This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Minimax сговорчиво и аккуратно поворачивает котана.
Chaos: в публичной бете V-Ray 7 добавлена поддержка сплатов. Пока только в 3ds Max, но скоро должны завезти и в Maya. А там подоспеет интеграция и в другой софт с поддержкой V-Ray.
Можно размещать 3D объекты в сканы окружения (выглядят как точки во вьюпорте) с просчётом освещения и отражений.
V-Ray GPU теперь более оптимизирован для полной загрузки видюхи, и поддерживает рендеринг каустиков.
Также в экспериментальном режиме есть поддержка рейтрейсинга для сплатов (второе видео). Не Nvidia единой.
Сайт
YouTube
Можно размещать 3D объекты в сканы окружения (выглядят как точки во вьюпорте) с просчётом освещения и отражений.
V-Ray GPU теперь более оптимизирован для полной загрузки видюхи, и поддерживает рендеринг каустиков.
Также в экспериментальном режиме есть поддержка рейтрейсинга для сплатов (второе видео). Не Nvidia единой.
Сайт
YouTube
Пара анонсов от авторов SuGaR, метода для получения чётких мешей из сплатов и их анимации.
Они выпустили код Gaussian Frosting. Это технология, являющаяся развитием идей SuGaR, и помимо получения с её помощью высококачественных трёхмерных объектов и их анимации, здесь вокруг мешей есть слой вариативной толщины для лучшей проработки деталей вроде меха или травы. Чем пушистее объект, тем толще слой. Также он автоматически подстраивается под изменение меша и его анимацию.
Второй анонс даже важнее — они сделали аддон для Blender, в котором можно редактировать и анимировать меш. Причём работать даже с несколькими объектами одновременно, главное чтобы они были получены одним и тем же методом (SuGaR или Frosting). Во время анимации кости и вертексы будут пропущены через SuGaR, а во время рендера через Frosting.
Аддон для Blender
Сайт SuGaR
Гитхаб
Сайт Frosting
Гитхаб
Они выпустили код Gaussian Frosting. Это технология, являющаяся развитием идей SuGaR, и помимо получения с её помощью высококачественных трёхмерных объектов и их анимации, здесь вокруг мешей есть слой вариативной толщины для лучшей проработки деталей вроде меха или травы. Чем пушистее объект, тем толще слой. Также он автоматически подстраивается под изменение меша и его анимацию.
Второй анонс даже важнее — они сделали аддон для Blender, в котором можно редактировать и анимировать меш. Причём работать даже с несколькими объектами одновременно, главное чтобы они были получены одним и тем же методом (SuGaR или Frosting). Во время анимации кости и вертексы будут пропущены через SuGaR, а во время рендера через Frosting.
Аддон для Blender
Сайт SuGaR
Гитхаб
Сайт Frosting
Гитхаб
Udio: добавили возможность обрезать сгенерированную музыку, указав начало и конец через Trim в меню трека (троеточие). Работает на всех акках.
Suno: внедрили Inpaiting, через который можно выделить определённую часть трека и поменять слова в песне или добавить музыкальный инструмент, например. Доступно по платной подписке.
Причем, в Udio инпейтинг уже давно есть, а недавно они завезли тонкую настройку лирики.
Сайт Suno
Сайт Udio
Suno: внедрили Inpaiting, через который можно выделить определённую часть трека и поменять слова в песне или добавить музыкальный инструмент, например. Доступно по платной подписке.
Причем, в Udio инпейтинг уже давно есть, а недавно они завезли тонкую настройку лирики.
Сайт Suno
Сайт Udio
Если ты пользовался Claude из-за генерации кода и Artifacts, то пришло время потестить свою веру... и нужду в подписке.
OpenWebUI, которые делают открытый веб-интерфейс для работы с любыми локальными языковыми моделями (LLM), в последнем обновлении тоже добавили инструмент Artifacts, собирающий и запускающий код из чата в боковом меню.
Как и у Claude, каждая новая правка это отдельная версия кода, между которыми можно переключаться мышкой и выводить запущенное на весь экран.
