Forwarded from Заметки Неттуна
Тааааак, я тут всё пропустил, ща расскажу.
Недавно компания Epic Games выиграла в ЕС суд с компанией Apple, из-за чего, ещё более недавно Apple позволила пользователям в ЕС ставить приложения не только из Apple App Store.
Так вот, в пятницу Epic Games запустили свой магазин приложений (игр) для Android и iOS. Пока что там полторы игры, и пара из них даже хорошие, кое-что сейчас уже раздают бесплатно.
Возможно, это некоторый тектонический сдвиг в мобильном гейминге. Так как Apple AppStore не готов слезать с денежной иглы донатных фритуплейных помоек, а в Google Play модерация существует только для приложений, которые не нравятся гуглу, хороших игр для мобильных платформ практически не существовало - ведь их было невозможно продать. Исключение было только для портов уже успешных игр. Но если Epic Games станет витриной, на которой донатный фритуплей не будет фичериться - это позволит, наконец, использовать мощности наших клёвеньких телефонов для хороших видеоигр.
А теперь ещё немного информации для тех, кто пользуется Android:
- Во-первых, есть проект Winlator, который позволяет запускать [ненужные технические детали] внутри box86 (эмуляция x86 процессоров на ARM) wine (Альтернативная реализация WinAPI) c DirectX2Vulkan (трансляция вызовов проприетарного DirectX в опенсорсный Vulkan) [конец ненужных технических деталей] приложения для Windows на устройствах с Android. Я запустил в нём GOG версию PlaneScape Torment, на ютубе я видел видосики, где играют даже в Fallout 3
- Во-вторых, есть проект Pluvia, который использует Winlator для скачивания и запуска игр из вашей библиотеки Steam. Честно говоря, пока что у меня не запустилась ни одна из случайно выбранных игр из моей библиотеки.
- А в-третьих, и это, на мой взгляд, самое интересное, внутри Valve, компании, которая создала магазин видеоигр Steam, который дэ факто лидер на рынке магазинов видеоигр для ПК, ведётся разработка ARM-Proton. Более ранняя их разработка - Proton позволяет запускать уже практически любые видеоигры, написанные под OS Windows на Linux, почти без проблем. ARM-Proton же предназначен для запуска видеоигр на Linux на процессорах ARM. Дальше спекуляции: если Valve-таки выпустит Steam для Android (а может быть и для iOS), то это позволит играть во все видеоигры, когда либо выпущенные в Steam на мобильных устройствах. И это будет уже не тектонический сдвиг, а взрыв сверхновой.
Недавно компания Epic Games выиграла в ЕС суд с компанией Apple, из-за чего, ещё более недавно Apple позволила пользователям в ЕС ставить приложения не только из Apple App Store.
Так вот, в пятницу Epic Games запустили свой магазин приложений (игр) для Android и iOS. Пока что там полторы игры, и пара из них даже хорошие, кое-что сейчас уже раздают бесплатно.
Возможно, это некоторый тектонический сдвиг в мобильном гейминге. Так как Apple AppStore не готов слезать с денежной иглы донатных фритуплейных помоек, а в Google Play модерация существует только для приложений, которые не нравятся гуглу, хороших игр для мобильных платформ практически не существовало - ведь их было невозможно продать. Исключение было только для портов уже успешных игр. Но если Epic Games станет витриной, на которой донатный фритуплей не будет фичериться - это позволит, наконец, использовать мощности наших клёвеньких телефонов для хороших видеоигр.
А теперь ещё немного информации для тех, кто пользуется Android:
- Во-первых, есть проект Winlator, который позволяет запускать [ненужные технические детали] внутри box86 (эмуляция x86 процессоров на ARM) wine (Альтернативная реализация WinAPI) c DirectX2Vulkan (трансляция вызовов проприетарного DirectX в опенсорсный Vulkan) [конец ненужных технических деталей] приложения для Windows на устройствах с Android. Я запустил в нём GOG версию PlaneScape Torment, на ютубе я видел видосики, где играют даже в Fallout 3
- Во-вторых, есть проект Pluvia, который использует Winlator для скачивания и запуска игр из вашей библиотеки Steam. Честно говоря, пока что у меня не запустилась ни одна из случайно выбранных игр из моей библиотеки.
