Необычные карты МТГ
На сайте про игры и кино DTF сделали подборку из десятка необычных карт «Магии». Я в комментариях к статье написал про свои «любимые» необычные карты 😇
https://dtf.ru/5920-samye-neobychnye-karty-magic-the-gathering
#дизайн
На сайте про игры и кино DTF сделали подборку из десятка необычных карт «Магии». Я в комментариях к статье написал про свои «любимые» необычные карты 😇
https://dtf.ru/5920-samye-neobychnye-karty-magic-the-gathering
#дизайн
DTF
Самые необычные карты Magic: The Gathering
Нарочно проиграть, устроить аукцион, сыграть игру в игре. MTG — это не только сложно, но и весело.
Огромная статья «Знакомство с ККИ»
В статье, или как это модно сейчас называть, лонгриде автор рассказывает о принципах коллекционных карточных игр, о метагейме, ротации выпусков, привлечении и удержании платящих игроков. И самое главное — об особенности разработки таких игр.
Есть и недочёты, но почитать всё равно интересно. Например, автор упоминает формат Extended, который толком уже не существует и на него забили в 2011 году в запуском «Модерна», то же и про формат Classic. Сути статьи это не меняет, просто захотел побрюзжать. Почитайте, если интересуетесь геймдизайном.
https://www.devtodev.com/education-center/2/73
#дизайн
В статье, или как это модно сейчас называть, лонгриде автор рассказывает о принципах коллекционных карточных игр, о метагейме, ротации выпусков, привлечении и удержании платящих игроков. И самое главное — об особенности разработки таких игр.
Есть и недочёты, но почитать всё равно интересно. Например, автор упоминает формат Extended, который толком уже не существует и на него забили в 2011 году в запуском «Модерна», то же и про формат Classic. Сути статьи это не меняет, просто захотел побрюзжать. Почитайте, если интересуетесь геймдизайном.
https://www.devtodev.com/education-center/2/73
#дизайн
Devtodev
Знакомство с карточными коллекционными играми
Первая статья цикла "Знакомство с ККИ” представляет собой краткое введение в мир ККИ, в том числе и для тех, кто не знает об этом жанре вообще ничего
Разные названия болота в «Магии»
Сейчас выпущено примерно 17 000 уникальных карт со своим эффектом и каждой нужно дать своё название. Разработчикам приходится выкручиваться и искать синонимы. В статье на ССГ автор разбирает, как в «Магии» называли болото и какими они бывают в разных мирах МТГ. Например: собственно swamp — один из типов базовых земель, bayou — так называется одна из «тру-дуалок», самых крутых двойных земель; а ещё есть bog, marsh, fen, mire, moor ☠️ Казалось бы, фигня, но интересно. Не раз встречал слова благодарности игроков — мол, благодаря игре они узнали много новых слов и расширили лексикон.
🇺🇸 http://www.starcitygames.com/article/36440_On-Swamps.html (статья на английском)
#дизайн
Сейчас выпущено примерно 17 000 уникальных карт со своим эффектом и каждой нужно дать своё название. Разработчикам приходится выкручиваться и искать синонимы. В статье на ССГ автор разбирает, как в «Магии» называли болото и какими они бывают в разных мирах МТГ. Например: собственно swamp — один из типов базовых земель, bayou — так называется одна из «тру-дуалок», самых крутых двойных земель; а ещё есть bog, marsh, fen, mire, moor ☠️ Казалось бы, фигня, но интересно. Не раз встречал слова благодарности игроков — мол, благодаря игре они узнали много новых слов и расширили лексикон.
🇺🇸 http://www.starcitygames.com/article/36440_On-Swamps.html (статья на английском)
#дизайн
Карты МТГ, созданные не дизайнерами «Визардов»
В продолжение к прошлом посту о картах «тщеславия».
Этим летом выйдет очередной core set — базовый сет МТГ. Обычно такие сеты не содержат сложных механик, поэтому они годятся для знакомства новичков с игрой. Эти выпуски не привязаны к какому-то определённому миру, поэтому разработчики могут легко выпускать репринты полезных карт, которые нужны игрокам, но не вписываются в обычные сеты.
Ещё такие сеты позволяют выпустить необычные карты. Например, которые создали не штатные дизайнеры игры, а какие-то знаменательные люди. Так в базовом выпуске Magic 2015 напечатали целую серию карт. Некоторые из них:
▪️карту Xathrid Slyblade придумал Роб Пардо, креативный директор компании Близзард и главный дизайнер игры World of Warcraft;
▪️карту Genesis Hydra придумал Джордж Фэн, дизайнер игры Plants vs. Zombies;
▪️карту Aggressive Mining придумал Маркус Перссон, создатель Minecraft;
▪️карту Goblin Kaboomist придумал Стоун Либранде, ведущий дизайнер игры Diablo 3 в Близзард, и креативный директор SimCity в Электроник Артс;
▪️а карту Waste Not и вовсе придумало сообщество игроков «Магии».