Плюс, в отличие от Anthropic, для генерации кода или текста можно сразу подрубать любую LLM, которая появляется в топах бенчей: DeepSeek 2.5, лама 3.2, Qwen 2.5, Mixtral, итд. Быть может даже крупняк вроде ламы 405B или Grok получится запустить через распределёнку.
Народ пилит HTML-игры, визуализацию данных, простенькие прилы под свои нужды, итд. Ну и просто чатится по файлам, или получает ответы на бытовые вопросы.
Для локальной работы нужно ещё Ollama установить. Запускайте те ллм, которые у вас влезут в видюху: грубо говоря в 8ГБ максимум влезет модель 7B (7 млрд параметров). Чтобы поставить например последнюю Qwen 2.5 7B с контекстом 128к (можно кормить книжки) нужно рядом с выбором модели нажать плюс и вбить команду
Осталось чтобы оно папки и файлы само создавало и в агентном режиме тестило код плюс деплоило его.
Сайт
Установка через Pinokio
Гитхаб OpenWebUI
Ollama
OpenWebUI, которые делают открытый веб-интерфейс для работы с любыми локальными языковыми моделями (LLM), в последнем обновлении тоже добавили инструмент Artifacts, собирающий и запускающий код из чата в боковом меню.
Как и у Claude, каждая новая правка это отдельная версия кода, между которыми можно переключаться мышкой и выводить запущенное на весь экран.
Плюс, в отличие от Anthropic, для генерации кода или текста можно сразу подрубать любую LLM, которая появляется в топах бенчей: DeepSeek 2.5, лама 3.2, Qwen 2.5, Mixtral, итд. Быть может даже крупняк вроде ламы 405B или Grok получится запустить через распределёнку.
Народ пилит HTML-игры, визуализацию данных, простенькие прилы под свои нужды, итд. Ну и просто чатится по файлам, или получает ответы на бытовые вопросы.
Для локальной работы нужно ещё Ollama установить. Запускайте те ллм, которые у вас влезут в видюху: грубо говоря в 8ГБ максимум влезет модель 7B (7 млрд параметров). Чтобы поставить например последнюю Qwen 2.5 7B с контекстом 128к (можно кормить книжки) нужно рядом с выбором модели нажать плюс и вбить команду
ollama run qwen2.5:7b
и нажать pull. Команды для скачивания других моделей тут.Осталось чтобы оно папки и файлы само создавало и в агентном режиме тестило код плюс деплоило его.
Сайт
Установка через Pinokio
Гитхаб OpenWebUI
Ollama
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я тут открыл для себя, что можно выделить любое место в посте, нажать Edit (Редактировать) и оно сразу откроется, там где ты выделил — не надо скролить простынку туда-сюда и искать где оно было. Жизнеспасательная вещь!
Кстати заметил с недавних пор при добавлении ссылки к выделенному слову она сама вставляется, а не как раньше тебе надо было вонзать Ctrl+V. Поначалу было непривычно и ощущалось скорее как баг, чем фича. Но сейчас уже синхронизация завершена.
И да, Паша там обещал, что в ближайшем апдейте можно будет добавлять файлы к уже вышедшим постам. I've been waiting for this for a thousand years.
Круче было бы только если б можно было ткнуть два раза в нужное место поста и он сразу открывался там для редактирования.
Кстати заметил с недавних пор при добавлении ссылки к выделенному слову она сама вставляется, а не как раньше тебе надо было вонзать Ctrl+V. Поначалу было непривычно и ощущалось скорее как баг, чем фича. Но сейчас уже синхронизация завершена.
И да, Паша там обещал, что в ближайшем апдейте можно будет добавлять файлы к уже вышедшим постам. I've been waiting for this for a thousand years.
Круче было бы только если б можно было ткнуть два раза в нужное место поста и он сразу открывался там для редактирования.
Продолжая тему кодинга. Где-то с месяц назад Replit показали своего AI-агента Replit Agent, который умеет не только писать код, но и настроит тебе окружение, поставит зависимости, оформит базу данных, и даже задеплоить может.
