В прошлом сообщении я признался в любви формату Planechase. Мне нравится идея путешествия между мирами — ведь с самого начала игра рассказывала о путешествиях мироходцев. С этим форматом, который Визарды запустили в 2009 году, игроки получили помимо карт мироходцев (их впервые выпустили в Лорвине за 2 года до этого, раньше игроки только читали про них) и карты миров, по которым можно перемещаться.
В этой статье рассказано про места, отражённые на картах Плейнчейза выпуска 2009 года. Помимо уже известных миров, с которыми игроки были знакомы по прошлым сеттингам, в 2009 году показали новые миры, которые мы потенциально можем посетить в будущем.
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/planes-planechase-2009-12-30
В этой статье рассказано про места, отражённые на картах Плейнчейза выпуска 2009 года. Помимо уже известных миров, с которыми игроки были знакомы по прошлым сеттингам, в 2009 году показали новые миры, которые мы потенциально можем посетить в будущем.
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/planes-planechase-2009-12-30
MAGIC: THE GATHERING
The Planes of Planechase
If it's possible for a man to be in love with a Magic product, then Planechase and I are a match made in Serra's Realm. Planechase appeals to both the randomness-loving kitchen-table player in me and the flavor-goobing backstory-reader in me. I'm enchanted…
В догонку к прошлой ссылке статья, где рассказано какие сеттинги относились к каким мирам (больше всего находились в Доминарии, но интересно, как в блоке Урзы игроки побывали в нескольких мирах: Доминарии, Фирексии, реалме Серры) и, заодно, какие просто как-то попутно освещались не на картах, но в книгах во время приключений главных героев. Про такие миры почти нет подробностей, но хоть что-то
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/known-mutliverse-2008-03-19
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/known-mutliverse-2008-03-19
MAGIC: THE GATHERING
The Known Mutliverse
There are some words that I mistype no matter how many times I type them. After working on Magic for over a decade, you'd think that I could type "creature" without a hitch, but it comes out "creatuer" about half the time.
Люблю читать про разработку игры. Меня впечатляет, на какие компромиссы идут разработчики, как ищут идеальное место для каждой механики, получают обратную связь, переделывают всё.
Помню, как меня поразила история Марка Розвотера о том, сколько лет он пытался ввести в игру жетоны яда, в которые влюбился ещё до того, как начал работать в компании, кажется, в 1995 году. В итоге в выпуске Новой Фирексии, что в 2011 году, механика poison увидела свет, т. к. тематически подошла.
В Каладеш же попали жетоны энергии, которые Марк придумал для Мирродина, который вышел в 2003 году. Но тогда было много других крутых механик, и нужно было что-то выбросить. И энергия ждала подходящего сета. Во времена Алары (2008 год) они пытались ввести её, но не вышло. В 2016 энергия (кодовое название «Механика Е») вышла в свет
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaladesh-ingredients-part-1-2016-09-05
Помню, как меня поразила история Марка Розвотера о том, сколько лет он пытался ввести в игру жетоны яда, в которые влюбился ещё до того, как начал работать в компании, кажется, в 1995 году. В итоге в выпуске Новой Фирексии, что в 2011 году, механика poison увидела свет, т. к. тематически подошла.
В Каладеш же попали жетоны энергии, которые Марк придумал для Мирродина, который вышел в 2003 году. Но тогда было много других крутых механик, и нужно было что-то выбросить. И энергия ждала подходящего сета. Во времена Алары (2008 год) они пытались ввести её, но не вышло. В 2016 энергия (кодовое название «Механика Е») вышла в свет
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaladesh-ingredients-part-1-2016-09-05
MAGIC: THE GATHERING
Kaladesh Ingredients, Part 1 | MAGIC: THE GATHERING
Mark begins his story of Kaladesh design with a look at the origins of the world's style as well as the history of one of its mechanics.
Я казуальный игрок — не умею в соревновательную магию. Даже на пререлизах толком не получается занимать призовые места.
Люблю Магию за то, что с ней я могу проводить время с друзьями. Как раз сейчас каникулы и в местном клубе мы собираемся играть мультиплеерный Командер, а на следующий день поеду в другой город к друзьям играть так же в Командер.
Играть часто не получается, а форматов много. Мне нравится, что в игре много способов проводить интересно время. Правда, не все форматы получается даже разок попробовать. Пробовал ЕДХ, Плейнчейз, Аркенеми.
А ещё есть куча других. Например, канадский Highlander. Синглтон формат с колодой из 100 карт, но дуэльный, в отличие от обычного Elder Dragon Highlander, и без командира колоды. Но с ограничением на использование самых крутых карт.
Немного об этом формате в этой статье http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ways-play/introduction-canadian-highlander-2016-05-17
Там же есть ссылка на сайт комьюнити, которое придумало и поддерживает формат.
Люблю Магию за то, что с ней я могу проводить время с друзьями. Как раз сейчас каникулы и в местном клубе мы собираемся играть мультиплеерный Командер, а на следующий день поеду в другой город к друзьям играть так же в Командер.
Играть часто не получается, а форматов много. Мне нравится, что в игре много способов проводить интересно время. Правда, не все форматы получается даже разок попробовать. Пробовал ЕДХ, Плейнчейз, Аркенеми.
А ещё есть куча других. Например, канадский Highlander. Синглтон формат с колодой из 100 карт, но дуэльный, в отличие от обычного Elder Dragon Highlander, и без командира колоды. Но с ограничением на использование самых крутых карт.
Немного об этом формате в этой статье http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ways-play/introduction-canadian-highlander-2016-05-17
Там же есть ссылка на сайт комьюнити, которое придумало и поддерживает формат.
Сегодня играли в клубе в мультиплеерный ЕДХ — Командир. Вообще немного странно называть его мультиплеерным, потому что ЕДХ изначально был таким, а уже потом появился дуэльный формат. И вот чтобы избежать путанницы, добавляют про мультиплеер.
Такой формат стал популярен с подачи Визардов, когда они в 2011 году в мультиплеерное лето выпустили преконы — готовые колоды для формата. Раньше фанаты сами собирали колоды, а теперь познакомиться с форматом стало проще. Купил недорогую готовую колоду и играй с друзьями. Конечно, такие колоды нужно допиливать. Преконам не хватает хорошей манабазы, да и просто часто колоды набиты непонятными картами. Поэтому такая колода вероятно проиграет самодельной.
Сам я только в этом году купил прекон. До этого они выходили в 2011, 2013, 2014 и 2015 годах. Каждый раз по 5 готовых колод.
По ссылке небольшая статья о формате http://magic.wizards.com/ru/articles/archive/feature/знакомство-с-«командиром»-2016-12-21
Такой формат стал популярен с подачи Визардов, когда они в 2011 году в мультиплеерное лето выпустили преконы — готовые колоды для формата. Раньше фанаты сами собирали колоды, а теперь познакомиться с форматом стало проще. Купил недорогую готовую колоду и играй с друзьями. Конечно, такие колоды нужно допиливать. Преконам не хватает хорошей манабазы, да и просто часто колоды набиты непонятными картами. Поэтому такая колода вероятно проиграет самодельной.
Сам я только в этом году купил прекон. До этого они выходили в 2011, 2013, 2014 и 2015 годах. Каждый раз по 5 готовых колод.
По ссылке небольшая статья о формате http://magic.wizards.com/ru/articles/archive/feature/знакомство-с-«командиром»-2016-12-21
В предыдущем сообщении я написал про мультиплеерное лето.
Так назвали сезон 2009—2012 годов, когда Визарды обратили внимание на казуальных игроков и мультиплеерную игру.
В 2009 они выпустили Плейнчейз, в 2010 Аркенеми, в 2011 Командер, в 2012 ещё раз Плейнчейз. После чего для самого популярного формата, Командера, они стали ежегодно выпускать готовые колоды.
Так назвали сезон 2009—2012 годов, когда Визарды обратили внимание на казуальных игроков и мультиплеерную игру.
В 2009 они выпустили Плейнчейз, в 2010 Аркенеми, в 2011 Командер, в 2012 ещё раз Плейнчейз. После чего для самого популярного формата, Командера, они стали ежегодно выпускать готовые колоды.
Кстати, Командер — это название, которое форсировали Визарды. До этого формат назывался Elder Dragon Highlander, EDH и придумали его энтузиасты ещё, кажется, в 1998 году, боюсь наврать. Где-то даже записывал.
Такой формат подразумевал синглтон, то есть колоду, где разрешена лишь одна копия карты, 100 карт в колоде. А командиром (генералом) колоды были старшие драконы, те самые Elder Dragon, среди которых, например, Никол Болас. Ныне самый известный злодей мироходец.
