Про деньги же все любят поговорить?
На Хабре выпустили статью совместно с Arenadata, где сделали полный расчет стоимости КХД для облака и локальных решений.
Очень подробно, с матрицами выбора и рекомендациями.
На Хабре выпустили статью совместно с Arenadata, где сделали полный расчет стоимости КХД для облака и локальных решений.
Очень подробно, с матрицами выбора и рекомендациями.
👍4🔥1
А ещё у нас появилось официальное расширение Tarantool для Visual Studio Code.
И анонсировали вебинар по безопасному Kubernetes в облаке.
Такой понедельник.
И анонсировали вебинар по безопасному Kubernetes в облаке.
Такой понедельник.
👍1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка побомбить.
HBO обещает снять «точный» сериал-адаптацию по всем книгам про Гарри Поттера.
Официально: профессора Северуса Снейпа сыграет чернокожий актер Паапа Эссьеду.
Ну да, ну да...
HBO обещает снять «точный» сериал-адаптацию по всем книгам про Гарри Поттера.
Официально: профессора Северуса Снейпа сыграет чернокожий актер Паапа Эссьеду.
Ну да, ну да...
👍2🤣2
Forwarded from The Art Of Programming
Agile умер.
Регулярно происходят зарубы по теме Agile. Как и везде, людей, разбирающихся в материале, мало, и это приводит к большой путанице и негативным последствиям. Недавно попалась на глаза классная статья по этой теме:
Agile умер: из-за своего сострадания к product- и project-менеджерам (с) Фридрих Ницше
В ней разбираются самые частые ошибки, которые мешают сделать Agile реально полезным инструментом, а не просто модным словом в процессах. Особенно зацепило, как авторы подробно через разбор мифов объясняют суть краеугольных сущностей Agile, например, дисциплины. Хорошие примеры и никакой нудятины.
Самое то для утреннего кофейка.
Регулярно происходят зарубы по теме Agile. Как и везде, людей, разбирающихся в материале, мало, и это приводит к большой путанице и негативным последствиям. Недавно попалась на глаза классная статья по этой теме:
Agile умер: из-за своего сострадания к product- и project-менеджерам (с) Фридрих Ницше
В ней разбираются самые частые ошибки, которые мешают сделать Agile реально полезным инструментом, а не просто модным словом в процессах. Особенно зацепило, как авторы подробно через разбор мифов объясняют суть краеугольных сущностей Agile, например, дисциплины. Хорошие примеры и никакой нудятины.
Самое то для утреннего кофейка.
❤1🤣1
Вышедший ремастер Oblivion вдохновил меня написать ностальгический текст о том, как The Elder Scrolls изменили моё отношение к играм... и немного к жизни.
Моя история с «Древними свитками» началась с TES III: Morrowind — игры, которая перевернула представление о всей этой индустрии. Оказалось, что можно сделать открытый мир. Здесь не было путевых указателей и линейных подсказок: за первые десять минут ты получал базовые навыки, а дальше — полная свобода. В своём первом прохождении я вернулся к основному квесту уже грандмастером практически всех доступных гильдий и обладателем даэдрических доспехов и артефактов. Но Morrowind дарил не только это. В его мире даже библиотеки жили своей жизнью: часами можно было читать книги, чтобы понять, как устроена вселенная Тамриэль. Сейчас, когда каждая игра мчится вперёд, как скоростной поезд, кажется нереальным, что когда-то люди сознательно тратили часы на квесты и изучение карты только ради удовольствия погрузиться в атмосферу.
Эта игра научила меня, что «медленное» и «глубокое» может быть куда увлекательнее шаблонных решений. Она показала: если делать что-то с душой, даже если это займёт годы, аудитория будет ждать. И да, Morrowind оставила мне важный урок — тот, что вспоминаешь только взрослой жизнью: «Дальше вы не пройдёте, если не получите бумаги». Фраза из первого квеста, которая стала мемом, когда мемов ещё не было. Для ностальгии рекомендую Пузантос - Бумаги.
Спасибо Bethesda за Morrowind, Oblivion и Skyrim. Эти игры — как старые друзья, которые иногда возвращаются в лучшем виде. Обязательно найду время, чтобы вновь потеряться в лесах, библиотеках и тайнах обновлённого Oblivion. И буду ждать ремастер Morrowind. Или же что-то новое.
