Играй в MTG
920 subscribers
351 photos
7 videos
1 file
383 links
О ККИ Magic: the Gathering: факты из истории игры, ссылки на полезные сервисы, описание казуальных форматов.

Чат канала — https://tttttt.me/playmtgchat
Сайт — https://playmtg.ru
Download Telegram
Огромные карты серии Arena League promo

Промки бывают разными. Обычно это такие же карты МТГ, только с альтернативным изображением, полноформатной иллюстрацией, либо фойловые. Ими, конечно же, можно класть в колоду и играть как и обычной картой. Правда, иногда фойловые версии гнутся и закручиваются. Говорят, когда отсыреют, либо просто из-за технологии печати таких карт. В итоге такая карта будет выделяться в колоде и её посчитают меченой. Поэтому или выпрямлять их под стопкой книг, либо на турниры ходить в обычными версиями, а промки в альбоме хранить на память 😬

Но иногда попадаются такие промки, которые и в альбом-то не влезут. Например, в 1997...1999 участникам Arena League выдавали увеличенные промокарточки «пейнлендов».

На фото для сравнения те же пейнушки, только обычного размера.

#коллекционирование #история
Первые токены

В игре часто используются токены, они же фишки. Я писал про них статью, где показывал, какими они бывают — http://playmtg.ru/faq/token/ Сейчас карты (но по правилам это не карты!) фишек кладут в бустеры. Но так было далеко не всегда.

Карты, которые своим эффектом создают такие фишки, существовали с первых выпусков «Магии». Но изображать их тогда приходилось подручными вещами. Лишь в первом шуточном выпуске Unglued в 1998 году выпустили первые официальные токены. Обратите внимание, что у гоблина с токена даже нет никаких стат — обычно гоблины 1/1.

Тема с такими карточками токенами зашла и их стали делать даже как наградные промки Magic Player Rewards за участие в турнирах с 2001 года. А потом и вовсе стали вкладывать во все бустеры и теперь у нас куча официальных карт-токенов с разными иллюстрациями и поле для коллекционирования.

#коллекционирование #история
Китайские арты

В мою коллецию доехала земля с альтернативной иллюстрацией для китайского рынка — Kher Keep
из выпуска Time Spiral. Если присмотреться на фото, то китайский вариант без черепов.

До времён блока Алары 2008 года в Китае жёстко регулировались изображения с человеческими скелетами, поэтому на картах для китайского рынка приходилось делать «доработки». Либо замазать детали как на этой земле, либо нарастить кожу и мышцы скелетам. Если скелет с глазами — то это уже монстр, а не просто человеческий скелет и так можно 💀👽 Где-то вместо черепа рисовали просто шар. Некоторые арты меняли до неузнаваемости.

#коллекционирование #иллюстрации #история
Вехи развития Magic: the Gathering. 1993...2002

Давно хотел написать эту статью, тем более что игре в прошлом году исполнилось целых 25 лет. Задумывал пройти по всем годам и показать как менялась игра. Сначала собирал факты, потом выбирал интересные. Понял что получается всё равно много.

Наконец, решил разбить на части и дело пошло. Первая статья о том, как развивалась «Магия» с момента выпуска в 1993 и до редизайна внешнего вида карт в 2003 году.

https://playmtg.ru/faq/magic-the-gathering-1993-2002/

#история #дизайн
История банов в Стандарте

Сегодня был очередной анонс грядущих изменений банлистов официальных форматов. Стандарт, Модерн и Винтаж неплохо перетряхнули. Стандарт, правда всего на месяц, до осенней ротации.

В связи с этим предлагаю почитать интересный экскурс в историю банов Стандарта с самого появления формата (и даже чуть раньше). Подборка из 5 частей. Ранее она была в закрытом разделе Топдека, но теперь доступна всем:
1. 1993...1997 годы, Начало — https://topdeck.ru/forums/topic/153130
2. 1998...1999, Combo Winter — https://topdeck.ru/forums/topic/154723
3. 2000...2004, Skullclamp & Affinity — https://topdeck.ru/forums/topic/157654
4. 2005...2011, Jace, the Mind Sculptor & Stoneforge Mystic — https://topdeck.ru/forums/topic/159679
5. 2016...2017, Наши дни — https://topdeck.ru/forums/topic/161099

И бонусом из того же ранее закрытого раздела история банов в Модерне https://topdeck.ru/forums/topic/151297

#декбилдинг #история
О том, как важно терпение в дизайне игры

Главный дизайнер МТГ, Марк Розвотер в своей колонке рассказывает о том, как многие механики дожидались своего часа годами. Сначала механику или карту придумают для одного выпуска, но по разным причинам она могла не попасть в выпуск. И Марк не оставлял попыток снова и снова пробовать выпустить карты в других сетах.

Помню как меня в своё время впечатлили его рассказы про Энергию в статье про Каладеш и про Яд к релизу блока «Шрамы Мирродина». Механики ждали своего часа 15 и 16 лет! 15 лет не опускать руки и продвигать свои идеи, чтобы мы смогли в итоге получить крутую игру.

Люблю такие посты Марка. Почитайте про 9 примеров карт и механик, которые ждали своего часа

https://magic.wizards.com/ru/articles/archive/making-magic/%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-2019-09-02

#история #дизайн
Земля с изображением пейзажа России
В стародавние времена, а точнее в 1998 году, вышла серия из 15 земель APAC — Asia-PACific. На ней были изображены реальные пейзажи того региона. Например, Великая китайская стена и Фудзияма. Эти промки распространяли в тех странах для популяризации МТГ.

Позже, в 2000 году, за покупку дисплея бустеров выпусков Nemesis, Prophecy и Invasion можно было получить бустер Euro lands, земель с изображениями пейзажей Европы. Можно сказать, что они были как сейчас промка buy-a-box. Только ценятся выше 😉 Хотя евроленды и рассылали повторно в 2008 году, во времена выпуска по миру Алара.

Моя любовь к коллекционированию не прошла мимо этих земель. Особенно учитывая то, что на одной из равнин изображена российская тундра!

#иллюстрации #коллекционирование #история