То есть изменилось лишь название. Наверно, чтобы было проще популяризировать формат — Командер звучит лучше и продвигать его проще.
Такой формат подразумевал синглтон, то есть колоду, где разрешена лишь одна копия карты, 100 карт в колоде. А командиром (генералом) колоды были старшие драконы, те самые Elder Dragon, среди которых, например, Никол Болас. Ныне самый известный злодей мироходец.
То есть изменилось лишь название. Наверно, чтобы было проще популяризировать формат — Командер звучит лучше и продвигать его проще.
И снова про казуальные форматы. На сайте Визардов есть отличная подборка, где в кратком виде описаны варианты игры как в лимитед (разные виды драфтов: Рочестер, Соломон, обратный), так и констрактед: Куча мала, Хаос, Призматик и прочие.
Из перечисленных играл только в Императора, Командира, Все против всех
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/casual-formats-2008-08-11
#форматы #casual
Из перечисленных играл только в Императора, Командира, Все против всех
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/casual-formats-2008-08-11
#форматы #casual
MAGIC: THE GATHERING
Casual Formats
There are many more ways to play Magic games than the sanctioned formats detailed here. From single-pack showdowns to massive multiplayer battles, Magic is a game ready to be enjoyed in many ways by as many of your friends as possible. Listed here are a number…
Продолжаю тему казуальных форматов. Очень необычный вариант игры, для которого нужны только базовые земли. Как говорится, вариант для нищебродов 🤑
На самом деле, это возможность разнообразить Магию, для чего не нужно практически ничего, кроме 100 карт базовых земель, что наберётся у каждого игрока, который играет хотя бы год.
Но и здесь есть где развернуться коллекционерам и выпендрёжникам (-: Ведь есть куча разных базовых земель: как минимум просто из ежегодных сетов, так и более редкие полноформатные земли из Зендикара и шуточных выпусков Unglued и Unhinged. А если «играть» по-крупному, то какие-нибудь земли из выпусков Арены, APAC, Eurolands и самые ценные Guru lands с иллюстрациями Терезы Нильсен или судейские промки её же авторства. Каждая такая карточка стоит от 7000₽.
Так вот, формат «Земли» с описанием стратегии игры http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=30665
Ещё один вариант игры землями https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/1iacj1/the_basic_land_game/
И ещё, уже сложнее http://www.starcitygames.com/magic/misc/11398_Have_You_Ever_Played_The_Land_Game.html
#форматы #casual
На самом деле, это возможность разнообразить Магию, для чего не нужно практически ничего, кроме 100 карт базовых земель, что наберётся у каждого игрока, который играет хотя бы год.
Но и здесь есть где развернуться коллекционерам и выпендрёжникам (-: Ведь есть куча разных базовых земель: как минимум просто из ежегодных сетов, так и более редкие полноформатные земли из Зендикара и шуточных выпусков Unglued и Unhinged. А если «играть» по-крупному, то какие-нибудь земли из выпусков Арены, APAC, Eurolands и самые ценные Guru lands с иллюстрациями Терезы Нильсен или судейские промки её же авторства. Каждая такая карточка стоит от 7000₽.
Так вот, формат «Земли» с описанием стратегии игры http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=30665
Ещё один вариант игры землями https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/1iacj1/the_basic_land_game/
И ещё, уже сложнее http://www.starcitygames.com/magic/misc/11398_Have_You_Ever_Played_The_Land_Game.html
#форматы #casual
TOPDeck.ru
Земли!
Земли! Статья Zen Takahashi в вольном переводе Дмитрия Медведева С оригиналом можно ознакомиться здесь: mtgmadness.com Сегодня я расскажу об основанной на Магии стратегической игре, известной как «Земли». На ГП Мельбурн меня с ней познакомили ребята из Новой…
Уже подоспел генератор силеда для нового выпуска Эфирный бунт, пререлиз которого будет в следующую субботу, 14 января. Как раз можно успеть поготовиться
http://www.magicdrafting.com/aether-revolt-sealed
#пререлиз #сервисы
http://www.magicdrafting.com/aether-revolt-sealed
#пререлиз #сервисы
Magicdrafting
Aether Revolt Sealed Deck Generator
This Aether Revolt Sealed Pool Generator simulates a pool of cards for use at release or sealed tournaments. You can build your deck and export it for use in programs.