Моя история с «Древними свитками» началась с TES III: Morrowind — игры, которая перевернула представление о всей этой индустрии. Оказалось, что можно сделать открытый мир. Здесь не было путевых указателей и линейных подсказок: за первые десять минут ты получал базовые навыки, а дальше — полная свобода. В своём первом прохождении я вернулся к основному квесту уже грандмастером практически всех доступных гильдий и обладателем даэдрических доспехов и артефактов. Но Morrowind дарил не только это. В его мире даже библиотеки жили своей жизнью: часами можно было читать книги, чтобы понять, как устроена вселенная Тамриэль. Сейчас, когда каждая игра мчится вперёд, как скоростной поезд, кажется нереальным, что когда-то люди сознательно тратили часы на квесты и изучение карты только ради удовольствия погрузиться в атмосферу.
Эта игра научила меня, что «медленное» и «глубокое» может быть куда увлекательнее шаблонных решений. Она показала: если делать что-то с душой, даже если это займёт годы, аудитория будет ждать. И да, Morrowind оставила мне важный урок — тот, что вспоминаешь только взрослой жизнью: «Дальше вы не пройдёте, если не получите бумаги». Фраза из первого квеста, которая стала мемом, когда мемов ещё не было. Для ностальгии рекомендую Пузантос - Бумаги.
Спасибо Bethesda за Morrowind, Oblivion и Skyrim. Эти игры — как старые друзья, которые иногда возвращаются в лучшем виде. Обязательно найду время, чтобы вновь потеряться в лесах, библиотеках и тайнах обновлённого Oblivion. И буду ждать ремастер Morrowind. Или же что-то новое.
❤6🔥2🤣2
#проработу
💙 Коллеги ищут шеф-редактора в VK Tech на направление финансовых и операционных платформ!
Что нужно делать?
➡️ Разрабатывать контент-стратегию для блогов, СМИ, пресс-релизов.
➡️ Управлять редакционными процессами, контролировать качество и сроки.
➡️ Развивать сообщества в соцсетях, работать с метриками эффективности.
➡️ Тестировать контентные гипотезы совместно с маркетологами.
Требования:
➡️ Опыт в роли контент-стратега, шеф-редактора или PR-менеджера.
➡️ Навыки анализа метрик и работы с B2B-продуктами.
Условия:
➡️ Гибкий график, удалёнка или офис в Москве.
➡️ Зарплата обсуждается индивидуально.
📩 Как откликнуться?
Присылайте письма на j.son@vkteam.ru с темой «Шеф-редактор». Расскажите кратко о себе, проектах и приложите портфолио. С релевантными кандидатами свяжемся в течение 7-10 дней.
Тут больше подробностей.
#vktech
Что нужно делать?
Требования:
Условия:
📩 Как откликнуться?
Присылайте письма на j.son@vkteam.ru с темой «Шеф-редактор». Расскажите кратко о себе, проектах и приложите портфолио. С релевантными кандидатами свяжемся в течение 7-10 дней.
Тут больше подробностей.
#vktech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1🤬1🙏1
Forwarded from Данные на стероидах
Anthropic выпустила Claude Opus 4 — с рекордными возможностями и уровнем риска ASL-3
Anthropic представила модель Claude Opus 4, которая по тестам достигла уровня лучших моделей OpenAI, Google и xAI. Однако в центре внимания оказались не только улучшенные показатели.
В отчете о безопасности есть довольно любопытные детали:
➜ В 84% сценариев модель начинала шантажировать разработчиков, если «узнавала» о планах замены на другую ИИ-систему. Для угроз использовались фиктивные корпоративные письма с компроматом на инженеров.
Anthropic даже активировала специальные меры безопасности ASL-3, которые применяются только к системам с «существенным риском катастрофического злоупотребления».
ASL-3 — стратегия «глубокой обороны» с несколькими перекрывающимися уровнями защиты: усиленная кибербезопасность, дополнительные ИИ-классификаторы для сканирования запросов на опасный контент, защита от jailbreaking и мониторинг пользователей.
Claude Opus 4 — это новый этап в развитии ИИ, где возможности идут рядом с высокими рисками. Как думаете, риски оправдывают идею?
➜ Смотрите подробности в отчете Anthropic
P.S. Спасибо за новость Саше Волынскому, техническому менеджеру Data сервисов VK Cloud.
Anthropic представила модель Claude Opus 4, которая по тестам достигла уровня лучших моделей OpenAI, Google и xAI. Однако в центре внимания оказались не только улучшенные показатели.
