Попячечная 🌚🇺🇦🇮🇱
5.6K subscribers
55.3K photos
11.4K videos
87 files
20.9K links
Олдфаг (иностранный агент) вещает. Оскорбление чувств, попрание морали, нежная любовь к правительству. Котики. Множественные сарказмы. Релиз-активность. Психопсы. AuDHD. ENBY. Send nudes: @Popyachsa_BOT
чят: @popyachsa_live
Котэ: https://tttttt.me/up4kSticks
Download Telegram
Forwarded from pɹɐɥʎɐʇoq
😐8😈64🤬3🔥2
Forwarded from pɹɐɥʎɐʇoq
2❤‍🔥1
И снова планетарная туманность Sh2-188. Она расположена в созвездии Кассиопея на расстоянии 850 световых лет от нас. Некоторое время после открытия в 1951 году, её считали остатком сверхновой из-за формы, похожей на полумесяц. Однако более поздние наблюдения показали, что это остаток от не очень массивной звезды. А её странная форма скорее всего объясняется относительно быстрым движением туманности сквозь межзвёздную среду
Credit: Alberto Maria Casati (astrobin)
Forwarded from Unknown pleasures
🤗52😢2👏1
Кошки смогут жить до 30 лет

Пока это в перспективе, но амбиции у японского ученого действительно большие: он разрабатывает препарат, который способен защитить кошек от хронической болезни почек (ХБП) — недуга, который поражает огромное количество питомцев.

Доктор Тору Миядзаки загорелся идеей создания лекарства еще в 2015 году. Это подпитывалось его огромной любовью к кошкам.

Он вложил в этот препарат много сил и денег, но был вынужден притормозить во время пандемии ковида из-за проблем с финансированием. К счастью, Миядзаки получил много пожертвований от неравнодушных людей и в конце концов ушел с должности в университете, полностью посвятив себя борьбе с ХБП.

Клинические испытания инъекции проходит более чем успешно, порой даже превосходя ожидания: так, помимо предотвращения болезни, она еще и улучшила состояние уже больных котиков. Ученые активно работают над тем, чтобы уже в 2025 году препарат стал общедоступным.
🥰16❤‍🔥2👍1🦄1
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Но достаточно о DOOM, пора поговорить и о более новых играх.

Кто-то портировал Quake на ARM Cortex M-девборду с 276КБ памяти (256КБ у основного M33-ядра, но порт также использует и 20KB, технически относящихся к M0-сопроцессору).

Что где-то в 25 раз меньше чем ~6.7 мегабайт, вообще-то необходимых игре для нормальной работы (ещё до загрузки уровня она преаллоцирует 1.4MB), так что вы можете представить себе объём работ по сокращению футпринта (описан в отдельной статье).

Хайлайты включают:

* Трансляцию всего QuakeC в компилируемый код и удаление виртуальной машины
* Использование 16-битных указателей
* Асинхронную подгрузку текстур прямо во время рендеринга фрейма
* Переход на арифметику с фиксированной точкой 13.3-битности (оригинальная игра использовала Q16.16 и немного 32-bit fp на x87 FPU)
* Вынос отдельных секций константных данных (lookup-таблицы, BSP-деревья, etc) из RAM во внутреннюю или SPI-флэшку
* Пререндеринг отдельных ресурсов (анимированное небо; читается каждый фрейм с флэшки) вместо битблиттинга в риалтайме

И этот список продолжается, и продолжается, и продолжается.

Невероятная целеустремленность, сумасшедший проект.

Работает быстрее чем на моём втором компьютере, кстати (на первом не запусклась).
👏31
Мемошная «У Лиса»
Ээээээкспериментыыыы
Я в три года кипятильником ковёр поджёг 😒 не помню правда, помню только угол комнаты за теликом был чёрный 😂Предки рассказывали, что я молча пришел на кухню, в нижнем ящике плиты деловито взял кипятильник и ушёл. В комнате воткнул в розетку рядом с телевизором и положил на ковёр (или может я делал чот дельное, а на ковре он оказался случайно 😒 не могу придумать вменяемый вариант, но жечь (или греть) ковёр точно не было целью.

Предлагайте варианты в коментах:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM