Вышел 261-й эпизод «Отвратительных мужиков» — по нашей нумерации. А по фактическим подсчетам он 301-й: некоторые выпуски у нас озаглавлены «спецами», без цифр, так что мы официально пробили четвертую сотню. Типа, ура?
На последних записях я стал уделять чуть больше внимания тому, что принесли к обсуждению или даже мельком упоминают гости. Таким образом, после недавней встречи с Харви Смитом я на недельку ушел в Elden Ring, и так легко и непринужденно она в этот раз пошла, чудо какое-то. Завалил Годрика со второй попытки, поскакал на озера, еле унес ноги от гигантских раков. Базарю: если гуси начнут войну, ответить смогут только раки. Играю магом «астрологом», кучу проблем бойцов ближнего боя просто не знаю, другую кучу обхожу стороной или решаю с карниза, через окно или как-то еще на дурака. Тупой компьютер, хахаха, я выиграл. Как только начинаются крупные неприятности, призываю вообще всех кто есть в карманах, с дрожью вспоминаю времена первой Dark Souls и ее школу осознанного одиночества. И с ее правилами: то нельзя, это нельзя. На днях по привычке пешком бежал к костру, пока не вспомнил, что тут можно просто на карте щелкнуть, аж на душе потеплело. Об Elden Ring в этом смысле правда нечаянно думаешь, что это соулз, в котором есть «изи». Прекрасно! Наконец, соулз, в котором можно просто иногда побыть. В списке дрочилен на новогодние каникулы, однозначно.
Так вот, а гость 261-го Ворожищев напомнил о «Черном зеркале» — я там прозевал, оказывается, не один, а целых два сезона, чему дико обрадовался: впереди ДВА сезона лучшего сериала!! Пока посмотрел три серии шестого. Первая ок, вторая уффф, третья ух бля, до дыма!
Люблю Черное зеркало в частности за то, что почти в каждой серии до самого конца непонятно, да к чему они сука такая ведут. И, конечно, за гарантии. Даже если весь сезон целиком не сломает мозги, меня точно ждёт пара крутых историй и горка интересных фантастических штришков.
Мы кратко обсудили это в подкасте, но еще раз: если вы не смотрели Черное зеркало, начните с эпизодов «Крокодил» и «Черный музей». Перед этим переоденьтесь в штаны, которые не жалко будет выкинуть.
На последних записях я стал уделять чуть больше внимания тому, что принесли к обсуждению или даже мельком упоминают гости. Таким образом, после недавней встречи с Харви Смитом я на недельку ушел в Elden Ring, и так легко и непринужденно она в этот раз пошла, чудо какое-то. Завалил Годрика со второй попытки, поскакал на озера, еле унес ноги от гигантских раков. Базарю: если гуси начнут войну, ответить смогут только раки. Играю магом «астрологом», кучу проблем бойцов ближнего боя просто не знаю, другую кучу обхожу стороной или решаю с карниза, через окно или как-то еще на дурака. Тупой компьютер, хахаха, я выиграл. Как только начинаются крупные неприятности, призываю вообще всех кто есть в карманах, с дрожью вспоминаю времена первой Dark Souls и ее школу осознанного одиночества. И с ее правилами: то нельзя, это нельзя. На днях по привычке пешком бежал к костру, пока не вспомнил, что тут можно просто на карте щелкнуть, аж на душе потеплело. Об Elden Ring в этом смысле правда нечаянно думаешь, что это соулз, в котором есть «изи». Прекрасно! Наконец, соулз, в котором можно просто иногда побыть. В списке дрочилен на новогодние каникулы, однозначно.
Так вот, а гость 261-го Ворожищев напомнил о «Черном зеркале» — я там прозевал, оказывается, не один, а целых два сезона, чему дико обрадовался: впереди ДВА сезона лучшего сериала!! Пока посмотрел три серии шестого. Первая ок, вторая уффф, третья ух бля, до дыма!
