Играй в MTG
883 subscribers
361 photos
7 videos
1 file
385 links
О ККИ Magic: the Gathering: факты из истории игры, ссылки на полезные сервисы, описание казуальных форматов.

Чат канала — https://tttttt.me/playmtgchat
Сайт — https://playmtg.ru
Download Telegram
Китайские арты

В мою коллецию доехала земля с альтернативной иллюстрацией для китайского рынка — Kher Keep
из выпуска Time Spiral. Если присмотреться на фото, то китайский вариант без черепов.

До времён блока Алары 2008 года в Китае жёстко регулировались изображения с человеческими скелетами, поэтому на картах для китайского рынка приходилось делать «доработки». Либо замазать детали как на этой земле, либо нарастить кожу и мышцы скелетам. Если скелет с глазами — то это уже монстр, а не просто человеческий скелет и так можно 💀👽 Где-то вместо черепа рисовали просто шар. Некоторые арты меняли до неузнаваемости.

#коллекционирование #иллюстрации #история
Вехи развития Magic: the Gathering. 1993...2002

Давно хотел написать эту статью, тем более что игре в прошлом году исполнилось целых 25 лет. Задумывал пройти по всем годам и показать как менялась игра. Сначала собирал факты, потом выбирал интересные. Понял что получается всё равно много.

Наконец, решил разбить на части и дело пошло. Первая статья о том, как развивалась «Магия» с момента выпуска в 1993 и до редизайна внешнего вида карт в 2003 году.

https://playmtg.ru/faq/magic-the-gathering-1993-2002/

#история #дизайн
История банов в Стандарте

Сегодня был очередной анонс грядущих изменений банлистов официальных форматов. Стандарт, Модерн и Винтаж неплохо перетряхнули. Стандарт, правда всего на месяц, до осенней ротации.

В связи с этим предлагаю почитать интересный экскурс в историю банов Стандарта с самого появления формата (и даже чуть раньше). Подборка из 5 частей. Ранее она была в закрытом разделе Топдека, но теперь доступна всем:
1. 1993...1997 годы, Начало — https://topdeck.ru/forums/topic/153130
2. 1998...1999, Combo Winter — https://topdeck.ru/forums/topic/154723
3. 2000...2004, Skullclamp & Affinity — https://topdeck.ru/forums/topic/157654
4. 2005...2011, Jace, the Mind Sculptor & Stoneforge Mystic — https://topdeck.ru/forums/topic/159679
5. 2016...2017, Наши дни — https://topdeck.ru/forums/topic/161099

И бонусом из того же ранее закрытого раздела история банов в Модерне https://topdeck.ru/forums/topic/151297

#декбилдинг #история
О том, как важно терпение в дизайне игры

Главный дизайнер МТГ, Марк Розвотер в своей колонке рассказывает о том, как многие механики дожидались своего часа годами. Сначала механику или карту придумают для одного выпуска, но по разным причинам она могла не попасть в выпуск. И Марк не оставлял попыток снова и снова пробовать выпустить карты в других сетах.

Помню как меня в своё время впечатлили его рассказы про Энергию в статье про Каладеш и про Яд к релизу блока «Шрамы Мирродина». Механики ждали своего часа 15 и 16 лет! 15 лет не опускать руки и продвигать свои идеи, чтобы мы смогли в итоге получить крутую игру.

Люблю такие посты Марка. Почитайте про 9 примеров карт и механик, которые ждали своего часа

https://magic.wizards.com/ru/articles/archive/making-magic/%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-2019-09-02

#история #дизайн
Земля с изображением пейзажа России
В стародавние времена, а точнее в 1998 году, вышла серия из 15 земель APAC — Asia-PACific. На ней были изображены реальные пейзажи того региона. Например, Великая китайская стена и Фудзияма. Эти промки распространяли в тех странах для популяризации МТГ.

Позже, в 2000 году, за покупку дисплея бустеров выпусков Nemesis, Prophecy и Invasion можно было получить бустер Euro lands, земель с изображениями пейзажей Европы. Можно сказать, что они были как сейчас промка buy-a-box. Только ценятся выше 😉 Хотя евроленды и рассылали повторно в 2008 году, во времена выпуска по миру Алара.

