Аня Подображных [Будни продакта]
18.2K subscribers
81 photos
29 videos
313 links
T-Bank AI, ex-Avito
annapodobrazhnykh.com

Мемы: @productsmemes

Продуктовая лавка с вакансиями: @productvacancy

Я: @annapodobrazhnykh
Download Telegram
Не мы такие, работа такая
😁145🤪28👏8🔥2
Мне кажется, я уже миллион раз написала, что надо пробовать вайбкодить — какой это важный навык и как легко начать. Но пока в моём канале остаются люди, которые еще не попробовали, я буду продолжать ))

Мы с Эпиком придумали творческий движ! Предлагаем вам завайбкодить какую-нибудь простенькую игру с механикой накопления баллов. Игра может быть вообще любой — не сдерживайте воображение. Общая тематика — рост (продуктов / бизнеса / карьерный). Обязательное условие — в игре должен быть использован фиолетовый цвет (ну, эпик же)

Будет 2 победителя — одного выберет epic, второго выберем мы сами — кто больше лайков наберёт, тот и победил. За победу дарим Pro билет на Epic Growth Conference!

А если игра получится реально прикольной, ребята из эпика готовы будут показать её на самой конфе и давать за набранные баллы реальные продукты из экосистемы Epic!

Получившиеся игры кидайте в комменты к этому посту (пишите, что это игра, а то фильтроняша сходит с ума и удаляет ссылки)
Дедлайн — ночь воскресенья (24 августа)

В помощь:
Вебинар по вайбкодингу
⁃ ChatGPT, чтобы придумать идею игры, если ничего не приходит в голову (и он же может помочь написать промпт, чтобы завайбкодить игру)
⁃ Используйте Replit или Lovable для вайбкодинга (или всё, что вам нравится, но эти штуки проверены лично мной). Не забудьте в конце нажать “Deploy”, чтобы опубликовать игру (выбирайте Reserved VM) — подробнее в вебинаре
⁃ Если всё равно кажется, что это слишком сложно, откройте Replit и просто вставьте мой промпт — убедитесь, что оно работает, а дальше сделаете своё:
Сделай простую браузерную игру на HTML + CSS + JavaScript с такой логикой:
Название игры: "Growth Clicker (Epic Edition)"
1. Главный экран:
- Большая фиолетовая кнопка в центре (“Кликни для роста”).
- Каждый клик увеличивает счётчик очков.
- Фон и ключевые элементы в фиолетовой цветовой гамме.
2. Прогресс роста:
- Начинаем с "семечки".
- При достижении определённых порогов очков картинка или текст меняется:
- 0–50: Семечка 🌱
- 50–200: Росток 🌿
- 200–500: Продукт 📱
- 500–1000: Бизнес 🏢
- 1000–2000: Корпорация 🌍
- 2000+: Единорог 🦄
- Над кнопкой показывай текущий статус.
3. Апгрейды:
- Справа от кнопки панель с апгрейдами (кнопки):
- "Нанять тимлида" (стоимость 50 очков, +1 очко в секунду).
- "Запустить маркетинг" (стоимость 200 очков, +5 очков в секунду).
- "Построить экосистему" (стоимость 1000 очков, +20 очков в секунду).
- При покупке апгрейда очки списываются, бонус добавляется.
- Апгрейды можно покупать несколько раз.
4. Интерфейс:
- Вверху крупно отображается количество очков.
- Ниже — текущий статус роста (например: "Ты сейчас на уровне: Продукт").
- Справа — список апгрейдов с кнопками "Купить".
5. Визуал:
- Всё в фиолетовой палитре (кнопки, акценты, glow-эффекты).
- Минималистичный, но яркий дизайн.
6. Бонус:
- Когда игрок достигает уровня "Единорог", появляется поздравительное сообщение:
"Congrats, you’ve reached Epic Growth!" и анимация конфетти.
Сделай так, чтобы код был в одном HTML-файле (с CSS и JS прямо внутри), чтобы я мог запустить игру сразу в браузере.