#история #дизайн
В продолжение к прошлом посту о картах «тщеславия».
Этим летом выйдет очередной core set — базовый сет МТГ. Обычно такие сеты не содержат сложных механик, поэтому они годятся для знакомства новичков с игрой. Эти выпуски не привязаны к какому-то определённому миру, поэтому разработчики могут легко выпускать репринты полезных карт, которые нужны игрокам, но не вписываются в обычные сеты.
Ещё такие сеты позволяют выпустить необычные карты. Например, которые создали не штатные дизайнеры игры, а какие-то знаменательные люди. Так в базовом выпуске Magic 2015 напечатали целую серию карт. Некоторые из них:
▪️карту Xathrid Slyblade придумал Роб Пардо, креативный директор компании Близзард и главный дизайнер игры World of Warcraft;
▪️карту Genesis Hydra придумал Джордж Фэн, дизайнер игры Plants vs. Zombies;
▪️карту Aggressive Mining придумал Маркус Перссон, создатель Minecraft;
▪️карту Goblin Kaboomist придумал Стоун Либранде, ведущий дизайнер игры Diablo 3 в Близзард, и креативный директор SimCity в Электроник Артс;
▪️а карту Waste Not и вовсе придумало сообщество игроков «Магии».
#история #дизайн
Создай свою карту
Мне кажется, что после того как немного поиграешь в «Магию», приходит желание создать свою карту. Хотя у меня такого не было ☺️ Заметил по знакомым. Сам я не умею ни собирать колоды «из головы», ни придумывать механики.
Но для тех, кто всё же умеет или хочет попробовать создать что-то своё, есть специальные программы и сайты. Например, https://mtgcardsmith.com
Там можно сделать карту любого типа (существ, земли, мироходцев, даже есть поддержка новой рамки для легендарных карт, но почему-то для мироходцев она не поддерживается, как и двухцветные рамки для них же), плюс обычные или полноформатные токены.
Чтобы попробовать сделать карту и скачать готовую картинку получившейся карты даже не нужно создавать аккаунт на этом сайте.
Плюс сайт полезен, если хочется спроектировать собственный сет Магии — в аккаунте можно сохранить 750 карт. Только в бесплатном аккаунте, кажется, ежемесячно устраивают вайп. Ну и разрешение картинок недостаточное для качественной печати, хотя на сайте и есть инструкции по печати.
#дизайн #сервисы
Мне кажется, что после того как немного поиграешь в «Магию», приходит желание создать свою карту. Хотя у меня такого не было ☺️ Заметил по знакомым. Сам я не умею ни собирать колоды «из головы», ни придумывать механики.
Но для тех, кто всё же умеет или хочет попробовать создать что-то своё, есть специальные программы и сайты. Например, https://mtgcardsmith.com
Там можно сделать карту любого типа (существ, земли, мироходцев, даже есть поддержка новой рамки для легендарных карт, но почему-то для мироходцев она не поддерживается, как и двухцветные рамки для них же), плюс обычные или полноформатные токены.
Чтобы попробовать сделать карту и скачать готовую картинку получившейся карты даже не нужно создавать аккаунт на этом сайте.
Плюс сайт полезен, если хочется спроектировать собственный сет Магии — в аккаунте можно сохранить 750 карт. Только в бесплатном аккаунте, кажется, ежемесячно устраивают вайп. Ну и разрешение картинок недостаточное для качественной печати, хотя на сайте и есть инструкции по печати.
#дизайн #сервисы
Вехи развития Magic: the Gathering. 1993...2002
Давно хотел написать эту статью, тем более что игре в прошлом году исполнилось целых 25 лет. Задумывал пройти по всем годам и показать как менялась игра. Сначала собирал факты, потом выбирал интересные. Понял что получается всё равно много.
Наконец, решил разбить на части и дело пошло. Первая статья о том, как развивалась «Магия» с момента выпуска в 1993 и до редизайна внешнего вида карт в 2003 году.
https://playmtg.ru/faq/magic-the-gathering-1993-2002/
#история #дизайн
Давно хотел написать эту статью, тем более что игре в прошлом году исполнилось целых 25 лет. Задумывал пройти по всем годам и показать как менялась игра. Сначала собирал факты, потом выбирал интересные. Понял что получается всё равно много.
Наконец, решил разбить на части и дело пошло. Первая статья о том, как развивалась «Магия» с момента выпуска в 1993 и до редизайна внешнего вида карт в 2003 году.
https://playmtg.ru/faq/magic-the-gathering-1993-2002/
#история #дизайн