Люблю Черное зеркало в частности за то, что почти в каждой серии до самого конца непонятно, да к чему они сука такая ведут. И, конечно, за гарантии. Даже если весь сезон целиком не сломает мозги, меня точно ждёт пара крутых историй и горка интересных фантастических штришков.
Мы кратко обсудили это в подкасте, но еще раз: если вы не смотрели Черное зеркало, начните с эпизодов «Крокодил» и «Черный музей». Перед этим переоденьтесь в штаны, которые не жалко будет выкинуть.
❤85👍32🎉9🥱1
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Поздравляем молодого.
Думал, что он уже им давно был — примерно с релиза первого «Аватара».
Думал, что он уже им давно был — примерно с релиза первого «Аватара».
🔥35❤6🏆6👏4👍2
Джелли Ролл похудел, а еще на поминках Осборна был жирбаза, ну и ну. Или поминки сняли заранее, или кто-то угорел по HIIT, чего я никогда не буду советовать вообще никому старше 25 лет.
https://youtu.be/UWz6_CXt5T8?si=kKD4GxUOLMeMZmW9
https://youtu.be/UWz6_CXt5T8?si=kKD4GxUOLMeMZmW9
YouTube
Joe Rogan Experience #2424 - Jelly Roll
Jelly Roll is a rapper, singer, songwriter, actor, and philanthropist. His most recent album is “Beautifully Broken.”
https://drop.cobrand.com/d/JellyRoll/downundertour2025
https://www.jellyroll615.com
Perplexity: Download the app or ask Perplexity anything…
https://drop.cobrand.com/d/JellyRoll/downundertour2025
https://www.jellyroll615.com
Perplexity: Download the app or ask Perplexity anything…
👍9🥱4❤2
Forwarded from Denis Maiorov
Даю лор! Джели Ролл на SummerSlam в этом году полноценный рестлерский матч в WWE проводил. Сет ап к этому на протяжении полугода или года строился, и Ролл ещё будучи жирным и приняв пару бампов на ринге, понял, что в матче он вообще сдохнет — и начал очень решительно и интенсивно своей физ формой заниматься
🔥13👍2🥱2❤1
Forwarded from DTF
Clair Obscur: Expedition 33 лишилась обеих наград на The Indie Game Awards 2025 всего спустя двое суток после их получения — из-за генеративного ИИ.
Разработчики говорили организаторам, что не использовали технологию, но с тех пор выяснилось, что это не так.
https://dtf.ru/gameindustry/4547060
Разработчики говорили организаторам, что не использовали технологию, но с тех пор выяснилось, что это не так.
https://dtf.ru/gameindustry/4547060
😁13❤6🤡5🥴5😈2
Вчера написал старый друг и напомнил, что 21 год назад наша первая группа сыграла дебютный рок-концерт
Декабрь 2004 года, крохотный ДК “Фортуна” на первом этаже обычной многоэтажки в 8-м микрорайоне Митино. Благодаря любезной даме из руководства мы репетировали в обычном классе по вечерам, когда там никого не было. Барабаны стояли посреди раздвинутых парт, а на самих партах - маленькие комбики и магнитофон филипс, в который я втыкал микрофон филипс. Ничего слышно не было вообще, каждый раз все заканчивалось сорванным голосом. Ехать надо было через весь город, метро тогда в тех краях не было. Нужно было пересесть на автобус и топить до конечной в черную мглу.
Нам было по 18 лет, мы тогда слушали стадионный классик-рок и верили в то, что у нас получится полностью посвятить себя музыке. Никто не мнил себя резидентом Уэмбли, мы в целом рано стали понимать где и в какое время живем. Для нас 2004 год не так уж сильно отличался от 1994-го. Куча проблем, денег нет, душит учеба, фонари во дворах не работают, контролеры в троллейбусах – реально головорезы. Ключевая разница была в том, что теперь можно было трудоустроиться и самому оплатить себе то, что решил делать. И группа была первой такой штукой в жизни каждого из нас, которую мы делали потому что хотели, а не потому что были должны. Полноценно вкладывались ради общего результата, отделывали помещения, вписывались в приключения, делали первые записи на занюханных репбазах, пожилые хозяева которых много умничали, но не умели ни черта ни записывать, ни сводить.