Уже в субботу начинаются пререлизы, посвящённые новому выпуску «Эфирный бунт». Это вторая часть, посвящённая новому для игроков миру Каладеш.
Пререлизы — интересное и вполне себе казуальное мероприятие, куда стоит сходить новичку, чтобы познакомиться с игрой и местным комьюнити.
Пререлиз проходит в формате «силед». Это когда каждому участнику выдают 6 бустеров из которых он собирает колоду, для участия в турнире.
Бустеры дают из нового выпуска, и пререлиз — единственный вариант поиграть новыми картами до того, как они поступят в продажу (это ровно через неделю, в дату релиза).
На пререлизных мероприятиях собирается куча народу. В Москве клубы собирают по несколько сотен игроков, у нас в Рязани бывает от 14 до 20 человек, тогда как на еженедельные турниры собираются 6-10 человек.
И если на обычные турниры приходят вполне себе прокаченные игроки, то пререлизы собирают просто любителей Магии. В другое время они играют дома, то здесь как раз есть смысл прийти в клуб настольных игр и интересно провести время в расслабленной обстановке пререлизного турнира, познакомиться с другими игроками. Так как на пререлизы приходят много новичков, а карты новые, то и требования невысокие. Новичкам с радостью помогают «старички», помогают собрать колоды и прощают ошибки во время игры.
Обычно на пререлизе играют 3 тура, после чего победителям раздают бустеры из призового фонда.
Откуда берётся призовой фонд: каждому участнику выдают пререлизный набор. Он упакован в симпатичную коробку (каждый выпуск в разную), в нём лежат 6 бустеров и промокарта. Это всё достаётся участнику и после турнира он забирает вскрытые карты с собой. Чтобы собрать колоду понадобятся земли, но их обычно даёт клуб на время турнира.
Когда игрок оплачивает участие в силеде, часть денег уходит на призы. Так на пререлизе помимо 6 бустеров для игры за каждого игрока в призовой фонд организатор вкладывает по 2 призовых бустера. Эти призы распределяются по заработанным очкам и призовым местам.
Чтобы новички не боялись, что они просто «оплачивают» призы крутым игрокам, им предлагают не претендовать на призы, даже если они попадут в призовые места, но железно смогут забрать ещё 2 своих бустера из призового фонда.
Ещё немного про пререлизы можно почитать на сайте Визардов — http://magic.wizards.com/ru/events/event-types/prerelease
А найти клуб в своём городе, где проводится пререлиз можно в локаторе игровых клубов — http://locator.wizards.com
#пререлиз
Пререлизы — интересное и вполне себе казуальное мероприятие, куда стоит сходить новичку, чтобы познакомиться с игрой и местным комьюнити.
Пререлиз проходит в формате «силед». Это когда каждому участнику выдают 6 бустеров из которых он собирает колоду, для участия в турнире.
Бустеры дают из нового выпуска, и пререлиз — единственный вариант поиграть новыми картами до того, как они поступят в продажу (это ровно через неделю, в дату релиза).
На пререлизных мероприятиях собирается куча народу. В Москве клубы собирают по несколько сотен игроков, у нас в Рязани бывает от 14 до 20 человек, тогда как на еженедельные турниры собираются 6-10 человек.
И если на обычные турниры приходят вполне себе прокаченные игроки, то пререлизы собирают просто любителей Магии. В другое время они играют дома, то здесь как раз есть смысл прийти в клуб настольных игр и интересно провести время в расслабленной обстановке пререлизного турнира, познакомиться с другими игроками. Так как на пререлизы приходят много новичков, а карты новые, то и требования невысокие. Новичкам с радостью помогают «старички», помогают собрать колоды и прощают ошибки во время игры.
Обычно на пререлизе играют 3 тура, после чего победителям раздают бустеры из призового фонда.
Откуда берётся призовой фонд: каждому участнику выдают пререлизный набор. Он упакован в симпатичную коробку (каждый выпуск в разную), в нём лежат 6 бустеров и промокарта. Это всё достаётся участнику и после турнира он забирает вскрытые карты с собой. Чтобы собрать колоду понадобятся земли, но их обычно даёт клуб на время турнира.