Я кстати, реально, залипла в игру, промпт для которой написала выше — на всё ушло 5 минут 😁
74🔥34🤪5👏3😁2
Сегодня проводили финал хакатона по вайбкодингу, который организовала Аня Булдакова. Что хочется сказать:

1. Приятно видеть в тройке победителей команду, которую я отобрала из 15 команд в первом туре — AI Interviewer (помогает готовиться и проходить интервью). Да, у ребят довольно простая обёртка поверх GPT. Но во-первых, есть доля людей, которая НЕ использует GPT, и всё ещё ищет способы решать свои проблемы через привычный интерфейс. Во-вторых, ребята аккуратно проверили, даёт ли продукт ценность, и даже получили первых людей, готовых заплатить. Вполне себе тянет на небольшой пет-проект, который какое-то время сможет генерить выручку.

2. Когда обсуждали тройку победителей, поняли, что хорошо бы иметь в жюри людей, которые разбираются в сферах, в которых участники делают проекты. Потому что решение со стороны может выглядеть обоснованно и круто, но человек из сферы знает, где скрываются подводные камни, и может их подсветить. Так было с двумя проектами из тройки победителей. Например, с TGPages — сервис, который дублирует твои посты на отдельный домен и помогает привлекать SEO-трафик. По результатам исследования многие были готовы платить за решение, но шарящие люди из жюри подсветили, что технологически решение, скорее всего, не будет работать. Если это так, то спрос не имеет значения.

3. Мы все дружно недооценили объём работы в жюри хакатона :)) В следующий раз собираемся оффлайн в Португалии и устраиваем ютуб-шоу!

Последнее и важное. Очень благодарна Ане за организацию. Мне импонируют люди, которые не гонятся за выгодой, а хотят дать ценность. Вдохновить людей завайбкодить что-то за выходные и увидеть, что из этого может получиться настоящий проект (пусть и небольшой), — супер ценно. Сегодня я прям кайфанула с ответа Ани на вопрос, зачем она это сделала: "Да просто захотелось и сделала. Интуитивно понимаю, что это полезно" — абсолютно мой вайб и мои ценности ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92🔥20🦄17😁3🤪2👏1🤯1
Аня Подображных [Будни продакта]
Мне кажется, я уже миллион раз написала, что надо пробовать вайбкодить — какой это важный навык и как легко начать. Но пока в моём канале остаются люди, которые еще не попробовали, я буду продолжать )) Мы с Эпиком придумали творческий движ! Предлагаем вам…
Помните, что мы с Эпиком разыгрываем 2 билета на конфу за лучшую завайбкоженную игру? Пришло время зрительского голосования! Я отобрала 3 игры, среди которых предлагаю выбрать первого победителя

1 - https://ai-bonus-quest-sazanovm2025.replit.app/
Вы AI Product, которого наняла компания, чтобы заменить всех сотрудников в офисе на AI-агентов. Для этого вам надо собрать в офисе данные и с ними отправиться к компьютеру для обучения модели. Но не все так просто. Сотрудники знают, чем вы занимаетесь, а следовательно постараются вам активно помешать. Удачи 🔥
Сделано с любовью руками AI Product для вашего хорошего нсстроения❤️
В игре теперь 3 уровня, тебе предстоит пройти путь AI Product->AI Lead->AI CPO.
Разминаем большой палец, просто не будет😁


2 - https://release-runner.replit.app/
Ты — продакт-менеджер. Если с моб - то жми discovery, если с компа - space. Ты открываешь роудмап. Твоя задача — собрать все фичи⚙️ за 1:30 минуты. Всего 5 уровней
Собрал все фичи → появится Ворота деплоя, иди туда.
Чтобы не потерять очки, жми Ship или S — Ship to Staging, так очки будут сохранены
А в конце лидерборд, кто наборал больше очков - тот и красавчик


3 - https://github.com/lavrentievadaria/game_arkanoid_vibecoding
Разбавь свой график и избавься от накопившихся дел!
1. Перенесите файлы на компьютер
2. Откройте index.html в любом браузере
3. Начинайте играть!