Мы не бросали учебу и другие амбиции, и окей, у нас не вышло стать знаменитой группой, но все это дало нам, самоучкам, крутой фундамент. Своим местом в музыке я доволен. Оглядываясь на эти 20 с лишним лет, ни о чем не жалею и точно не хотел бы быть фултайм турящим музыкантом. Студийная работа в точке пересечения музыки и игр – это бэст. По любви писать песни и продолжать играть концерты в новых городах с Grim Black Shadows – это топ. Делать ставку на то, чтобы кормить себя музыкой, в той окружающей среде было бы ошибкой. Да и в нынешней…
С музыкантами из той самой первой группы я провел 5 лет, потом наши творческие пути разошлись. Эти 5 лет были настоящей школой жизни. Первая самоорганизация, первые перегрузки и первые “продукты” – самим распространять музыку было особо негде, но мы ломились везде, где могли, и даже записали пару альбомов. И первый HR-кошмар. Мы сменили 11 барабанщиков, не шучу.
Бог с ней с группой и музыкой per se – сопровождающие ее обстоятельства зачастую были совершенно безумными. Никакие наркотики никто не употреблял, но нам удавалось забираться в такие дебри, из которых нас реально выводили ангелы. А когда сходились все нужные звезды, сопрягались сферы, выпадали правильные кубы и так далее – случалась магия, которая подтверждала, что мы чего-то стоим.
Однажды мы играли на “Старом новом роке” недалеко от Екатерибурга и из-за технической накладки попали в блок хедлайнеров, когда из леса вывалилась вся толпа панков, чтобы слушать Jane Air. Круто было, что даже поняв, что мы никакие никто, народ не свалил обратно в лес. Не круто было, что назад мы ехали на перекладных электричках, надолго застревали в мелких мрачных городах по пути, ночевали в парке в Перми и на вокзале Балезино в Удмуртии и в итоге почти забыли, зачем ездили. До сих пор непонятно, как мы сделали это, не лишившись ни ценностей, ни здоровья. В разгар 2007-го мы играли в престижнейшем СДК МАИ в День космонавтики – на главном празднике института. У нас было и свое коммьюнити в РГГУ, и на тот концерт, кажется, пришли вообще все. На байк-фестивале в Ростовской области выяснилось, что байкеры слушают концерт прямо на мотоциклах, а также сами активно общаются с музыкантами, реагируя на шутки и ожидая уверенного ответа. А когда им зашла песня – они не аплодируют, а дико газуют. Прикиньте, целое поле байкеров, мотоциклов четыреста, вам дико газует, ебанешься. Круто было, спасибо пацанам и всем, кто был около.
Декабрь 2004 года, крохотный ДК “Фортуна” на первом этаже обычной многоэтажки в 8-м микрорайоне Митино. Благодаря любезной даме из руководства мы репетировали в обычном классе по вечерам, когда там никого не было. Барабаны стояли посреди раздвинутых парт, а на самих партах - маленькие комбики и магнитофон филипс, в который я втыкал микрофон филипс. Ничего слышно не было вообще, каждый раз все заканчивалось сорванным голосом. Ехать надо было через весь город, метро тогда в тех краях не было. Нужно было пересесть на автобус и топить до конечной в черную мглу.
Нам было по 18 лет, мы тогда слушали стадионный классик-рок и верили в то, что у нас получится полностью посвятить себя музыке. Никто не мнил себя резидентом Уэмбли, мы в целом рано стали понимать где и в какое время живем. Для нас 2004 год не так уж сильно отличался от 1994-го. Куча проблем, денег нет, душит учеба, фонари во дворах не работают, контролеры в троллейбусах – реально головорезы. Ключевая разница была в том, что теперь можно было трудоустроиться и самому оплатить себе то, что решил делать. И группа была первой такой штукой в жизни каждого из нас, которую мы делали потому что хотели, а не потому что были должны. Полноценно вкладывались ради общего результата, отделывали помещения, вписывались в приключения, делали первые записи на занюханных репбазах, пожилые хозяева которых много умничали, но не умели ни черта ни записывать, ни сводить.