Когда игрок оплачивает участие в силеде, часть денег уходит на призы. Так на пререлизе помимо 6 бустеров для игры за каждого игрока в призовой фонд организатор вкладывает по 2 призовых бустера. Эти призы распределяются по заработанным очкам и призовым местам.
Чтобы новички не боялись, что они просто «оплачивают» призы крутым игрокам, им предлагают не претендовать на призы, даже если они попадут в призовые места, но железно смогут забрать ещё 2 своих бустера из призового фонда.
Ещё немного про пререлизы можно почитать на сайте Визардов — http://magic.wizards.com/ru/events/event-types/prerelease
А найти клуб в своём городе, где проводится пререлиз можно в локаторе игровых клубов — http://locator.wizards.com
#пререлиз
Лекция главного дизайнера МТГ Марка Розвотера «20 лет, 20 главных уроков». Марк в прошлом году выступал на конференции, а издание «Виси» выложили расшифровку его выступления на русском.
https://vc.ru/p/rosewater-lecture
Марк работает в компании почти с самого начала — с 1995 года. Вообще сложно представить, как можно заниматься одним делом столько лет. Наверно, тому оправдание — крутая игра и крутая работа.
Вообще Марк невероятный человек. Мало того, что он столько лет делает «Магию», руководит дизайном игры, так ещё и очень, просто оооочень много общается с сообществом игроков.
У него есть тумблер. Я нашёл его в августе 2015 и с тех пор непрерывно читаю. Там Марк ежедневно отвечает на 20-30 вопросов игроков. И делает комиксы по будням уже много лет.
У него есть твитер, где он ведёт постоянные опросы.
Выкладывает каждую неделю 2 выпуска своего подкаста «Дорога на работу».
Самое главное — ведёт еженедельную колонку (с 2002 года! с ума сойти) о разработке игры на сайте компании. Именно через неё я узнал про Марка и эти статьи дали новый толчок увлечению Магией. Безумно интересно читать как и почему разработчики идут на те или иные решения. Как они постоянно продумывают философию цветов маны, чтобы понимать что можно делать на картах, а что нет. Как тестируют механики новых выпусков, как мучаются в попытках оставить самые клёвые механики для выпуска. Ведь в выпуск попадает лишь 5 механик, а придумывают они десятки, а карт вовсе тысячи, оставляя лишь пару сотен.
В этой лекции Марк рассказывает о важных уроках, которые он извлёк за все эти годы работы над игрой. Почитайте, очень интересно, даже если не знать ничего про МТГ.
https://vc.ru/p/rosewater-lecture
Марк работает в компании почти с самого начала — с 1995 года. Вообще сложно представить, как можно заниматься одним делом столько лет. Наверно, тому оправдание — крутая игра и крутая работа.
Вообще Марк невероятный человек. Мало того, что он столько лет делает «Магию», руководит дизайном игры, так ещё и очень, просто оооочень много общается с сообществом игроков.
У него есть тумблер. Я нашёл его в августе 2015 и с тех пор непрерывно читаю. Там Марк ежедневно отвечает на 20-30 вопросов игроков. И делает комиксы по будням уже много лет.
У него есть твитер, где он ведёт постоянные опросы.
Выкладывает каждую неделю 2 выпуска своего подкаста «Дорога на работу».
Самое главное — ведёт еженедельную колонку (с 2002 года! с ума сойти) о разработке игры на сайте компании. Именно через неё я узнал про Марка и эти статьи дали новый толчок увлечению Магией. Безумно интересно читать как и почему разработчики идут на те или иные решения. Как они постоянно продумывают философию цветов маны, чтобы понимать что можно делать на картах, а что нет. Как тестируют механики новых выпусков, как мучаются в попытках оставить самые клёвые механики для выпуска. Ведь в выпуск попадает лишь 5 механик, а придумывают они десятки, а карт вовсе тысячи, оставляя лишь пару сотен.