В отчете о безопасности есть довольно любопытные детали:
➜ В 84% сценариев модель начинала шантажировать разработчиков, если «узнавала» о планах замены на другую ИИ-систему. Для угроз использовались фиктивные корпоративные письма с компроматом на инженеров.
Anthropic даже активировала специальные меры безопасности ASL-3, которые применяются только к системам с «существенным риском катастрофического злоупотребления».
ASL-3 — стратегия «глубокой обороны» с несколькими перекрывающимися уровнями защиты: усиленная кибербезопасность, дополнительные ИИ-классификаторы для сканирования запросов на опасный контент, защита от jailbreaking и мониторинг пользователей.
Claude Opus 4 — это новый этап в развитии ИИ, где возможности идут рядом с высокими рисками. Как думаете, риски оправдывают идею?
➜ Смотрите подробности в отчете Anthropic
P.S. Спасибо за новость Саше Волынскому, техническому менеджеру Data сервисов VK Cloud.
❤2
Сегодня планирую лично дойти на эту движуху. Заходите обсудить Хабр, Хайлоад и контент для всего этого.
👍1
Forwarded from HighLoad++
Уже завтра (26 мая) пройдет день открытых дверей HighLoad++ 2025 ⚡⚡
⏰ 19:00
📍Москва, офис VK, Ленинградский проспект, 39 стр. 79
Вы еще успеваете принять участие, не забудьте зарегистрироваться, это обязательно:
🪪 Регистрация на офлайн
🌐 Регистрация на онлайн
Прием заявок на доклады на HighLoad++ 2025 открыт, и мы зовем в гости всех, кому интересна конференция: разработчиков, тимлидов, деврелов, архитекторов — опытных и тех, кто только думает подать доклад.
🔴 Расскажем, что нового будет на HighLoad++ 2025.
🔴 Покажем, как устроена программа и как работает наша команда.
🔴 Ответим на вопросы про подачу докладов и отбор.
🔴 Поделимся, почему выступление на HighLoad++ — это не страшно, а классно.
🔴 Познакомимся. Поговорим. Подумаем, как делать конференцию ещё сильнее — вместе.
✅ Узнать подробнее о CFP и отправить заявку можно на сайте
Ждем вас завтра, офлайн или онлайн 🙌
⏰ 19:00
📍Москва, офис VK, Ленинградский проспект, 39 стр. 79
Вы еще успеваете принять участие, не забудьте зарегистрироваться, это обязательно:
🪪 Регистрация на офлайн
🌐 Регистрация на онлайн
Прием заявок на доклады на HighLoad++ 2025 открыт, и мы зовем в гости всех, кому интересна конференция: разработчиков, тимлидов, деврелов, архитекторов — опытных и тех, кто только думает подать доклад.
✅ Узнать подробнее о CFP и отправить заявку можно на сайте
Ждем вас завтра, офлайн или онлайн 🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ждём Grok в Telegram
Компания Дурова получит от xAI Маска $300 млн, а также 50% дохода от подписок xAI, реализованных через Telegram.
Новая аватарка канала сгенерирована именно Grok.
Компания Дурова получит от xAI Маска $300 млн, а также 50% дохода от подписок xAI, реализованных через Telegram.
Новая аватарка канала сгенерирована именно Grok.
👍1
Я не с друзьями пил, я в космос летал. Не веришь? Вот доказательства.
Бывший инженер NASA и ютубер Марк Робер запустил сервис Space Selfie для космических селфи.
📸 Как это работает:
— Камера Argus (4000×3000, радиационная оптика) делает два кадра: один для Земли, второй для экрана.
— Фото объединяются в HDR-изображение.
Спутник Sat Gus (международный номер 62713/2025-009DJ), с которого делаются снимки, был выведен на орбиту 14 января 2025 года ракетой Falcon 9 компании SpaceX в рамках миссии Transporter-12. Проект осуществляется при поддержке Google Pixel. Sat Gus может создавать до 1000 снимков в день.
Бывший инженер NASA и ютубер Марк Робер запустил сервис Space Selfie для космических селфи.
📸 Как это работает:
— Камера Argus (4000×3000, радиационная оптика) делает два кадра: один для Земли, второй для экрана.
— Фото объединяются в HDR-изображение.
Спутник Sat Gus (международный номер 62713/2025-009DJ), с которого делаются снимки, был выведен на орбиту 14 января 2025 года ракетой Falcon 9 компании SpaceX в рамках миссии Transporter-12. Проект осуществляется при поддержке Google Pixel. Sat Gus может создавать до 1000 снимков в день.
😁1