Голосуйте за понравившуюся, ставьте реакцию к посту:
1 - 🎃
2 - 💅
3 - 👾

Победителей объявим завтра: один — по результатам вашего голосования, второй выберут ребята из Эпика (из всех работ, не спешите выключать!)
🎃44💅32👾17😢6🤯332🤪2
Аня Подображных [Будни продакта]
Помните, что мы с Эпиком разыгрываем 2 билета на конфу за лучшую завайбкоженную игру? Пришло время зрительского голосования! Я отобрала 3 игры, среди которых предлагаю выбрать первого победителя 1 - https://ai-bonus-quest-sazanovm2025.replit.app/ Вы AI Product…
Время победителей 🦄

По результатам зрительского голосования побеждает аналог Пакмана. А победителем от Эпика становится игра, похожая на сапёр. Такие у меня сегодня ассоциации 💅

Авторы этих двух игр получают бесплатные Pro-билеты на Epic Growth Conf! Напишите @misterlukashin, чтобы забрать подарки.

Всем остальным, кто завайбкодил игру, Эпик дарит промик на 40% на эту же конференцию — скину в лс.

Спасибо всем, кто участвовал, вы крутые!
💅12🔥5🤪3🤯2
Аня Подображных [Будни продакта]
Кто ты из смешариков?
Тут такое дело - стала сегодня звездой журнала MAXIM. Хихикали, что надо было туда ссылку на опрос добавить, чтобы сразу лидов собирать. Ну знаете, сразу спросить о важном: кто ты из смешариков, какой у тебя годовой доход...

Момент в статье упущен, давайте вас спрошу!
🔥100💅71🦄14🤪6😁53🤯32🎃1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1😁786🔥6👏5🤯3🤪2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерила сегодня видос для тусовки на крыше. Хотелось бы, чтобы всё это было с пары промптов, но пока нет: GPT + Higgsfield + Suno + CapCut ))

Higgsfield всё больше нравится! Несколько недель назад у них можно было только сгенерить видос, выбрав эффект из библиотеки. А сейчас уже: зарисовать сцену, из которой сгенерится видео; добавить любой элемент в существующий видос (например, закинуть фотку чипсиков и персонаж на видео начнет их есть); заменить персонажа в видео (например, в ролике с человеком в качалке заменить человека на английскую королеву); куча новых моделей. Ребята очень быстро развиваются, кайф! Если знаете кого-то из Higgsfield, познакомьте меня, хочу )
335🤪21😢7🤯5🦄4🔥1😁1
Однажды мы жестко продолбались и запомнили, как делать не надо :))

Дело было давно — слово GPT только набирало обороты. Мы разработали прототип нашего первого ассистента и решили потестить его на сотрудниках, перед тем как катить на пользователей. Собрали кучу ошибочных кейсов и ушли чинить качество. Спустя пару месяцев раскатились в закрытую бету на пользователей и… поняли, что пользователи спрашивают вообще не то же самое, что сотрудники. На запросах пользователей качество снова сломалось, а чинить нужно было совсем другие ошибки.

Сегодня эта история кажется очевидной, но тогда — нет. Более того, я вижу, что многие и сейчас наступают на те же грабли. Собрала инструкцию: как и что делать, чтобы минимизировать риск провала.