- А в-третьих, и это, на мой взгляд, самое интересное, внутри Valve, компании, которая создала магазин видеоигр Steam, который дэ факто лидер на рынке магазинов видеоигр для ПК, ведётся разработка ARM-Proton. Более ранняя их разработка - Proton позволяет запускать уже практически любые видеоигры, написанные под OS Windows на Linux, почти без проблем. ARM-Proton же предназначен для запуска видеоигр на Linux на процессорах ARM. Дальше спекуляции: если Valve-таки выпустит Steam для Android (а может быть и для iOS), то это позволит играть во все видеоигры, когда либо выпущенные в Steam на мобильных устройствах. И это будет уже не тектонический сдвиг, а взрыв сверхновой.
🙏6🔥1
Forwarded from Ряды Фурье
В обсуждении был вопрос про write-only память человека. В смысле, когда мы что-то вспоминаем, мы удаляем само воспоминание, смешиваем его с текущими ощущениями и мыслями и записываем обратно уже вольно или невольно обработанным. Поэтому оно постоянно меняется.
Первая работа. Взяли крыс, поставили им импланты в область мозга, где формируются воспоминания о страхе. Проверили. Дальше стали пугать этих крыс до условного рефлекса. Когда они научились бояться учёных, электрошока и звука "сейчас будут учёные с электрошоком", перешли ко второй стадии. Через имплантаты вводили анизомицин (блокатор синтеза белка) или контрольный раствор. На следующий день проверяли, пугается ли ещё крыса, или уже нет.
Логика такая: если крыса вспомнила, чего надо бояться, то она прочитала память. Чтобы записать обратно, надо насинтезировать белок. То есть крысе отрубали возможность что-то запоминать сразу после того, как она прочитала нужный участок. Если она всё забудет — значит, начальная запись была уничтожена. Если всё вспомнит — значит, чтение было неразрушающим.
Оказалось, крысам всё же надо записать воспоминание обратно.
Если анизомицин вводили не сразу после чтения воспоминания, а просто так в рекреационных целях, ничего подобного не наблюдалось. Отсроченное на 6 часов введение анизомицина также не влияло.
Что решили: что как минимум страшные воспоминания при извлечении переносятся в оперативку. Для сохранения их обратно в долговременную память надо насинтезировать новых белков.
Непонятно, что с совсем долговременными воспоминаниями (которым несколько лет), это ограничение исследования. Проверяли на глубину до 14 дней после обучения.
Эффект потом получили и для других животных тоже.
Вторая работа уже изучает конкретные механизмы:
— Синаптическая консолидация проходит за минуты-часы на уровне отдельных синапсов и нейронов. Там синтез белков, активация генов, перестройка синапсов.
— Системная консолидация идёт за недели и годы, происходит реорганизация нейронных связей между различными отделами мозга. Например, память постепенно становится независимой от гиппокампа.
То есть можно сказать, что сначала всё пишется в какой-то кэш, а потом постепенно переносится из гиппокампа в кору.
Debiec et al. в 2002 показали, что даже после завершения системной консолидации, извлечение памяти может снова сделать ее зависимой от гиппокампа. Версии:
1. При чтении память обновляются, и консолидируется только итерация новых элементов.
2. Активированный след становится лабильным, но ядро памяти остается неизменным.
3. Весь след памяти, включая оригинальные элементы, становится лабильным и может быть полностью стерт.
Почему версий три — во-первых, не всегда удаётся воспроизвести эффект реконсолидации. Во-вторых, иногда амнезия после блокирования реконсолидации оказывалась временной. И есть данные, что блокирование синтеза белков после извлечения может нарушать, грубо говоря, адресацию, а не саму запись.
Третья работа вышла сильно позже, там мета и большой крутой список литературы (советуем). В целом описывается прошлая модель, но добавляется несколько деталей:
— Проверили для разных видов памяти, включая моторную и декларативную.
— Провели более точный молекулярный анализ, и нашли одно отличие: Taubenfeld и компания в 2001 обнаружили, что транскрипционный фактор C/EBPβ используется при перезаписи, но не при первичной записи.
— В воспоминания можно контролируемо добавлять информацию и модифицировать их через такие влияния.