Моя любовь к коллекционированию не прошла мимо этих земель. Особенно учитывая то, что на одной из равнин изображена российская тундра!

#иллюстрации #коллекционирование #история
Карты, посвящённые игрокам

В прошлом году я рассказывал про vanity card — карты тщеславия, посвящённые людям, которые имеют отношение к созданию МТГ, и их перерождение, tribute cards — https://tttttt.me/playmtg/165

Иван Воронцов собрал на Топдеке большую подборку таких трибьютов. В частности там есть рассказ с фоточками про людей, которые изображены на таких известных картах как Dark Confidant, Meddling Mage, Shadowmage Infiltrator, Solemn Simulacrum, Snapcaster Mage. Интересно сравнить фото и карты. Их придумали победители ранее существовавших турниров Magic Invitational. 

Когда-то эта традиция прервалась, но Иван не написал, что в грядущем выпуске «Престол Элдраина» выходит карта Fervent Champion, на которой изображён чемпион мира 2018 — Javier Domínguez. Фото ниже.

Если вы бываете на Тодеке и у вас есть подписка на платную часть, почитайте и про другие интересные трибьюты — https://topdeck.ru/forums/topic/177336
Ещё вчера статья была открыта для всех, простите, не успел дать ссылку вчера 😢 Не знал, что сегодня Топдек обновится.

Но можно почитать историю иллюстрации к карте Snapcaster Mage на Мазершипе. Так вы поймёте, откуда в готическом Иннистраде взялся маг с азиатской внешностью
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/saga-snapcaster-mage-2011-10-24

#турниры #иллюстрации #история #дизайн
Как появились карты мироходцев

Хотел поделиться с вами картинкой из приобретённого артбука, но к картинке начал писать текст, который вылился в огромную статью.

Картинку держите тут, и приглашаю почитать статью —
https://topdeck.ru/forums/topic/186489

Это мой первый опыт написания для Топдека. Буду рад, если поддержите плюсиками там и лайками тут ☺️

#история #дизайн
Карта про Хэлоуин

Сегодня 31 октября, Halloween, он же All Hallows' Eve, он же All Saints' Eve — канун Дня всех святых. Именно с таким названием All Hallows' Eve существует карта МТГ. Была выпущена ещё в 1994 году в сете Legends и входит в Reserved List, то есть никогда не будет перепечатана.

Помимо названия с отсылкой к реальному празднику (так явно сейчас уже не делают, но tribute cards существуют https://tttttt.me/playmtg/165) и иллюстрацией с Джеком-фонарём (да, так называют фонарь из тыквы) карта примечательна ещё и тем, что это единственная карта, которую «поэрратили» , то есть поправили текст правил в базе «Оракл», из Волшебства в Чары!

А затем ещё раз исправили снова на Волшебство, приведя текст правил к похожему на механику Suspend (Отсрочка), которую мы видели в блоке Time Spiral.

Теперь по Ораклу текст карты такой:
Exile All Hallow’s Eve with two scream counters on it.
At the beginning of your upkeep, if All Hallow’s Eve is exiled with a scream counter on it, remove a scream counter from it. If there are no more scream counters on it, put it into your graveyard and each player returns all creature cards from their graveyard to the battlefield.

А в те времена, когда карта была Чарами, она не попадала в изгнание, а лежала на поле боя с каунтерами.

#история #дизайн
Как Тармогойф получил бонус из-за разработки карт мироходцев

Когда решили выпустить карты мироходцев в сете Future sight, то чтобы добавить эти новые карты в сет, пришлось убрать те, что там уже были. Число карт на выпуск ограничено ж. Как говорится, чтобы вместить что-то ненужное нужно убрать что-то ненужное. А то у нас слотов нет.

В слоте зелёной карты был набросок карты Тармогойфа. Тогда он ещё стоил 2🌳, вместо 1🌳 и был с показателями силы и выносливости */*. Чтобы уместить того мироходца, что должен был стать Гарруком (привет, Элдрейн! 🍪), пришлось убрать карту-прототип Тармогойфа.