Делюсь: инструкция, как создать LLM-продукт

Главный урок — не жалейте сил на сбор качественных данных на старте. Чем лучше соберёте, тем выше шанс, что они совпадут с реальными, и не придется переделывать решение.
177🔥45🤯6🤪3👏2😁2😢2🦄2
Был период, когда мы не понимали, кто в деливери команде должен отвечать за экспертизу в LLM-домене. Подключали технических продактов, промпт-инженеров, NLP-инженеров. Перепробовав разные конфигурации, пришли к тому, что экспертизу нужно качать у всей команды:
⁃ Любой может написать промпт
⁃ Архитектуру решений обсуждаем вместе
⁃ Материалы шерим в чатиках и на “винтиках-штунтиках” — внутренних семинарах, как в вузе
⁃ Для сложных кейсов есть “экспертный комитет”: можем устроить встречу, чтобы почелленджить решение, или временно высадить эксперта в команду

Результат — каждый член команды не просто исполняет, что ему сказали, а привносит вклад в итоговый результат. Повышается и мотивация, и скорость, и качество.

Го качаться в наш с Андреем Менде симулятор. В нём вся база из инструкции в посте выше, как создать LLM-продукт. С кейсами и возможностью безопасно собрать первые решения руками.
Ближайший вебинар уже завтра — залетайте, потому что проводить живые потоки будем редко, сейчас нет на это времени.

https://productdo.it/llm?coupon=podobrazhnyh
43💅14🤪5😁3🔥1🤯1
Я таак хотела, чтобы на афтерпати нашей конфы поиграл S.A.Y. (резидент творческого объединения Blaash). И представляете — будет!!

Придётся, конечно, из своего сета убрать кучу его треков, но что ж ))

27 сентября
Суперметалл

Приходите: https://producty24-ffdd2d.ru
🔥3518🤯4🤪1👾1
Хочу сделать пару проектов без разработки — тыкаюсь по вечерам в Flowise. И несмотря на то, что он проще, чем n8n, всё равно приходится сидеть в ютубе и искать кейсы, похожие на то, что я хочу собрать. Кейсы 1 в 1 фиг найдёшь — приходится разбираться. А лучший способ разобраться — кому-то объяснить. Поэтому решила со своим дружочком Ромой сделать вебинар на эту тему.

Рома руководит всем, что связано с экспериментами в Т-банке. И уже построил какое-то количество AI агентов своими руками.

Мы решили на вебинаре показать, как в Flowise самостоятельно собрать RAG-пайплайн и агента с несколькими тулами, вытащить это всё в тг-бота. И поотвечать на ваши вопросы. Очень хочется, чтобы после вебинара вы смогли самостоятельно собрать какой-нибудь проектик.

Отдельное обращение к моей команде: вы тоже приходите, вам полезно ))

24 сентября в 19:00 по Мск (это среда)

Вебинар будет онлайн. Регистрироваться не надо, но вступайте в канал — туда закинем ссылку, запись и материалы.

@vibevibelab
39🔥30😁2🤪2🤯1
На выходных таки дособрала кусочек своего проекта в Flowise. Он генерит несколько персонажей на заданную тему, заставляет их общаться между собой и потом возвращает получившиеся диалоги.

До этого проекта я не задумывалась, как физически заставить 2 ллмки «поговорить». Оказалось забавно: строишь голубиную почту — супервайзера, который наблюдает за диалогом и передает реплику, на которую надо ответить, нужному персонажу.
Пока делала, поняла, как на самом деле работает память, как не терять накопленные диалоги, как это все масштабировать на >2 персонажей. В этом и был смысл — научиться строить руками что-то сложнее линейного пайплайна.

Оберну в тг-бота и, возможно, дам потыкать.

А вы приходите вечером на вебинар — Рома покажет, как построить раг-пайплайн и агента с несколькими тулами, и вытащить это всё в телеграм.

Ссылка на вебинар, запись и материалы будут здесь: @vibevibelab
39🔥17👏4
Выложили вайбовые видосики про создание агента во Flowise и его вывод в тг-бота через Make/Cursor

Рома сууууупер понятно показал:
- Как сделать агента во Flowise (20 мин): ютуб, рутуб
- Как подключить агента к Telegram (14 мин): ютуб, рутуб

А ещё мы сделали чек-лист в текстовом виде, чтобы не приходилось пересматривать, если что-то забылось 🌟

--
Если хотите научиться без кода собирать полноценные продукты (с базой данных, аналитикой, оплатой и интеграциями), присоединяйтесь к @vibevibelab

Мы с Ромой придумали, как провести за ручку от "слышал(а) что такое вайбкодинг" до "могу запустить пет-проект в одиночку". Не будем рассказывать, как правильно делать продуктовую работу, но покажем, как собрать техническое решение без кода.

