CogVideoXWrapper: Kijai пилит инструменты для контроля видео через позу и глубину.
Можно использовать для черновых аниматиков, или скормить vid-2-vid в Runway, например.
Гитхаб
Можно использовать для черновых аниматиков, или скормить vid-2-vid в Runway, например.
Гитхаб
Телега внедрила подарки. Помимо приятного знака внимания релиз примечателен ещё по паре причин.
Гейтинг. На данный момент, список подарков ограничен только теми, что выпустил сам Telegram. Но если их дадут выпускать юзерам, как сейчас со стикерами, то это откроет возможность гейтинга аудитории для раздачи ей ништяков по достижении определённых высот.
Например, ныне в телеге есть розыгрыши для всех пользователей или списка лиц, а могут появиться и для владельцев указанного цифрового предмета. Гейтинг конечно можно делать и по юзернейму/user ID, но это ограничивает нас активностью внутри телеги.
Выход за пределы Telegram. Подарки созданные лимитированным тиражом позже в этом году можно будет выпустить на TON, делая из них цифровые коллекционки (кстати помнится Паша говорил про выпуск и стикеров на бч). Например, это можно использовать, чтобы эти предметы открывали доступ к контенту, боту, или имели применение в разных играх. И речь не про тапалки.
Такое уже реализовано на Enjin, где цифровой предмет из твоего кошелька, в одной 3D игре является мечом, в другой машиной, итд, или работает как артефакт дающий бонусы. Но, если Enjin двигаются к масс адопшену через Fuel Tanks и QR-коды (Beam) для ухода от комиссий со стороны пользователя и бесшовного распределения коллекционок, то у TON есть плотная интеграция с телегой со всеми вытекающими.
В то же время нынешние лимитированные подарки могут быть и просто разовой акцией как было с телеграм номерами. Поэтому не будем загадывать.
Сжигание. Если что, подарок можно распаковать и получить из него звёзды за вычетом комиссии телеги. Как и на Enjin, кстати. А если он уже на TON, то попробовать продать на маркетплейсе (думаю к тому моменту как минимум Fragment и Getgems это реализуют).
В общем команда Telegram/TON, как никто другие умеют в юзабилити и продукт, и продолжают приближать массадопшн темпом, на который стоит равняться всей индустрии.
Гейтинг. На данный момент, список подарков ограничен только теми, что выпустил сам Telegram. Но если их дадут выпускать юзерам, как сейчас со стикерами, то это откроет возможность гейтинга аудитории для раздачи ей ништяков по достижении определённых высот.
Например, ныне в телеге есть розыгрыши для всех пользователей или списка лиц, а могут появиться и для владельцев указанного цифрового предмета. Гейтинг конечно можно делать и по юзернейму/user ID, но это ограничивает нас активностью внутри телеги.
Выход за пределы Telegram. Подарки созданные лимитированным тиражом позже в этом году можно будет выпустить на TON, делая из них цифровые коллекционки (кстати помнится Паша говорил про выпуск и стикеров на бч). Например, это можно использовать, чтобы эти предметы открывали доступ к контенту, боту, или имели применение в разных играх. И речь не про тапалки.
Такое уже реализовано на Enjin, где цифровой предмет из твоего кошелька, в одной 3D игре является мечом, в другой машиной, итд, или работает как артефакт дающий бонусы. Но, если Enjin двигаются к масс адопшену через Fuel Tanks и QR-коды (Beam) для ухода от комиссий со стороны пользователя и бесшовного распределения коллекционок, то у TON есть плотная интеграция с телегой со всеми вытекающими.
В то же время нынешние лимитированные подарки могут быть и просто разовой акцией как было с телеграм номерами. Поэтому не будем загадывать.
Сжигание. Если что, подарок можно распаковать и получить из него звёзды за вычетом комиссии телеги. Как и на Enjin, кстати. А если он уже на TON, то попробовать продать на маркетплейсе (думаю к тому моменту как минимум Fragment и Getgems это реализуют).