Потом карты мироходцев решили не выпускать в сете, а отправить на доработку, и карту Тармогойфа снова вернули в сет.

В этот момент ведущий разработчик сета поправил карту, и Tarmogoyf стал дешевле на {1} ману и «толще», как и его прародитель-референс Lhurgoyf, у которого статы */1+*. У него не было цели поправить Тармогойфу характеристики, он просто подумал, что он должен быть именно таким, как отложилась в памяти другая похожая карта ¯\_(ツ)_/¯

Вот так карты мироходцев случайно сделали знаковую зелёную карту именно такой, какая она есть.

#история #дизайн
Знак мироходца

Сейчас всюду встречается знак мироходцев — эдакая пятиконечная «вилка». Её можно заметить на овальной голограмме у редких и мифических карт, её ставят фольгированным штампом на промо-карты, водяным знаком на сюжетные карты и промки, на планарный кубик, коробки продукции и ещё в кучу мест.

Но изначально знак задумывался другим.

В выпуске Future Sight была особая рамка для карт, которые были из потенциального будущего. На таких картах у каждого типа карты был свой особый значок рядом с манакостом карты, чтобы было проще распознать карты в руке.

След от когтей у существ, холмы и у земель, молния у мгновенных заклинаний, файербол у волшебства, лучи рассвета у чар, кубок у артефактов и эдакий крест у карт с несколькими типами. Например, для Трибальных Чар, Существа Артефакта, Существа Чар или Существа Земли. Смотрите галерею.

Но так как в сете планировалось выпустить и мироходцев, для них тоже сделали знак. Только не привычную нам сейчас вилку, а эдакий инь-янь глаз. Карты мироходцев в этом выпуске не увидели свет, как и значок, их обозначающий. И нам достался совсем другой знак. Кажется, к лучшему.

#история
Карты в честь Ричарда Гарфилда

Многие, наверно, знают про карту, на которой изображён сам Ричард. Она вышла во втором шуточном сете, Unhinged. И, как и другие карты с серебряной рамкой, нелегальна для обычной игры.

Но есть и другие vanity cards, то есть карты тщеславия в его честь. Это Phelddagrif из выпуска Alliances и Questing Phelddagrif из выпуска Planeshift.

Всё потому, что Phelddagrif это анаграмма для Garfield, Ph.D. Попробуйте, переставьте буквы 😉
Эти карты правильнее назвать «пасхалками», потому что прочие карты тщеславия делали без анаграмм, а с простым использованием имён сотрудников, как, например, карта Mons's Goblin Raiders в честь Mons Johnson.

#история
Рокировки демонов в МТГ

Сегодня пятница, 13-е. Так что небольшой факт из истории Магии в тему.

Демоны в МТГ существовали с первого выпуска. Уже в Альфе были 2 карты существ демонов: известный многим Lord of the Pit и другая карта, Demonic Hordes. В следующих выпусках появлялись новые демоны. Но шло время, и уже в 1995 году, к выпуску Ice Age забеспокоились на тему демонов и знаков пентаграмм на картах. Для примера посмотрите в галерее под постом две версии карты Unholy Strength из Альфы и 4 издания и найдите одно отличие.

В итоге тип существ «Демон» (как и пентаграммы с иллюстраций) пропал с карт МТГ и их стали печатать с типами Horror (Ужас) и Beast (Зверь).

Как говорят, на росте популярности МТГ решили перестраховаться на случай возможной критики на счёт использования демонов в игре, которую играют дети.

Но к 2002 году Визарды осознали, что переживать из-за демонов не стоит. Это популярный элемент массовой культуры того времени, поэтому можно расслабиться и в выпуске Onslaught дизайнеры вернули такой тип существ. С тех пор демоны непрерывно с нами и считаются знаковым типом существ чёрного цвета в МТГ, как ангелы для белого, сфинксы для синего, драконы для красного и гидры для зелёного.