Курс тут, смешной промик POPA даст 10% скидос

PS банан сгенерирован нано банана
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31🦄8🔥6🤯1💅1
New skill unlocked!

Подключила на сайте оплату Долями. Не то, чтобы это было очень сложно, но я радуюсь каждый раз, когда получается сделать то, чего я делать не умею.

Теперь, наш курс по вайбкодингу можно оплатить Долями. Стыдно признаться, но раньше я "симулировала" BNPL-сервис, отправляя ссылку на частичную оплату раз в пару недель. Потому что было лень разобраться. Хотя в итоге это заняло всего несколько минут моего времени )) Вот так и делаются дела в последний момент — тянешь до последнего, а потом затаскиваешь за ночь до дедлайна.

На курс приходите - уже начали, но последний вагон ещё не уехал. Мы там вместе собираем полноценный продукт без навыков разработки: делаем таск-трекер агента с управлением через тг-бота и веб-интерфес, настраиваем аналитику и дашборды, подключаем оплату и маркетинговые рассылки. Учим работать с Replit, Lovable, Supabase, Flowise, Cursor, Git и другими инструментами в связке с LLM. Получается круто, я прям довольна!

Оффтоп: вот тут писали оч интересную историю, как запускали сервис Долями
32🔥9😁9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я же забыла выложить этот шедевр! Пыталась сделать в лавбл стильнояркосмело. Наслаждайтесь ахах

https://no-code-founder-hero.lovable.app/

А где получилось сделать реально красиво, скоро напишу
😁29🤯9🤪41
Много времени сейчас уделяю развитию команды (да и себя тоже). Сделали с Адамом карту скиллов для продактов на разных грейдах, чтобы было понятно, как развиваться.

Логика такая:
- Есть обязательные скиллы (Product Fundamentals), которые нужны всем продактам: гипотезы, стратегия, системное мышление, работа со стейкходерами. И ML-скиллы для тех, кто развивает ML-продукты (хотяя думаю, и они скоро будут нужны всем)
- Есть НЕобязательные скиллы, которы зависят от типа выполняемой работы: Core Product Work / Growth / Monetization / Efficiency. Быть крутаном во всех этих областях не нужно — важно качать те, которые вы реально используете в работе. Например, если вы занимаетесь core-работой, критично разбираться в исследованиях и UX, понимать пользователей и превращать их потребности в решения. Важно владеть аналитикой, чтобы измерять влияние фич на метрики, и понимать технический стек для реализации решений. А вот глубокое знание монетизации и маркетинга не критично — в этом типе работы фокус на создании ценности, а не на привлечении или её монетизации

Внутри карты: скиллы, способ их оценки, минимальные требования на разных грейдах и материалы, которые помогут прокачаться. Лайк, шер (ну вы поняли): https://annapodobrazhnykh.notion.site/Skills-Map-Product-Manager-2960ae565f1180a49b65cdf17c7bea79?source=copy_link
1130🔥64👏10😁3
Forwarded from Записки C3PO
Почему стратсессии не работают? Все просто - by design.

Типичный сценарий: 100500 человек в загородном доме на 2-3 лня, флипчарты, стикеры, внешний фасилитатор. На выходе - документ про vision на 5 лет и список инициатив, который никто не будет исполнять. Через месяц все делают то же, что делали до сессии.

Проблема не в плохой модерации. Проблема в том, что стратсессия решает не ту задачу.