— В мету свели ещё, что связывание новых знаний с уже известными помогает создавать более прочные нейронные сети, а использование различных методов и контекстов при изучении стимулирует синаптическую пластичность. В смысле, чем больше связок вы сделаете для воспоминания, тем лучше оно восстановится. Привет, Хэмминг.
Пока можно сказать, что какие-то воспоминания переносятся с диска в оперативку, и если в это время вас ударить монтировкой, назад они могут записаться вместе со вкусом зубов. Ну и оперативка всё время течёт, к сожалению.
--
Вступайте в ряды Фурье!F6 — Enter, F6 — Enter, I like to move it, move it!
Первая работа. Взяли крыс, поставили им импланты в область мозга, где формируются воспоминания о страхе. Проверили. Дальше стали пугать этих крыс до условного рефлекса. Когда они научились бояться учёных, электрошока и звука "сейчас будут учёные с электрошоком", перешли ко второй стадии. Через имплантаты вводили анизомицин (блокатор синтеза белка) или контрольный раствор. На следующий день проверяли, пугается ли ещё крыса, или уже нет.
Логика такая: если крыса вспомнила, чего надо бояться, то она прочитала память. Чтобы записать обратно, надо насинтезировать белок. То есть крысе отрубали возможность что-то запоминать сразу после того, как она прочитала нужный участок. Если она всё забудет — значит, начальная запись была уничтожена. Если всё вспомнит — значит, чтение было неразрушающим.
Оказалось, крысам всё же надо записать воспоминание обратно.
Если анизомицин вводили не сразу после чтения воспоминания, а просто так в рекреационных целях, ничего подобного не наблюдалось. Отсроченное на 6 часов введение анизомицина также не влияло.
Что решили: что как минимум страшные воспоминания при извлечении переносятся в оперативку. Для сохранения их обратно в долговременную память надо насинтезировать новых белков.
Непонятно, что с совсем долговременными воспоминаниями (которым несколько лет), это ограничение исследования. Проверяли на глубину до 14 дней после обучения.
Эффект потом получили и для других животных тоже.
Вторая работа уже изучает конкретные механизмы:
— Синаптическая консолидация проходит за минуты-часы на уровне отдельных синапсов и нейронов. Там синтез белков, активация генов, перестройка синапсов.
— Системная консолидация идёт за недели и годы, происходит реорганизация нейронных связей между различными отделами мозга. Например, память постепенно становится независимой от гиппокампа.
То есть можно сказать, что сначала всё пишется в какой-то кэш, а потом постепенно переносится из гиппокампа в кору.
Debiec et al. в 2002 показали, что даже после завершения системной консолидации, извлечение памяти может снова сделать ее зависимой от гиппокампа. Версии:
1. При чтении память обновляются, и консолидируется только итерация новых элементов.
2. Активированный след становится лабильным, но ядро памяти остается неизменным.
3. Весь след памяти, включая оригинальные элементы, становится лабильным и может быть полностью стерт.
Почему версий три — во-первых, не всегда удаётся воспроизвести эффект реконсолидации. Во-вторых, иногда амнезия после блокирования реконсолидации оказывалась временной. И есть данные, что блокирование синтеза белков после извлечения может нарушать, грубо говоря, адресацию, а не саму запись.
Третья работа вышла сильно позже, там мета и большой крутой список литературы (советуем). В целом описывается прошлая модель, но добавляется несколько деталей:
— Проверили для разных видов памяти, включая моторную и декларативную.
— Провели более точный молекулярный анализ, и нашли одно отличие: Taubenfeld и компания в 2001 обнаружили, что транскрипционный фактор C/EBPβ используется при перезаписи, но не при первичной записи.
— В воспоминания можно контролируемо добавлять информацию и модифицировать их через такие влияния.
— В мету свели ещё, что связывание новых знаний с уже известными помогает создавать более прочные нейронные сети, а использование различных методов и контекстов при изучении стимулирует синаптическую пластичность. В смысле, чем больше связок вы сделаете для воспоминания, тем лучше оно восстановится. Привет, Хэмминг.
Пока можно сказать, что какие-то воспоминания переносятся с диска в оперативку, и если в это время вас ударить монтировкой, назад они могут записаться вместе со вкусом зубов. Ну и оперативка всё время течёт, к сожалению.
--
Вступайте в ряды Фурье!
👍8🔥8