Но пентаграммы Визарды стараются не использовать и впредь. Как они говорят, не из-за возможной критики о пропаганде сатанизма и прочего, а просто потому, что они не хотят делать отсылки на реально существующие религии. Хотя иногда что-то и проскакивает, как на карте Prismatic Omen в 2008 году.

Но во всей этой истории с демонами мне нравится другое — как Визарды обыграли уход и их возвращение в шуточных сетах. В 1998 году, в первом шуточном выпуске Unglued они выпустили карту Infernal Spawn of Evil с типом Demon, которую зачеркнули и исправили на Beast (с таким типом она и числится в Оракле). Во втором же шуточном выпуске Unhinged уже в 2004 году, когда демонам снова дали зелёный свет, выпустили другую карту, связанную с первой — Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil. И она была с типом Beast, но уже его исправили на Demon.

Сами карты обыгрывали то, что это существо настолько страшное и зловещее, что лишь его приближение (I'm coming!) уже причиняло страдания оппонентам.

Ну и, конечно, изображение с обеих карт складываются в общую иллюстрацию.

#история
Новая история «Магии». 2003...2018

В прошлом году я делал таймлайн интересных фактов о развитии игры с момента её запуска и до перезагрузки 2003 года, когда кардинально сменили дизайн карт.

Теперь пришла очередь продолжения. Собрал всё интересное с 2003 и по 2018 год, чем мне запомнилась Магия до своего 25-летнего юбилея.

https://playmtg.ru/faq/magic-the-gathering-2003-2018/ 

PS Приходите в чат, расскажите чем запомнился тот или иной год вам.

#история #дизайн
День числа пи

Сегодня, 14 марта — день известной математической константы. В американской системе записи даты, 14 марта выглядит как 3/14. Отмечать его принято в 1 ч 59 мин 26 сек, чтобы было совсем красиво 3,1415926

Правда в США это делают днём, т. к. используются 12-часовую систему и могут себе позволить в 1:59PM, а нам приходится отмечать сейчас, ночью. Отмечают праздник всякими забавами, заедают пи-рогом (Pi pie) и прочей едой, что начинается на Pi: pizza, pine nuts, pineapple.

Как это всё касается МТГ? В шуточном выпуске 2017 года Unstable была выпущена карта Just Desserts. Мгновенное заклинание наносит π урона, а на иллюстрации в общем-то, пи-рог.

#история #юмор
Первое превью MTG

27 лет назад в июле Magic: the Gathering увидела свет. Официальная дата старта продаж была 5 августа, но впервые игру показали чуть раньше, на выставке Origins Game Fair в городе Форт-Уэрт, штат Техас.

По ссылке — пост тех лет из Юзнета об игре от человека, что был на той выставке.

Обратите внимание, что 60-карточная колода выпуска Альфа тогда стоила 8 долларов 😎 (на самой выставке можно было только предзаказать игру)

А игру представляют со ставкой, ante. Той механикой, что очень быстро забанили. Почитайте описание, интересно как видели игру первые игроки.

https://twitter.com/MTGHistory/status/1278750588000444423

(по ссылке небольшая неточность, выставка была не на этой неделе, а лишь 13—16 июля 1993, судя по официальным датам выставки)

#история
Запуск MTG на GenCon 1993

В эти дни, 19—22 августа, только 27 лет назад, на Генконе состоялся большой официальный запуск МТГ. Первый раз миру игру показали месяцем ранее в Техасе на другой выставке.

А на Генконе уже можно было купить стартеры, попробовать сыграть партии против сотрудников Визардов и выиграть пару бустеров Альфы за победу. Обычные же игроки ставили на победу одну свою карту (ныне забаненная механикой ante) .

Там же состоялся и первый импровизированный турнир, победитель которого унёс дисплей бустеров Альфы. Если оценить его в текущих ценах, то это самый крупный приз за всю историю турниров по Магии 🤑

По ссылке отчёт одного из первых сотрудников Визардов об этом «лаунче» игры на выставке. Там, например, он рассказывает против каких колод приходилось играть посетителям выставки, чтобы получить свои пару бустеров Альфы

https://twitter.com/MTGHistory/status/1296111650660143104

#история
Обзор небазовых земель МТГ

На Топдеке вышел замечательный материал — экскурс в небазовые земли «Магии» в двух частях.