Мы не бросали учебу и другие амбиции, и окей, у нас не вышло стать знаменитой группой, но все это дало нам, самоучкам, крутой фундамент. Своим местом в музыке я доволен. Оглядываясь на эти 20 с лишним лет, ни о чем не жалею и точно не хотел бы быть фултайм турящим музыкантом. Студийная работа в точке пересечения музыки и игр – это бэст. По любви писать песни и продолжать играть концерты в новых городах с Grim Black Shadows – это топ. Делать ставку на то, чтобы кормить себя музыкой, в той окружающей среде было бы ошибкой. Да и в нынешней…
С музыкантами из той самой первой группы я провел 5 лет, потом наши творческие пути разошлись. Эти 5 лет были настоящей школой жизни. Первая самоорганизация, первые перегрузки и первые “продукты” – самим распространять музыку было особо негде, но мы ломились везде, где могли, и даже записали пару альбомов. И первый HR-кошмар. Мы сменили 11 барабанщиков, не шучу.
Бог с ней с группой и музыкой per se – сопровождающие ее обстоятельства зачастую были совершенно безумными. Никакие наркотики никто не употреблял, но нам удавалось забираться в такие дебри, из которых нас реально выводили ангелы. А когда сходились все нужные звезды, сопрягались сферы, выпадали правильные кубы и так далее – случалась магия, которая подтверждала, что мы чего-то стоим.
Однажды мы играли на “Старом новом роке” недалеко от Екатерибурга и из-за технической накладки попали в блок хедлайнеров, когда из леса вывалилась вся толпа панков, чтобы слушать Jane Air. Круто было, что даже поняв, что мы никакие никто, народ не свалил обратно в лес. Не круто было, что назад мы ехали на перекладных электричках, надолго застревали в мелких мрачных городах по пути, ночевали в парке в Перми и на вокзале Балезино в Удмуртии и в итоге почти забыли, зачем ездили. До сих пор непонятно, как мы сделали это, не лишившись ни ценностей, ни здоровья. В разгар 2007-го мы играли в престижнейшем СДК МАИ в День космонавтики – на главном празднике института. У нас было и свое коммьюнити в РГГУ, и на тот концерт, кажется, пришли вообще все. На байк-фестивале в Ростовской области выяснилось, что байкеры слушают концерт прямо на мотоциклах, а также сами активно общаются с музыкантами, реагируя на шутки и ожидая уверенного ответа. А когда им зашла песня – они не аплодируют, а дико газуют. Прикиньте, целое поле байкеров, мотоциклов четыреста, вам дико газует, ебанешься. Круто было, спасибо пацанам и всем, кто был около.
2🔥241❤34👍19✍3🥱2
Forwarded from Disgusting Men
Тайные техники лихого ганплея — с Фуадом Кулиевым. Подкаст The House of The Dev S3E2
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры — основательно пострелять. Рафаэль Колантонио и Петр Сальников побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
— Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
— Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
— Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
— На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
— О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
YouTube | VK | Аудио
Сезон записывается при поддержке Indie Go, инвестиционного фонда для независимых разработчиков.
Реклама: ERID 2Vtzqvzvi5w
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры — основательно пострелять. Рафаэль Колантонио и Петр Сальников побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.
— Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории;
— Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры;
— Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2.
— На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие;
— О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.
YouTube | VK | Аудио
Сезон записывается при поддержке Indie Go, инвестиционного фонда для независимых разработчиков.
Реклама: ERID 2Vtzqvzvi5w
YouTube
Эволюция дизайна оружия и стрельбы в играх - с Фуадом Кулиевым. Подкаст The House of The Dev S3E2
Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той…
🔥58❤6💊2😁1