В этой лекции Марк рассказывает о важных уроках, которые он извлёк за все эти годы работы над игрой. Почитайте, очень интересно, даже если не знать ничего про МТГ.
vc.ru
20 лет работы и 20 главных уроков — лекция ведущего дизайнера Magic: The Gathering
Ведущий дизайнер Magic: The Gathering от компании Wizards of the Coast Марк Роузвотер выступил на Games Developers Conference с лекцией о своем 20-летнем опыте разработки. Он объяснил, почему не нужно бояться сделать игровую механику сложной или вызывающей…
Иллюстрации на картах — важная составляющая, за которую многие любят «Магию». Я до сих пор не сильно ценю «картинки». Мне нравится, что они есть, что они меняются в репринтах одинаковых карт для разных выпусков, что они отражают сюжет игры и показывают мир, в котором проходят события выпуска. Но именно как «живопись» я иллюстрации пока не распробовал. Хотя знаю, что оригинальные картины, с которых потом печатают карты, фанаты покупают за десятки тысяч долларов, например, на Ебее.
А вот процесс рисования мне смотреть нравится. Для меня, как неумеющего рисовать, это настоящая магия — вот был пустой холст, а через много часов крутая картина.
Вот видео одного из художников MTG https://www.youtube.com/watch?v=8qyRmka1PL0
Он показывает процесс создания иллюстрации до цифрового наброска до итогового варианта маслом. На его канале много других подобных видео.
А итог этого видео, иллюстрация для карты «Нападение на добычу» из последнего выпуска. До этого такую карту (по механике и с этим названием) выпускали с двумя другими иллюстрациями.
А вот процесс рисования мне смотреть нравится. Для меня, как неумеющего рисовать, это настоящая магия — вот был пустой холст, а через много часов крутая картина.
Вот видео одного из художников MTG https://www.youtube.com/watch?v=8qyRmka1PL0
Он показывает процесс создания иллюстрации до цифрового наброска до итогового варианта маслом. На его канале много других подобных видео.
А итог этого видео, иллюстрация для карты «Нападение на добычу» из последнего выпуска. До этого такую карту (по механике и с этим названием) выпускали с двумя другими иллюстрациями.
YouTube
Oil Painting Demo: Prey Upon for Magic: the Gathering
In this time lapse video, fantasy artist Ryan Pancoast paints Prey Upon for the Magic: the Gathering expansion, Aether Revolt.
See more videos with narration: www.gumroad.com/rpancoast
Music:
"Vadodora Chill Mix"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed…
See more videos with narration: www.gumroad.com/rpancoast
Music:
"Vadodora Chill Mix"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed…
О коллекционировании в Magic: the Gathering. «Магия» вышла давно — 5 августа 1993 года. И карты из первых выпусков с каждым годом становятся только дороже за счёт своей коллекционной ценности.
Помню раньше говорили про самую дорогую карту, Чёрный лотус, что он стоит $37 000. Сейчас на Ебее карта из первого издания, Альфы, в практически идеальном состоянии продают уже за $65 000, что почти 4 млн рублей 🤕
http://www.ebay.com/itm/MTG-Magic-BGS-9-5-Alpha-Black-Lotus-10-9-5-9-5-9-5-1x10-and-3x9-5-subs-/182454331232
Где-то можно купить хорошую квартиру на эти деньги, а где-то обмазаться квартирами и стать лендлордом 🙂 К слову о недвижимости. Продавец другой карты в похожем состоянии так и пишет — покупаю дом, поэтому продаю карту.
http://www.ebay.com/itm/Alpha-black-lotus-BGS-9-5-QUAD-JSA-10/162394846101
На этой версии есть автограф художника, Кристофера Раша, что подняло цену до $75 000. Художник в прошлом году умер. И это тоже, наверно, как-то влияет на ценность карт с его автографом.
А вот в состоянии «похуже», по мнению оценочного агентства на 8,5 (а не 9,5 из 10 как по первой ссылке) Чёрный Лотус из издания Альфа стоит «всего» $15 900 или 900 000₽. Но доставка уже платная и стоит сотку баксов 😆 Решил сэкономить — плати за доставку, сорян http://www.ebay.com/itm/BGS-8-5-Black-Lotus-Alpha-NM-MT-MTG-Near-Mint-1993-Magic-/142243025978
Из следующей допечатки первого выпуска, «Беты», Чёрный Лотус в идеальном состоянии стоит уже «всего» $20 000
http://www.ebay.com/itm/BGS-9-5-Black-Lotus-Beta-Gem-Mint-10-Corners-1993-MTG-Magic-Gathering-/142264121003
Если нужно совсем сэкономить, то есть и за $6000 из той же «Беты». Но в состоянии «забыл вытащить из джинсов перед стиркой», зато в автографом художника! http://www.ebay.com/itm/1-Black-Lotus-93-93-94-Beta-P9-Power9-PowerNine-MtG-Artifact-Rare-Magic/380949422574
А дальше всё дешевле и дешевле. Так Лотус из следующего выпуска Unlimited (тираж уже 40 млн карт) стоит $3200 http://www.ebay.com/itm/1-Black-Lotus-98-Unlimited-P9-Power9-PowerNine-MtG-Artifact-Rare-Magic/361360853886
Виной тому — количество экземпляров каждой карты. Находил инфу, что в Альфе было примерно 1100 копий каждой редкой карты, то есть того же Чёрного Лотуса. Какие-то потерялись за эти 24 года, какие-то заигрались, какие-то постирали в штанах. Часть осела в коллекциях и висит на стене или лежит в банковской ячейке.
