DEVA
По дороге ставится Блендор!
We use BakedSDF implemented in SDFStudio for surface reconstruction. Please make sure to use our custom SDFStudio for reproducibility. We recommend to create an extra environemnt for this part since CUDA 11.3 has been tested on this repo.

Это больше похоже, конечно, на эксперимент и дипломную работу, но безумство и отвага меня восхищают.
Почитайте их Гитхаб, это прям дерзко:
https://github.com/haoyuhsu/autovfx

@cgevent
Alibaba: выпустили выпустили мощную модель для кодинга — Qwen 2.5 Coder 32B.

На бенчах показывает себя лучше других опенсорсных и сопоставима по результатам с GPT-4o.

Поддержка уже вшита в LMStudio, OpenWebUI + Ollama, и HuggingChat. Можно гонять версии под нужное количество VRAM вашей видюхи: модельный ряд включает в себя версии в размерах от 0.5B до 32B (Q4_K_M квант 32B весит 20 ГБ и влезает в 4090) и контекстом от 32К до 128К (можно кормить книжки). Есть онлайн демо с Artifacts. Такое же можно получить в интерфейсе OpenWebUI. Ещё можно прицепить к редактору кода Cursor.

Анонс
Веса модели
Демо (хаггинг)
Демо (hugging.chat)
Гитхаб
Я хз как вам, но как по мне мучать ллм вопросом кем тебе приходится тот или иной родственник намного практичнее, чем "сколько будет 2 + 2,1?"

Никогда в этом не шарил, математика и то кажется проще.

Пока правильно ответили только Qwen 2.5, Command-R, Gemma 2.