Что должна делать стратегия:
- Жесткий выбор между альтернативами (кто-то проигрывает)
- Признание ограничений (некомфортно публично)
- Отказ от части инициатив (чья-то работа обнуляется)
- Интеллектуальная честность (противоречит корпоративной дипломатии)

Что делает стратсессия:
- Создает иллюзию участия
- Легитимизирует уже принятые решения
- Дает всем почувствовать себя вовлеченными
- Никого не обижает

Это не баг, это фича. Просто не та, что декларируют.

Структурные причины провала:

1/ Невозможно синхронизировать ментальные модели большого количества людей за короткий период. 80% времени уходит на выравнивание контекста, обсуждение идет на уровне наименее информированного участника - банальная теория ограничений.

2/ Игры статусов убивают качество мышления. Младшие не спорят со старшими. Все считывают "что хочет услышать босс". Политически опасные идеи ("наш продукт не нужен рынку") не озвучиваются.

3/ Ложная срочность: "У нас стратсессия в пятницу, нужно выйти с решением". Хорошие стратегические идеи вызревают через недели глубокого погружения и множественные итерации. Формат "пришли-обсудили-решили" - симуляция работы.

4/ Нет механизма выбора. Консенсус = выхолащивание до минимального общего знаменателя. Голосование = популярные идеи, которые часто плохие. Решает лидер = зачем тогда сессия?

Что работает:

До сессии: один человек (или группа 2-3) пишет полноценный документ (к примеру, амазон стайл 6-pager). Не слайды - текст с аргументацией. Включает диагноз, несколько альтернативных стратегий, четкую рекомендацию. Обязательное чтение. Лучше прям в начале встречи тоже в стиле амазона

На сессии (1-2 часа): не презентация, а обсуждение критических развилок. Где автор не уверен, где есть серьезные возражения. Фокус на выборе между конкретными альтернативами.

После сессии: лидер принимает решение сам (не консенсус). Финальная версия документа с обоснованием. План с четким ограничением по времени для проверки на практике.

Альтернатива: формат Red Team. Автор готовит стратегию заранее. Задача группы на сессии - сломать её. "Вы конкурент, как атакуете?", "Вы инвестор, почему не вложитесь?". Цель - найти слабые места, не поддерживать автора.

Жесткая правда:

Большинство компаний не хотят настоящую стратегию. Хотят документ, который оправдывает текущие действия, не создает конфликтов и выглядит серьезно для инвесторов. Позволяет всем продолжать делать то, что делали.

Почему это важно:

Настоящая стратегия - результат глубокого аналитического процесса, а не коллективного творчества. Румельт называет это ядром: диагноз проблемы, направляющая политика, согласованные действия.

Диагноз требует понимания источников силы и слабости - своих и конкурентов. Где рычаг? Какие ограничения? Это работа на недели-месяцы погружения в данные, разговоры с клиентами, анализ рынка. Не решается за 3 часа в переговорке.

Направляющая политика - это выбор, как использовать ресурсы против конкретного препятствия. Не список всего, что хотелось бы сделать. Не vision на 5 лет. А конкретный ответ: "мы делаем X вместо Y, потому что Z".

Хорошая стратегия появляется через итерации: гипотеза → проверка на реальности → корректировка → повторить. Нужно время на обдумывание между циклами. Групповой формат убивает этот процесс.

Если стратсессия не работает, вопрос не "как улучшить формат". Вопрос - нужна ли вообще стратегия или нужен ритуал под этим названием?
5🔥1123710👏4😢1
Записки C3PO
Почему стратсессии не работают? Все просто - by design. Типичный сценарий: 100500 человек в загородном доме на 2-3 лня, флипчарты, стикеры, внешний фасилитатор. На выходе - документ про vision на 5 лет и список инициатив, который никто не будет исполнять.…
Когда-то Лера Розова писала, что не переваривает стратсессии. Сегодня дежавю. Адам написал оч похожее мнение, но разложил прям по полочкам, что и почему работает, а что - нет. Хороший пост, читайте )
🔥2612😢1