С тех пор в инфополе он особо не возникал, и до сих пор доступен только в ограниченном режиме владельцам подписки. Периодически натыкаюсь, как народ его использует в коопе с Claude: просят описать действия для Replit, чтобы тот организовал Gradio демо для какой-нить модельки на хаггинге.
Тем не менее, интересен сам факт его появления. Опенсорсный Artifacts у нас уже есть. Посмотрим как быстро функционал Replit Agent завезут.
Сайт
С тех пор в инфополе он особо не возникал, и до сих пор доступен только в ограниченном режиме владельцам подписки. Периодически натыкаюсь, как народ его использует в коопе с Claude: просят описать действия для Replit, чтобы тот организовал Gradio демо для какой-нить модельки на хаггинге.
Тем не менее, интересен сам факт его появления. Опенсорсный Artifacts у нас уже есть. Посмотрим как быстро функционал Replit Agent завезут.
Сайт
Alibaba: выпустили бета-версию инпейтинг контролнета для Flux.
1) Более детальные результаты
2) Работа в разрешении 1024х1024 без апскейлинга
3) Лучше следование промту
Потребляет 27 ГБ VRAM.
Хаггинг
1) Более детальные результаты
2) Работа в разрешении 1024х1024 без апскейлинга
3) Лучше следование промту
Потребляет 27 ГБ VRAM.
Хаггинг
Новости из будущего: снова Alibaba, только на этот раз они с Turbo версией Flux, которая должна выйти 16 октября, но уже лежит на хаггинге.
Turbo является дистиллированной версией Dev, и заточена генерить в 8 шагов. На картинке сравнение результатов базовой Dev в 28 шагов и Turbo в 8.
Может работать как просто для генерации картинок, так и в связке с контролнетами или лорами.
Ворфлоу для комфи на странице модели.
Хаггинг
Turbo является дистиллированной версией Dev, и заточена генерить в 8 шагов. На картинке сравнение результатов базовой Dev в 28 шагов и Turbo в 8.
Может работать как просто для генерации картинок, так и в связке с контролнетами или лорами.
Ворфлоу для комфи на странице модели.
Хаггинг
Окей, начали появляться рабочие проекты на гитхабе по генеративным играм — ловите Diamond.
Там есть список игр, на которых модель натренирована. Двухмерный аналог Pacman с лёту запустился с привычным управлением. А вот как играть в генеративный CS:GO неочевидно. Тем не менее, регистрируем шажок в нейроигровом направлении. Будем следить за развитием событий.
Вполне возможно лавочку быстро прикроют (ибо Габен велик) как было с недавним GameGen0, у которого беспалевно на странице проекта были картинки с подписями о Cyberpunk 2077, Witcher 3, итд. Но в этот раз у нас хотя бы есть код, который, как минимум, можно скачать себе в качестве будущего музейного экспоната. Всё лучше, чем гугл, который только пускает пыль в глаза инвесторам и ничего не релизит (GameNGen и Genie, например).
Спс подписчику @JohnDoe171 за подгон.
Сайт
Гитхаб
Установка через Pinokio
Там есть список игр, на которых модель натренирована. Двухмерный аналог Pacman с лёту запустился с привычным управлением. А вот как играть в генеративный CS:GO неочевидно. Тем не менее, регистрируем шажок в нейроигровом направлении. Будем следить за развитием событий.
Вполне возможно лавочку быстро прикроют (ибо Габен велик) как было с недавним GameGen0, у которого беспалевно на странице проекта были картинки с подписями о Cyberpunk 2077, Witcher 3, итд. Но в этот раз у нас хотя бы есть код, который, как минимум, можно скачать себе в качестве будущего музейного экспоната. Всё лучше, чем гугл, который только пускает пыль в глаза инвесторам и ничего не релизит (GameNGen и Genie, например).
Спс подписчику @JohnDoe171 за подгон.
Сайт
Гитхаб
Установка через Pinokio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Найден способ повысить в fps в нейро контре. Нужно повернуться вправо, посмотреть вверх, и присесть. Заодно и звук появится.