В общем команда Telegram/TON, как никто другие умеют в юзабилити и продукт, и продолжают приближать массадопшн темпом, на который стоит равняться всей индустрии.
Telegram
Подарки, платформа для отправки кодов и многое другое
Теперь пользователи могут отправлять подарки друзьям. Получатель сможет добавить подарок в свой профиль или превратить его в звёзды.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HeyGen: запустили фичу Unlimited Looks.
Загружаешь пару минут футажа, где ты говоришь на камеру, и можешь генерить видео со своим аватаром. Внешний вид выбирается из тех, что был на футаже. Озвучку можно либо прописать, либо подгрузить свою.
Твит
Сайт
Загружаешь пару минут футажа, где ты говоришь на камеру, и можешь генерить видео со своим аватаром. Внешний вид выбирается из тех, что был на футаже. Озвучку можно либо прописать, либо подгрузить свою.
Твит
Сайт
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потестил Facepoke.
Это такой Advanced Live Portrait только без слайдеров — с указанием изменений мышкой. Настраивать можно взгляд, брови, ширину улыбки, раскрытие рта, положение головы.
Собственно такое решение с крутилками под капотом напрашивалось само собой. Но в нынешней реализации, управление как-то по-спартански сделано и плохо слушается. Тем не менее приноровиться можно.
Чем лучше разрешение картинки и четче видно указанные выше элементы лица, тем меньше артефактов будет заметно при изменении. Причёска далеко не всегда следует за лицом, особенно если волосы длинные или пышные. Если выкручивать голову под экстремальными углами, то можно заметить квадрат, внутри которого идёт обработка изображения.
Нравится, что голова движется не в отрыве от тела, а словно следуя анатомии, и ты не можешь повернуть её например на 180 градусов.
С известными людьми применение может быть проблематичным ибо их народ знает в лицо очень хорошо и сразу может заметить фальш. А вот с синтетическими персонами вполне, ибо ты не знаешь как этот человек должен выглядеть под другим углом.
4 ГБ VRAM должно хватить, чтобы гонять локально.
За наводку спасибо @cgevent
Установка через Pinokio
Демо
Гитхаб
Это такой Advanced Live Portrait только без слайдеров — с указанием изменений мышкой. Настраивать можно взгляд, брови, ширину улыбки, раскрытие рта, положение головы.
Собственно такое решение с крутилками под капотом напрашивалось само собой. Но в нынешней реализации, управление как-то по-спартански сделано и плохо слушается. Тем не менее приноровиться можно.
Чем лучше разрешение картинки и четче видно указанные выше элементы лица, тем меньше артефактов будет заметно при изменении. Причёска далеко не всегда следует за лицом, особенно если волосы длинные или пышные. Если выкручивать голову под экстремальными углами, то можно заметить квадрат, внутри которого идёт обработка изображения.
Нравится, что голова движется не в отрыве от тела, а словно следуя анатомии, и ты не можешь повернуть её например на 180 градусов.
С известными людьми применение может быть проблематичным ибо их народ знает в лицо очень хорошо и сразу может заметить фальш. А вот с синтетическими персонами вполне, ибо ты не знаешь как этот человек должен выглядеть под другим углом.
4 ГБ VRAM должно хватить, чтобы гонять локально.
За наводку спасибо @cgevent
Установка через Pinokio
Демо
Гитхаб
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Runway: в Turbo версии Gen-3 теперь тоже есть генерация видео с указанием первого и последнего кадров.
А недавно завезли video-2-video и вертикальный формат кадра.
Твит
Сайт
Про Gen-3
А недавно завезли video-2-video и вертикальный формат кадра.
Твит
Сайт
Про Gen-3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Minimax сговорчиво и аккуратно поворачивает котана.
