Играй в MTG
884 subscribers
361 photos
7 videos
1 file
385 links
О ККИ Magic: the Gathering: факты из истории игры, ссылки на полезные сервисы, описание казуальных форматов.

Чат канала — https://tttttt.me/playmtgchat
Сайт — https://playmtg.ru
Download Telegram
Channel created
Channel name was changed to «Играй в M:tG»
Интересный казуальный формат MoJho(Sto), основанный на картах аватаров из старого формата Vanguard (Авангард) из первых лет Магии, 1997…1999 годов. Аватары были главными персонажами сюжета Магии тех лет и были эдакими предшественниками нынешних карт мироходцев https://badmagicplayer.wordpress.com/2012/08/13/put-a-little-mojhosto-into-your-magic-online-experience/
А вот даже генератор для такого формата, правда я не попробовал http://magic-league.com/zach/momir/
Игра «виселица» для игроков в МТГ, где нужно угадать за несколько шагов название карты http://mtgeni.us/hangman
К слову про умение читать карты.

У новичков это одна из самых больших проблем. Они часто задают вопросы как работает так или иная способность, даже когда на самой карте есть довольно подробное напоминание как она работает ¯\_(ツ)_/¯

Но и опытные игроки попадаются на этом неумении. В паблике про правила Магии есть отдельная тема с признаниями игроков о том, как они не умеет читать карты и к чему это приводило
https://vk.com/topic-57632209_30989328
Потрясающая подборка перекрещивающихся иллюстраций на картах МТГ.
Особенно понравилась часть с базовыми землями — я как раз их коллекционирую, захотелось пойти к коробкам с картами и разложить эти панорамы.
http://imgur.com/a/GQxiJ#0

Помимо этой подборки, можно полистать тему на форуме, где ребята собирают подобные вещи в течение уже нескольких лет http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=12804&st=0
Статья про то, как создавался мой любимый формат МТГ — Planechase http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/planechasing-your-dream-2012-05-25

Безумно рад, что в прошлом году Визарды выпустили Антологию прошлых выпусков этого формата. Скоро на сайте опубликую обзор этой коробки.
В прошлом сообщении я признался в любви формату Planechase. Мне нравится идея путешествия между мирами — ведь с самого начала игра рассказывала о путешествиях мироходцев. С этим форматом, который Визарды запустили в 2009 году, игроки получили помимо карт мироходцев (их впервые выпустили в Лорвине за 2 года до этого, раньше игроки только читали про них) и карты миров, по которым можно перемещаться.

В этой статье рассказано про места, отражённые на картах Плейнчейза выпуска 2009 года. Помимо уже известных миров, с которыми игроки были знакомы по прошлым сеттингам, в 2009 году показали новые миры, которые мы потенциально можем посетить в будущем.

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/planes-planechase-2009-12-30
В догонку к прошлой ссылке статья, где рассказано какие сеттинги относились к каким мирам (больше всего находились в Доминарии, но интересно, как в блоке Урзы игроки побывали в нескольких мирах: Доминарии, Фирексии, реалме Серры) и, заодно, какие просто как-то попутно освещались не на картах, но в книгах во время приключений главных героев. Про такие миры почти нет подробностей, но хоть что-то
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/known-mutliverse-2008-03-19
Люблю читать про разработку игры. Меня впечатляет, на какие компромиссы идут разработчики, как ищут идеальное место для каждой механики, получают обратную связь, переделывают всё.

Помню, как меня поразила история Марка Розвотера о том, сколько лет он пытался ввести в игру жетоны яда, в которые влюбился ещё до того, как начал работать в компании, кажется, в 1995 году. В итоге в выпуске Новой Фирексии, что в 2011 году, механика poison увидела свет, т. к. тематически подошла.

В Каладеш же попали жетоны энергии, которые Марк придумал для Мирродина, который вышел в 2003 году. Но тогда было много других крутых механик, и нужно было что-то выбросить. И энергия ждала подходящего сета. Во времена Алары (2008 год) они пытались ввести её, но не вышло. В 2016 энергия (кодовое название «Механика Е») вышла в свет
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaladesh-ingredients-part-1-2016-09-05
Я казуальный игрок — не умею в соревновательную магию. Даже на пререлизах толком не получается занимать призовые места.

Люблю Магию за то, что с ней я могу проводить время с друзьями. Как раз сейчас каникулы и в местном клубе мы собираемся играть мультиплеерный Командер, а на следующий день поеду в другой город к друзьям играть так же в Командер.

Играть часто не получается, а форматов много. Мне нравится, что в игре много способов проводить интересно время. Правда, не все форматы получается даже разок попробовать. Пробовал ЕДХ, Плейнчейз, Аркенеми.

А ещё есть куча других. Например, канадский Highlander. Синглтон формат с колодой из 100 карт, но дуэльный, в отличие от обычного Elder Dragon Highlander, и без командира колоды. Но с ограничением на использование самых крутых карт.

Немного об этом формате в этой статье http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ways-play/introduction-canadian-highlander-2016-05-17
Там же есть ссылка на сайт комьюнити, которое придумало и поддерживает формат.
Сегодня играли в клубе в мультиплеерный ЕДХ — Командир. Вообще немного странно называть его мультиплеерным, потому что ЕДХ изначально был таким, а уже потом появился дуэльный формат. И вот чтобы избежать путанницы, добавляют про мультиплеер.

Такой формат стал популярен с подачи Визардов, когда они в 2011 году в мультиплеерное лето выпустили преконы — готовые колоды для формата. Раньше фанаты сами собирали колоды, а теперь познакомиться с форматом стало проще. Купил недорогую готовую колоду и играй с друзьями. Конечно, такие колоды нужно допиливать. Преконам не хватает хорошей манабазы, да и просто часто колоды набиты непонятными картами. Поэтому такая колода вероятно проиграет самодельной.

Сам я только в этом году купил прекон. До этого они выходили в 2011, 2013, 2014 и 2015 годах. Каждый раз по 5 готовых колод.

По ссылке небольшая статья о формате http://magic.wizards.com/ru/articles/archive/feature/знакомство-с-«командиром»-2016-12-21
В предыдущем сообщении я написал про мультиплеерное лето.
Так назвали сезон 2009—2012 годов, когда Визарды обратили внимание на казуальных игроков и мультиплеерную игру.
В 2009 они выпустили Плейнчейз, в 2010 Аркенеми, в 2011 Командер, в 2012 ещё раз Плейнчейз. После чего для самого популярного формата, Командера, они стали ежегодно выпускать готовые колоды.