О том какие циклы земель бывают, интересные особенности. То, как развивался дизайн небазовых земель от первых выпусков и до настоящих дней.

Мне, как коллекционеру таких земель, было очень интересно почитать. Какие-то вещи я уже знал, что-то позабыл и освежил в памяти, но многое узнал после прочтения этих статей.

Горячо рекомендую и вам!

1. https://topdeck.ru/forums/topic/228701
2. https://topdeck.ru/forums/topic/228946

#история #дизайн
История МТГ и лор по выпускам Mirage и Visions

Новое видео из серии «Сказания Мироходцев»

https://youtu.be/J438JXiQ124

Ещё доступна текстовая версия этого рассказа на Пикабу — https://pikabu.ru/@fokfaul
Если интересуетесь историей развития игры или старым сюжетом в кратком пересказе, почитайте все прошлые статьи (или посмотрите видео).

#история #лор
Плейтест карты

Я уже однажны рассказывал про плейтест карты Магии.
Когда проектируют сет, то почти каждая карта проходит несколько итераций проработки её механик. Сначала её характеристики могут написать на пустой карте фломастером, составляют колоды с такими прототипами и проверяет как оно ииграет. Потом, после некоторого этапа разработки, уже доходит дело до оформления промежуточной версии карт в электронную базу с кучей всяких служебных вещей. Типа кода выпуска, чтобы команде не путаться при тестировании карт из разных выпусков, которые проходят через их руки. 

Эти карты уже используют для тестирования в лимитед: драфте и силеде. По ходу игры такими картами, их продолжают  «докручивать». Например, могут поменять мановую стоимость карты или силу/выносливость существ ✏️ Что и отразили в одной карте шуточного выпуска.

---

Вид самих тестовых карт менялся со временем.

Так ещё до выхода первого сета в 1993 году, Ричард Гарфилд и команда тестировщиков играли кусочками картона размером меньше будущей настоящей карты МТГ. Причём у выпуска было несколько волн тестирования.

Сначала Ричард сделал первые карточки с рисунками своими руками и поиграл со своим другом Барри Райхом. Это было альфа-тестирование будущего первого выпуска Магии — Limited Edition (то, что в итоге было напечатано первым тиражом «Альфа» и вторым «Бета»). Потом были бета, гамма и эпсилон версии тестовых карт. Там уже использовали клипарты вместо будущих иллюстраций.

У других ранних выпусков тоже были и маленькие карты из простого картона, и карточки привычного нам размера, но тоже печатанные на простом картоне. Следующими постами будут несколько фото из интернета и моей коллекции таких карт.

Дальше мелкие картонки не использовали, но были пустые карточки из типографии с рубашкой МТГ. Потом наклейки на реальные карты прошлых выпусков. Сейчас же, по словам Марка Розвотера, разрабочики берут пустые карты, но на специальном принтере в офисе печатают на них текст, а не наклейки для них. Ну и фломастером тоже рисуют, конечно.

Увы, со временем поменялась политика отношения к таким картам и тестированию вне компании (раньше были внештатные тестировщики, от которых коллекционеры и достают старые тестовые карты), поэтому с тех пор увидеть вживую тестовые карты могут лишь сотрудники, а в продажу они уже не попадают 😕

#история #коллекционирование
История Магии в России

Вышел свежий, уже четвёртый выпуск крутейшего исторического цикла.

Grand Prix Moscow 2001 — https://www.youtube.com/watch?v=5EXF4k1vVfM

Если пропустили прошлые, обязательно посмотрите (и поставьте лайки ребятам за такой труд):
1. Начало (1993 — 1997 гг) — https://www.youtube.com/watch?v=UAs03AzgX8c
2. Первые турниры (1996-1998) — https://www.youtube.com/watch?v=wjk8X66Rt7w
3. Национальные Чемпионаты 1999 и 2000 — https://www.youtube.com/watch?v=VuIMiMcNYpk

#история