И лишь пару десятков есть в свободной продаже, оттого и такие цены. А вот в том же Unlimited с тиражом в 17 раз выше, и экземпляров Лотуса во столько же раз больше, и цена каждой карты во столько же раз дешевле, да ещё и скидка за меньшую эксклюзивность.
Ведь карта из Альфы — это самое начало «Магии», её история. А следующие тиражи — уже не такие крутые.
Помню раньше говорили про самую дорогую карту, Чёрный лотус, что он стоит $37 000. Сейчас на Ебее карта из первого издания, Альфы, в практически идеальном состоянии продают уже за $65 000, что почти 4 млн рублей 🤕
http://www.ebay.com/itm/MTG-Magic-BGS-9-5-Alpha-Black-Lotus-10-9-5-9-5-9-5-1x10-and-3x9-5-subs-/182454331232
Где-то можно купить хорошую квартиру на эти деньги, а где-то обмазаться квартирами и стать лендлордом 🙂 К слову о недвижимости. Продавец другой карты в похожем состоянии так и пишет — покупаю дом, поэтому продаю карту.
http://www.ebay.com/itm/Alpha-black-lotus-BGS-9-5-QUAD-JSA-10/162394846101
На этой версии есть автограф художника, Кристофера Раша, что подняло цену до $75 000. Художник в прошлом году умер. И это тоже, наверно, как-то влияет на ценность карт с его автографом.
А вот в состоянии «похуже», по мнению оценочного агентства на 8,5 (а не 9,5 из 10 как по первой ссылке) Чёрный Лотус из издания Альфа стоит «всего» $15 900 или 900 000₽. Но доставка уже платная и стоит сотку баксов 😆 Решил сэкономить — плати за доставку, сорян http://www.ebay.com/itm/BGS-8-5-Black-Lotus-Alpha-NM-MT-MTG-Near-Mint-1993-Magic-/142243025978
Из следующей допечатки первого выпуска, «Беты», Чёрный Лотус в идеальном состоянии стоит уже «всего» $20 000
http://www.ebay.com/itm/BGS-9-5-Black-Lotus-Beta-Gem-Mint-10-Corners-1993-MTG-Magic-Gathering-/142264121003
Если нужно совсем сэкономить, то есть и за $6000 из той же «Беты». Но в состоянии «забыл вытащить из джинсов перед стиркой», зато в автографом художника! http://www.ebay.com/itm/1-Black-Lotus-93-93-94-Beta-P9-Power9-PowerNine-MtG-Artifact-Rare-Magic/380949422574
А дальше всё дешевле и дешевле. Так Лотус из следующего выпуска Unlimited (тираж уже 40 млн карт) стоит $3200 http://www.ebay.com/itm/1-Black-Lotus-98-Unlimited-P9-Power9-PowerNine-MtG-Artifact-Rare-Magic/361360853886
Виной тому — количество экземпляров каждой карты. Находил инфу, что в Альфе было примерно 1100 копий каждой редкой карты, то есть того же Чёрного Лотуса. Какие-то потерялись за эти 24 года, какие-то заигрались, какие-то постирали в штанах. Часть осела в коллекциях и висит на стене или лежит в банковской ячейке.
И лишь пару десятков есть в свободной продаже, оттого и такие цены. А вот в том же Unlimited с тиражом в 17 раз выше, и экземпляров Лотуса во столько же раз больше, и цена каждой карты во столько же раз дешевле, да ещё и скидка за меньшую эксклюзивность.
Ведь карта из Альфы — это самое начало «Магии», её история. А следующие тиражи — уже не такие крутые.