Chaos: в публичной бете V-Ray 7 добавлена поддержка сплатов. Пока только в 3ds Max, но скоро должны завезти и в Maya. А там подоспеет интеграция и в другой софт с поддержкой V-Ray.
Можно размещать 3D объекты в сканы окружения (выглядят как точки во вьюпорте) с просчётом освещения и отражений.
V-Ray GPU теперь более оптимизирован для полной загрузки видюхи, и поддерживает рендеринг каустиков.
Также в экспериментальном режиме есть поддержка рейтрейсинга для сплатов (второе видео). Не Nvidia единой.
Сайт
YouTube
Можно размещать 3D объекты в сканы окружения (выглядят как точки во вьюпорте) с просчётом освещения и отражений.
V-Ray GPU теперь более оптимизирован для полной загрузки видюхи, и поддерживает рендеринг каустиков.
Также в экспериментальном режиме есть поддержка рейтрейсинга для сплатов (второе видео). Не Nvidia единой.
Сайт
YouTube
Пара анонсов от авторов SuGaR, метода для получения чётких мешей из сплатов и их анимации.
Они выпустили код Gaussian Frosting. Это технология, являющаяся развитием идей SuGaR, и помимо получения с её помощью высококачественных трёхмерных объектов и их анимации, здесь вокруг мешей есть слой вариативной толщины для лучшей проработки деталей вроде меха или травы. Чем пушистее объект, тем толще слой. Также он автоматически подстраивается под изменение меша и его анимацию.
Второй анонс даже важнее — они сделали аддон для Blender, в котором можно редактировать и анимировать меш. Причём работать даже с несколькими объектами одновременно, главное чтобы они были получены одним и тем же методом (SuGaR или Frosting). Во время анимации кости и вертексы будут пропущены через SuGaR, а во время рендера через Frosting.
Аддон для Blender
Сайт SuGaR
Гитхаб
Сайт Frosting
Гитхаб
Они выпустили код Gaussian Frosting. Это технология, являющаяся развитием идей SuGaR, и помимо получения с её помощью высококачественных трёхмерных объектов и их анимации, здесь вокруг мешей есть слой вариативной толщины для лучшей проработки деталей вроде меха или травы. Чем пушистее объект, тем толще слой. Также он автоматически подстраивается под изменение меша и его анимацию.
Второй анонс даже важнее — они сделали аддон для Blender, в котором можно редактировать и анимировать меш. Причём работать даже с несколькими объектами одновременно, главное чтобы они были получены одним и тем же методом (SuGaR или Frosting). Во время анимации кости и вертексы будут пропущены через SuGaR, а во время рендера через Frosting.
Аддон для Blender
Сайт SuGaR
Гитхаб
Сайт Frosting
Гитхаб
Udio: добавили возможность обрезать сгенерированную музыку, указав начало и конец через Trim в меню трека (троеточие). Работает на всех акках.
Suno: внедрили Inpaiting, через который можно выделить определённую часть трека и поменять слова в песне или добавить музыкальный инструмент, например. Доступно по платной подписке.
Причем, в Udio инпейтинг уже давно есть, а недавно они завезли тонкую настройку лирики.
Сайт Suno
Сайт Udio
Suno: внедрили Inpaiting, через который можно выделить определённую часть трека и поменять слова в песне или добавить музыкальный инструмент, например. Доступно по платной подписке.
Причем, в Udio инпейтинг уже давно есть, а недавно они завезли тонкую настройку лирики.
Сайт Suno
Сайт Udio
Если ты пользовался Claude из-за генерации кода и Artifacts, то пришло время потестить свою веру... и нужду в подписке.
OpenWebUI, которые делают открытый веб-интерфейс для работы с любыми локальными языковыми моделями (LLM), в последнем обновлении тоже добавили инструмент Artifacts, собирающий и запускающий код из чата в боковом меню.
Как и у Claude, каждая новая правка это отдельная версия кода, между которыми можно переключаться мышкой и выводить запущенное на весь экран.
Плюс, в отличие от Anthropic, для генерации кода или текста можно сразу подрубать любую LLM, которая появляется в топах бенчей: DeepSeek 2.5, лама 3.2, Qwen 2.5, Mixtral, итд. Быть может даже крупняк вроде ламы 405B или Grok получится запустить через распределёнку.
Народ пилит HTML-игры, визуализацию данных, простенькие прилы под свои нужды, итд. Ну и просто чатится по файлам, или получает ответы на бытовые вопросы.
Для локальной работы нужно ещё Ollama установить. Запускайте те ллм, которые у вас влезут в видюху: грубо говоря в 8ГБ максимум влезет модель 7B (7 млрд параметров). Чтобы поставить например последнюю Qwen 2.5 7B с контекстом 128к (можно кормить книжки) нужно рядом с выбором модели нажать плюс и вбить команду
Осталось чтобы оно папки и файлы само создавало и в агентном режиме тестило код плюс деплоило его.
Сайт
Установка через Pinokio
Гитхаб OpenWebUI
Ollama
OpenWebUI, которые делают открытый веб-интерфейс для работы с любыми локальными языковыми моделями (LLM), в последнем обновлении тоже добавили инструмент Artifacts, собирающий и запускающий код из чата в боковом меню.
Как и у Claude, каждая новая правка это отдельная версия кода, между которыми можно переключаться мышкой и выводить запущенное на весь экран.
Плюс, в отличие от Anthropic, для генерации кода или текста можно сразу подрубать любую LLM, которая появляется в топах бенчей: DeepSeek 2.5, лама 3.2, Qwen 2.5, Mixtral, итд. Быть может даже крупняк вроде ламы 405B или Grok получится запустить через распределёнку.
Народ пилит HTML-игры, визуализацию данных, простенькие прилы под свои нужды, итд. Ну и просто чатится по файлам, или получает ответы на бытовые вопросы.
Для локальной работы нужно ещё Ollama установить. Запускайте те ллм, которые у вас влезут в видюху: грубо говоря в 8ГБ максимум влезет модель 7B (7 млрд параметров). Чтобы поставить например последнюю Qwen 2.5 7B с контекстом 128к (можно кормить книжки) нужно рядом с выбором модели нажать плюс и вбить команду
ollama run qwen2.5:7b
и нажать pull. Команды для скачивания других моделей тут.Осталось чтобы оно папки и файлы само создавало и в агентном режиме тестило код плюс деплоило его.
Сайт
Установка через Pinokio
Гитхаб OpenWebUI
Ollama
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я тут открыл для себя, что можно выделить любое место в посте, нажать Edit (Редактировать) и оно сразу откроется, там где ты выделил — не надо скролить простынку туда-сюда и искать где оно было. Жизнеспасательная вещь!
Кстати заметил с недавних пор при добавлении ссылки к выделенному слову она сама вставляется, а не как раньше тебе надо было вонзать Ctrl+V. Поначалу было непривычно и ощущалось скорее как баг, чем фича. Но сейчас уже синхронизация завершена.
И да, Паша там обещал, что в ближайшем апдейте можно будет добавлять файлы к уже вышедшим постам. I've been waiting for this for a thousand years.
Круче было бы только если б можно было ткнуть два раза в нужное место поста и он сразу открывался там для редактирования.
Кстати заметил с недавних пор при добавлении ссылки к выделенному слову она сама вставляется, а не как раньше тебе надо было вонзать Ctrl+V. Поначалу было непривычно и ощущалось скорее как баг, чем фича. Но сейчас уже синхронизация завершена.
И да, Паша там обещал, что в ближайшем апдейте можно будет добавлять файлы к уже вышедшим постам. I've been waiting for this for a thousand years.
Круче было бы только если б можно было ткнуть два раза в нужное место поста и он сразу открывался там для редактирования.